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	<title>몬스터 특성 (디아블로 III) 19(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-11T08:12:33Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EB%AA%AC%EC%8A%A4%ED%84%B0_%ED%8A%B9%EC%84%B1_(%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C_III)_19(DIABLO)&amp;diff=147503&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-05-09T03:50:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TOC right}}{{Clarifier title}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 속성(Monster Traits)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 [[디아블로 III(DIABLO)]]에서 [[용사 몬스터(DIABLO)|용사]], [[희귀 몬스터(DIABLO)|희귀]], [[고유 몬스터(DIABLO)|고유]], 그리고 [[졸개(DIABLO)|졸개]] 몬스터에게 추가되는 특수 능력입니다. 이 속성들은 몬스터 이름 아래에 표시됩니다. [[아이템(DIABLO)]]의 [[속성(DIABLO)|속성]]과 유사하게 키워드를 통해 추가적인 힘을 나타내기 때문에 흔히 &amp;quot;몬스터 접사&amp;quot;라고도 불립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
속성의 개수는 영웅의 레벨에 따라 결정됩니다:&lt;br /&gt;
*레벨 1~29: 속성 1개&lt;br /&gt;
*레벨 30~49: 속성 2개&lt;br /&gt;
*레벨 50~59: 속성 3개&lt;br /&gt;
*레벨 60 이상: 속성 4개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일부 속성은 추가 레벨 제한이 있습니다. 예를 들어, 몬스터는 31레벨 이전에는 &amp;#039;비전 강화&amp;#039; 속성을 가질 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
용사 무리의 경우 모든 몬스터가 동일한 기술을 가지며 이를 독립적으로 사용할 수 있습니다. 희귀 무리의 경우 일부 기술은 희귀 몬스터와 졸개 모두가 사용할 수 있으며, 다른 기술들은 우두머리에게만 적용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
몬스터가 접사와 유사한 자연적인 기술을 가지고 있더라도, 정예 무리가 됨에 따라 해당 기술을 접사로 가질 수 있다는 점에 유의하십시오. 예를 들어, 본래 빠른 생명체도 &amp;#039;빠름&amp;#039; 접사가 붙을 수 있으며, 본래 피해 면역 상태가 될 수 있는 생명체도 &amp;#039;보호막&amp;#039; 접사가 붙을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==몬스터 속성==&lt;br /&gt;
===비전 강화(Arcane Enchanted)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:hidden&amp;quot;&amp;gt;[[File:300px-Arcane_Enchanted_6.png|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 모두&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 비전&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;비전 강화&amp;#039; 속성을 가진 몬스터는 몇 초 후 완전히 형성되는 빛나는 비전 에너지 구체를 소환할 수 있습니다. 활성화되면 이 구체는 &amp;#039;비전 파수기&amp;#039;라 불리는 회전하는 광선으로 변하며, 시계 방향이나 반시계 방향으로 회전하면서 틱당 상당한 [[비전(DIABLO)|비전]] 피해를 줍니다. 비전 파수기를 소환한 몬스터가 광선이 형성되기 전에 처치되면 구체는 사라집니다. 그러나 파수기가 회전을 시작하면 회전을 끝까지 완료합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비전 파수기의 한 가지 특징은 계단 아래를 통과할 수 있다는 점이며, 높은 계단에 서 있는 영웅에게는 피해를 주지 &amp;#039;&amp;#039;않습니다&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 접사는 &amp;#039;밀치기&amp;#039;와 조합되거나 기동할 공간이 부족한 환경에서 매우 위험합니다. 이 접사를 가진 몬스터를 자주 유인하여 위험한 레이저 영역을 뒤로 남겨두십시오.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===복수자(Avenger)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 용사&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 51&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무리의 각 용사가 죽으면 살아남은 용사들에게 더 큰 힘과 속성이 부여됩니다. 이 접사를 상대하는 가장 안전한 방법은 모든 구성원이 죽기 직전까지 어느 누구도 먼저 처치하지 &amp;#039;&amp;#039;않는&amp;#039;&amp;#039; 것입니다. 강화된 몬스터는 무리 구성원이 죽을 때마다 덩치가 커져 쉽게 식별할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===파괴자(Desecrator)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:hidden&amp;quot;&amp;gt;[[File:Desecrator.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀, 용사&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 22&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[물리(DIABLO)|물리]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;파괴자&amp;#039; 속성을 가진 몬스터는 플레이어 캐릭터 바로 밑에 치명적인 공허 에너지 웅덩이를 소환할 수 있습니다. 희귀 몬스터의 졸개는 공허를 소환할 수 없습니다. 이 웅덩이는 처음에는 피해량이 매우 적지만 시간이 지날수록 지속적으로 증가하며, 웅덩이 안에 머무르는 동안 0.5초마다 최대 10중첩까지 피해량이 두 배로 늘어납니다.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[전기 강화(DIABLO)|전기 강화]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:hidden&amp;quot;&amp;gt;[[File:Electrified4.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 모두&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 26&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 번개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 속성은 디아블로 II의 [[전기 강화(DIABLO)|전기 강화]] 접사와 동일합니다. 전기 강화 몬스터가 피해를 주는 공격을 받으면 모든 방향으로 날아가는 불꽃을 내뿜으며, 이 불꽃은 [[미사일(DIABLO)|투사체]]로 간주됩니다. 이 불꽃들은 약간의 [[번개 피해(DIABLO)|번개 피해]]를 주지만, 근처에 있는 영웅을 쉽게 압도할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
타격당 방출되는 불꽃의 수는 몬스터의 [[생명력(DIABLO)|생명력]]이 줄어듦에 따라 증가합니다. 2.1.1 패치부터는 불꽃 생성에 0.1초의 내부 재사용 대기시간이 적용되어, [[지속 피해(DIABLO)|지속 피해]] 기술을 사용할 때 불꽃이 과도하게 발생하는 것으로부터 플레이어를 보호합니다(오른쪽 이미지 참조).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4.3 패치부터 이 접사로 생성되는 번개 줄기는 [[관통(DIABLO)|관통]] 능력을 갖게 되어 여러 대상을 공격할 수 있습니다.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[빠름(DIABLO)|빠름]]===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 모두&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;빠름&amp;#039; 속성은 이동 속도를 40%, 공격 속도를 20%, 시전 속도를 10% 증가시킵니다. 빠른 생명체는 부상당한 영웅을 추격하는 데 탁월하며 증가된 속도를 이용해 전장을 빠르게 누빕니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===화염 사슬(Fire Chains)===&lt;br /&gt;
[[File:Fire-chains.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 용사&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 화염&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 속성은 주기적으로 용사 몬스터들을 불타는 사슬(악마사냥꾼의 [[쇠뇌(DIABLO)|투척 덫]]과 유사)로 연결하며, 접촉 시 상당한 [[화염 피해(DIABLO)|화염 피해]]를 입힙니다.&lt;br /&gt;
화염 사슬이 붙은 몬스터의 AI는 원거리 공격수라 하더라도 어떻게든 플레이어를 포위하려는 방향으로 변경됩니다. 무리 중 개별 몬스터를 처치하면 사슬의 길이와 기동성이 감소합니다. 몬스터가 한 마리만 남으면 이 접사는 비활성화됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[냉기 강화(DIABLO)|냉기 강화]]===&lt;br /&gt;
[[File:Frozen-pulse-frozen1.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 모두&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 22&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 냉기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
냉기 강화 몬스터는 플레이어 주변에 6개의 얼음 폭탄을 생성하며, 이 폭탄은 4초 후에 폭발합니다. 폭발하기 전까지 이 결정체들은 폭발 범위(지면에 표시됨) 내의 모든 대상에게 주기적으로 [[냉기 피해(DIABLO)|냉기 피해]]를 입힙니다. 마지막 폭발은 강력한 냉기 피해를 입히며 폭발 반경 내에 갇힌 영웅을 [[빙결(DIABLO)|빙결]]시킵니다. [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 저항이 없으면 영웅의 빙결 지속 시간은 3초입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===냉기 파동(Frozen Pulse)===&lt;br /&gt;
[[File:D3-frozen-pulse-affix2-517x221.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 졸개를 제외한 모두&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 냉기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;냉기 파동&amp;#039; 속성을 가진 몬스터는 플레이어를 추적하는 결정체 얼음 구체를 발사합니다. 이 구체는 목표 지점에 도달하면 멈춰서 지속적으로 얼음을 내뿜으며, 강력한 냉기 피해를 주고 적중 시 [[오한(DIABLO)|오한]]을 유발합니다. 파동이 최종 지점에 도달한 후 첫 번째 파동이 나오기까지 약간의 지연 시간이 있으므로, 영웅은 파동이 도착하기를 기다렸다가 마지막 순간에 이동할 수 있습니다. 파동이 도착하기 전에 도망치면 단순히 추격이 계속될 뿐이며, 목표에 도달하거나 원래의 몬스터가 처치될 때만 멈춥니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===생명력 연결(Health Link)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 용사&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 51&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 속성은 용사에게만 부여될 수 있으며, 무리 구성원이 둘 이상일 때만 효과가 나타납니다. 한 용사에게 가해진 피해를 주변의 모든 용사에게 분산시킵니다. 다른 구성원과 격리된 무리 구성원은 피해를 공유하지 않습니다. 생명력이 5% 남았을 때, 몬스터는 여전히 자신의 피해를 다른 몬스터와 공유할 수 있지만, 다른 몬스터로부터 공유된 피해를 받는 것은 멈춥니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 접사는 단일 대상 기술을 사용하는 영웅에게는 오히려 유리할 수 있습니다. 한 몬스터에게 공격을 집중하여 무리 전체에 피해를 줄 수 있기 때문입니다. 또한, &amp;#039;적중 시(치명타 시)&amp;#039; 효과는 생명력 연결로 이어진 각 적에게 별도로 발동할 확률이 있습니다. 기술적으로 각 몬스터가 해당 타격에 의한 피해를 입기 때문입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===무리(Horde)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;무리&amp;#039; 속성은 희귀 몬스터에게만 부여되며, 소환하는 졸개의 수를 증가(보통 두 배로)시킵니다. 무리 접사는 비전 강화나 냉기 강화 같은 다른 접사와 결합될 때 매우 위험합니다. 몬스터가 한 번의 시전으로 전장 전체를 치명적인 덫으로 덮어버려 전투할 공간을 거의 남기지 않기 때문입니다. 무리, 비전 강화, 역병, 화염 강화의 조합은 엉뚱한 적 AI, 큰 피해를 주는 지면 효과 때문에 넓은 지역조차 빠르게 장악당하게 만드는 끔찍한 조합이 될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 속성은 영웅의 생명력을 지속적으로 회복시키는 광역 기술을 통해 악용될 수 있습니다. 예를 들어, 혈질 룬을 장착한 [[휩쓸기(DIABLO)|휩쓸기]]를 사용하고 생명력이 높은 야만용사는 각 대상을 휩쓸기로 타격하여 생존력을 크게 높일 수 있습니다. (환영술사만큼 효과적이지는 않습니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===환영술사(Illusionist)===&lt;br /&gt;
[[File:Illusionist-skeleton1.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 모두&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 26&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;환영술사&amp;#039; 속성을 가진 몬스터는 피해를 입을 때 자신의 환영을 생성할 수 있습니다. 이 복제물들은 일반적인 피해를 주지만 본체의 5%에 해당하는 생명력만을 가집니다. 환영은 화염 사슬이나 생명력 연결과 같은 대부분의 다른 기술 효과를 받지 않습니다. 환영을 파괴하는 것은 &amp;#039;처치 시 생명력 회복&amp;#039;이나 그와 유사한 효과에 대해서는 처치로 간주되지만, 경험치나 전리품은 제공하지 &amp;#039;&amp;#039;않습니다&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;본체&amp;#039; 몬스터를 처치하면 남아있는 모든 환영이 즉시 사라집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
환영의 생명력은 크게 감소하지만, 영웅의 생명력을 회복시키는 영웅 접사의 효과는 그대로 유지됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===감옥(Jailer)===&lt;br /&gt;
[[File:D3-jailer-affix-517x221.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 모두&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 비전&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;감옥&amp;#039; 속성을 사용하면 몬스터가 [[이동 불가(DIABLO)|대상에게 감옥을 씌워 그 자리에 묶어둘]] 수 있습니다. 낮은 레벨에서는 낮은 피해를 주지만 높은 난이도에서는 평균적인 피해로 확장되며, 1.5~2.5초 동안 어떤 형태의 이동도 방지합니다. 일부 빠른 재배치 기술(예: {{3|순간이동}})은 감옥을 부술 수 있습니다. 같은 무리의 몬스터들이 이 기술을 사용하는 사이에는 약간의 재사용 대기시간이 있습니다. 시전 시 NPC, 추종자, 졸개를 포함하여 60미터 이내의 모든 적을 가둡니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===저거넛(Juggernaut)===&lt;br /&gt;
{{For|기술에 대한 내용은|저거넛}}&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저거넛 몬스터는 [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 효과에 면역입니다. 결과적으로 이들은 군중 제어 성공 시 발동하는 모든 약화 효과(예: [[갇힌 자의 파멸(DIABLO)|갇힌 자의 파멸]])에도 면역입니다. 이를 보완하기 위해 이동 속도가 감소하며, 모든 공격으로부터 30% 증가된 피해를 받습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 접사는 2.4.3 패치에 추가되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기]]===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 모두&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
밀쳐내기는 몬스터가 적중 시 대상을 뒤로 날려 보낼 확률을 부여하며, 3초 동안 80%의 [[둔화(DIABLO)|둔화]] 효과를 적용합니다. 추가 피해는 없습니다. 이는 일반 공격과 주기적이지 않은 피해를 주는 다른 특수 접사 모두에 적용됩니다. 이 접사는 때때로 몬스터에게 불리하게 작용하여, 플레이어를 몬스터의 공격 범위 밖으로 밀어내거나 위험한 접사 물체로 오염된 지역으로부터 멀어지게 만들 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===투사체 감속(Missile Dampening)===&lt;br /&gt;
[[File:Missile_dampening.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 속성은 몬스터 주위의 푸른 돔으로 표시됩니다. 이 구체에 들어오는 [[미사일(DIABLO)|투사체]] 공격은 속도가 90% 감소하여 원거리 공격의 효율을 떨어뜨립니다. 투사체 감속은 투사체로 인한 피해를 감소시키지는 않으며, 광선, 파동 및 투사체가 아닌 원거리 공격에는 전혀 영향을 주지 않습니다. 이 효과는 {{3|마법사}}의 [[시간 왜곡(DIABLO)|시간 왜곡]] 주문(및 [[아마존(DIABLO)|아마존]]의 [[투사체 감속(DIABLO)|투사체 감속]])과 매우 유사하지만, 투사체에만 영향을 미치며 영구적으로 활성화되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 속성은 보통 원거리 공격수로부터 몬스터를 보호하지만 특정 기술에는 역효과를 낼 수 있습니다. 예를 들어, 번개 구체 룬이 장착된 [[원소 화살(DIABLO)|원소 화살]]을 사용하는 [[악마사냥꾼(DIABLO)|악마사냥꾼]]은 오히려 혜택을 볼 수 있습니다. 느리게 움직이는 번개 구체는 전장을 가로지르며 주변 몬스터에게 피해를 주는데, 몬스터 하나를 타격할 수 있는 횟수 제한이 없으므로 느린 이동 속도가 오히려 일반적인 경우보다 훨씬 큰 피해를 줄 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[화염 강화(DIABLO)|화염 강화]]===&lt;br /&gt;
[[File:D3-molten-explosion-affix-517x223.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 모두&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 화염 (단, [[공포의 환영(DIABLO)|공포의 환영]] 내에서의 폭발은 물리)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
화염 강화 속성을 가진 몬스터는 이동하는 곳마다 해로운 용암 웅덩이를 남기며, 4초 동안 높은 화염 피해를 줍니다. 몬스터가 죽은 뒤 3초 후, 시체가 폭발하며 극도로 강력한 화염을 뿜어내는데 이는 적절한 장비를 갖춘 플레이어도 한 방에 죽일 수 있습니다(냉기 강화와 달리 폭발 전까지 불길은 피해를 주지 않습니다). AI가 변경되어 더 불규칙하게 움직이며 플레이어에게 더 가까이 접근합니다. 같은 지역에 여러 용암 자국이 쌓이면 피해량이 비례하여 증가합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마지막 폭발 효과는 [[공포의 환영(DIABLO)|공포의 환영]] 내부에서는 [[아즈카란의 별(DIABLO)|아즈카란의 별]]과 같은 화염 면역 효과로 위험을 회피하는 것을 방지하기 위해 화염 피해 대신 물리 피해를 주도록 변경되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===포격(Mortar)===&lt;br /&gt;
[[File:Mortar-desecrator-fallen2.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 모두&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 22&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 화염&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포격 속성을 가진 몬스터는 4~5초마다 플레이어에게 3개의 수류탄을 발사합니다. 포격은 화염 피해를 줍니다. 이 공격에는 최소 사거리가 있으므로 가까이 다가가면 피격 확률이 낮아집니다. 수류탄은 타격 약 0.5~1초 전에 지면에 타격 지점을 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포격 수류탄은 [[미사일(DIABLO)|투사체]]가 아니며 벽이나 기타 장애물 너머로 발사될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 초기 버전에서 이 접사는 수류탄 한 개의 피해만으로도 거의 치명적이었기에 가장 두려운 접사 중 하나였습니다. 높은 난이도의 대균열에서는 여전히 그렇지만, 시간이 지남에 따라 피해량은 크게 감소했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===악몽(Nightmarish)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 모두&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
악몽 속성을 가진 몬스터는 공격 성공 시 영웅을 [[공포(DIABLO)|공포]] 상태에 빠뜨려 도망치게 할 확률이 있습니다. [[군중 제어(DIABLO)|제어 방해]] 효과에 저항이 없는 영웅의 경우 공포는 3초 동안 지속됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===궤도(Orbiter)===&lt;br /&gt;
[[File:Orbiter1.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 졸개를 제외한 모두&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 번개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
궤도 속성을 가진 몬스터는 가끔 번개 구체를 소환합니다. 이 구체는 낮지만 아주 빠른 속도로 타격을 입히는 작은 이동성 번개 구체들을 발생시킵니다. 주 구체 자체는 더 큰 피해를 줍니다. 각 몬스터는 한 번에 하나의 구체만 소환할 수 있으며, 그 구체는 고정된 상태로 유지됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===역병(Plagued)===&lt;br /&gt;
[[File:Plagued-oasis1.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 모두&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 14&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 독&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
역병 속성을 가진 몬스터는 가끔 지면에 독성 웅덩이를 소환하여 그 위에 서 있는 플레이어에게 [[독 피해(DIABLO)|독 피해]]를 줍니다. 웅덩이는 이를 소환한 몬스터가 처치되면 즉시 사라지며, 오랜 시간이 지나면 스스로 사라질 수도 있습니다. 처음에는 피해량이 매우 작지만, 웅덩이 안에 머무르면 피해량이 계속 증가하여(0.5초마다 두 배가 되며 10중첩까지 증가) 빠르게 치명적이 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===독 강화(Poison Enchanted)===&lt;br /&gt;
[[File:Ros-poison-enchanted.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 졸개를 제외한 모두&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 독&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
독 강화 속성을 가진 몬스터는 각각 주기적으로 산성 슬라임 무리를 소환합니다. 이 슬라임들은 3초 후에 퍼지며 뒤쪽에 X자 모양의 독을 남깁니다. 독 자국 위에 서 있는 어리석은 플레이어는 빠르게 피해를 입습니다. 각 자국은 6초 동안 지속됩니다. 같은 무리의 몬스터들은 이 기술의 재사용 대기시간을 공유하며, 시전당 한 마리당 하나의 슬라임 X자만 소환할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===피해 반사(Reflects Damage)===&lt;br /&gt;
[[File:Reflector.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 모두&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 26&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 원래 공격과 동일하며 각각의 저항력에 의해 경감됨.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
피해 반사 속성을 가진 몬스터는 자신에게 가해진 피해를 [[투사체(DIABLO)|투사체]] 형태로 플레이어에게 되돌려줍니다(한 번에 무리 내 한 마리만 반사 가능).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피해는 무효화되지 않고 공격자를 향한 원거리 공격으로 복제됩니다. 정확한 양은 [[치명타(DIABLO)|치명타]]를 제외한 공격의 기본 피해량과 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피해는 오라가 활성화되어 있는 동안에만 반사됩니다(시간에 따라 켜지고 꺼지지만, 유심히 지켜보면 활성화 상태를 알 수 있습니다). 반사되는 양은 공격 유형에 따라 다르지 않지만, [[애완동물(DIABLO)|애완동물]]과 추종자의 피해는 플레이어에게 반사되지 않습니다. 공격자에게 피해를 입힐 수 있는 빈도에는 짧은 내부 재사용 대기시간이 있습니다. 반사된 피해는 원래 공격의 [[속성 피해(DIABLO)|원소 피해]] 유형을 공유하지만, [[방어(DIABLO)|방어력]]과 [[저항력(DIABLO)|저항력]]은 이를 상쇄하는 데 효과가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[주술(DIABLO)|주술]] 상태가 되면 이 접사는 억제됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4.3 패치부터 이 접사는 재설계되었습니다. 피해를 즉시 반사하는 대신 공격자의 일반적인 방향으로 피할 수 있는 [[투사체(DIABLO)|투사체]]를 발사합니다. 이 접사에 대한 경고 지속 시간은 2초에서 1초로 줄었으며, 활성 지속 시간은 6초에서 4초로 줄었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===보호막(Shielding)===&lt;br /&gt;
[[File:Shielding.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 모두&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 22&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보호막 속성을 가진 몬스터는 5초 동안 자신을 모든 종류의 피해와 상태 이상에 면역으로 만들 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최근 패치로, 보호막 접사가 붙은 무리 중 한 번에 한 구성원만 보호막을 사용할 수 있게 되었습니다. 무리의 마지막 구성원은 보호막을 사용할 수 없으며, 2.4.3 패치부터는 남은 구성원이 없으면 즉시 보호막이 해제됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[순간이동(DIABLO)|순간이동]]===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 모두&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
순간이동 속성을 가진 몬스터는 마음대로 전장을 순간이동할 수 있습니다. 일반적으로 너무 가까이 있으면 플레이어에게서 멀어지고, 너무 멀리 있으면 플레이어 쪽으로 순간이동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===천둥폭풍(Thunderstorm)===&lt;br /&gt;
[[File:Thunderstruck.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 졸개를 제외한 모두&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 번개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
천둥폭풍 속성을 가진 몬스터는 주기적으로 천둥폭풍을 불러옵니다. 이 폭풍은 목표 플레이어를 짧은 간격으로 빠르게 연속 타격하여 적당한 번개 피해를 피하기 거의 불가능하게 만듭니다. 번개는 플레이어를 따라다닐 수 있지만 속도가 느리므로 몇 번의 타격을 입은 후에는 효과 범위에서 벗어나는 것이 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용 가능 대상: 희귀 졸개를 제외한 모두&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피해 유형: 번개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===밀치기(Vortex)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 및 용사&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 물리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
밀치기 속성을 가진 몬스터는 가끔 플레이어를 자신의 위치로 끌어당길 수 있습니다. 밀치기는 벽, 장애물 또는 통과할 수 없는 지형을 통과해 끌어당길 수는 없지만(장애물 바로 앞까지 당겨짐), 아군이나 다른 적들을 통과해 끌어당길 수는 있습니다. 또한 작지만 피할 수 없는 물리 피해를 입힙니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===벽 생성(Waller)===&lt;br /&gt;
[[File:Waller.png|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 및 용사&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
벽 생성 속성을 가진 몬스터는 짧은 시간 동안 통과할 수 없는 장벽을 세울 수 있습니다. 소환된 벽은 6초 후에 사라집니다. 벽은 대부분의(전부는 아님) 원거리 공격을 차단합니다. 벽은 플레이어와 몬스터의 이동(및 미사일)을 모두 차단하므로, 이 접사는 몬스터 자신에게도 불리하게 작용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
용사 몬스터는 각각 한 부분의 벽을 소환하며, 독립적으로 배치하여 플레이어를 삼각형 감옥에 가두려 합니다. 희귀 몬스터는 우두머리만 이 능력을 사용하며, 3개의 벽을 한꺼번에 소환하여 U자형 함정을 설치합니다(몬스터 쪽에 열린 끝이 있고 플레이어는 닫힌 쪽에 위치).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
벽 생성은 야만용사와 같은 근접 클래스보다는 악마사냥꾼과 같은 원거리 영웅에게 더 큰 위협이 됩니다. 야만용사는 그냥 휘둘러서 대상을 타격할 수 있는 반면, 악마사냥꾼의 투사체는 벽을 뚫을 수 없기 때문입니다. 하지만 벽 생성이 근접 영웅에게 무용지물이라는 뜻은 아닙니다. 적절히 배치되면 후퇴가 훨씬 어려워지기 때문입니다. 영혼을 거두는 자 확장팩은 벽 생성을 극복할 다양한 방법을 제공합니다:&lt;br /&gt;
[[File:300px-Waller2.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* 전설 물약 [[쿨의 밑 빠진 물약(DIABLO)]] (고행 난이도 게임에서만 드롭)&lt;br /&gt;
* [[환영 장화(DIABLO)]] (2막 큐브런 보상에서만 획득 가능)&lt;br /&gt;
* 속도 [[수정탑(DIABLO)]] (벽을 통과하여 지나갈 수 있게 함)&lt;br /&gt;
* [[절멸자의 호신부(DIABLO)]] 전설 보석 (심각한 부상을 입은 캐릭터용)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;버그&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 매우 드문 경우지만, 경로 탐색 오류로 인해 몬스터가 플레이어 위에 벽을 설치하면 영웅이 벽에 완전히 끼어버릴 수 있습니다. 이 경우 벽이 사라질 때까지 움직일 수 없습니다. 이는 보통 희귀 몬스터보다는 용사 몬스터를 상대할 때 발생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3.0 패치부터는 각 용사 벽 생성 장벽들을 서로 3미터 이내에 배치할 수 없게 되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===웜홀(Wormhole)===&lt;br /&gt;
{{for|기술 룬에 대한 내용은|순간이동 (디아블로 III)}}[[File:worms1.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 졸개를 제외한 모두&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 비전&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
웜홀 속성을 가진 몬스터는 가끔 두 개의 빛나는 비전 에너지 기둥을 세웁니다. 플레이어가 이 기둥 중 하나에 발을 들이면 약간의 비전 피해를 입고 다른 기둥이 있는 위치로 이동합니다. 일반적으로 하나는 플레이어의 발밑에, 다른 하나는 시전자와 최대한 가까운 곳에 배치됩니다. 플레이어에게 시전된 후 활성화되기까지 약간의 지연 시간이 있습니다. 한 번 순간이동이 일어나면 웜홀은 사라집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
웜홀은 몬스터에게 불리하게 작용할 수 있는데, 기둥이 움직이지 않기 때문입니다. 처음에 플레이어에게 불리하게 작용하더라도, 결국 플레이어가 기둥을 밟는 것이 이득이 될 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==주의사항==&lt;br /&gt;
*레벨 60 이상의 용사와 희귀 몬스터는 다음 몬스터 접사 중 4개가 동시에 붙을 수 &amp;#039;&amp;#039;없으며&amp;#039;&amp;#039;, 이 중 3개가 붙는 것조차 다른 조합에 비해 상대적으로 드뭅니다.&lt;br /&gt;
**비전 강화&lt;br /&gt;
**파괴자&lt;br /&gt;
**화염 사슬&lt;br /&gt;
**냉기 강화&lt;br /&gt;
**냉기 파동&lt;br /&gt;
**화염 강화&lt;br /&gt;
**포격&lt;br /&gt;
**궤도&lt;br /&gt;
**역병&lt;br /&gt;
**독 강화&lt;br /&gt;
**웜홀&lt;br /&gt;
*용사와 희귀 몬스터는 동시에 역병과 파괴자 접사를 가질 수 없습니다.&lt;br /&gt;
*용사는 동시에 복수자와 생명력 연결 접사를 가질 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특수 접사==&lt;br /&gt;
일부 고유 몬스터, [[우두머리(DIABLO)|우두머리]], [[대균열 수호자(DIABLO)|대균열 수호자]]는 단순한 접사를 넘어선 능력을 가질 수 있습니다:&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[공격 속도(DIABLO)|공격 속도]] 2~3배&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (시각적으로 몬스터 주위에 작은 붉은 베기 구름이 나타남)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;공격력 증가&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;공격력 증가&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, 공통 접사의 재사용 대기시간 감소 및 기타 강화&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;공격 시 추가 [[원소 피해(DIABLO)|원소 피해]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[독의 신성(DIABLO)|독의 신성]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 특정 범위 내의 지연된 독 피해 폭발(발사 전 녹색 원이 표시됨) 또는 여러 방향으로 독 화살 발사&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;다중 사격&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (다른 각도로 발사하거나 짧은 간격으로 연속 발사)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;화염의 신성&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 사방으로 꿰뚫는 화염구를 방출하여 접촉하는 모든 적에게 피해를 입힘&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;소환&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 몬스터 옆에 추가 졸개를 불러냄&lt;br /&gt;
이 접사들은 표시되지 않지만 플레이어는 경험적으로(피해를 입음으로써) 이를 파악하게 됩니다. [[하드코어(DIABLO)|하드코어]] 캐릭터에게는 특히 위험하므로, 교전하기 전에 몬스터의 능력을 확인하는 것이 좋습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==더 이상 사용되지 않는 접사==&lt;br /&gt;
{{obsolete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===생명력 증가(Extra Health)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 모두&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이름 그대로 이 속성은 단순히 몬스터에게 생명력을 추가(보통 +40%)해주었습니다. 2.1.2 패치부터는 더 이상 붙지 않으며, 일부 고유 몬스터만이 유산으로 가지고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===무적 하수인(Invulnerable Minions)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 51&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
희귀 몬스터에게만 적용되던 이 속성은 졸개들에게 무적 상태를 부여했습니다. 무적 졸개는 피해에만 면역이었으며, [[군중 제어(DIABLO)|상태 이상]]은 여전히 통했습니다. 희귀 몬스터가 처치되면 졸개들은 자동으로 죽었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[생명력 흡수(DIABLO)|흡혈(Vampiric)]]===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 모두&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
흡혈 속성을 가진 몬스터는 자신이 입힌 경감되지 않은 피해의 일부(약 20%)를 생명력으로 회복하곤 했습니다. 이 속성은 엔드게임 콘텐츠에서 전혀 위협이 되지 않았습니다. 흡수하는 생명력이 너무 적었기 때문입니다. 이 접사를 가진 몬스터에게 공격받은 &amp;#039;보호받지 못한&amp;#039; 영웅조차도, 몬스터가 그 공격으로 회복할 수 있는 양은 거의 미미했습니다. 2.1.2 패치에서 완전히 제거되었으며, 일부 고유 몬스터만이 유산 속성으로 유지하고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:게임플레이]]&lt;br /&gt;
[[Category:고유 몬스터 보너스]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ru:Аффиксы монстров (Diablo 3)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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