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	<title>몬스터 특성 (디아블로 III) 1(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-27T05:36:45Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-04-26T15:35:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TOC right}}{{Clarifier title}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]의 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 속성&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 [[챔피언 몬스터(DIABLO)|챔피언]], [[희귀 몬스터(DIABLO)|희귀]], [[고유 몬스터(DIABLO)|고유]], 그리고 [[하수인(DIABLO)|하수인]] 몬스터에게 부여되는 특수한 능력입니다. 이 속성들은 몬스터 이름 아래에 표시됩니다. 이들은 [[아이템(DIABLO)|아이템]]의 [[속성(DIABLO)|속성]]과 유사하게 키워드를 사용하여 추가적인 능력을 나타내기 때문에 &amp;quot;몬스터 접사&amp;quot;라고 불리기도 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
속성의 개수는 영웅의 레벨에 따라 결정됩니다:&lt;br /&gt;
*레벨 1~29: 속성 1개&lt;br /&gt;
*레벨 30~49: 속성 2개&lt;br /&gt;
*레벨 50~59: 속성 3개&lt;br /&gt;
*레벨 60 이상: 속성 4개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일부 속성은 추가 레벨 제한이 있습니다. 예를 들어, 몬스터는 31레벨 이전에는 &amp;#039;비전 강화&amp;#039; 속성을 가질 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
챔피언 무리의 경우, 모든 몬스터가 동일한 기술을 가지며 독립적으로 사용할 수 있습니다. 희귀 몬스터 무리의 경우, 일부 기술은 희귀 몬스터와 그 하수인 모두가 사용할 수 있고, 다른 기술들은 우두머리에게만 적용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
몬스터가 접사와 유사한 자연적인 기술을 가지고 있더라도, 정예 무리가 됨에 따라 해당 기술을 접사로 부여받을 수 있다는 점을 유의하십시오. 예를 들어, 원래 빠른 생명체도 &amp;#039;빠름&amp;#039; 속성을 가질 수 있으며, 원래 피해에 면역이 될 수 있는 생명체도 &amp;#039;보호막&amp;#039; 속성을 가질 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==몬스터 속성==&lt;br /&gt;
===비전 강화(Arcane Enchanted)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:300px-Arcane_Enchanted_6.png|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 비전&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;비전 강화&amp;#039; 속성이 부여된 몬스터는 몇 초 후 완전히 형성되는 빛나는 비전 에너지 구체를 소환할 수 있습니다. 활성화되면 이 구체는 &amp;#039;비전 파수기&amp;#039;라고 불리는 회전하는 광선을 생성하며, 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전하면서 틱당 상당한 [[비전(DIABLO)|비전]] 피해를 입힙니다. 광선이 형성되기 전에 비전 파수기를 소환한 몬스터를 처치하면 구체는 사라집니다. 그러나 파수기가 회전을 시작하면 회전을 끝까지 완료합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비전 파수기의 특징 중 하나는 계단 아래를 통과할 수 있으며, 더 높은 계단에 서 있는 영웅에게는 피해를 주지 않는다는 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 접사는 &amp;#039;소용돌이&amp;#039; 속성과 결합되거나 기동할 공간이 부족한 환경에서 매우 위험합니다. 이 속성을 가진 몬스터를 상대로는 위험한 레이저 영역을 피하기 위해 자주 카이팅하십시오.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===복수자(Avenger)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 챔피언&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 51&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무리 속의 각 챔피언이 죽을 때마다 남은 챔피언들은 더 큰 힘과 속도를 얻습니다. 이 접사에 대처하는 가장 안전한 방법은 모두가 죽기 직전까지 어느 한 명도 처치하지 않는 것입니다. 강화된 몬스터는 무리 구성원이 죽을 때마다 덩치가 커져 쉽게 구별할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===신성모독자(Desecrator)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Desecrator.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀, 챔피언&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 22&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[물리(DIABLO)|물리]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;신성모독자&amp;#039; 속성을 가진 몬스터는 플레이어 캐릭터 바로 아래에 치명적인 공허 에너지 웅덩이를 소환할 수 있습니다. 희귀 하수인은 이 공허를 소환할 수 없습니다. 이 웅덩이는 처음에는 매우 적은 피해를 주지만, 웅덩이 안에 머무르는 동안 피해량이 지속적으로 증가하여 0.5초마다 피해가 두 배씩 최대 10중첩까지 쌓입니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[전기 강화(DIABLO)|전기 강화]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Electrified4.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 26&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 번개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 속성은 디아블로 II의 [[전기 강화(DIABLO)|전기 강화]] 접사와 동일합니다. 전기 강화 몬스터는 피해를 입는 공격을 받으면 모든 방향으로 튀는 불꽃을 방출하며, 이 불꽃은 [[미사일(DIABLO)|투사체]]로 간주됩니다. 이 불꽃들은 약간의 [[번개 피해(DIABLO)|번개 피해]]를 입히지만, 근처에 있는 영웅을 쉽게 압도할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피격당 방출되는 불꽃의 수는 몬스터의 [[생명력(DIABLO)|생명력]]이 낮아질수록 증가합니다. 패치 2.1.1부터 불꽃 생성에는 0.1초의 내부 재사용 대기시간이 적용되어, [[지속 피해(DIABLO)|지속 피해]] 기술 사용 시 불꽃이 과도하게 생성되는 것을 방지합니다(오른쪽 이미지 참조).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
패치 2.4.3부터 이 접사로 생성되는 기어 다니는 번개는 이제 [[관통(DIABLO)|관통]]하여 여러 대상을 타격할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[빠름(DIABLO)|빠름]]===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;빠름&amp;#039; 속성은 이동 속도를 40%, 공격 속도를 20%, 시전 속도를 10% 증가시킵니다. 빠른 생명체들은 부상당한 영웅을 추격하는 데 탁월하며, 증가된 속도를 이용하여 전장을 빠르게 이동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===화염 사슬(Fire Chains)===&lt;br /&gt;
[[File:Fire-chains.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 챔피언&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 화염&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 속성은 챔피언 몬스터들을 주기적으로 화염 사슬(악마사냥꾼의 [[복수(DIABLO)|복수]] - [[덫(DIABLO)|고통의 사슬]]과 유사)로 연결하며, 접촉 시 상당한 [[화염 피해(DIABLO)|화염 피해]]를 입힙니다. &lt;br /&gt;
화염 사슬 속성을 가진 몬스터의 AI는 원거리 공격수라 하더라도 어떻게든 플레이어를 포위하려 합니다. 무리 내의 개별 몬스터를 처치하면 사슬의 길이와 기동성이 감소합니다. 몬스터가 한 마리만 남으면 이 접사는 비활성화됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[냉기 강화(DIABLO)|빙결]]===&lt;br /&gt;
[[File:Frozen-pulse-frozen1.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 22&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 냉기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
냉기 강화 몬스터는 플레이어 주위에 6개의 얼음 폭탄을 생성하며, 이는 4초 후에 폭발합니다. 폭발하기 전까지 이 결정체들은 폭발 범위(바닥에 표시됨) 내에 있는 모든 것에 주기적으로 [[냉기 피해(DIABLO)|냉기 피해]]를 입힙니다. 마지막 폭발은 큰 냉기 피해를 입히며 폭발 반경 내에 있는 영웅을 [[빙결(DIABLO)|빙결]]시킵니다. [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 면역이 없을 경우, 영웅의 빙결 지속 시간은 3초입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===얼음 파동(Frozen Pulse)===&lt;br /&gt;
[[File:D3-frozen-pulse-affix2-517x221.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 하수인을 제외한 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 냉기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;얼음 파동&amp;#039; 속성을 가진 몬스터는 플레이어를 추적하는 결정체 얼음 구체를 발사합니다. 목표 위치에 도달하면 멈추고 지속적으로 얼음을 내뿜어 큰 냉기 피해를 주고 [[오한(DIABLO)|오한]]을 유발합니다. 파동이 최종 위치에 도달하는 것과 첫 번째 파동 사이에 지연 시간이 있으므로, 영웅이 도착할 때까지 기다렸다가 마지막 순간에 이동하는 것이 가능합니다. 도착하기 전에 도망치면 구체는 추적을 계속하며, 대상에 도달하거나 원래 몬스터가 처치될 때만 멈춥니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===생명력 연결(Health Link)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 챔피언&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 51&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 속성은 챔피언에게만 부여되며, 두 명 이상의 무리 구성원이 있을 때만 효과가 있습니다. 한 챔피언에게 가해진 피해를 근처의 모든 챔피언에게 분산시킵니다. 다른 구성원들과 떨어진 무리 구성원은 피해를 공유하지 않습니다. 생명력이 5% 남았을 때 몬스터는 여전히 자신의 피해를 다른 몬스터와 공유할 수 있지만, 다른 몬스터로부터 공유받는 피해는 더 이상 받지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 접사는 단일 대상 기술을 가진 영웅에게는 오히려 유리할 수 있습니다. 한 몬스터에게 공격을 집중하여 무리 전체에 피해를 입힐 수 있기 때문입니다. 또한, &amp;quot;적중 시&amp;quot; 효과는 생명력 연결로 이어진 각 적마다 별도로 발동 확률이 적용되는데, 기술적으로는 각각의 적이 해당 공격의 피해를 받기 때문입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===무리(Horde)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;무리&amp;#039; 속성은 희귀 몬스터에게만 부여되며, 소환하는 하수인의 수를 증가(보통 두 배)시킵니다. 이 접사는 &amp;#039;비전 강화&amp;#039;나 &amp;#039;빙결&amp;#039; 같은 다른 속성과 결합될 때 매우 위험합니다. 몬스터가 한 번의 시전으로 전장 전체를 치명적인 함정으로 덮어버려 싸울 공간이 거의 남지 않기 때문입니다. 무리, 비전 강화, 역병, 그리고 융해의 조합은 매우 위협적인데, 불규칙한 적 AI와 높은 피해의 바닥 효과가 결합되어 넓은 지역조차 빠르게 장악당할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 속성은 영웅의 생명력을 지속적으로 회복시키는 광역 기술로 역이용할 수 있습니다. 예를 들어, 높은 생명력을 가진 야만용사가 &amp;#039;피의 갈증&amp;#039; 룬을 사용한 [[가르기(DIABLO)|가르기]]를 각 대상에게 적중시키면 생존력을 크게 높일 수 있습니다. (환영술사만큼 효과적이지는 않습니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===환영술사(Illusionist)===&lt;br /&gt;
[[File:Illusionist-skeleton1.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 26&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;환영술사&amp;#039; 속성을 가진 몬스터는 피해를 입으면 자신의 분신을 생성할 수 있습니다. 이 복제품들은 정상적인 피해를 입히지만, 생명력은 본체의 5%에 불과합니다. 환영은 화염 사슬이나 생명력 연결 같은 다른 대부분의 기술 효과를 받지 않습니다. 환영을 처치하는 것은 생명력 흡수나 기타 유사한 효과를 위해 &amp;#039;처치&amp;#039;로 간주되지만, 경험치나 전리품을 주지는 않습니다. &amp;#039;원본&amp;#039; 몬스터를 처치하면 남아있는 모든 환영이 즉시 파괴됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
환영의 생명력은 크게 줄어들지만, 영웅의 생명력을 회복시키는 속성 효과는 그대로 유지됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===감옥(Jailer)===&lt;br /&gt;
[[File:D3-jailer-affix-517x221.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 비전&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;감옥&amp;#039; 속성은 몬스터가 대상을 [[이동 불가(DIABLO)|제자리에서 꼼짝 못 하게]] 만들 수 있게 합니다. 낮은 레벨에서는 낮은 피해를 주지만, 난이도가 높아질수록 평균적인 피해로 스케일링되며 1.5~2.5초 동안 모든 형태의 이동을 방해합니다. 일부 신속한 이동 기술(예: [[순간이동(DIABLO)|순간이동]])은 이 함정을 파괴할 수 있습니다. 같은 무리의 몬스터가 이 기술을 사용하는 사이에는 짧은 재사용 대기시간이 있습니다. 시전 시 NPC, 추종자, 하수인을 포함하여 60미터 이내의 모든 적을 가둡니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===저거넛(Juggernaut)===&lt;br /&gt;
{{For|해당 기술|저거넛}}&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저거넛 몬스터는 [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]]에 면역입니다. 결과적으로 군중 제어 적중 시 발동하는 모든 약화 효과(예: [[갇힌 자의 파멸(DIABLO)|갇힌 자의 파멸]])에도 면역입니다. 이를 보완하기 위해 이동 속도가 감소하며 모든 공격에 대해 받는 피해가 30% 증가합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 접사는 2.4.3 패치에서 추가되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기]]===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
밀쳐내기는 공격이 적중할 때마다 대상을 뒤로 날려버릴 확률을 부여하며, 3초 동안 80%의 [[둔화(DIABLO)|둔화]] 효과를 적용합니다. 추가 피해는 없습니다. 이는 일반 공격 및 주기적이지 않은 피해를 주는 다른 특수 접사에도 적용됩니다. 이 접사는 때때로 몬스터 본인에게 불리하게 작용하여, 플레이어를 몬스터 자신의 공격 범위 밖으로 밀어내거나 위험한 접사 물체로 오염된 지역에서 멀어지게 만들기도 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===미사일 감쇠(Missile Dampening)===&lt;br /&gt;
[[File:Missile_dampening.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 속성은 몬스터 주위의 푸른 돔으로 표시됩니다. 이 구체에 들어오는 [[투사체(DIABLO)|원거리 투사체]] 공격은 속도가 90% 감소하여 원거리 공격의 효율이 떨어집니다. 미사일 감쇠는 투사체로 인한 피해를 줄이지 않으며, 광선이나 도관, 기타 비투사체 원거리 공격에는 전혀 영향을 미치지 않습니다. 이 효과는 [[마법사(DIABLO)|마법사]]의 [[시간 왜곡(DIABLO)|시간 왜곡]] 주문(및 [[아마존(DIABLO)|아마존]]의 [[둔화된 투사체(DIABLO)|둔화된 투사체]])과 매우 유사하지만, 투사체에만 영향을 미치며 항상 활성화되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보통은 원거리 공격수로부터 몬스터를 보호하지만, 특정 기술의 경우 오히려 독이 될 수도 있습니다. 예를 들어, [[악마사냥꾼(DIABLO)|악마사냥꾼]]이 &amp;#039;구상 번개&amp;#039; 룬을 사용한 [[원소 화염(DIABLO)|원소 화살]]을 사용할 때입니다. 느리게 움직이는 구상 번개는 전장을 가로지르며 근처 몬스터에게 피해를 주는데, 한 몬스터에게 타격 횟수 제한이 없기 때문에 느린 속도가 지연되기는 하지만 오히려 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[화염 강화(DIABLO)|융해]]===&lt;br /&gt;
[[File:D3-molten-explosion-affix-517x223.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 화염 (단, [[메아리치는 악몽(DIABLO)|메아리치는 악몽]] 내에서의 폭발은 물리)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;융해&amp;#039; 속성이 부여된 몬스터는 이동 시 해로운 용암 웅덩이를 남기며, 4초 동안 높은 화염 피해를 입힙니다. 사망 후 3초 뒤, 시체가 매우 높은 피해를 주는 화염 기둥으로 폭발하여 충분한 장비를 갖추지 못한 플레이어는 한 방에 사망할 수 있습니다(빙결과 달리 화염은 폭발 전까지 피해를 주지 않습니다). AI가 더 불규칙하게 움직이고 플레이어에게 가까이 다가오도록 변경됩니다. 같은 지역에 여러 개의 용암 흔적이 겹치면 피해량이 비례하여 증가합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마지막 폭발 효과는 [[아즈카란트의 별(DIABLO)|아즈카란트의 별]]과 같은 화염 면역 효과로 위험을 우회하는 것을 방지하기 위해 메아리치는 악몽 내부에서는 화염 대신 물리 피해를 주도록 변경되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===포격(Mortar)===&lt;br /&gt;
[[File:Mortar-desecrator-fallen2.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 22&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 화염&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;포격&amp;#039; 속성이 부여된 몬스터는 4~5초마다 플레이어를 향해 3개의 수류탄을 발사합니다. 포격은 화염 피해를 줍니다. 이 공격에는 최소 사거리가 있으므로 가까이 다가가는 것이 피격 확률을 줄여줍니다. 수류탄은 타격 약 0.5~1초 전에 착탄 구역을 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포격 수류탄은 [[미사일(DIABLO)|투사체]]가 아니며, 벽이나 다른 장애물을 넘어 발사될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 초기 버전에서는 수류탄 한 방만으로도 거의 즉사할 정도로 가장 두려운 접사 중 하나였으나, 높은 난이도의 대균열에서는 여전히 치명적일 수 있지만 시간이 지나면서 피해량이 크게 감소했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===악몽(Nightmarish)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;악몽&amp;#039; 속성이 부여된 몬스터는 공격 적중 시 영웅을 [[공포(DIABLO)|공포]] 상태로 만들어 도망치게 할 확률이 있습니다. [[군중 제어(DIABLO)|제어 방해]] 효과에 대한 저항이 없는 영웅은 3초 동안 공포 상태가 지속됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===궤도(Orbiter)===&lt;br /&gt;
[[File:Orbiter1.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 하수인을 제외한 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 번개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;궤도&amp;#039; 속성을 가진 몬스터는 때때로 번개 구체를 소환합니다. 이 구체는 작고 느리게 움직이는 번개 구체를 생성하며 낮은 피해를 빠르게 연속으로 입힙니다. 메인 구체 자체는 더 큰 피해를 줍니다. 각 몬스터는 한 번에 하나의 구체만 소환할 수 있으며, 이 구체는 고정된 상태로 남습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===역병(Plagued)===&lt;br /&gt;
[[File:Plagued-oasis1.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 14&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 독&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;역병&amp;#039; 속성이 부여된 몬스터는 때때로 바닥에 녹색 독 웅덩이를 소환하여 그 위에 서 있는 플레이어에게 [[독 피해(DIABLO)|독 피해]]를 입힙니다. 웅덩이는 소환한 몬스터가 처치되면 즉시 사라지며, 시간이 지나면 저절로 사라질 수도 있습니다. 처음에는 피해가 매우 작지만, 웅덩이 안에 머무르면 0.5초마다 피해량이 두 배씩 최대 10중첩까지 지속적으로 증가하여 빠르게 치명적인 수준이 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===독 강화(Poison Enchanted)===&lt;br /&gt;
[[File:Ros-poison-enchanted.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 하수인을 제외한 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 독&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;독 강화&amp;#039; 속성을 가진 몬스터는 주기적으로 산성 슬라임 무리를 소환합니다. 이 슬라임들은 3초 후에 퍼지며 뒤에 X자 모양의 독 자국을 남깁니다. 독 자국 위에 서 있는 어리석은 플레이어는 빠른 주기로 피해를 입습니다. 각 자국은 6초 동안 지속됩니다. 같은 무리의 몬스터들은 이 능력에 재사용 대기시간을 공유하며, 각각 한 번의 시전 당 하나의 슬라임 X자만 소환할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===피해 반사(Reflects Damage)===&lt;br /&gt;
[[File:Reflector.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 26&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 원래 공격과 동일하며, 각각의 저항력에 의해 경감됨.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;피해 반사&amp;#039; 속성이 부여된 몬스터는 자신에게 가해진 피해를 [[투사체(DIABLO)|투사체]] 형태로 공격자에게 되돌려줍니다(무리 내에서 한 번에 한 몬스터만 반사 가능).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피해는 예방되지 않으며, 공격자를 향한 원거리 공격으로 복제됩니다. 정확한 양은 [[극대화(DIABLO)|극대화]] 피해를 제외한 기본 공격 피해량과 동일합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피해는 오라가 활성화되어 있을 때만 반사됩니다(시간에 따라 켜지고 꺼지지만, 주시하고 있으면 활성화 상태를 알 수 있습니다). 반사되는 양은 공격 유형에 따라 다르지 않지만, [[소환수(DIABLO)|소환수]]나 추종자가 주는 피해는 플레이어에게 반사되지 않습니다. 공격자에게 피해를 입히는 빈도에는 짧은 내부 재사용 대기시간이 있습니다. 반사된 피해는 공격을 유발한 기술과 동일한 [[원소 피해(DIABLO)|원소 피해]] 유형을 공유하며, [[방어(DIABLO)|방어력]]과 [[저항(DIABLO)|저항력]]이 이에 대해 작용합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[주술(DIABLO)|주술]]에 걸리면 이 접사가 억제됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4.3 패치부터 이 접사는 재설계되었습니다. 피해를 즉시 반사하는 대신, 일반적으로 회피할 수 있는 투사체를 공격자 방향으로 발사합니다. 이 접사의 경고 지속 시간은 2초에서 1초로, 활성화 지속 시간은 6초에서 4초로 줄었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===보호막(Shielding)===&lt;br /&gt;
[[File:Shielding.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 22&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;보호막&amp;#039; 속성이 부여된 몬스터는 5초 동안 자신을 모든 형태의 피해 및 상태 이상에 면역 상태로 만들 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최근 패치로 인해 보호막 속성을 가진 무리의 구성원 중 한 번에 한 명만 보호막을 사용할 수 있게 되었습니다. 무리의 마지막 구성원은 보호막을 사용할 수 없으며, 2.4.3 패치부터 다른 무리 구성원이 남아 있지 않으면 즉시 보호막을 잃게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[순간이동(DIABLO)|순간이동]]===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;순간이동&amp;#039; 속성이 부여된 몬스터는 전장을 자유롭게 이동할 수 있습니다. 일반적으로 플레이어와 너무 가까우면 멀리 순간이동하고, 너무 멀면 플레이어 쪽으로 순간이동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===천둥폭풍(Thunderstorm)===&lt;br /&gt;
[[File:Thunderstruck.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 하수인을 제외한 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 번개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;천둥폭풍&amp;#039; 속성을 가진 몬스터는 주기적으로 천둥폭풍을 부릅니다. 이는 목표가 된 플레이어를 짧은 간격으로 빠르게 연속 타격하여 작거나 중간 정도의 번개 피해를 피하기 어렵게 만듭니다. 번개는 플레이어를 추적할 수 있지만 이동 속도가 느리므로 몇 번의 타격 후에 범위에서 벗어날 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대상: 희귀 하수인을 제외한 전체&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피해 유형: 번개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===소용돌이(Vortex)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 및 챔피언&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 물리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;소용돌이&amp;#039; 속성을 가진 몬스터는 때때로 플레이어를 자신의 위치로 끌어당길 수 있습니다. 소용돌이는 벽, 장애물, 통과할 수 없는 지형을 통과하여 끌어당길 수는 없지만(장애물 바로 옆에서 멈춤), 아군이나 다른 적을 통과하여 끌어당길 수 있습니다. 또한 작지만 피할 수 없는 물리 피해를 입힙니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===벽 생성(Waller)===&lt;br /&gt;
[[File:Waller.png|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 및 챔피언&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;벽 생성&amp;#039; 속성을 가진 몬스터는 짧은 기간 동안 통과할 수 없는 장벽을 세울 수 있습니다. 소환된 벽은 6초 후에 사라집니다. 벽은 대부분의 원거리 공격을 차단합니다. 벽은 플레이어와 몬스터의 이동(및 투사체)을 모두 차단하므로, 이 접사는 몬스터 자신에게 불리하게 작용할 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
챔피언 몬스터는 각각 벽의 한 섹션을 소환하여 독립적으로 배치하며, 플레이어를 삼각형 모양의 감옥에 가두려 합니다. 희귀 몬스터는 우두머리만 이 능력을 가지며, 한 번에 3개의 벽을 소환하여 U자형 함정을 설치합니다(열린 쪽은 몬스터 쪽, 플레이어는 닫힌 쪽에 위치).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
벽 생성은 야만용사와 같은 근접 클래스보다 악마사냥꾼과 같은 원거리 영웅에게 더 큰 위협입니다. 야만용사는 벽을 휘둘러 타격할 수 있는 반면, 악마사냥꾼의 투사체는 벽을 관통할 수 없기 때문입니다. 하지만 벽 생성이 근접 영웅에게 무용지물이라는 뜻은 아닙니다. 위치를 잘 잡으면 퇴로를 차단하기 매우 어렵습니다. 영혼을 거두는 자 확장팩은 벽 생성을 극복할 여러 방법을 제공합니다:&lt;br /&gt;
[[File:300px-Waller2.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* 전설 물약 [[쿨의 밑 빠진 물약(DIABLO)|쿨의 밑 빠진 물약]](고행 난이도에서만 획득 가능)&lt;br /&gt;
* [[환영 장화(DIABLO)|환영 장화]](2막 큐브에서만 발견 가능)&lt;br /&gt;
* 가속의 [[수정탑(DIABLO)|수정탑]](이동하면서 벽을 파괴할 수 있게 함)&lt;br /&gt;
* [[절단기의 보호(DIABLO)|절단기의 보호]] 전설 보석(심각한 부상을 입은 캐릭터용)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;버그&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 매우 드문 경우지만, 경로 탐색 오류로 인해 몬스터가 플레이어 위에 벽을 생성하면 영웅이 벽에 완전히 끼어버릴 수 있습니다. 끼어 있는 동안 플레이어는 벽이 사라질 때까지 움직일 수 없습니다. 이는 보통 희귀 몬스터가 아닌 챔피언 몬스터를 상대할 때 발생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3.0 패치부터 개별 챔피언의 벽 생성 장벽은 서로 3미터 이내에 배치할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===웜홀(Wormhole)===&lt;br /&gt;
{{for|해당 기술 룬|순간이동(DIABLO)}}[[File:worms1.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 하수인을 제외한 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 비전&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;웜홀&amp;#039; 속성을 가진 몬스터는 때때로 두 개의 빛나는 비전 에너지 기둥을 세웁니다. 플레이어가 이 기둥 중 하나에 발을 들이면 약간의 비전 피해를 입고 다른 기둥이 있는 위치로 나타납니다. 일반적으로 하나의 웜홀은 플레이어의 발밑에, 다른 하나는 시전자에 최대한 가깝게 배치됩니다. 플레이어에게 시전된 후 활성화되기까지 약간의 지연 시간이 있습니다. 단 한 번의 순간이동 후 웜홀은 사라집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
웜홀은 기둥이 움직이지 않기 때문에 몬스터에게 불리하게 작용할 수 있습니다. 처음에는 플레이어에게 불리한 것 같아도, 최종적으로는 기둥에 발을 들이는 것이 플레이어에게 유리할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==주의사항==&lt;br /&gt;
*60레벨 이상의 챔피언 및 희귀 몬스터는 다음 몬스터 접사 4개를 동시에 가질 수 없으며, 이 중 3개를 가지는 경우도 다른 조합에 비해 상대적으로 드뭅니다.&lt;br /&gt;
**비전 강화&lt;br /&gt;
**신성모독자&lt;br /&gt;
**화염 사슬&lt;br /&gt;
**빙결&lt;br /&gt;
**얼음 파동&lt;br /&gt;
**융해&lt;br /&gt;
**포격&lt;br /&gt;
**궤도&lt;br /&gt;
**역병&lt;br /&gt;
**독 강화&lt;br /&gt;
**웜홀&lt;br /&gt;
*챔피언과 희귀 몬스터는 동시에 역병과 신성모독자 속성을 가질 수 없습니다.&lt;br /&gt;
*챔피언은 동시에 복수자와 생명력 연결 접사를 가질 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특수 속성==&lt;br /&gt;
일부 고유 몬스터, [[우두머리(DIABLO)|우두머리]] 및 [[대균열 수호자(DIABLO)|대균열 수호자]]는 다음과 같이 단순한 접사를 뛰어넘는 능력을 가질 수 있습니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2배 또는 3배의 [[공격 속도(DIABLO)|공격 속도]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(시각적으로 몬스터 주위에 작은 붉은 베기 구름이 나타남)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;증가된 공격 피해&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;증가된 피해&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, 공통 접사의 [[재사용 대기시간(DIABLO)|재사용 대기시간]] 감소 및 기타 강화&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;공격 시 추가 [[원소 피해(DIABLO)|원소 피해]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[독 파동(DIABLO)|독 파동]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 특정 범위 내의 독 피해가 지연되어 터지거나(녹색 원이 표시된 후 방출), 여러 방향으로 독 화살이 발사됨.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;다중 사격&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(다른 각도로 발사하거나 빠르게 연속으로 발사)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;화염 파동&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 모든 방향으로 관통하는 불덩어리를 소용돌이치며 방출하여 닿는 적에게 피해를 입힘.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;소환&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 몬스터 옆에 추가 하수인을 호출함.&lt;br /&gt;
이 속성들은 표시되지 않지만, 플레이어는 경험적으로(즉, 피해를 입으면서) 이를 알아낼 수 있습니다. [[하드코어(DIABLO)|하드코어]] 캐릭터에게는 특히 위험하므로, 전투에 돌입하기 전에 몬스터의 능력을 확인해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==사용되지 않는 속성==&lt;br /&gt;
{{obsolete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===추가 생명력(Extra Health)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이름에서 알 수 있듯이, 이 속성은 단순히 몬스터에게 추가 생명력을 약 +40% 부여했습니다. 2.1.2 패치부터 더 이상 등장하지 않으며, 고유 몬스터만이 유산으로 유지하고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===무적 하수인(Invulnerable Minions)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 51&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
희귀 몬스터에게만 적용되던 이 속성은 하수인에게 무적을 부여했습니다. 무적 하수인은 피해에만 면역이었으며, [[군중 제어(DIABLO)|상태 이상]]은 여전히 적용될 수 있었습니다. 희귀 몬스터가 처치되면 하수인은 자동으로 사망했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[생명력 흡수(DIABLO)|흡혈(Vampiric)]]===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;흡혈&amp;#039; 속성이 부여된 몬스터는 자신이 입힌 미경감 피해의 일부(약 20%)를 생명력으로 회복했습니다. 이 속성은 엔드게임 콘텐츠에서는 전혀 위협적이지 않았습니다. 회복되는 생명력이 너무 낮았기 때문입니다. 심지어 보호받지 못하는 영웅조차도 이 속성을 가진 몬스터에게 맞았을 때, 몬스터가 공격으로 회복하는 생명력은 매우 미미했습니다. 2.1.2 패치에서 완전히 제거되었으며, 일부 고유 몬스터만이 유산으로 유지하고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:게임플레이]]&lt;br /&gt;
[[Category:고유 몬스터 보너스]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ru:Аффиксы монстров (Diablo 3)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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