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	<title>몬스터 특성 (디아블로 III) 13(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-06T06:54:04Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EB%AA%AC%EC%8A%A4%ED%84%B0_%ED%8A%B9%EC%84%B1_(%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C_III)_13(DIABLO)&amp;diff=122706&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-05-05T10:57:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TOC right}}{{Clarifier title}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디아블로 III(DIABLO)의 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 속성(Monster Traits)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 [[용사 괴물(DIABLO)|용사]], [[희귀 괴물(DIABLO)|희귀]], [[고유 괴물(DIABLO)|고유]], 그리고 [[하수인(DIABLO)|하수인]] 괴물에게 부여되는 특별한 능력입니다. 이 속성들은 괴물의 이름 아래에 표시됩니다. 이 속성들은 [[아이템(DIABLO)|아이템]]의 [[속성(DIABLO)|속성]]과 유사하게 핵심 단어를 사용하여 추가적인 힘을 나타내기 때문에 흔히 &amp;quot;괴물 접사(Monster Affixes)&amp;quot;라고도 불립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
속성의 개수는 영웅의 레벨에 따라 달라집니다:&lt;br /&gt;
*영웅 레벨 1–29: 속성 1개&lt;br /&gt;
*레벨 30–49: 속성 2개&lt;br /&gt;
*레벨 50–59: 속성 3개&lt;br /&gt;
*레벨 60 이상: 속성 4개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일부 속성은 추가 레벨 제한이 있습니다. 예를 들어, 괴물은 31레벨 이전에는 비전 강화 속성을 가질 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
용사 무리의 경우 모든 괴물이 동일한 기술을 가지며 독립적으로 사용할 수 있습니다. 희귀 무리의 경우 일부 기술은 희귀 괴물과 그 하수인 모두가 사용할 수 있고, 다른 기술들은 우두머리에게만 적용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
괴물이 가진 본래의 기술이 특정 접사와 유사하더라도, 정예 무리 속성으로 인해 해당 기술을 여전히 가질 수 있다는 점에 유의하십시오. 예를 들어, 원래 빠른 괴물도 &amp;#039;빠름&amp;#039; 속성을 가질 수 있고, 원래 피해 면역 상태가 될 수 있는 괴물도 &amp;#039;보호막&amp;#039; 속성을 가질 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==괴물 속성==&lt;br /&gt;
===비전 강화(Arcane Enchanted)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:hidden&amp;quot;&amp;gt;[[File:300px-Arcane_Enchanted_6.png|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 비전&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;비전 강화&amp;#039; 속성이 부여된 괴물은 몇 초 후에 완전히 형성되는 빛나는 비전 에너지 구체를 소환할 수 있습니다. 활성화되면 이 구체는 비전 파수기(Arcane Sentry)라 불리는 회전하는 광선을 생성하며, 시계 방향이나 반시계 방향으로 회전하면서 틱당 상당한 [[비전(DIABLO)|비전]] 피해를 줍니다. 비전 파수기를 소환한 괴물이 광선이 형성되기 전에 처치되면 구체는 사라집니다. 그러나 파수기가 회전을 시작하면 회전을 끝까지 완료합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비전 파수기의 한 가지 특이점은 계단 아래를 통과할 수 있으며, 더 높은 계단에 서 있는 영웅에게는 피해를 주지 &amp;#039;&amp;#039;않는&amp;#039;&amp;#039;다는 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 접사는 &amp;#039;소용돌이&amp;#039;와 결합하거나, 기동할 공간이 거의 없는 환경에서 극도로 위험합니다. 이 접사를 가진 괴물은 자주 유인하여 위험한 레이저 영역에서 벗어나십시오.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===복수자(Avenger)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 용사&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 51&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무리에 속한 각 용사가 죽으면 남은 용사들에게 더 큰 힘과 속성이 부여됩니다. 이 접사에 대처하는 가장 안전한 방법은 모든 괴물이 죽기 직전 상태가 될 때까지 어느 한 명도 처치하지 않는 것입니다. 강화된 괴물은 무리 구성원이 죽을 때마다 몸집이 커져 쉽게 식별할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===파괴자(Desecrator)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:hidden&amp;quot;&amp;gt;[[File:Desecrator.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀, 용사&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 22&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[물리(DIABLO)|물리]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;파괴자&amp;#039; 속성을 가진 괴물은 플레이어 캐릭터 바로 밑에 치명적인 공허 에너지 웅덩이를 소환할 수 있습니다. 희귀 하수인은 이 웅덩이를 소환할 수 없습니다. 이 웅덩이는 처음에는 피해량이 매우 적지만 시간이 갈수록 지속적으로 증가합니다. 웅덩이 안에 머무르는 동안 0.5초마다 피해량이 최대 10중첩까지 두 배로 증가합니다.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[전기 강화(DIABLO)|전기 강화]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:hidden&amp;quot;&amp;gt;[[File:Electrified4.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 26&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 번개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 속성은 디아블로 II의 [[전기 강화(DIABLO)|전기 강화]] 접사와 동일합니다. 전기 강화 괴물은 피해를 주는 공격을 받으면 모든 방향으로 날아가는 불꽃 화살을 발사합니다. 이 불꽃은 [[투사체(DIABLO)|투사체]]로 간주됩니다. 이 불꽃들은 약간의 [[번개 피해(DIABLO)|번개 피해]]를 주지만, 가까이 있는 영웅을 쉽게 압도할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
타격당 발사되는 불꽃의 개수는 괴물의 [[생명력(DIABLO)|생명력]]이 줄어들수록 증가합니다. 2.1.1 패치 이후, 불꽃 생성에는 0.1초의 내부 재사용 대기시간이 생겨 [[지속 피해(DIABLO)|지속 피해]] 기술을 사용할 때 불꽃이 과도하게 생성되는 것으로부터 플레이어를 보호합니다(오른쪽 이미지 참조).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4.3 패치부터 이 접사로 생성되는 번개 줄기는 [[관통(DIABLO)|관통]] 효과가 적용되어 여러 대상에게 피해를 줄 수 있게 되었습니다.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[빠름(DIABLO)|빠름]]===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;빠름&amp;#039; 속성은 이동 속도를 40%, 공격 속도를 20%, 시전 속도를 10% 증가시킵니다. 빠른 괴물은 부상당한 영웅을 추격하는 데 탁월하며, 증가된 속도를 이용하여 전장을 빠르게 누빕니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===화염 사슬(Fire Chains)===&lt;br /&gt;
[[File:Fire-chains.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 용사&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 화염&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 속성은 주기적으로 용사 괴물들을 불타는 사슬(악마사냥꾼의 [[복수(DIABLO)|복수]]-사슬의 고통과 유사)로 연결하며, 접촉 시 상당한 [[화염 피해(DIABLO)|화염 피해]]를 줍니다.&lt;br /&gt;
화염 사슬을 가진 괴물의 인공지능은 원거리 공격수라 할지라도 어떻게든 플레이어를 포위하도록 변경됩니다. 무리 중 개별 괴물을 처치하면 사슬의 길이와 기동성이 감소합니다. 괴물이 하나만 남으면 이 접사는 비활성화됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[냉기 강화(DIABLO)|냉기 강화]]===&lt;br /&gt;
[[File:Frozen-pulse-frozen1.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 22&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 냉기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
냉기 강화가 부여된 괴물은 플레이어 주변에 6개의 냉기 폭탄을 생성하며, 이는 4초 후에 폭발합니다. 수정들은 폭발하기 전까지 폭발 범위(지면에 표시됨) 내의 모든 대상에게 주기적으로 [[냉기 피해(DIABLO)|냉기 피해]]를 입힙니다. 마지막 폭발은 강력한 냉기 피해를 주며 범위 내의 영웅을 [[빙결(DIABLO)|빙결]]시킵니다. [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 저항이 없는 경우 영웅의 빙결 지속 시간은 3초입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===냉기 파동(Frozen Pulse)===&lt;br /&gt;
[[File:D3-frozen-pulse-affix2-517x221.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 하수인을 제외한 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 냉기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;냉기 파동&amp;#039; 속성을 가진 괴물은 플레이어를 추적하는 수정 얼음 구체를 발사합니다. 구체가 대상 플레이어의 위치에 도달하면 멈춰서 지속적으로 얼음을 내뿜으며 강력한 냉기 피해를 주고 적중 시 [[오한(DIABLO)|오한]]을 유발합니다. 파동이 최종 지점에 도달하고 첫 번째 파동이 나오기까지 지연 시간이 있으므로, 영웅이 구체가 도착하기를 기다렸다가 마지막 순간에 움직이는 것도 가능합니다. 도착하기 전에 도망치면 구체는 계속 추격하며, 대상에 도달하거나 원래 괴물이 처치되었을 때만 멈춥니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===생명력 연결(Health Link)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 용사&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 51&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 속성은 용사에게만 부여될 수 있으며, 무리 구성원이 둘 이상 있을 때만 효과가 있습니다. 용사 중 한 명에게 가해진 피해를 근처의 모든 용사가 나누어 받습니다. 다른 구성원과 격리된 무리 구성원은 피해를 공유하지 않습니다. 생명력이 5% 이하로 남은 괴물은 여전히 자신의 피해를 다른 괴물들과 공유할 수 있지만, 다른 괴물로부터 공유되는 피해는 더 이상 받지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 접사는 단일 대상 기술을 가진 영웅에게는 오히려 유리할 수 있습니다. 한 괴물에게 공격을 집중하여 무리 전체에 피해를 줄 수 있기 때문입니다. 또한, &amp;quot;적중 시&amp;quot; 또는 &amp;quot;극대화 적중 시&amp;quot; 효과는 생명력 연결로 연결된 각 적마다 별도로 발동 확률이 적용됩니다. 기술적으로 각 적이 해당 타격의 피해를 받기 때문입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===무리(Horde)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;무리&amp;#039; 속성은 희귀 괴물에게만 부여되며 소환하는 하수인의 수(보통 두 배)를 증가시킵니다. 무리 접사는 비전 강화나 냉기 강화 같은 접사와 결합될 때 극도로 위험합니다. 괴물들이 한 번의 시전으로 치명적인 덫을 전장 전체에 깔아 싸울 공간을 거의 남기지 않기 때문입니다. 무리, 비전 강화, 역병, 그리고 화염 강화의 조합은 엉뚱한 적 인공지능, 높은 피해를 주는 지면 효과, 그리고 넓은 지역조차 빠르게 장악할 수 있는 능력 때문에 매우 끔찍한 조합이 될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 속성은 영웅의 생명력을 지속적으로 회복시켜 주는 광역 기술로 역이용할 수 있습니다. 예를 들어, 높은 생명력을 가진 야만용사가 &amp;#039;피의 갈증&amp;#039; 룬을 장착한 [[분쇄(DIABLO)|분쇄]]를 사용하면 각 대상을 타격하여 생존력을 상당히 높일 수 있습니다. (환영술사만큼 효과적이지는 않습니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===환영술사(Illusionist)===&lt;br /&gt;
[[File:Illusionist-skeleton1.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 26&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;환영술사&amp;#039; 속성을 가진 괴물은 피해를 입으면 자신의 복제물을 만들 수 있습니다. 이 복제물들은 일반적인 피해를 주지만 정상 생명력의 5%만 가지고 있습니다. 환영들은 화염 사슬이나 생명력 연결 같은 다른 대부분의 기술 효과를 받지 않습니다. 환영을 파괴하는 것은 &amp;#039;처치 시 생명력 회복&amp;#039;이나 그와 유사한 효과를 위한 처치 타격으로 간주되지만, 경험치나 전리품을 주지는 않습니다. &amp;#039;원본&amp;#039; 괴물을 처치하면 남은 모든 환영이 즉시 파괴됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
환영의 생명력은 크게 감소하지만, 영웅의 생명력을 회복시켜 주는 영웅 속성의 효과는 그대로 유지됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===감옥(Jailer)===&lt;br /&gt;
[[File:D3-jailer-affix-517x221.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 비전&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;감옥&amp;#039; 속성은 괴물이 [[이동 불가(DIABLO)|대상을 제자리에 가둘 수 있게]] 합니다. 낮은 레벨에서는 적은 피해를 주지만 난이도가 높아질수록 평균 수준의 피해를 주며, 1.5~2.5초 동안 어떤 형태의 이동도 방지합니다. 일부 빠른 이동 기술(예: [[순간이동(DIABLO)|순간이동]])은 감옥을 빠져나올 수 있게 해줍니다. 같은 무리의 괴물들이 이 기술을 사용하는 사이에는 짧은 재사용 대기시간이 있습니다. 시전되면 NPC, 추종자, 하수인을 포함하여 60미터 이내의 모든 적을 가둡니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===저거넛(Juggernaut)===&lt;br /&gt;
{{For|기술에 대해서는|저거넛}}&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저거넛 괴물은 [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 효과에 면역입니다. 따라서 [[갇힌 자의 파멸(DIABLO)|갇힌 자의 파멸]]과 같이 성공적인 군중 제어 시 발동하는 모든 약화 효과에도 면역입니다. 이를 보상하기 위해 이동 속도가 감소하며, 모든 공격에 대해 받는 피해가 30% 증가합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 접사는 2.4.3 패치에서 추가되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기]]===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
밀쳐내기는 공격이 적중할 때마다 대상을 뒤로 날려버릴 확률을 부여하며, 3초 동안 80%의 [[둔화(DIABLO)|둔화]] 효과를 적용합니다. 추가 피해는 없습니다. 이는 일반 공격과 주기적이지 않은 피해를 주는 다른 특수 접사 공격에도 적용됩니다. 이 접사는 가끔 괴물에게 역효과를 줄 수도 있는데, 플레이어를 괴물의 공격 범위 밖으로 밀어내거나 위험한 접사 물체가 있는 지역에서 멀어지게 만들기도 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===투사체 감쇠(Missile Dampening)===&lt;br /&gt;
[[File:Missile_dampening.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 속성은 괴물 주위의 푸른 구체로 나타납니다. 이 구체 안으로 들어오는 [[투사체(DIABLO)|투사체]] 공격은 속도가 90% 감소하여 원거리 공격의 효율이 떨어집니다. 투사체 감쇠는 투사체가 입히는 피해를 줄이지는 않으며, 광선이나 torrent류, 투사체가 아닌 원거리 공격에는 전혀 효과가 없습니다. 이 효과는 [[마법사(DIABLO)|마법사]]의 [[시간 왜곡(DIABLO)|시간 왜곡]] 주문(및 [[아마존(DIABLO)|아마존]]의 [[둔화 화살(DIABLO)|둔화 화살]])과 매우 유사하지만, 투사체에만 영향을 미치며 항상 활성화되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보통은 원거리 공격으로부터 괴물을 보호하지만, 특정 기술의 경우 오히려 역효과가 날 수 있습니다. 예를 들어, [[악마사냥꾼(DIABLO)|악마사냥꾼]]이 &amp;#039;습격&amp;#039; 룬을 장착한 [[원소 화살(DIABLO)|원소 화살]]을 사용할 경우입니다. 속도가 느려진 습격은 전장을 가로지르는 동안 근처 괴물들에게 피해를 주며, 한 괴물을 타격할 수 있는 횟수에 제한이 없기 때문에 느린 이동 속도로 인해 실제로는 정상보다 훨씬 더 많은 피해를 줄 수 있습니다(물론 시간은 더 걸립니다).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[화염 강화(DIABLO)|화염 강화]]===&lt;br /&gt;
[[File:D3-molten-explosion-affix-517x223.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 화염 (메아리치는 악몽 내에서 폭발할 때는 물리)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;화염 강화&amp;#039; 속성이 부여된 괴물은 이동하면서 해로운 용암 웅덩이를 남겨 4초 동안 높은 화염 피해를 줍니다. 죽은 지 3초 후에는 시체가 매우 강력한 화염을 내뿜으며 폭발하는데, 이는 적절한 장비를 갖춘 플레이어조차 한 방에 죽일 수 있습니다(냉기 강화와 달리, 폭발 전까지는 화염이 피해를 주지 않습니다). 괴물의 인공지능은 더 불규칙하게 움직이며 플레이어에게 더 가깝게 다가오도록 변경됩니다. 같은 지역에 여러 용암 자국이 겹치면 피해량이 비례하여 증가합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최종 폭발 효과는 [[메아리치는 악몽(DIABLO)|메아리치는 악몽]] 내부에서는 [[아즈카란트의 별(DIABLO)|아즈카란트의 별]]과 같은 화염 면역 효과로 위험을 회피하는 것을 방지하기 위해 화염 피해가 아닌 물리 피해를 주도록 변경되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===박격포(Mortar)===&lt;br /&gt;
[[File:Mortar-desecrator-fallen2.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 22&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 화염&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;박격포&amp;#039; 속성이 부여된 괴물은 4~5초마다 플레이어에게 3개의 수류탄을 발사합니다. 박격포는 화염 피해를 줍니다. 이 공격은 최소 사거리가 있으므로 가까이 접근하면 피격 확률이 줄어듭니다. 수류탄은 타격 지점에 착탄하기 약 0.5~1초 전에 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
박격포 수류탄은 [[투사체(DIABLO)|투사체]]가 아니며 벽이나 다른 장애물 위로 발사될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 초기 버전에서는 단 한 개의 수류탄 피해만으로도 거의 항상 치명적이었기 때문에 가장 두려운 접사 중 하나였으나, 높은 난이도의 대균열에서는 여전히 그렇더라도 시간이 지남에 따라 피해량은 크게 감소했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===악몽(Nightmarish)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;악몽&amp;#039; 속성이 부여된 괴물은 공격이 성공할 때마다 영웅을 [[공포(DIABLO)|공포]]에 빠뜨려 도망치게 할 확률이 있습니다. [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 효과에 저항이 없는 영웅의 경우 공포는 3초 동안 지속됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===궤도(Orbiter)===&lt;br /&gt;
[[File:Orbiter1.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 하수인을 제외한 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 번개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;궤도&amp;#039; 속성을 가진 괴물은 가끔 번개 구체를 소환합니다. 이 구체는 작고 천천히 움직이는 번개 구체를 생성하며, 이는 피해량은 낮지만 매우 빠르게 타격합니다. 주 구체 자체는 더 큰 피해를 줍니다. 각 괴물은 한 번에 하나의 구체만 소환할 수 있으며, 이 구체는 움직이지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===역병(Plagued)===&lt;br /&gt;
[[File:Plagued-oasis1.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 14&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 독&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;역병&amp;#039; 속성이 부여된 괴물은 가끔 지면에 녹색 독 웅덩이를 소환하여 그 위에 서 있는 플레이어에게 [[독 피해(DIABLO)|독 피해]]를 줍니다. 웅덩이는 웅덩이를 생성한 괴물이 처치되면 즉시 사라지며, 시간이 오래 지나면 저절로 사라지기도 합니다. 피해는 처음에는 매우 작지만, 그 안에 머무르면 지속적으로 증가하여(0.5초마다 10중첩 제한까지 두 배로 증가) 빠르게 치명적인 상태가 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===독 강화(Poison Enchanted)===&lt;br /&gt;
[[File:Ros-poison-enchanted.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 하수인을 제외한 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 독&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;독 강화&amp;#039; 속성을 가진 괴물은 주기적으로 산성 슬라임 무리를 소환합니다. 이 슬라임들은 3초 후에 퍼지며 뒤에 X자 형태의 독을 남깁니다. 그 독 길 위에 서 있는 어리석은 플레이어는 빠르게 피해를 입습니다. 각 길은 6초 동안 지속됩니다. 같은 무리의 괴물들은 이 기술에 대해 재사용 대기시간을 공유하며, 각각 시전당 하나의 슬라임 십자가만 소환할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===피해 반사(Reflects Damage)===&lt;br /&gt;
[[File:Reflector.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 26&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 원본 공격과 동일하며, 각각의 저항으로 경감됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;피해 반사&amp;#039; 속성이 부여된 괴물은 자신에게 가해진 피해를 플레이어에게 [[투사체(DIABLO)|투사체]] 형태로 돌려줍니다(한 번에 무리 중 한 괴물만 반사할 수 있습니다).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피해는 방지되지 않고 공격자를 향해 날아가는 원거리 공격으로 복제됩니다. 정확한 양은 [[극대화(DIABLO)|극대화]]를 제외한 기본 공격 피해량과 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피해는 오라가 활성화되어 있는 동안에만 반사됩니다(시간에 따라 켜지고 꺼지지만, 주시하고 있으면 활성화 상태를 알 수 있습니다). 반사되는 양은 공격 유형에 따라 다르지 않지만, [[소환수(DIABLO)|소환수]] 및 추종자가 주는 피해는 플레이어에게 반사되지 않습니다. 공격자에게 피해를 주는 빈도에는 짧은 내부 재사용 대기시간이 있습니다. 반사된 피해는 피해를 유발한 공격과 동일한 [[원소 피해(DIABLO)|원소 피해]] 유형을 공유하며, [[방어(DIABLO)|방어력]]과 [[저항(DIABLO)|저항]]이 이에 대해 작동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[변이(DIABLO)|변이]] 상태가 되면 이 접사는 억제됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4.3 패치부터 이 접사는 재설계되었습니다. 한 번에 피해를 반사하는 대신, 공격자를 향해 투사체를 발사하며 이는 일반적으로 피할 수 있습니다. 이 접사의 경고 지속 시간은 2초에서 1초로, 활성화 지속 시간은 6초에서 4초로 단축되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===보호막(Shielding)===&lt;br /&gt;
[[File:Shielding.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 22&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;보호막&amp;#039; 속성이 부여된 괴물은 5초 동안 모든 형태의 피해와 상태 이상 효과에 면역이 될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최근 패치에 따라, 보호막 속성을 가진 무리 구성원 중 한 명만 한 번에 보호막을 활성화할 수 있습니다. 무리의 마지막 구성원은 보호막을 사용할 수 없으며, 2.4.3 패치부터는 다른 무리 구성원이 남아 있지 않으면 즉시 보호막이 해제됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[순간이동(DIABLO)|순간이동]]===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;순간이동&amp;#039; 속성이 부여된 괴물은 전장을 마음대로 이동할 수 있습니다. 일반적으로 플레이어와 너무 가까우면 멀리 이동하고, 너무 멀면 플레이어 쪽으로 이동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===천둥폭풍(Thunderstorm)===&lt;br /&gt;
[[File:Thunderstruck.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 하수인을 제외한 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 번개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;천둥폭풍&amp;#039; 속성을 가진 괴물은 주기적으로 천둥폭풍을 불러옵니다. 이는 대상 플레이어를 매우 빠른 속도로 연속 타격하여 적당한 번개 피해를 입히는데, 이를 피하기는 거의 불가능합니다. 번개는 플레이어를 따라갈 수 있지만 다소 느리므로 몇 번의 타격 후에는 효과 범위에서 벗어나는 것이 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피해 유형: 번개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===소용돌이(Vortex)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 및 용사&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 물리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;소용돌이&amp;#039; 속성을 가진 괴물은 가끔 플레이어를 자신의 위치로 끌어당길 수 있습니다. 소용돌이는 벽이나 장애물, 통과할 수 없는 지형을 통과하여 당신을 끌어당길 수 없지만(방해하는 물체 바로 앞에 멈춥니다), 아군이나 다른 적을 통과하여 끌어당길 수 있습니다. 또한 작지만 피할 수 없는 물리 피해를 입힙니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===벽 생성(Waller)===&lt;br /&gt;
[[File:Waller.png|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 및 용사&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;벽 생성&amp;#039; 속성을 가진 괴물은 짧은 시간 동안 통과할 수 없는 장벽을 세울 수 있습니다. 소환된 벽은 6초 후에 사라집니다. 벽은 대부분의(전부는 아님) 원거리 공격을 차단합니다. 벽은 플레이어와 괴물의 이동(및 투사체)을 모두 차단하므로, 이 접사는 오히려 괴물에게 역효과를 줄 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
용사 괴물들은 각각 벽의 일부를 독립적으로 배치하여 당신을 삼각형 감옥에 가두려 합니다. 희귀 괴물은 우두머리만 이 능력을 가지고 있으며 3개의 벽을 한꺼번에 소환하여 U자형 덫을 배치합니다(괴물 쪽에 입구가 열려 있고 플레이어는 닫힌 쪽에 위치).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
벽 생성은 야만용사와 같은 근접 클래스보다 악마사냥꾼과 같은 원거리 영웅에게 더 큰 위협입니다. 야만용사는 벽을 휘둘러 타격할 수 있는 반면, 악마사냥꾼의 투사체는 벽을 관통할 수 없기 때문입니다. 그렇다고 근접 영웅에게 벽 생성이 무용지물이라는 것은 아닙니다. 위치를 잘 잡으면 퇴로를 차단하기가 훨씬 더 어렵습니다. 영혼을 거두는 자 확장팩은 벽 생성을 극복할 여러 방법을 제공합니다:&lt;br /&gt;
[[File:300px-Waller2.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* 전설 물약 [[쿨의 밑없는 물약(DIABLO)|쿨의 밑없는 물약]] (고행 난이도 게임에서만 드롭)&lt;br /&gt;
* [[환영 장화(DIABLO)|환영 장화]] (2막 보관함에서만 발견)&lt;br /&gt;
* 속도 [[신단(DIABLO)|신단]] (이동하면서 벽을 파괴 가능)&lt;br /&gt;
* [[절단 박멸(DIABLO)|절단 박멸]] 전설 보석 (심각한 부상을 입은 캐릭터용)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;버그&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 매우 드물게 이동 경로 오류로 인해 괴물이 플레이어 위에 벽을 배치하면 영웅이 벽에 실제로 끼이는 현상이 발생할 수 있습니다. 갇힌 상태에서는 벽이 사라질 때까지 움직일 수 없습니다. 보통 희귀 괴물이 아닌 용사 괴물과 대치할 때 발생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3.0 패치부터 개별 용사 벽 생성 장벽은 서로 3미터 이내에 배치될 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===웜홀(Wormhole)===&lt;br /&gt;
{{for|기술 룬|순간이동(디아블로 III)}}[[File:worms1.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 하수인을 제외한 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 비전&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;웜홀&amp;#039; 속성을 가진 괴물은 가끔 비전 에너지의 빛나는 두 기둥을 세웁니다. 플레이어가 이 기둥 중 하나에 발을 들이면 약간의 비전 피해를 입고 다른 기둥이 있는 위치로 이동합니다. 일반적으로 하나는 플레이어의 발밑에, 다른 하나는 시전자와 최대한 가까운 곳에 배치됩니다. 플레이어에게 시전되는 것 사이에 지연 시간이 있습니다. 한 번 순간이동하면 웜홀은 사라집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
웜홀은 괴물에게 역효과를 줄 수도 있는데, 기둥이 움직이지 않기 때문입니다. 처음에는 플레이어에게 불리할 수 있지만, 결국 기둥 중 하나에 올라타는 것이 유리해질 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==주의 사항==&lt;br /&gt;
*60레벨 이상에서 용사와 희귀 괴물은 다음 괴물 접사 중 4개를 동시에 가질 수 &amp;#039;없으며&amp;#039;, 4개 중 3개를 가지는 경우조차 다른 조합에 비해 상대적으로 드뭅니다.&lt;br /&gt;
**비전 강화&lt;br /&gt;
**파괴자&lt;br /&gt;
**화염 사슬&lt;br /&gt;
**냉기 강화&lt;br /&gt;
**냉기 파동&lt;br /&gt;
**화염 강화&lt;br /&gt;
**박격포&lt;br /&gt;
**궤도&lt;br /&gt;
**역병&lt;br /&gt;
**독 강화&lt;br /&gt;
**웜홀&lt;br /&gt;
*용사와 희귀 괴물은 역병과 파괴자 접사를 동시에 가질 수 없습니다.&lt;br /&gt;
*용사는 복수자와 생명력 연결 접사를 동시에 가질 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특수 접사==&lt;br /&gt;
일부 고유 괴물, [[우두머리(DIABLO)|우두머리]], 그리고 [[대균열 수호자(DIABLO)|대균열 수호자]]는 단순한 접사를 넘어서는 능력을 가질 수 있습니다:&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[공격 속도(DIABLO)|공격 속도]] 2~3배&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (시각적으로 괴물 주위에 붉은 절단 효과의 작은 구름이 나타남)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;공격력 증가&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;공격력 증가&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, 공통 접사의 재사용 대기시간 감소 및 기타 강화&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;공격 시 추가 [[원소 피해(DIABLO)|원소 피해]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[독 화염(DIABLO)|독 화염]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 특정 범위 내에서 지연된 독 피해 폭발(발사 전 녹색 원이 표시됨) 또는 여러 방향으로 독 화살 발사.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;다중 사격&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (다른 각도나 빠른 속도로 하나씩 연속 발사)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;화염 화염&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 모든 방향으로 소용돌이치는 관통 화염구를 방출하여 접촉하는 적에게 피해를 줌.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;소환&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 괴물 곁에 추가 하수인을 부를 수 있음.&lt;br /&gt;
이 접사들은 표시되지 않지만, 플레이어는 피해를 입음으로써 이를 경험적으로 알게 됩니다. [[하드코어(DIABLO)|하드코어]] 캐릭터에게는 특히 위험하므로 교전하기 전에 괴물의 능력을 확인해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==사용되지 않는 접사==&lt;br /&gt;
{{obsolete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===추가 생명력(Extra Health)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이름 그대로, 이 속성은 단순히 괴물에게 보통 +40% 정도의 추가 생명력을 주었습니다. 2.1.2 패치 이후로 더 이상 나타나지 않으며, 고유 괴물들만 이를 유산으로 유지하고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===무적 하수인(Invulnerable Minions)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 51&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
희귀 괴물에게만 적용되던 이 속성은 하수인에게 무적 상태를 부여했습니다. 무적 하수인은 피해에만 면역이었으며 [[군중 제어(DIABLO)|상태 이상]]은 여전히 적용될 수 있었습니다. 희귀 괴물이 처치되면 하수인은 자동으로 죽었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[생명력 흡수(DIABLO)|흡혈(Vampiric)]]===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;흡혈&amp;#039; 속성이 부여된 괴물은 자신이 준 피해의 일부(약 20%)를 생명력으로 회복했습니다. 이 속성은 최종 콘텐츠에서는 전혀 위협이 되지 않았습니다. 흡수되는 생명력이 너무 낮았기 때문입니다. 공격을 받는 영웅조차 이 속성을 가진 괴물에게 공격받을 때 입는 피해에 비해 괴물을 아주 조금밖에 치유하지 못했습니다. 2.1.2 패치에서 완전히 제거되었으며, 일부 고유 괴물들만 이를 유산 속성으로 가지고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:게임플레이]]&lt;br /&gt;
[[Category:고유 괴물 보너스]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ru:Аффиксы монстров (Diablo 3)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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