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	<title>몬스터 특성 (디아블로 III) 12(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-05T07:04:03Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EB%AA%AC%EC%8A%A4%ED%84%B0_%ED%8A%B9%EC%84%B1_(%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C_III)_12(DIABLO)&amp;diff=120811&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-05-05T02:48:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{TOC right}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 속성(Monster Traits)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 [[디아블로 III(DIABLO)]]에서 [[챔피언 몬스터(DIABLO)|챔피언]], [[희귀 몬스터(DIABLO)|희귀]], [[고유 몬스터(DIABLO)|고유]], 그리고 [[하수인(DIABLO)|하수인]] 몬스터에게 추가되는 특수 능력입니다. 이 속성들은 몬스터 이름 아래에 표시됩니다. 이러한 속성은 [[아이템(DIABLO)]]의 [[속성(DIABLO)|속성]]과 유사하게 추가적인 힘을 나타내는 핵심 단어를 사용하기 때문에 종종 &amp;quot;몬스터 접사&amp;quot;라고도 불립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
속성의 개수는 영웅의 레벨에 따라 달라집니다:&lt;br /&gt;
*영웅 레벨 1–29: 속성 1개&lt;br /&gt;
*영웅 레벨 30–49: 속성 2개&lt;br /&gt;
*영웅 레벨 50–59: 속성 3개&lt;br /&gt;
*영웅 레벨 60 이상: 속성 4개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일부 속성은 추가 레벨 제한이 있습니다. 예를 들어, 몬스터는 31레벨 이전까지는 &amp;#039;비전 강화&amp;#039; 속성을 가질 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
챔피언 무리에서는 모든 몬스터가 같은 기술을 보유하며 독립적으로 사용할 수 있습니다. 희귀 무리에서는 일부 기술을 희귀 몬스터와 하수인이 모두 사용할 수 있는 반면, 우두머리에게만 적용되는 기술도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
몬스터가 접사와 유사한 고유 기술을 가지고 있더라도, 정예 무리가 됨에 따라 해당 기술을 접사로 다시 가질 수 있다는 점을 참고하십시오. 예를 들어, 본래 빠른 생명체가 &amp;#039;신속&amp;#039; 접사를 가질 수 있고, 본래 피해 면역이 가능한 생명체가 &amp;#039;보호막&amp;#039; 접사를 가질 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==몬스터 속성==&lt;br /&gt;
===비전 강화(Arcane Enchanted)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:hidden&amp;quot;&amp;gt;[[File:300px-Arcane_Enchanted_6.png|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 비전&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;비전 강화&amp;#039; 속성을 가진 몬스터는 몇 초 후에 완전히 형성되는 빛나는 비전 에너지 구체를 소환할 수 있습니다. 활성화되면 이 구체는 비전 파수기라 불리는 회전하는 광선을 생성하며, 시계 방향이나 반시계 방향으로 회전하면서 틱당 상당한 [[비전(DIABLO)|비전]] 피해를 입힙니다. 비전 파수기를 소환한 몬스터가 광선이 형성되기 전에 처치되면 구체는 사라집니다. 하지만 파수기가 회전을 시작하면 끝까지 회전을 완료합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비전 파수기의 한 가지 특징은 계단 아래로 통과할 수 있으며, 더 높은 계단에 서 있는 영웅에게는 피해를 주지 &amp;#039;&amp;#039;않는다&amp;#039;&amp;#039;는 점입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 접사는 소용돌이 속성과 결합되거나, 기동할 공간이 부족한 환경에서 매우 위험합니다. 이 접사를 가진 몬스터와는 자주 거리를 벌려 위험한 레이저 영역을 뒤로 남겨두도록 하십시오.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===복수자(Avenger)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 챔피언&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 51&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무리 내의 각 챔피언이 죽을 때마다 남은 챔피언들은 더 큰 힘과 속도를 얻습니다. 이 접사에 대처하는 가장 안전한 방법은 모든 구성원이 죽기 직전 상태가 될 때까지 어느 하나도 처치하지 않는 것입니다. 강화된 몬스터는 무리 구성원이 죽을 때마다 크기가 커져 쉽게 식별할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===파편(Desecrator)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:hidden&amp;quot;&amp;gt;[[File:Desecrator.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀, 챔피언&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 22&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[물리(DIABLO)|물리]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파편 속성을 가진 몬스터는 플레이어 캐릭터 발밑에 치명적인 공허 에너지 웅덩이를 소환할 수 있습니다. 희귀 몬스터의 하수인은 이 공허를 소환할 수 없습니다. 이 웅덩이는 처음에는 피해량이 매우 낮지만 지속적으로 피해가 증가하며, 웅덩이 위에 머무는 동안 0.5초마다 피해량이 최대 10중첩까지 두 배로 늘어납니다.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[번개 강화(DIABLO)|전기 강화(Electrified)]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:hidden&amp;quot;&amp;gt;[[File:Electrified4.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 26&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 번개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 속성은 디아블로 II의 [[번개 강화(DIABLO)|번개 강화]] 접사와 동일합니다. 전기 강화 몬스터는 피해를 입을 때마다 모든 방향으로 발사되는 불꽃 파동을 방출하며, 이 불꽃은 [[투사체(DIABLO)|투사체]]로 간주됩니다. 이 불꽃들은 약간의 [[번개 피해]]를 입히지만, 근거리에 있는 영웅을 쉽게 압도할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
타격당 방출되는 불꽃의 수는 몬스터의 [[생명력(DIABLO)|생명력]]이 낮아질수록 증가합니다. 패치 2.1.1부터는 불꽃 생성에 0.1초의 내부 재사용 대기시간이 적용되어, 플레이어가 [[지속 피해(DIABLO)|지속 피해]] 기술을 사용할 때 불꽃이 과도하게 생성되는 것을 방지합니다(오른쪽 이미지 참조).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
패치 2.4.3부터 이 접사로 생성되는 기어가는 번개는 [[관통(DIABLO)|관통]] 속성을 가져 여러 대상을 공격할 수 있게 되었습니다.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[빠름(DIABLO)|신속(Fast)]]===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
신속 속성은 이동 속도를 40%, 공격 속도를 20%, 시전 속도를 10% 증가시킵니다. 신속한 생명체들은 부상당한 영웅을 추격하는 데 탁월하며, 증가된 속도를 이용해 전장을 빠르게 누빕니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===화염 사슬(Fire Chains)===&lt;br /&gt;
[[File:Fire-chains.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 챔피언&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 화염&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 속성은 주기적으로 챔피언 몬스터들을 불타는 사슬(악마사냥꾼의 [[복수(DIABLO)|고뇌의 사슬]]과 유사)로 연결하며, 접촉 시 상당한 [[화염 피해]]를 입힙니다.&lt;br /&gt;
화염 사슬 속성을 가진 몬스터의 인공지능은 원거리 공격수라 할지라도 어떻게든 플레이어를 포위하도록 변경됩니다. 무리 중 개별 몬스터를 처치하면 사슬의 길이와 기동성이 감소합니다. 몬스터가 한 마리만 남으면 이 접사는 비활성화됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[냉기 강화(DIABLO)|빙결(Frozen)]]===&lt;br /&gt;
[[File:Frozen-pulse-frozen1.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 22&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 냉기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
빙결 속성이 부여된 몬스터는 플레이어 주변에 6개의 얼음 폭탄을 생성하며, 이는 4초 후에 폭발합니다. 수정은 폭발하기 전까지 폭발 범위(바닥에 표시됨) 내의 모든 대상에게 주기적으로 [[냉기 피해]]를 입힙니다. 최종 폭발은 강력한 냉기 피해를 입히며 폭발 반경 내에 있는 영웅을 [[빙결(DIABLO)|빙결]] 상태로 만듭니다. [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 저항이 없다면 영웅의 빙결 지속 시간은 3초입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===빙결 파동(Frozen Pulse)===&lt;br /&gt;
[[File:D3-frozen-pulse-affix2-517x221.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 하수인을 제외한 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 냉기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
빙결 파동 속성을 가진 몬스터는 플레이어를 추적하는 수정 얼음 구체를 발사합니다. 목표 지점에 도달하면 멈춰서 지속적으로 얼음을 방출하며, 강력한 냉기 피해를 입히고 성공적으로 적중 시 [[오한(DIABLO)|오한]]을 유발합니다. 파동이 최종 지점에 도달하고 첫 번째 파동이 발생하기까지 지연 시간이 있으므로, 영웅은 파동이 도착하기를 기다렸다가 마지막 순간에 피할 수 있습니다. 파동이 도착하기 전에 도망치면 단순히 추격을 계속할 뿐이며, 대상에 도달하거나 원래의 몬스터가 처치될 때만 멈춥니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===생명력 연결(Health Link)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 챔피언&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 51&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 속성은 챔피언에게만 적용되며, 무리 구성원이 둘 이상일 때만 효과가 있습니다. 한 챔피언이 입는 피해를 근처의 모든 챔피언에게 분산시킵니다. 다른 구성원과 격리된 몬스터는 피해를 공유하지 않습니다. 생명력이 5% 남았을 때, 몬스터들은 자신의 피해는 다른 개체와 공유할 수 있지만 다른 개체로부터 공유받는 피해는 받지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 접사는 단일 대상 기술을 가진 영웅에게는 오히려 유리할 수 있는데, 한 마리를 집중 공격하여 무리 전체에 피해를 줄 수 있기 때문입니다. 또한, &amp;quot;적중 시(치명타 시)&amp;quot; 효과는 생명력 연결로 이어진 각 적에게 개별적으로 발동할 확률이 있습니다. 기술적으로 각 몬스터가 해당 공격으로부터 피해를 입기 때문입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===무리(Horde)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무리 속성은 희귀 몬스터에게만 적용되며, 소환하는 하수인의 수를 증가(보통 두 배)시킵니다. 무리 접사는 비전 강화나 빙결 같은 다른 접사와 결합될 때 매우 위험합니다. 몬스터들이 한 번의 시전으로 전장 전체를 치명적인 함정으로 덮어버려 전투할 공간을 거의 남기지 않기 때문입니다. 무리, 비전 강화, 역병, 그리고 융해의 조합은 매우 끔찍한 조합이 될 수 있습니다. 불안정한 적 인공지능, 강력한 지면 효과가 결합되어 넓은 지역조차 빠르게 장악당할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 속성은 영웅의 생명력을 지속적으로 회복시키는 범위 공격 기술로 악용될 수 있습니다. 예를 들어, 높은 생명력을 가진 야만용사가 &amp;#039;피의 갈증&amp;#039; 룬을 사용한 [[짓이기기(DIABLO)|짓이기기]]를 사용하여 각 대상에게 적중시키면 생존력을 크게 높일 수 있습니다. (이는 환영술사만큼 효과적이지는 않습니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===환영술사(Illusionist)===&lt;br /&gt;
[[File:Illusionist-skeleton1.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 26&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
환영술사 속성을 가진 몬스터는 피해를 입으면 자신의 복제본을 생성할 수 있습니다. 이 복제본들은 정상적인 피해를 입히지만 본체의 5% 생명력만을 가집니다. 환영들은 화염 사슬이나 생명력 연결 같은 다른 대부분의 기술 효과를 받지 않습니다. 환영을 처치하는 것은 &amp;#039;처치 시 생명력 회복&amp;#039; 등과 같은 효과를 위한 처치 타격으로 간주되지만, 경험치나 전리품은 제공하지 &amp;#039;않습니다&amp;#039;. &amp;#039;본체&amp;#039; 몬스터를 처치하면 즉시 모든 남아있는 환영들이 사라집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
환영의 생명력은 크게 감소하지만, 영웅의 생명력을 회복시키는 영웅 접사의 효과는 그대로 유지됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===감옥(Jailer)===&lt;br /&gt;
[[File:D3-jailer-affix-517x221.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 비전&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
감옥 속성은 몬스터가 [[이동 불가(DIABLO)|대상에게 덫을 놓아 그 자리에 가두고]], 낮은 레벨에서는 낮은 피해를, 난이도가 높을수록 중간 정도의 피해를 입히며 1.5~2.5초 동안 모든 이동을 제한하게 합니다. 일부 빠른 이동 기술(예: [[순간이동(DIABLO)|순간이동]])은 덫을 부술 수 있습니다. 같은 무리의 몬스터들이 이 기술을 사용하는 데에는 짧은 재사용 대기시간이 있습니다. 시전 시 NPC, 추종자, 하수인을 포함하여 60미터 반경 내의 모든 적을 가둡니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===저거넛(Juggernaut)===&lt;br /&gt;
{{For|기술|저거넛}}&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저거넛 몬스터는 [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]]에 면역입니다. 결과적으로 이들은 성공적인 군중 제어 시 발동되는 모든 약화 효과(예: [[갇힌 자의 파멸(DIABLO)|갇힌 자의 파멸]])에도 면역입니다. 이를 상쇄하기 위해 이동 속도가 감소하며, 모든 공격으로부터 받는 피해가 30% 증가합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 접사는 패치 2.4.3에서 추가되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기(Knockback)]]===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
밀쳐내기 속성은 몬스터의 공격이 적중할 때마다 대상을 뒤로 날려 보낼 확률을 부여하며, 3초 동안 80%의 [[둔화(DIABLO)|둔화]] 효과를 적용합니다. 추가 피해는 없습니다. 이는 일반 공격과 주기적 피해가 아닌 다른 특수 접사에도 모두 적용됩니다. 이 접사는 때때로 몬스터 본인에게 불리하게 작용하여 플레이어를 몬스터의 공격 범위 밖으로 밀어내거나, 위험한 접사 물체로 오염된 지역에서 멀어지게 만들기도 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===투사체 감쇠(Missile Dampening)===&lt;br /&gt;
[[File:Missile_dampening.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 속성은 몬스터 주변의 푸른 돔으로 표시됩니다. 이 영역 안으로 들어오는 [[투사체(DIABLO)|투사체]] 공격은 속도가 90% 감소하여 원거리 공격의 효율이 떨어집니다. 투사체 감쇠는 투사체가 입히는 피해를 감소시키지는 않으며, 광선, 연속 공격, 투사체가 아닌 원거리 공격에는 아무런 효과가 없습니다. 이 효과는 [[마법사(DIABLO)|마법사]]의 [[시간 왜곡(DIABLO)|시간 왜곡]] 주문(및 [[아마존(DIABLO)|아마존]]의 [[투사체 감속]])과 매우 유사하지만, 투사체에만 영향을 미치며 항상 활성화되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보통은 원거리 공격자로부터 몬스터를 보호하지만, 특정 기술의 경우 역효과를 낼 수도 있습니다. 예를 들어, [[악마사냥꾼(DIABLO)|악마사냥꾼]]이 &amp;#039;공의 화살&amp;#039; 룬을 사용한 [[원소 화살(DIABLO)|원소 화살]]을 사용할 경우 이득을 봅니다. 느리게 움직이는 공의 화살은 전장을 가로지르며 근처의 몬스터에게 피해를 입히는데, 한 몬스터를 타격할 수 있는 횟수에 제한이 없으므로 느린 이동 속도가 지연 시간이 있긴 하지만 일반적인 경우보다 훨씬 많은 피해를 입힐 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[화염 강화(DIABLO)|융해(Molten)]]===&lt;br /&gt;
[[File:D3-molten-explosion-affix-517x223.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 화염 (단, [[메아리치는 악몽(DIABLO)|메아리치는 악몽]] 내에서의 폭발은 물리)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
융해 속성이 부여된 몬스터는 이동 시 해로운 용암 웅덩이를 남기며 4초 동안 높은 화염 피해를 입힙니다. 죽은 지 3초 후, 시체는 매우 강력한 화염 폭발을 일으키며, 적절한 장비를 갖춘 플레이어조차 한 방에 처치할 수 있습니다(빙결과 달리 화염은 폭발 전까지 피해를 주지 않습니다). 이들의 인공지능은 플레이어에게 더 가까이 접근하도록 변경됩니다. 같은 지역에 여러 용암 자국이 겹치면 피해가 비례하여 증가합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최종 폭발 효과는 [[메아리치는 악몽(DIABLO)|메아리치는 악몽]] 내에서는 화염 대신 물리 피해를 입히도록 변경되었는데, 이는 플레이어가 [[아즈카란트의 별(DIABLO)|아즈카란트의 별]]과 같은 화염 면역 효과를 통해 위험을 회피하는 것을 방지하기 위함입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===포격(Mortar)===&lt;br /&gt;
[[File:Mortar-desecrator-fallen2.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 22&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 화염&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포격 속성이 부여된 몬스터는 4~5초마다 플레이어를 향해 3개의 수류탄을 발사합니다. 포격은 화염 피해를 입힙니다. 이 공격은 최소 사거리가 존재하므로 가까이 이동하면 적중 확률이 줄어듭니다. 수류탄은 타격 약 0.5~1초 전에 착탄 지점이 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포격 수류탄은 [[투사체(DIABLO)|투사체]]가 &amp;#039;&amp;#039;아니며&amp;#039;&amp;#039;, 벽이나 다른 장애물을 넘어 발사될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 초기 버전에서 이 접사는 가장 두려운 접사 중 하나였는데, 수류탄 하나만 맞아도 거의 치명적이었기 때문입니다. 고단계 대균열에서는 여전히 그럴 수 있지만, 시간이 지남에 따라 피해량은 크게 줄었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===악몽(Nightmarish)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
악몽 속성이 부여된 몬스터는 공격이 성공할 때마다 영웅을 [[공포(DIABLO)|공포]]에 질려 도망치게 할 확률이 있습니다. [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 효과에 대한 저항이 없는 영웅은 3초 동안 공포 상태가 지속됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===궤도(Orbiter)===&lt;br /&gt;
[[File:Orbiter1.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 하수인을 제외한 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 번개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
궤도 속성을 가진 몬스터는 가끔 번개 구체를 소환합니다. 이 구체는 작고 느리게 움직이는 번개 구체들을 생성하며, 낮은 피해를 입히지만 공격 속도가 매우 빠릅니다. 주 구체 자체는 더 많은 피해를 입힙니다. 각 몬스터는 한 번에 하나의 구체만 소환할 수 있으며, 해당 구체는 고정된 상태로 남습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===역병(Plagued)===&lt;br /&gt;
[[File:Plagued-oasis1.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 14&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 독&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
역병 속성이 부여된 몬스터는 가끔 바닥에 녹색 독 웅덩이를 소환하여 그 위에 서 있는 플레이어에게 [[독 피해]]를 입힙니다. 웅덩이는 소환한 몬스터가 처치되면 즉시 사라지며, 시간이 지나면 스스로 사라질 수도 있습니다. 피해량은 처음에는 매우 작지만, 그 안에 계속 머무를 경우 끊임없이 증가(사실상 0.5초마다 두 배씩 최대 10중첩까지 증가)하여 빠르게 치명적인 상태가 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===독 강화(Poison Enchanted)===&lt;br /&gt;
[[File:Ros-poison-enchanted.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 하수인을 제외한 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 독&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
독 강화 속성을 가진 몬스터는 주기적으로 산성 슬라임 무리를 소환합니다. 이 슬라임들은 3초 후에 퍼지며 뒤에 X자 모양의 독 자국을 남깁니다. 그 독 자국 위에 서 있는 어리석은 플레이어는 빠르게 중첩되는 피해를 입습니다. 각 자국은 6초 동안 지속됩니다. 같은 무리의 몬스터들은 이 능력에 재사용 대기시간을 공유하며, 각각 한 번의 시전당 하나의 슬라임 X자만 소환할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===피해 반사(Reflects Damage)===&lt;br /&gt;
[[File:Reflector.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 26&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 원래 공격과 동일하며, 각각의 저항력에 의해 경감됨.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
피해 반사 속성이 부여된 몬스터는 가해진 피해를 플레이어에게 [[투사체(DIABLO)|투사체]] 형태로 되돌려 줍니다(무리 내에서 한 번에 한 몬스터만 반사 가능).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
입힌 피해는 무효화되지 않고, 공격자를 향해 발사되는 원거리 공격으로 복제됩니다. 정확한 양은 [[치명타(DIABLO)|치명타]]를 제외한 공격의 기본 피해량과 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피해는 오라가 활성화되어 있을 때만 반사됩니다(시간에 따라 켜지고 꺼지지만, 주의 깊게 보면 알 수 있습니다). 반사되는 양은 공격 유형에 따라 다르지 않지만, [[소환수(DIABLO)|소환수]] 및 추종자가 입힌 피해는 플레이어에게 반사되지 않습니다. 공격자에게 피해를 입히는 빈도에는 짧은 내부 재사용 대기시간이 있습니다. 되돌아오는 피해는 공격을 일으킨 공격과 동일한 [[원소 피해(DIABLO)|원소 피해]] 유형을 공유하며, [[방어도(DIABLO)|방어도]]와 [[저항(DIABLO)|저항]]은 이에 대해 효과가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[사술(DIABLO)|사술]] 상태에서는 이 접사가 억제됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
패치 2.4.3부터 이 접사는 재설계되었습니다. 피해를 즉시 반사하는 대신, 공격자의 일반적인 방향으로 [[투사체(DIABLO)|투사체]]를 발사하며, 이는 보통 회피할 수 있습니다. 이 접사의 경고 시간은 2초에서 1초로, 활성화 시간은 6초에서 4초로 줄었습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===보호막(Shielding)===&lt;br /&gt;
[[File:Shielding.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 22&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보호막 속성이 부여된 몬스터는 5초 동안 모든 형태의 피해와 상태 이상에 면역이 될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최근 패치부터는 보호막 접사를 가진 무리 중 한 번에 한 명만 보호막을 사용할 수 있습니다. 무리의 마지막 구성원은 보호막을 사용할 수 없으며, 패치 2.4.3부터는 다른 구성원이 남아있지 않으면 즉시 보호막이 해제됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[순간이동(DIABLO)|순간이동(Teleporter)]]===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
순간이동 속성이 부여된 몬스터는 자유롭게 전장을 순간이동할 수 있습니다. 일반적으로 너무 가까우면 플레이어로부터 멀리 순간이동하고, 너무 멀면 플레이어에게 가깝게 순간이동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===천둥폭풍(Thunderstorm)===&lt;br /&gt;
[[File:Thunderstruck.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 하수인을 제외한 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 번개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
천둥폭풍 속성을 가진 몬스터는 주기적으로 천둥폭풍을 소환합니다. 이 폭풍은 목표 플레이어를 빠르게 연속으로 여러 번 타격하며, 낮거나 중간 정도의 번개 피해를 피하기 어렵게 만듭니다. 번개는 플레이어를 따라다닐 수 있지만 속도가 느려 몇 번 맞은 후에는 효과 범위에서 벗어날 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===소용돌이(Vortex)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 및 챔피언&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 물리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소용돌이 속성을 가진 몬스터는 가끔 플레이어를 자신의 위치로 끌어당길 수 있습니다. 소용돌이는 벽이나 장애물, 통과할 수 없는 지형을 뚫고 끌어당길 수는 없지만(방해물 바로 앞에서 멈춤), 아군이나 다른 적을 통과하여 끌어당길 수 있습니다. 또한 작지만 피할 수 없는 물리 피해를 입힙니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===벽 생성(Waller)===&lt;br /&gt;
[[File:Waller.png|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 및 챔피언&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
벽 생성 속성을 가진 몬스터는 짧은 시간 동안 통과할 수 없는 장벽을 세울 수 있습니다. 소환된 벽은 6초 후에 사라집니다. 벽은 대부분의(전부는 아님) 원거리 공격을 차단합니다. 벽은 플레이어와 몬스터의 이동(및 투사체)을 모두 차단하므로, 이 접사는 몬스터 자신에게 역효과를 줄 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
챔피언 몬스터는 각각 벽의 한 섹션을 소환하여 독립적으로 배치하며, 플레이어를 삼각형 모양의 감옥에 가두려고 합니다. 희귀 몬스터는 우두머리만 이 능력을 가지고 있으며, 한 번에 3개의 벽을 소환하여 U자형 함정을 설치합니다(열린 끝은 몬스터 쪽, 플레이어는 닫힌 쪽에 위치).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
벽 생성은 야만용사와 같은 근접 클래스보다는 악마사냥꾼과 같은 원거리 영웅에게 더 큰 위협입니다. 야만용사는 벽을 휘둘러 타격할 수 있는 반면, 악마사냥꾼의 투사체는 벽을 관통할 수 없기 때문입니다. 그렇다고 벽 생성이 근접 영웅에게 무용지물이라는 뜻은 아니며, 올바르게 배치되면 후퇴하기가 훨씬 어려워집니다. 영혼을 거두는 자 확장팩에서는 벽 생성을 극복할 여러 방법을 제공합니다:&lt;br /&gt;
[[File:300px-Waller2.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* 전설 물약 [[쿨에이드 바닥 없는 물약(DIABLO)]]([[고행(DIABLO)|고행]] 게임에서만 드랍)&lt;br /&gt;
* [[환영 장화(DIABLO)]](2막 큐브 보관함에서만 발견)&lt;br /&gt;
* 속도 [[수정탑(DIABLO)|수정탑]](벽을 이동하며 부술 수 있게 함)&lt;br /&gt;
* [[신성한 고취(DIABLO)|신성한 고취]] 전설 보석(심각한 부상을 입은 캐릭터용)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;버그&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 매우 드문 경우지만, 경로 탐색 오류로 인해 몬스터가 플레이어 위에 벽을 배치하면 영웅이 벽에 갇힐 수 있습니다. 갇힌 동안 플레이어는 벽이 사라질 때까지 움직일 수 없습니다. 이는 보통 희귀 몬스터보다는 챔피언 몬스터를 상대할 때 발생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
패치 2.3.0부터 개별 챔피언의 벽 생성 장벽은 서로 3미터 이내에 배치될 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===웜홀(Wormhole)===&lt;br /&gt;
{{for|기술 룬|순간이동(디아블로 III)}}[[File:worms1.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 하수인을 제외한 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 비전&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
웜홀 속성을 가진 몬스터는 가끔 두 개의 빛나는 비전 에너지 기둥을 세웁니다. 플레이어가 이 기둥 중 하나에 발을 들이면 소량의 비전 피해를 입고 다른 기둥이 있는 위치로 나타나게 됩니다. 일반적으로 한 웜홀은 플레이어 발밑에, 다른 하나는 시전자에게 최대한 가까이 배치됩니다. 플레이어에게 시전된 후 활성화되기까지 지연 시간이 있습니다. 한 번 순간이동하면 웜홀은 사라집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
웜홀은 몬스터에게 역효과를 줄 수도 있습니다. 기둥은 움직이지 않기 때문에 처음에는 플레이어에게 불리해 보여도 최종적으로는 기둥에 들어가는 것이 유리할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==주의사항==&lt;br /&gt;
*레벨 60 이상에서 챔피언과 희귀 몬스터는 다음 몬스터 접사 중 4개를 동시에 가질 수 &amp;#039;없으며&amp;#039;, 이 4개 중 3개를 가지는 것조차 다른 조합에 비해 상대적으로 드뭅니다.&lt;br /&gt;
**비전 강화&lt;br /&gt;
**파편&lt;br /&gt;
**화염 사슬&lt;br /&gt;
**빙결&lt;br /&gt;
**빙결 파동&lt;br /&gt;
**융해&lt;br /&gt;
**포격&lt;br /&gt;
**궤도&lt;br /&gt;
**역병&lt;br /&gt;
**독 강화&lt;br /&gt;
**웜홀&lt;br /&gt;
*챔피언과 희귀 몬스터는 역병과 파편을 동시에 가질 수 없습니다.&lt;br /&gt;
*챔피언은 복수자와 생명력 연결 접사를 동시에 가질 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특수 접사==&lt;br /&gt;
일부 고유 몬스터, [[우두머리(DIABLO)|우두머리]], 그리고 [[대균열 석개(DIABLO)|대균열 석개]]는 단순한 접사를 넘어서는 능력을 가질 수 있습니다:&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[공격 속도(DIABLO)|공격 속도]] 2~3배&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (시각적으로 몬스터 주변에 붉은색 베기 잔상이 나타남)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;공격력 증가&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;공격력 증가&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, 공통 접사의 재사용 대기시간 감소 및 기타 강화&lt;br /&gt;
*공격 시 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;추가 [[원소 피해(DIABLO)|원소 피해]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[독 노바(DIABLO)|독 노바]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 특정 범위 내의 지연된 독 피해 폭발(발사 전 녹색 원이 표시됨) 또는 여러 방향으로 독 화살 발사.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;다중 사격&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (다른 각도로 발사하거나 짧은 간격으로 연속 발사)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;화염 노바&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 모든 방향으로 꿰뚫는 불덩이를 방출하며, 닿는 적에게 피해를 줍니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;소환&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 몬스터 곁에 추가 하수인을 부를 수 있게 함.&lt;br /&gt;
이 접사들은 표시되지 않지만, 플레이어는 경험적으로(피해를 입음으로써) 이를 파악하게 됩니다. [[하드코어(DIABLO)|하드코어]] 캐릭터에게는 특히 위험하므로, 전투에 돌입하기 전에 몬스터의 능력을 확인해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==폐기된 접사==&lt;br /&gt;
{{obsolete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===생명력 증가(Extra Health)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이름에서 알 수 있듯이, 이 속성은 단순히 몬스터에게 생명력을 추가(+40%)해주었습니다. 패치 2.1.2부터는 더 이상 나오지 않으며, 고유 몬스터들만 유산으로 이를 보유하고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===무적 하수인(Invulnerable Minions)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 51&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
희귀 몬스터에게만 적용되던 이 속성은 하수인에게 무적을 부여했습니다. 무적 하수인은 피해에만 면역이었으며, [[군중 제어(DIABLO)|상태 이상]]은 여전히 적용될 수 있었습니다. 희귀 몬스터가 처치되면 하수인들은 자동으로 죽었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[생명력 흡수(DIABLO)|흡혈(Vampiric)]]===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
흡혈 속성이 부여된 몬스터는 가한 모든 경감되지 않은 피해의 일부(약 20%)를 생명력으로 회복하곤 했습니다. 이 속성은 최종 콘텐츠에서 전혀 위협이 되지 않았습니다. 흡혈량이 너무 적었기 때문입니다. 이 몬스터에게 공격받는 불운한 &amp;#039;보호받지 못한&amp;#039; 영웅이라 할지라도, 몬스터가 입히는 피해량에 비해 회복하는 양은 미미했습니다. 패치 2.1.2에서 완전히 제거되었으며, 일부 고유 몬스터만이 유산 속성으로 보유하고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:게임플레이(DIABLO)]]&lt;br /&gt;
[[Category:고유 몬스터 보너스(DIABLO)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ru:Аффиксы монстров (Diablo 3)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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