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	<title>모딩(ANNO1800) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-29T08:43:07Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EB%AA%A8%EB%94%A9(ANNO1800)&amp;diff=84790&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-04-28T16:20:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;이 페이지는 게임 모드 및 게임 파일 수정(모딩)에 관한 토론을 위한 정보 페이지입니다. 계산기나 레이아웃 디자이너와 같이 팬들이 제작한 도구 목록은 [[팬 제작 도구(ANNO1800)|팬 제작 도구]]를 참조하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 작업 중! ==&lt;br /&gt;
* 이 페이지는 현재 [https://anno2070.fandom.com/wiki/Modding Anno 2070 모딩 페이지]의 일부를 복사해 온 상태이며, 점진적으로 업데이트될 예정입니다. 더 나은 정보는 독일어 위키(예: [https://anno-2205.fandom.com/de/wiki/Modding Anno 2205 모딩 페이지])에서 찾을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 모딩 가이드 및 웹사이트 ==&lt;br /&gt;
* 모딩 작동 방식에 대한 내용은 [https://schwubbe.de/modding_blog.php 이 영어 가이드]에서 읽어볼 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[https://forums-de.ubi.com/showthread.php/208729-HowTo-Modding-in-Anno-1800?action=logout_redirect 이곳]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 독일어 가이드입니다. 이미 영어로 번역된 적이 있었지만, Annothek 관리자가 모딩 섹션을 삭제하기로 결정했습니다. 그러니 자유롭게 다시 번역해 주시기 바랍니다.&lt;br /&gt;
* [https://github.com/anno-mods/iModYourAnno 모드 매니저] - 모드를 편리하게 탐색, 사용자 정의 및 설치할 수 있습니다. 게임 내 모드 브라우저보다 더 많은 기능을 제공합니다.&lt;br /&gt;
* [https://a1800.net 온라인 모드 도구] - 강력한 검색 엔진을 갖춘 에셋 브라우저입니다. UI 텍스트와 아이콘을 직접 보여주며, 참조된 에셋을 사용자가 클릭할 수 있게 해줍니다.&lt;br /&gt;
* [https://annomodtool.wixsite.com/main 모드 툴] - 모드 제작용 프로그램&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 더 이상 사용되지 않는 프로그램 및 웹사이트 ====&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/anno1800/? NexusMods.com/Anno1800] - 수십 개의 모드가 호스팅되는 인기 모딩 웹사이트&lt;br /&gt;
* [https://github.com/anno-mods/Collection GitHub 모드 컬렉션] - 다양한 모드들이 모인 GitHub 저장소&lt;br /&gt;
* [https://github.com/xforce/anno1800-mod-loader/releases/latest XForce의 모드 로더] - 더 이상 필요하지 않음&lt;br /&gt;
* 아래는 ModLoader를 설치하고 Nexusmods.com 또는 Github와 같은 사이트에서 모드를 설치하는 데 필요한 단계를 보여주는 비디오 가이드입니다: [[File:Anno 1800 MODDING GUIDE - How to Add Mods to Your Game!!|none|thumb|342x342px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기본 정보 ==&lt;br /&gt;
게임 데이터는 설치 디렉토리 내 &amp;quot;maindata&amp;quot; 폴더에 저장됩니다. RDA 파일은 [https://github.com/lysannschlegel/RDAExplorer RDA Explorer]로 열 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RDA 파일 구성 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 파일명 !! 설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data0 || 일반 게임 파일&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data1 || 기본 게임에서 사용되는 셰이더&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data2 || 기본 게임에서 사용되는 아이콘 및 이미지&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data3 || 기본 게임에서 사용되는 영상&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data4 || 모든 언어의 차단된 단어 및 게임 폰트&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data5 || 기본 게임에서 사용되는 맵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data6 || 기본 게임에서 사용되는 섬&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data7 || 벤치마크&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data8 || 기본 게임에서 사용되는 건물&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data9 || 기본 게임에서 사용되는 사운드&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data10 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;아나키스트 DLC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data11 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;침몰한 보물 DLC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data12 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;식물원 DLC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data13 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;항로 DLC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data14 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;권력의 중심 DLC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data15 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;수확의 시간 DLC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data16 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사자들의 땅 DLC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data17 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;항구 DLC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data18 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;관광 시즌 DLC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data19 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;고층 빌딩 DLC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data20 || 보행자 구역 팩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data21 || 에덴의 불 시나리오&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data22 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;변화의 씨앗 DLC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data23 || 산업 구역 팩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data24 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;하늘의 제국 DLC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data25 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;신대륙의 발견 DLC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| data26 || 용의 정원 팩&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* en_us0.rda: 로컬라이제이션 사운드&lt;br /&gt;
* de_de0.rda: 로컬라이제이션 사운드&lt;br /&gt;
* fr_fr0.rda: 로컬라이제이션 사운드&lt;br /&gt;
* ru_ru0.rda: 로컬라이제이션 사운드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모딩의 기본 원리는 게임 내 값(예: 선박 유지비)을 수정하여 게임을 더 어렵게, 더 쉽게, 또는 더 균형 잡히게 만드는 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 상세 정보 ==&lt;br /&gt;
건물 비용, 전력 생산/소비, 유지비, 생태계 영향도 등과 같은 값은 patch0.rda/data/config/export/main/asset/assets.xml에 저장되며, 이후 패치의 assets.xml 파일에 의해 대체됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== assets.xml의 구성 ===&lt;br /&gt;
데이터는 다음과 같은 그룹으로 나뉩니다.&lt;br /&gt;
1. 동물(Animals)&lt;br /&gt;
2. 건물(Buildings)&lt;br /&gt;
* 타이쿤(Tycoons)&lt;br /&gt;
** 주거지(Residence - 주택)&lt;br /&gt;
** 공공 시설(Public)&lt;br /&gt;
** 생산(Production)&lt;br /&gt;
** 에너지(Energy - 흥미로운 부분!)&lt;br /&gt;
** 특수(Special - 방주 등)&lt;br /&gt;
** 장식(Ornaments)&lt;br /&gt;
* 에코(Ecos)&lt;br /&gt;
** 타이쿤과 동일한 구성&lt;br /&gt;
* 기술자(Tech)&lt;br /&gt;
** 타이쿤과 동일한 구성&lt;br /&gt;
* 기타(Others - 필드 등)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;위치 변경 자리표시자(Relocation Placeholders)&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 제3 세력(Third Party)&lt;br /&gt;
3. 탈것(Vehicles)&lt;br /&gt;
* 타이쿤&lt;br /&gt;
** 잠수함(Submarine)&lt;br /&gt;
** 군함(Warships)&lt;br /&gt;
** 무역선(Trading Ships)&lt;br /&gt;
* 에코&lt;br /&gt;
* 기술자&lt;br /&gt;
* 제3 세력&lt;br /&gt;
* 기타&lt;br /&gt;
* 퀘스트 탈것&lt;br /&gt;
4. 유닛(Units)&lt;br /&gt;
5. 거리(Street)&lt;br /&gt;
6. 테스트 데이터(Testdata)&lt;br /&gt;
7. 설치 불가(Unplaceable)&lt;br /&gt;
8. 지형(Landscape)&lt;br /&gt;
9. 정보 레이어(Infolayer)&lt;br /&gt;
10. 소품(Props)&lt;br /&gt;
11. 대상(Targets)&lt;br /&gt;
12. 재난(Disasters)&lt;br /&gt;
* ... 그 외 두통을 유발할 만큼 많은 카테고리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 수치 ===&lt;br /&gt;
크레딧(예: &amp;lt;code&amp;gt;Values/BuildCost/ResourceCost/Credits&amp;lt;/code&amp;gt; 및 &amp;lt;code&amp;gt;Values/MaintenanceCost/ActiveCost and InactiveCost&amp;lt;/code&amp;gt;)은 게임 내 크레딧과 동일한 단위로 저장됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전력 및 생태계 수치와 같은 비크레딧 유지비(&amp;lt;code&amp;gt;Values/MaintenanceCost/ActiveEcoEffect, ActiveEnergyCost, ActiveEnergyProduction&amp;lt;/code&amp;gt; + Inactive...)는 이진 고정 소수점 수로 저장됩니다:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;인게임_유지비 = 데이터파일_유지비 &amp;gt;&amp;gt; 12  # 이진 오른쪽 시프트 사용&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;인게임_유지비 = 데이터파일_유지비 / 4096 # 또는 2의 12승으로 나눔&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상품의 양(&amp;lt;code&amp;gt;Values/BuildCost/ProductCost/Tools&amp;lt;/code&amp;gt;)은 킬로그램 단위로 저장됩니다(데이터 파일의 1000kg = 인게임 1톤).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시간(&amp;lt;code&amp;gt;Values/WareProduction/ProductionTime&amp;lt;/code&amp;gt;)은 밀리초 단위로 저장됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기본 수동 거래 가격은 &amp;lt;code&amp;gt;int(2.5 * properties.xml &amp;gt; .//ProductPrices/&amp;lt;i&amp;gt;{assets.xml &amp;gt; /Values/WareProduction/Product의 값}&amp;lt;/i&amp;gt;/BaseGoldPrice)&amp;lt;/code&amp;gt;로 계산할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 타일 단위의 건물 크기는 다음 의사 알고리즘을 사용하여 .ifo 파일에서 계산할 수 있습니다:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;cfg_경로 = assets.xml -&amp;gt; /Values/Object/Variations/Item/Filename&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;ifo_경로 = cfg_경로.replace(&amp;quot;cfg&amp;quot;, &amp;quot;ifo&amp;quot;).lower()&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;ifo_파일 = data2.rda + 패치에서 ifo_경로 열기&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;x = ifo_파일 -&amp;gt; .//BuildBlocker/Position/x&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;z = ifo_파일 -&amp;gt; .//BuildBlocker/Position/z&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;x = abs(x) &amp;gt;&amp;gt; 11&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;z = abs(z) &amp;gt;&amp;gt; 11&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 값들을 읽는 파이썬 구현 예시는 [https://github.com/odegroot/Anno-2070-data-extraction/blob/master/src/python3/list_of_buildings.py list_of_buildings.py]에서 확인하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:기술적(ANNO1800)|기술적]]&lt;br /&gt;
[[Category:팬 제작 도구(ANNO1800)|팬 제작 도구]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:anno1800]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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