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	<title>몬스터 특성 (디아블로 III) 2(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-27T06:09:05Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-04-26T19:33:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TOC right}}{{Clarifier title}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디아블로 III(DIABLO)의 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 특성(Monster Traits)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 [[용사 괴물(DIABLO)|용사]], [[희귀 괴물(DIABLO)|희귀]], [[고유 괴물(DIABLO)|고유]], 그리고 [[하수인(DIABLO)|하수인]] 괴물에게 추가되는 특수 능력입니다. 이 특성들은 괴물 이름 아래에 표시됩니다. 이 특성들은 [[아이템(DIABLO)|아이템]]의 [[속성(DIABLO)|속성]]과 유사하게 키워드를 사용하여 추가 능력을 나타내기 때문에 &amp;quot;괴물 속성(monster affixes)&amp;quot;이라고도 불립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특성의 개수는 영웅의 레벨에 따라 달라집니다:&lt;br /&gt;
* 1~29레벨: 1개&lt;br /&gt;
* 30~49레벨: 2개&lt;br /&gt;
* 50~59레벨: 3개&lt;br /&gt;
* 60레벨 이상: 4개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일부 특성은 추가적인 레벨 제한이 있습니다. 예를 들어, 괴물은 31레벨 이전에는 &amp;#039;비전 강화&amp;#039; 속성을 가질 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
용사 무리의 경우, 모든 괴물이 동일한 기술을 보유하며 독립적으로 사용할 수 있습니다. 희귀 무리의 경우, 일부 기술은 희귀 괴물과 하수인 모두가 사용할 수 있는 반면, 나머지는 우두머리에게만 적용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
괴물이 속성과 유사한 고유 기술을 가지고 있더라도, 정예 무리가 되면서 해당 기술을 속성으로 부여받을 수 있다는 점을 유의하십시오. 예를 들어, 본래 빠른 괴물도 &amp;#039;빠름&amp;#039; 속성을 가질 수 있으며, 본래 피해 면역이 가능한 괴물도 &amp;#039;방패&amp;#039; 속성을 가질 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==괴물 특성==&lt;br /&gt;
===비전 강화(Arcane Enchanted)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:hidden&amp;quot;&amp;gt;[[File:300px-Arcane_Enchanted_6.png|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 비전&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;비전 강화&amp;#039; 특성을 가진 괴물은 몇 초 후 완전히 형성되는 빛나는 비전 에너지 구체를 소환할 수 있습니다. 활성화되면 이 구체는 비전 파수기라 불리는 회전하는 광선을 생성하며, 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전하며 매 주기마다 상당한 [[비전(DIABLO)|비전]] 피해를 입힙니다. 파수기를 소환한 괴물이 광선이 형성되기 전에 처치되면 구체는 사라집니다. 하지만 파수기가 회전을 시작하면 끝까지 회전합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비전 파수기의 특이한 점은 계단 아래로 광선이 통과할 수 있으며, 더 높은 계단에 서 있는 영웅에게는 피해를 주지 않는다는 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 속성은 &amp;#039;소용돌이&amp;#039; 속성과 결합되거나 이동 공간이 좁은 환경에서 매우 위험합니다. 이 속성을 가진 괴물을 자주 유인하여 위험한 광선 지대를 벗어나십시오.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===복수자(Avenger)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 용사&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 51&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무리에 속한 각 용사가 죽을 때마다 남은 용사들은 더 큰 힘과 속도를 얻습니다. 이 속성을 상대하는 가장 안전한 방법은 모든 괴물의 생명력을 거의 바닥날 때까지 죽이지 않고 두는 것입니다. 강화된 괴물은 무리 구성원이 죽을 때마다 크기가 커지므로 쉽게 식별할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===역병(Desecrator)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:hidden&amp;quot;&amp;gt;[[File:Desecrator.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀, 용사&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 22&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[물리(DIABLO)|물리]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;역병&amp;#039; 특성을 가진 괴물은 플레이어 캐릭터 바로 아래에 치명적인 공허 에너지 웅덩이를 생성할 수 있습니다. 희귀 괴물의 하수인은 공허를 소환할 수 없습니다. 이 웅덩이는 처음에는 피해가 매우 적지만, 웅덩이 위에 머무를 경우 0.5초마다 피해량이 두 배씩, 최대 10중첩까지 증가합니다.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[번개 강화(DIABLO)|전기 강화]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:hidden&amp;quot;&amp;gt;[[File:Electrified4.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 26&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 번개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 특성은 디아블로 II의 [[번개 강화(DIABLO)|번개 강화]] 속성과 동일합니다. 전기 강화 괴물은 피해를 입을 때마다 사방으로 퍼지는 불꽃을 방출하며, 이 불꽃은 [[투사체(DIABLO)|투사체]]로 간주됩니다. 이 불꽃들은 약간의 [[번개 피해(DIABLO)|번개 피해]]를 입히지만, 근접한 영웅을 쉽게 압도할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피격 시 방출되는 불꽃의 수는 괴물의 [[생명력(DIABLO)|생명력]]이 낮아질수록 증가합니다. 2.1.1 패치 이후, 불꽃 생성에는 0.1초의 내부 재사용 대기시간이 적용되어 [[지속 피해(DIABLO)|지속 피해]] 기술 사용 시 불꽃이 과도하게 생성되는 것을 방지합니다(오른쪽 이미지 참조).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4.3 패치부터 이 속성으로 생성되는 번개 줄기는 [[관통(DIABLO)|관통]] 효과가 적용되어 여러 대상을 타격할 수 있습니다.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[빠름(DIABLO)|빠름]]===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;빠름&amp;#039; 특성은 이동 속도를 40%, 공격 속도를 20%, 시전 속도를 10% 증가시킵니다. 빠른 괴물들은 부상당한 영웅을 추격하는 데 능하며, 증가된 속도를 이용해 전장을 빠르게 이동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===화염 사슬(Fire Chains)===&lt;br /&gt;
[[File:Fire-chains.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 용사&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 화염&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 특성은 주기적으로 용사 괴물들을 불타는 사슬(악마사냥꾼의 [[복수(DIABLO)|고뇌의 사슬]]과 유사)로 연결하며, 사슬에 닿으면 상당한 [[화염 피해(DIABLO)|화염 피해]]를 입힙니다. &lt;br /&gt;
화염 사슬이 부여된 괴물의 인공지능은 원거리 공격수라도 플레이어를 어떻게든 포위하려 합니다. 무리의 개별 괴물을 처치하면 사슬의 길이와 기동성이 감소하며, 괴물이 하나만 남으면 이 속성은 비활성화됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[냉기 강화(DIABLO)|냉기 강화]]===&lt;br /&gt;
[[File:Frozen-pulse-frozen1.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 22&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 냉기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
냉기 강화 괴물은 플레이어 주위에 6개의 냉기 폭탄을 생성하며, 이는 4초 후에 폭발합니다. 폭발하기 전까지 이 결정체는 폭발 범위(바닥에 표시됨) 내의 모든 대상에게 주기적으로 [[냉기 피해(DIABLO)|냉기 피해]]를 입힙니다. 마지막 폭발은 강력한 냉기 피해를 입히며 폭발 반경에 갇힌 영웅을 [[빙결(DIABLO)|빙결]]시킵니다. [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 저항이 없는 경우 영웅의 빙결 시간은 3초입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===냉기 파동(Frozen Pulse)===&lt;br /&gt;
[[File:D3-frozen-pulse-affix2-517x221.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 괴물의 하수인을 제외한 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 냉기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;냉기 파동&amp;#039; 특성을 가진 괴물은 플레이어를 추적하는 결정체 얼음 구체를 방출합니다. 대상 플레이어의 위치에 도달하면 멈춰서 지속적으로 냉기를 내뿜으며, 적중 시 강력한 냉기 피해를 입히고 [[오한(DIABLO)|오한]]을 유발합니다. 파동이 최종 위치에 도달한 후 첫 번째 파동이 발생하기까지 짧은 지연 시간이 있으므로, 영웅은 파동이 도착할 때까지 기다렸다가 마지막 순간에 피할 수 있습니다. 도착하기 전에 도망치면 파동은 계속 추적하며, 대상에 도달하거나 원래 괴물이 처치되어야만 멈춥니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===생명력 연결(Health Link)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 용사&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 51&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 특성은 용사에게만 나타나며, 무리 구성원이 2명 이상일 때만 효과가 있습니다. 한 용사가 받은 피해를 근처의 모든 용사가 나누어 받습니다. 다른 구성원과 떨어진 구성원은 피해를 공유하지 않습니다. 생명력이 5% 남았을 때도 괴물은 자신의 피해를 다른 괴물과 공유할 수 있지만, 다른 괴물로부터 공유받는 피해는 더 이상 받지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 속성은 단일 대상 기술을 사용하는 영웅에게는 오히려 유리할 수 있는데, 한 괴물에게 공격을 집중하여 무리 전체에 피해를 줄 수 있기 때문입니다. 또한, &amp;quot;적중 시(치명타)&amp;quot; 효과는 생명력 연결로 연결된 각 적에게 개별적으로 발동할 기회가 있습니다. 기술적으로 각 괴상이 해당 적중으로부터 피해를 받기 때문입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===무리(Horde)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;무리&amp;#039; 특성은 희귀 괴물에게만 나타나며, 소환하는 하수인의 수를 증가(보통 두 배로)시킵니다. 무리 속성은 &amp;#039;비전 강화&amp;#039;나 &amp;#039;냉기 강화&amp;#039; 같은 속성과 결합될 때 매우 위험합니다. 괴물들이 한 번의 시전으로 전장 전체를 치명적인 함정으로 덮어 전투 공간을 거의 남기지 않기 때문입니다. 무리, 비전 강화, 역병, 그리고 &amp;#039;융해&amp;#039;가 조합되면 변칙적인 적 인공지능, 높은 피해의 지면 효과로 인해 넓은 지역마저 빠르게 장악할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 특성은 영웅의 생명력을 지속적으로 회복시키는 범위 공격 기술로 활용할 수 있습니다. 예를 들어, 야만용사가 &amp;#039;피의 갈증&amp;#039; 룬을 사용한 [[짓이기기(DIABLO)|짓이기기]] 기술과 높은 생명력을 보유했다면, 각 대상에게 기술을 적중시켜 생존력을 크게 높일 수 있습니다. (환영술사만큼 효율적이지는 않습니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===환영술사(Illusionist)===&lt;br /&gt;
[[File:Illusionist-skeleton1.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 26&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;환영술사&amp;#039; 특성을 가진 괴물은 피해를 입으면 자신의 복제물을 생성합니다. 이 복제물들은 일반 피해를 입히지만, 생명력은 정상의 5%에 불과합니다. 환영들은 화염 사슬이나 생명력 연결 같은 대부분의 다른 기술 효과를 받지 않습니다. 환영을 파괴하는 것은 &amp;#039;처치 시 생명력 회복&amp;#039; 같은 효과를 위한 결정타로 간주되지만, 경험치나 전리품은 제공하지 않습니다. &amp;#039;원본&amp;#039; 괴물을 처치하면 남은 모든 환영이 즉시 사라집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
환영의 생명력은 크게 감소하지만, 영웅의 생명력을 회복시키는 속성 효과는 그대로 유지됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===감옥(Jailer)===&lt;br /&gt;
[[File:D3-jailer-affix-517x221.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 비전&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;감옥&amp;#039; 특성은 괴물이 [[이동 불가(DIABLO)|대상을 제자리에 묶을 수 있게]] 하며, 낮은 난이도에서는 적은 피해를, 높은 난이도에서는 평균적인 피해를 입히고 1.5~2.5초 동안 모든 이동을 제한합니다. 일부 신속한 이동 기술(예: {{3|순간이동}})은 이 감옥을 돌파할 수 있습니다. 같은 무리의 괴물들이 이 기술을 사용할 때 짧은 재사용 대기시간이 존재합니다. 시전 시 추종자, 하수인을 포함한 60미터 내의 모든 적을 가둡니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===저거넛(Juggernaut)===&lt;br /&gt;
{{For|기술에 대해서는|저거넛}}&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저거넛 괴물은 [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]]에 면역입니다. 따라서 군중 제어 적중 시 발동하는 모든 약화 효과(예: [[갇힌 자의 파멸(DIABLO)|갇힌 자의 파멸]])에도 면역입니다. 이를 보상하기 위해 이동 속도가 감소하며 모든 공격에 30% 증가된 피해를 받습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 속성은 2.4.3 패치에서 추가되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기]]===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
밀쳐내기는 괴물에게 공격 적중 시 대상을 뒤로 날려 보낼 확률을 부여하며, 3초 동안 80%의 [[감속(DIABLO)|감속]] 효과를 적용합니다. 추가 피해는 없습니다. 이는 일반 공격뿐만 아니라 주기적이지 않은 피해를 주는 다른 특수 속성에도 적용됩니다. 이 속성은 가끔 괴물에게 불리하게 작용하여 플레이어를 괴물의 공격 범위 밖으로 밀어내거나, 위험한 속성 물체가 있는 곳에서 멀어지게 만들 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===투사체 감쇠(Missile Dampening)===&lt;br /&gt;
[[File:Missile_dampening.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 특성은 괴물 주변의 푸른 돔으로 표시됩니다. 이 구체 안으로 들어오는 [[투사체(DIABLO)|투사체]] 공격은 속도가 90% 감소하여 원거리 공격의 효율이 떨어집니다. 투사체 감쇠는 투사체 피해를 감소시키지는 않으며, 광선, 투사체가 아닌 범위 기술에는 영향을 주지 않습니다. 이 효과는 [[마법사(DIABLO)|마법사]]의 [[시간 왜곡(DIABLO)|시간 왜곡]](및 [[아마존(DIABLO)|아마존]]의 [[둔화 화살(DIABLO)|둔화 화살]])과 매우 유사하지만, 투사체에만 적용되며 상시 활성화되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보통은 원거리 공격수에게 불리하게 작용하지만, 특정 기술의 경우에는 역효과를 낼 수 있습니다. 예를 들어, &amp;#039;공의 룬&amp;#039;을 사용한 [[마력 돌개바람(DIABLO)|마력 돌개바람]]을 사용하는 [[악마사냥꾼(DIABLO)|악마사냥꾼]]은 혜택을 볼 수 있습니다. 느리게 움직이는 마력 돌개바람은 전장을 가로지르며 근처 괴물들에게 계속 피해를 입히는데, 한 괴물을 타격할 수 있는 횟수에 제한이 없기 때문에 의도치 않게 훨씬 큰 피해를 줄 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[화염 강화(DIABLO)|융해]]===&lt;br /&gt;
[[File:D3-molten-explosion-affix-517x223.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 화염 (메아리치는 악몽 내 폭발 시에는 물리)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;융해&amp;#039; 특성을 가진 괴물은 이동 경로에 해로운 용암 웅덩이를 남겨 4초 동안 강력한 화염 피해를 입힙니다. 괴물이 죽은 지 3초 후, 시체가 폭발하며 매우 높은 화염 피해를 입히는데, 이는 적절한 장비를 갖춘 플레이어도 한 방에 처치할 수 있을 정도입니다(냉기 강화와 달리, 폭발 전까지는 불꽃이 피해를 입히지 않습니다). 인공지능은 더 불규칙하게 움직이며 플레이어에게 접근하도록 변경됩니다. 같은 지역에 겹친 여러 용암 웅덩이는 피해가 중첩되어 비례적으로 증가합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최종 폭발 효과는 &amp;#039;메아리치는 악몽&amp;#039; 내부에서는 화염 피해 대신 물리 피해를 입히도록 변경되었는데, 이는 플레이어가 [[아즈카란트의 별(DIABLO)|아즈카란트의 별]]과 같은 화염 면역 효과로 위험을 무시하는 것을 방지하기 위함입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===박격포(Mortar)===&lt;br /&gt;
[[File:Mortar-desecrator-fallen2.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 22&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 화염&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;박격포&amp;#039; 특성을 가진 괴물은 4~5초마다 플레이어에게 3개의 수류탄을 발사합니다. 박격포는 화염 피해를 입힙니다. 이 공격은 최소 사거리가 존재하므로 가까이 붙으면 피격 확률이 줄어듭니다. 수류탄은 착탄 0.5~1초 전에 착탄 지점이 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
박격포 수류탄은 [[투사체(DIABLO)|투사체]]가 아니며, 벽이나 다른 장애물을 넘어 발사될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 초기에는 이 속성이 가장 두려운 속성 중 하나였는데, 수류탄 한 개의 피해도 치명적이었기 때문입니다. 높은 난이도의 대균열에서는 여전히 위험하지만, 시간이 지남에 따라 피해량은 크게 감소했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===악몽(Nightmarish)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;악몽&amp;#039; 특성을 가진 괴물은 공격 적중 시 영웅을 [[공포(DIABLO)|공포]] 상태로 만들어 도망치게 할 확률이 있습니다. [[군중 제어(DIABLO)|제어 방해]] 효과에 저항이 없는 영웅은 3초 동안 공포 상태가 지속됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===궤도(Orbiter)===&lt;br /&gt;
[[File:Orbiter1.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 괴물의 하수인을 제외한 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 번개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;궤도&amp;#039; 특성을 가진 괴물은 주기적으로 번개 구체를 소환합니다. 이 구체는 작고 느리게 움직이는 번개 구체들을 생성하며, 낮은 피해를 주지만 매우 빠르게 타격합니다. 주 구체는 더 큰 피해를 입힙니다. 각 괴물은 한 번에 하나의 구체만 소환할 수 있으며, 해당 구체는 고정된 상태로 유지됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===역병(Plagued)===&lt;br /&gt;
[[File:Plagued-oasis1.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 14&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 독&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;역병&amp;#039; 특성을 가진 괴물은 주기적으로 바닥에 녹색 독 웅덩이를 소환하여 그 위에 서 있는 플레이어에게 [[독 피해(DIABLO)|독 피해]]를 입힙니다. 웅덩이는 소환한 괴물이 죽으면 즉시 사라지며, 시간이 지나도 사라질 수 있습니다. 처음에는 피해가 매우 작지만, 웅덩이 안에 계속 머무를 경우 피해량이 0.5초마다 두 배씩 최대 10중첩까지 증가하여 빠르게 치명적이게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===독 강화(Poison Enchanted)===&lt;br /&gt;
[[File:Ros-poison-enchanted.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 괴물의 하수인을 제외한 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 독&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;독 강화&amp;#039; 특성을 가진 괴물들은 각각 주기적으로 산성 슬라임 무리를 소환합니다. 이 슬라임들은 3초 후에 퍼지며 뒤에 X자 형태의 독을 남깁니다. 그 위에 서 있는 플레이어는 빠르게 독 피해를 입습니다. 각 독 흔적은 6초 동안 지속됩니다. 같은 무리의 괴물들은 이 기술에 재사용 대기시간을 공유하며, 각각 한 번의 시전당 하나의 슬라임 X자만 소환할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===피해 반사(Reflects Damage)===&lt;br /&gt;
[[File:Reflector.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 26&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 원래 공격과 동일하며 해당 저항력에 의해 경감됨.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;피해 반사&amp;#039; 특성을 가진 괴물은 자신에게 가해진 피해를 [[투사체(DIABLO)|투사체]] 형태로 플레이어에게 되돌려줍니다(무리 내 한 번에 하나의 괴물만 반사 가능).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피해는 방지되는 것이 아니라 공격자를 향한 원거리 공격으로 복제됩니다. 정확한 피해량은 [[치명타(DIABLO)|치명타]]를 제외한 기본 공격 피해량과 동일합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피해는 오라가 활성화된 동안에만 반사됩니다(시간에 따라 켜지고 꺼지지만, 괴물을 주시하면 활성화 여부를 알 수 있습니다). 반사되는 양은 공격 유형에 따라 다르지 않지만, [[소환수(DIABLO)|소환수]] 및 추종자의 피해는 플레이어에게 반사되지 않습니다. 공격자에게 피해를 입히는 주기에는 짧은 내부 재사용 대기시간이 있습니다. 반사된 피해는 공격을 유발한 기술의 [[속성 피해(DIABLO)|속성]]을 공유하지만, [[방어력(DIABLO)|방어력]]과 [[저항력(DIABLO)|저항력]]이 적용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[변이(DIABLO)|변이]] 상태가 되면 이 속성은 억제됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4.3 패치부터 이 속성은 개편되어 피해를 즉시 반사하는 대신, 공격자 방향으로 회피 가능한 [[투사체(DIABLO)|투사체]]를 발사합니다. 이 속성의 경고 시간은 2초에서 1초로, 지속 시간은 6초에서 4초로 줄었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===방패(Shielding)===&lt;br /&gt;
[[File:Shielding.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 22&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;방패&amp;#039; 특성을 가진 괴물은 5초 동안 모든 형태의 피해와 상태 이상 효과에 면역이 될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최근 패치 이후, 방패 속성을 가진 무리의 구성원 중 한 번에 한 명만 방패를 사용할 수 있습니다. 무리의 마지막 구성원은 방패를 사용할 수 없으며, 2.4.3 패치부터는 남은 구성원이 없으면 즉시 방패가 사라집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[순간이동(DIABLO)|순간이동]]===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;순간이동&amp;#039; 특성을 가진 괴물은 전장을 마음대로 이동할 수 있습니다. 일반적으로 너무 가까우면 멀리 이동하고, 너무 멀면 플레이어 쪽으로 이동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===천둥폭풍(Thunderstorm)===&lt;br /&gt;
[[File:Thunderstruck.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 괴물의 하수인을 제외한 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 번개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;천둥폭풍&amp;#039; 특성을 가진 괴물은 주기적으로 천둥폭풍을 부릅니다. 이는 대상 플레이어에게 빠른 속도로 연속 공격을 가하여 낮거나 중간 정도의 번개 피해를 입히며, 피하기가 거의 불가능합니다. 번개는 플레이어를 따라올 수 있지만 속도가 느려 몇 번 피격된 후 효과 범위에서 벗어나는 것이 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용 가능 대상: 희귀 괴물의 하수인을 제외한 전체&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피해 유형: 번개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===소용돌이(Vortex)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 및 용사&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 물리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;소용돌이&amp;#039; 특성을 가진 괴물은 가끔 플레이어를 자신의 위치로 끌어당길 수 있습니다. 소용돌이는 벽이나 장애물, 통과할 수 없는 지형을 통과해 끌어당길 수는 없지만(장애물 바로 앞에서 멈춤), 아군이나 다른 적을 통과해서는 끌어당길 수 있습니다. 또한 작지만 피할 수 없는 물리 피해를 입힙니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===벽 생성(Waller)===&lt;br /&gt;
[[File:Waller.png|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 및 용사&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;벽 생성&amp;#039; 특성을 가진 괴물은 짧은 시간 동안 통과할 수 없는 장벽을 세울 수 있습니다. 소환된 벽은 6초 후에 사라집니다. 벽은 대부분의(전부는 아님) 원거리 공격을 차단합니다. 벽은 플레이어와 괴물의 이동(및 투사체)을 모두 차단하므로, 이 속성은 괴물에게 역효과를 줄 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
용사 괴물들은 각자 벽의 일부를 소환하여 독립적으로 배치하며, 삼각형 형태의 감옥에 플레이어를 가두려 합니다. 희귀 괴물은 우두머리만 이 능력을 사용하여 3개의 벽을 한 번에 소환하며, 플레이어를 닫힌 면에 두고 괴물 쪽이 열린 U자형 함정을 배치합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
벽 생성은 바바리안 같은 근접 직업보다 악마사냥꾼 같은 원거리 영웅에게 더 큰 위협입니다. 바바리안은 벽을 휘둘러 타격할 수 있지만, 악마사냥꾼의 투사체는 벽을 통과할 수 없기 때문입니다. 물론 벽 생성이 근접 영웅에게 쓸모없다는 것은 아니며, 적절히 배치되면 퇴로를 차단하는 데 매우 효과적입니다. &amp;#039;영혼을 거두는 자&amp;#039; 확장팩에서는 벽을 돌파할 다양한 방법을 제공합니다:&lt;br /&gt;
[[File:300px-Waller2.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* 전설 물약 [[쿨의 바닥 없는 물약(DIABLO)|쿨의 바닥 없는 물약]]([[고행(DIABLO)|고행]] 난이도에서만 드롭)&lt;br /&gt;
* [[환영 장화(DIABLO)|환영 장화]](2막 보관함에서만 획득 가능)&lt;br /&gt;
* 가속의 [[수정탑(DIABLO)|수정탑]](벽을 이동하며 부술 수 있게 함)&lt;br /&gt;
* [[절단 지기(DIABLO)|절단 지기]] 전설 보석(부상당한 캐릭터용)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;버그&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 매우 드물게, 경로 지정 오류로 인해 괴물이 플레이어 위에 벽을 생성하여 캐릭터가 벽에 끼는 경우가 있습니다. 이 상태에서는 벽이 사라질 때까지 움직일 수 없습니다. 일반적으로 희귀 괴물이 아닌 용사 괴물을 상대할 때 발생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3.0 패치부터 개별 용사 괴물의 벽은 서로 3미터 이내에 배치될 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===웜홀(Wormhole)===&lt;br /&gt;
{{for|기술 룬에 대해서는|순간이동 (디아블로 III)}}[[File:worms1.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 괴물의 하수인을 제외한 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 비전&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;웜홀&amp;#039; 특성을 가진 괴물은 가끔 두 개의 빛나는 비전 에너지 기둥을 세웁니다. 플레이어가 이 기둥 중 하나에 들어서면 소량의 비전 피해를 입고 다른 기둥 위치로 순간이동됩니다. 일반적으로 하나의 웜홀은 플레이어 발밑에, 다른 하나는 시전자 근처에 배치됩니다. 시전 후 활성화되기까지 약간의 지연 시간이 있습니다. 단 한 번의 이동 후 웜홀은 사라집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
웜홀은 기둥이 움직이지 않기 때문에 괴물에게 역효과를 낼 수도 있습니다. 초기에는 플레이어에게 불리할 수 있지만, 역으로 이를 이용해 유리한 위치로 이동할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==주의 사항==&lt;br /&gt;
*60레벨 이상에서 용사 및 희귀 괴물은 다음 4가지 속성 중 4개를 동시에 가질 수 없으며, 3개를 가지는 경우조차 다른 조합에 비해 매우 드뭅니다.&lt;br /&gt;
**비전 강화&lt;br /&gt;
**역병&lt;br /&gt;
**화염 사슬&lt;br /&gt;
**냉기 강화&lt;br /&gt;
**냉기 파동&lt;br /&gt;
**융해&lt;br /&gt;
**박격포&lt;br /&gt;
**궤도&lt;br /&gt;
**역병(Plagued)&lt;br /&gt;
**독 강화&lt;br /&gt;
**웜홀&lt;br /&gt;
*용사와 희귀 괴물은 &amp;#039;역병&amp;#039;과 &amp;#039;역병(Desecrator)&amp;#039; 속성을 동시에 가질 수 없습니다.&lt;br /&gt;
*용사 괴물은 &amp;#039;복수자&amp;#039;와 &amp;#039;생명력 연결&amp;#039; 속성을 동시에 가질 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특수 속성==&lt;br /&gt;
일부 고유 괴물, [[우두머리(DIABLO)|우두머리]], [[대균열 수호자(DIABLO)|대균열 수호자]]는 단순한 속성을 넘어선 능력을 가질 수 있습니다:&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[공격 속도(DIABLO)|공격 속도]] 2~3배&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(시각적으로 괴물 주위에 붉은 절단 효과 구름이 보임)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;공격 피해 증가&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 증가&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, 일반 속성의 [[재사용 대기시간(DIABLO)|재사용 대기시간]] 감소 및 기타 강화&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;공격 시 추가 [[속성 피해(DIABLO)|속성 피해]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[독 폭발(DIABLO)|독 폭발]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 특정 범위 내의 지연된 독 피해 폭발(시전 전 녹색 원 표시) 또는 여러 방향으로 독 화살 발사.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;다중 사격&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(다른 각도로 발사하거나 빠르게 연속 발사)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;화염 폭발&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 모든 방향으로 꿰뚫는 화염구를 방출하여 접촉하는 적에게 피해를 줌.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;소환&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 괴물 곁에 추가 하수인을 부를 수 있음.&lt;br /&gt;
이 속성들은 표시되지 않지만 플레이어는 경험적으로(피해를 입음으로써) 이를 파악하게 됩니다. [[하드코어(DIABLO)|하드코어]] 캐릭터에게는 특히 위험하므로, 교전 전 괴물의 능력을 확인하는 것이 좋습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==오래된 속성==&lt;br /&gt;
{{obsolete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===추가 생명력(Extra Health)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이름 그대로 괴물에게 생명력을 추가로(보통 +40%) 부여했습니다. 2.1.2 패치 이후로 더 이상 나타나지 않으며, 일부 고유 괴물만이 레거시 속성으로 보유하고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===무적 하수인(Invulnerable Minions)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 51&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
희귀 괴물에게만 적용되던 이 특성은 하수인들에게 무적 효과를 부여했습니다. 단, 무적 하수인은 피해에만 면역이었으며 [[군중 제어(DIABLO)|상태 이상]]은 여전히 적용되었습니다. 희귀 괴물이 처치되면 하수인들은 자동으로 죽었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[생명력 흡수(DIABLO)|흡혈(Vampiric)]]===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사용 가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;괴물 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;흡혈&amp;#039; 특성을 가진 괴물은 자신이 입힌 비경감 피해의 일부(약 20%)를 생명력으로 회복했습니다. 이 특성은 최종 콘텐츠에서 거의 위협이 되지 않았는데, 회복되는 생명량이 너무 적었기 때문입니다. 보호받지 못하는 영웅이 이 속성을 가진 괴물에게 맞아도, 괴물이 공격을 통해 회복하는 양은 무시할 수 있는 수준이었습니다. 2.1.2 패치에서 완전히 제거되었으며, 일부 고유 괴물만이 레거시 특성으로 보유합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:게임플레이(DIABLO)|게임플레이]]&lt;br /&gt;
[[Category:고유 괴물 보너스(DIABLO)|고유 괴물 보너스]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ru:Аффиксы монстров (Diablo 3)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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