<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ko">
	<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EB%AA%AC%EC%8A%A4%ED%84%B0_%ED%8A%B9%EC%84%B1_%28%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C_III%29_4%28DIABLO%29</id>
	<title>몬스터 특성 (디아블로 III) 4(DIABLO) - 편집 역사</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.gamess.co.kr/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EB%AA%AC%EC%8A%A4%ED%84%B0_%ED%8A%B9%EC%84%B1_%28%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C_III%29_4%28DIABLO%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EB%AA%AC%EC%8A%A4%ED%84%B0_%ED%8A%B9%EC%84%B1_(%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C_III)_4(DIABLO)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-02T19:52:48Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EB%AA%AC%EC%8A%A4%ED%84%B0_%ED%8A%B9%EC%84%B1_(%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C_III)_4(DIABLO)&amp;diff=97363&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EB%AA%AC%EC%8A%A4%ED%84%B0_%ED%8A%B9%EC%84%B1_(%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C_III)_4(DIABLO)&amp;diff=97363&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-30T21:58:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TOC right}}{{Clarifier title}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 속성(Monster Traits)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 [[디아블로 III(DIABLO)]]에서 [[용사 몬스터(DIABLO)|용사]], [[희귀 몬스터(DIABLO)|희귀]], [[고유 몬스터(DIABLO)|고유]], 그리고 [[하수인(DIABLO)|하수인]] 몬스터에게 부여되는 특수 능력입니다. 이 속성들은 몬스터 이름 아래에 표시됩니다. [[아이템(DIABLO)]]의 [[속성(DIABLO)|속성]]과 유사하게 키워드를 통해 추가적인 힘을 나타내기 때문에, 종종 &amp;quot;몬스터 접사(Affix)&amp;quot;라고도 불립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
속성의 개수는 영웅의 레벨에 따라 결정됩니다:&lt;br /&gt;
*영웅 레벨 1~29: 속성 1개&lt;br /&gt;
*레벨 30~49: 속성 2개&lt;br /&gt;
*레벨 50~59: 속성 3개&lt;br /&gt;
*레벨 60 이상: 속성 4개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일부 속성은 추가 레벨 제한이 있습니다. 예를 들어, 몬스터는 31레벨이 되기 전까지는 &amp;#039;비전 강화&amp;#039; 속성을 가질 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
용사 무리의 경우, 모든 몬스터가 동일한 기술을 가지며 각각 독립적으로 사용할 수 있습니다. 희귀 무리의 경우, 일부 기술은 희귀 몬스터와 그 하수인 모두가 사용할 수 있고, 다른 기술들은 우두머리에게만 적용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
몬스터가 접사와 유사한 자연적인 기술을 가지고 있더라도, 정예 무리 속성으로 인해 해당 기술을 또 가질 수 있다는 점에 유의하십시오. 예를 들어, 본래 빠른 생명체도 &amp;#039;빠름&amp;#039; 속성을 가질 수 있으며, 본래 피해 면역이 가능한 생명체도 &amp;#039;방패&amp;#039; 속성을 가질 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==몬스터 속성==&lt;br /&gt;
===비전 강화(Arcane Enchanted)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:hidden&amp;quot;&amp;gt;[[File:300px-Arcane_Enchanted_6.png|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 비전&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;비전 강화&amp;#039; 속성이 부여된 몬스터는 비전 에너지로 이루어진 빛나는 구체를 소환하며, 이는 몇 초 후에 완전히 형성됩니다. 활성화되면 이 구체는 &amp;#039;비전 파수기&amp;#039;라 불리는 회전하는 광선으로 변하며, 시계 방향이나 반시계 방향으로 돌면서 틱당 상당한 [[비전 피해(DIABLO)|비전]] 피해를 줍니다. 비전 파수기를 소환한 몬스터가 광선이 형성되기 전에 처치되면 구체는 사라집니다. 하지만 파수기가 회전을 시작하면 끝까지 회전을 마칩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비전 파수기의 한 가지 특이점은 계단 아래를 통과할 수 있으며, 더 높은 계단에 서 있는 영웅에게는 피해를 주지 &amp;#039;&amp;#039;않는다&amp;#039;&amp;#039;는 점입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 접사는 &amp;#039;소용돌이&amp;#039; 속성과 조합되거나, 이동할 공간이 적은 환경에서 매우 위험합니다. 이 속성을 가진 몬스터를 만났을 때는 레이저가 휩쓰는 위험한 지역을 벗어나도록 자주 이동(카이팅)하십시오.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===복수자(Avenger)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 용사&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 51&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무리 내의 각 용사가 죽을 때마다 남은 용사들은 더 큰 힘과 속도를 얻습니다. 이 접사에 대처하는 가장 안전한 방법은 모든 구성원의 생명력이 거의 바닥날 때까지 그 누구도 처치하지 &amp;#039;&amp;#039;않는&amp;#039;&amp;#039; 것입니다. 강화된 몬스터는 무리 구성원이 죽을 때마다 몸집이 커지므로 쉽게 식별할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===역병 굴착자(Desecrator)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:hidden&amp;quot;&amp;gt;[[File:Desecrator.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀, 용사&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 22&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[물리 피해(DIABLO)|물리]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
역병 굴착자 속성을 가진 몬스터는 플레이어 캐릭터 바로 아래에 치명적인 공허 에너지 웅덩이를 소환할 수 있습니다. 희귀 몬스터의 하수인은 공허를 소환할 수 없습니다. 이 웅덩이는 처음에는 피해량이 매우 적지만, 지속적으로 피해량이 증가합니다. 웅덩이 안에 머무르는 동안 0.5초마다 피해가 두 배로 증가하며, 최대 10중첩까지 쌓입니다.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[번개 강화(DIABLO)|전기 강화]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:hidden&amp;quot;&amp;gt;[[File:Electrified4.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 26&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 번개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 속성은 디아블로 II의 [[번개 강화(DIABLO)|번개 강화]] 접사와 동일합니다. 전기 강화 몬스터는 피해를 입을 때마다 모든 방향으로 튀는 불꽃을 방출하며, 이 불꽃은 [[투사체(DIABLO)|투사체]]로 간주됩니다. 이 불꽃들은 약간의 [[번개 피해(DIABLO)|번개 피해]]를 주지만, 근처에 있는 영웅을 쉽게 압도할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피격 시 방출되는 불꽃의 수는 몬스터의 [[생명력(DIABLO)|생명력]]이 낮아질수록 증가합니다. 2.1.1 패치부터 불꽃 생성에 0.1초의 내부 재사용 대기시간이 적용되어, [[지속 피해(DIABLO)|지속 피해]] 기술 사용 시 불꽃이 과도하게 생성되는 것을 방지합니다(오른쪽 이미지 참조).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4.3 패치부터 이 접사로 생성되는 번개 줄기는 [[관통(DIABLO)|관통]] 효과를 가지게 되어 다수의 대상을 공격할 수 있습니다.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[빠름(DIABLO)|빠름]]===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;빠름&amp;#039; 속성은 이동 속도를 40%, 공격 속도를 20%, 시전 속도를 10% 증가시킵니다. 빠른 생명체는 부상당한 영웅을 추격하는 데 탁월하며, 증가된 속도를 사용하여 전장을 빠르게 누빕니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===화염 사슬(Fire Chains)===&lt;br /&gt;
[[File:Fire-chains.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 용사&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 화염&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 속성은 주기적으로 용사 몬스터들을 화염 사슬(악마사냥꾼의 [[복수(DIABLO)|고통의 사슬]]과 유사)로 연결하며, 접촉 시 상당한 [[화염 피해(DIABLO)|화염 피해]]를 입힙니다.&lt;br /&gt;
화염 사슬 속성을 가진 몬스터의 AI는 원거리 공격수라 할지라도 어떻게든 플레이어를 포위하려 합니다. 무리 내의 개별 몬스터를 처치하면 사슬의 길이와 기동성이 줄어듭니다. 몬스터가 한 마리만 남으면 이 접사는 비활성화됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[냉기 강화(DIABLO)|냉기 강화]]===&lt;br /&gt;
[[File:Frozen-pulse-frozen1.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 22&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 냉기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
냉기 강화 몬스터는 플레이어 주변에 6개의 냉기 폭탄을 생성하며, 이는 4초 후에 폭발합니다. 폭발하기 전까지 수정들은 폭발 범위(지면에 표시됨) 내의 모든 대상에게 주기적으로 [[냉기 피해(DIABLO)|냉기 피해]]를 입힙니다. 마지막 폭발은 강력한 냉기 피해를 입히며 폭발 범위 내의 영웅을 [[빙결(DIABLO)|빙결]]시킵니다. [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 면역이 없는 경우 빙결 지속 시간은 3초입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===냉기 파동(Frozen Pulse)===&lt;br /&gt;
[[File:D3-frozen-pulse-affix2-517x221.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 하수인을 제외한 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 냉기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
냉기 파동 속성을 가진 몬스터는 플레이어를 추적하는 수정 얼음 구체를 발사합니다. 목표 위치에 도달하면 멈춰서 지속적으로 얼음을 내뿜으며, 강력한 냉기 피해를 주고 적중 시 [[오한(DIABLO)|오한]]을 유발합니다. 파동이 최종 지점에 도달한 후 첫 번째 파동이 발생하기까지 짧은 지연 시간이 있으므로, 영웅은 파동이 도착할 때까지 기다렸다가 마지막 순간에 피할 수 있습니다. 파동이 도착하기 전에 도망치면 구체는 계속 추격하며, 목표물에 도달하거나 원래의 몬스터가 처치될 때만 멈춥니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===생명력 연결(Health Link)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 용사&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 51&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 속성은 용사에게만 부여되며, 2명 이상의 무리 구성원이 있을 때만 효과가 나타납니다. 한 용사가 받는 피해를 근처의 모든 용사가 나누어 받습니다. 다른 구성원과 떨어진 무리 구성원은 피해를 공유하지 않습니다. 생명력이 5% 남은 몬스터는 여전히 자신의 피해를 공유할 수 있지만, 다른 몬스터로부터 공유받는 피해는 더 이상 받지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 접사는 단일 대상 기술을 사용하는 영웅에게는 오히려 이득이 될 수 있는데, 한 몬스터에게 공격을 집중하여 무리 전체에 피해를 줄 수 있기 때문입니다. 또한, &amp;#039;적중 시(치명타 시)&amp;#039; 효과는 생명력 연결로 이어진 각 적에게 개별적으로 발동할 기회가 주어집니다. 기술적으로 각 개체가 피해를 받기 때문입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===무리(Horde)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;무리&amp;#039; 속성은 희귀 몬스터에게만 적용되며, 소환하는 하수인의 수를 증가(보통 두 배)시킵니다. 무리 접사는 비전 강화나 냉기 강화 같은 접사와 결합될 때 매우 위험합니다. 몬스터가 한 번의 시전으로 전장 전체를 치명적인 함정으로 덮어버려 싸울 공간이 거의 남지 않기 때문입니다. 무리, 비전 강화, 역병, 융해의 조합은 매우 끔찍한 조합입니다. 변칙적인 적 AI, 강력한 지면 효과가 결합되어 넓은 지역조차 빠르게 장악할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 속성은 영웅의 생명력을 지속적으로 회복시키는 광역 기술로 공략할 수 있습니다. 예를 들어, 혈기 룬을 사용하고 생명력이 높은 야만용사가 [[렌드(DIABLO)|렌드]]를 사용하면 각 대상에게 렌드를 적중시켜 생존력을 대폭 높일 수 있습니다(환영술사 속성보다는 효율이 낮습니다).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===환영술사(Illusionist)===&lt;br /&gt;
[[File:Illusionist-skeleton1.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 26&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
환영술사 속성을 가진 몬스터는 피해를 입으면 자신의 복제본을 생성할 수 있습니다. 이 복제물들은 일반 피해를 입히지만, 본체 생명력의 5%밖에 되지 않습니다. 환영들은 화염 사슬이나 생명력 연결과 같은 다른 기술의 혜택을 받지 못합니다. 환영을 처치하는 것은 생명력 회복(처치 시)과 같은 효과를 위한 처치로 간주되지만, 경험치나 전리품은 제공하지 &amp;#039;&amp;#039;않습니다&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;원본&amp;#039; 몬스터를 처치하면 모든 남은 환영들이 즉시 사라집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
환영들의 생명력은 크게 감소하지만, 영웅의 생명력을 회복시키는 속성들의 효과는 변함없이 유지됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===감옥(Jailer)===&lt;br /&gt;
[[File:D3-jailer-affix-517x221.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 비전&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
감옥 속성은 몬스터가 [[이동 불가(DIABLO)|대상을 그 자리에 가두고]], 낮은 난이도에서는 적은 피해를, 높은 난이도에서는 평균적인 피해를 주며 1.5~2.5초 동안 모든 형태의 이동을 방해할 수 있게 합니다. 일부 빠른 이동 기술(예: [[순간이동(DIABLO)|순간이동]])은 이 가둠 효과를 해제할 수 있습니다. 같은 무리의 몬스터들이 이 기술을 사용할 때는 짧은 재사용 대기시간이 있습니다. 시전 시 NPC, 추종자, 하수인을 포함하여 60미터 내의 모든 적을 가둡니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===저거넛(Juggernaut)===&lt;br /&gt;
{{For|해당 기술|저거넛}}&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저거넛 몬스터는 [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]]에 면역입니다. 따라서 군중 제어 적중 시 발동하는 모든 약화 효과(예: [[갇힌 자의 파멸(DIABLO)|갇힌 자의 파멸]])에도 면역입니다. 이를 보완하기 위해 이동 속도가 감소하며, 모든 공격으로부터 받는 피해가 30% 증가합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 접사는 2.4.3 패치에 추가되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기]]===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
밀쳐내기는 공격이 적중할 때마다 대상을 뒤로 날려버릴 확률을 부여하며, 3초 동안 80%의 [[감속(DIABLO)|감속]] 효과를 적용합니다. 추가 피해는 없습니다. 이는 일반 공격과 주기적이지 않은 피해를 주는 다른 특수 접사에도 모두 적용됩니다. 이 접사는 가끔 몬스터 자신에게 불리하게 작용하여, 플레이어를 몬스터의 공격 범위 밖으로 밀어내거나 위험한 접사 물체가 있는 오염 지역에서 벗어나게 만들 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===투사체 감쇠(Missile Dampening)===&lt;br /&gt;
[[File:Missile_dampening.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 속성은 부여된 몬스터 주변의 푸른색 돔으로 표시됩니다. 이 구역으로 진입하는 [[투사체(DIABLO)|투사체]] 공격은 속도가 90% 감소하여 원거리 공격의 효율이 떨어집니다. 투사체 감쇠는 투사체로 인한 피해를 줄이지 않으며, 광선이나 torrent류, 그리고 비투사체 원거리 공격에는 전혀 영향을 미치지 않습니다. 이 효과는 [[마법사(DIABLO)|마법사]]의 [[시간 왜곡(DIABLO)|시간 왜곡]] 주문(및 [[아마존(DIABLO)|아마존]]의 [[투사체 감속(DIABLO)|투사체 감속]])과 매우 유사하지만, 오직 투사체에만 영향을 미치며 항상 활성화되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보통은 원거리 공격자에 맞서 몬스터에게 도움이 되지만, 특정 기술의 경우에는 역효과를 낼 수도 있습니다. 예를 들어, 번개 구체 룬을 사용한 [[악마사냥꾼(DIABLO)|악마사냥꾼]]의 [[원소 화살(DIABLO)|원소 화살]]은 이 효과로 이득을 봅니다. 느리게 움직이는 번개 구체가 전장을 가로지르며 근처 몬스터에게 지속적으로 피해를 주고, 한 몬스터에게 적중할 수 있는 횟수 제한이 없기 때문에, 느린 이동 속도가 오히려 평소보다 훨씬 큰 피해를 줄 수 있습니다(지연 시간이 발생하긴 하지만요).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[화염 강화(DIABLO)|융해(Molten)]]===&lt;br /&gt;
[[File:D3-molten-explosion-affix-517x223.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 화염(공명하는 악몽 내의 폭발은 물리)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
융해 속성이 부여된 몬스터는 이동하는 동안 4초 동안 지속되는 치명적인 용암 웅덩이를 남기며 높은 화염 피해를 줍니다. 죽은 지 3초 후에는 시체가 매우 강력한 화염 폭발을 일으키는데, 이는 적절한 장비를 갖춘 플레이어라도 한 방에 처치할 수 있는 수준입니다(냉기 강화와 달리, 폭발 전까지는 불꽃이 피해를 주지 않습니다). 이들은 플레이어에게 더 가깝고 변칙적으로 움직이도록 AI가 변경되었습니다. 같은 지역에 여러 개의 용암 흔적이 겹치면 그만큼 피해량이 비례하여 증가합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마지막 폭발 효과는 [[공명하는 악몽(DIABLO)|공명하는 악몽]] 내에 있을 때 화염 피해가 아닌 물리 피해로 변경되었습니다. 이는 플레이어가 [[아즈카란의 별(DIABLO)|아즈카란의 별]]과 같은 화염 면역 효과를 통해 위험을 회피하는 것을 방지하기 위함입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===포격(Mortar)===&lt;br /&gt;
[[File:Mortar-desecrator-fallen2.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 22&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 화염&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포격 속성이 부여된 몬스터는 4~5초마다 플레이어를 향해 3개의 수류탄을 발사합니다. 포격은 화염 피해를 줍니다. 이 공격에는 최소 사거리가 있으므로, 더 가까이 접근하면 피격 확률이 낮아집니다. 수류탄은 타격 지점이 적중 0.5~1초 전에 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포격 수류탄은 [[투사체(DIABLO)|투사체]]가 &amp;#039;&amp;#039;아니며&amp;#039;&amp;#039;, 벽이나 다른 장애물을 넘어 발사될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 초기 버전에서는 가장 두려운 접사 중 하나였으며, 수류탄 한 개의 피해만으로도 거의 즉사할 수 있었습니다. 고단 대균열에서는 여전히 그럴 수 있지만, 피해량은 시간이 지남에 따라 크게 감소했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===악몽(Nightmarish)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
악몽 속성이 부여된 몬스터는 공격이 적중할 때마다 영웅을 [[공포(DIABLO)|공포]]에 질려 도망가게 할 확률이 있습니다. [[군중 제어(DIABLO)|제어 방해]] 효과에 저항이 없는 영웅의 경우 공포 지속 시간은 3초입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구체자(Orbiter)===&lt;br /&gt;
[[File:Orbiter1.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 하수인을 제외한 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 번개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
구체자 속성을 가진 몬스터는 가끔 번개 구체를 소환합니다. 이 구체는 작고 느리게 움직이는 번개 구체들을 발생시키며, 피해량은 낮지만 매우 빠르게 타격합니다. 주 구체 자체는 더 큰 피해를 입힙니다. 각 몬스터는 한 번에 하나의 구체만 소환할 수 있으며, 해당 구체는 제자리에 머무릅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===역병(Plagued)===&lt;br /&gt;
[[File:Plagued-oasis1.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 14&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 독&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
역병 속성이 부여된 몬스터는 주기적으로 바닥에 녹색 독 웅덩이를 소환하여 위에 서 있는 플레이어에게 [[독 피해(DIABLO)|독 피해]]를 입힙니다. 웅덩이는 소환한 몬스터가 죽으면 즉시 사라지며, 시간이 지나면 저절로 사라지기도 합니다. 피해는 처음에는 매우 작지만, 그 안에 머무르면 지속적으로 증가(0.5초마다 두 배가 되며, 최대 10중첩)하여 빠르게 치명적인 수준이 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===독 강화(Poison Enchanted)===&lt;br /&gt;
[[File:Ros-poison-enchanted.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 하수인을 제외한 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 독&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
독 강화 속성을 가진 몬스터는 각각 주기적으로 산성 슬라임 무리를 소환합니다. 이 슬라임들은 3초 후에 퍼져나가며 지나간 자리에 X자 모양의 독 흔적을 남깁니다. 독 흔적 위에 서 있는 플레이어는 빠르게 피해를 입습니다. 각 흔적은 6초 동안 지속됩니다. 같은 무리의 몬스터들은 이 능력의 재사용 대기시간을 공유하며, 각각 한 번에 하나의 슬라임 십자가만 소환할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===피해 반사(Reflects Damage)===&lt;br /&gt;
[[File:Reflector.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 26&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 원래 공격과 동일(관련 저항에 의해 감소됨)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
피해 반사 속성이 부여된 몬스터는 자신에게 가해진 피해를 [[투사체(DIABLO)|투사체]] 형태로 플레이어에게 돌려줍니다(무리 내에서 한 번에 한 몬스터만 반사할 수 있습니다).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가해진 피해 자체는 막히지 않으며, 공격자를 향한 원거리 공격으로 복제됩니다. 정확한 피해량은 [[치명타(DIABLO)|치명타]]를 제외한 공격의 기본 피해량과 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피해는 오라가 활성화된 동안에만 반사됩니다(오라는 주기적으로 켜지고 꺼지지만, 유심히 지켜보면 활성화 상태를 알 수 있습니다). 반사되는 양은 공격 유형에 따라 다르지 않지만, [[소환수(DIABLO)|소환수]]나 추종자가 가한 피해는 플레이어에게 반사되지 않습니다. 공격자에게 피해를 줄 수 있는 빈도에는 짧은 내부 재사용 대기시간이 있습니다. 반사된 피해는 공격을 발생시킨 공격과 동일한 [[원소 피해(DIABLO)|원소 피해]] 유형을 공유하지만, [[방어력(DIABLO)|방어력]]과 [[저항력(DIABLO)|저항력]]은 이를 감소시킵니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[혼령 출몰(DIABLO)|혼령 출몰(매커니즘)]] 상태가 되면 이 접사가 억제됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4.3 패치부터 이 접사는 재설계되었습니다. 피해를 즉시 반사하는 대신 공격자의 대략적인 방향으로 [[투사체(DIABLO)|투사체]]를 발사하며, 보통 회피할 수 있습니다. 경고 지속 시간은 2초에서 1초로, 활성화 시간은 6초에서 4초로 줄었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===방패(Shielding)===&lt;br /&gt;
[[File:Shielding.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 22&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
방패 속성이 부여된 몬스터는 5초 동안 모든 형태의 피해와 상태 이상 효과에 면역 상태가 될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최근 패치에 따라, 방패 속성을 가진 무리 구성원 중 한 번에 한 명만 방패를 사용할 수 있습니다. 무리의 마지막 구성원은 방패를 사용할 수 없으며, 2.4.3 패치부터는 다른 구성원이 남아 있지 않으면 즉시 방패가 사라집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[순간이동(DIABLO)|순간이동]]===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
순간이동 속성이 부여된 몬스터는 전장을 자유롭게 이동할 수 있습니다. 일반적으로 너무 가까이 있으면 플레이어로부터 멀리 이동하고, 너무 멀리 있으면 플레이어 쪽으로 이동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===천둥폭풍(Thunderstorm)===&lt;br /&gt;
[[File:Thunderstruck.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 하수인을 제외한 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 번개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
천둥폭풍 속성을 가진 몬스터는 주기적으로 천둥폭풍을 부릅니다. 이 폭풍은 목표 플레이어를 빠르게 연속해서 여러 번 타격하며, 낮거나 중간 정도의 번개 피해를 입히므로 피하기가 거의 불가능합니다. 번개는 플레이어를 따라다닐 수 있지만 속도가 느리기 때문에 몇 번 타격당한 후 영향 범위를 벗어나는 것이 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피해 유형: 번개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===소용돌이(Vortex)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀, 용사&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 물리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소용돌이 속성을 가진 몬스터는 가끔 플레이어를 자신의 위치로 끌어당길 수 있습니다. 소용돌이는 벽이나 장애물, 통과할 수 없는 지형을 통과하여 끌어당길 수는 없지만(방해물 바로 앞에서 멈춤), 아군이나 다른 적들은 통과하여 끌어당길 수 있습니다. 또한, 소량이지만 피할 수 없는 물리 피해를 입힙니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===벽 생성(Waller)===&lt;br /&gt;
[[File:Waller.png|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀, 용사&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
벽 생성 속성을 가진 몬스터는 짧은 시간 동안 통과할 수 없는 방벽을 세울 수 있습니다. 소환된 벽은 6초 후에 사라집니다. 벽은 대부분의(전부는 아님) 원거리 공격을 차단합니다. 또한 플레이어와 몬스터의 이동(및 투사체)을 모두 막기 때문에, 이 접사는 오히려 몬스터 자신에게 불리하게 작용할 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
용사 몬스터들은 각각 벽의 한 구간을 소환하며, 독립적으로 배치하여 플레이어를 삼각형 감옥에 가두려 합니다. 희귀 몬스터는 우두머리만 이 능력을 가지고 있으며, 한 번에 3개의 벽을 소환하여 U자 형태의 함정을 만듭니다(몬스터 쪽이 열려 있고, 플레이어는 닫힌 쪽 안에 있게 됨).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
벽 생성은 야만용사 같은 근접 클래스보다는 악마사냥꾼 같은 원거리 영웅에게 더 큰 위협입니다. 야만용사는 벽을 휘둘러 공격 대상에게 타격을 줄 수 있는 반면, 악마사냥꾼의 투사체는 벽을 뚫고 지나갈 수 없기 때문입니다. 그렇다고 해서 벽 생성자가 근접 영웅에게 무용지물이라는 뜻은 아닙니다. 적절히 위치를 잡으면 퇴로가 훨씬 차단되기 때문입니다. 확장팩 &amp;#039;영혼을 거두는 자&amp;#039;는 벽 생성에 대처하는 여러 방법을 제공합니다:&lt;br /&gt;
[[File:300px-Waller2.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* 전설 물약 [[쿨의 밑 빠진 물약(DIABLO)]]([[고행(DIABLO)|고행]] 게임에서만 드랍)&lt;br /&gt;
* [[환영 장화(DIABLO)]](2막 보관함에서만 획득 가능)&lt;br /&gt;
* 속도 [[신단(DIABLO)|신단]](이동하면서 벽을 파괴할 수 있게 해줌)&lt;br /&gt;
* [[절멸자의 수호물(DIABLO)]] 전설 보석(부상당한 캐릭터용)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;버그&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 매우 드물게 영웅이 벽 속에 실제로 끼어버리는 경우가 있습니다. 몬스터가 경로 설정 오류로 인해 플레이어 위에 벽을 생성할 때 발생합니다. 벽 속에 끼면 벽이 사라질 때까지 움직일 수 없습니다. 보통 희귀 몬스터보다는 용사 몬스터를 상대할 때 발생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3.0 패치부터는 각각의 용사 벽 생성 구간은 서로 3미터 이내에 배치될 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===웜홀(Wormhole)===&lt;br /&gt;
{{For|해당 기술 룬|순간이동(디아블로 III)}}[[File:worms1.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 하수인을 제외한 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 비전&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
웜홀 속성을 가진 몬스터는 가끔 비전 에너지로 빛나는 두 개의 기둥을 생성합니다. 플레이어가 이 기둥 중 하나에 들어가면 약간의 비전 피해를 입고 다른 기둥이 있는 위치로 나타납니다. 보통 하나의 웜홀은 플레이어의 발밑에, 다른 하나는 시전자와 가장 가까운 곳에 배치됩니다. 플레이어에게 시전된 후 활성화되기까지 지연 시간이 있습니다. 한 번 순간이동하면 웜홀은 사라집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
웜홀은 몬스터에게 역효과를 줄 수도 있습니다. 기둥은 움직이지 않기 때문에, 처음에는 플레이어에게 불리한 것처럼 보일지라도 최종적으로는 웜홀에 들어가는 것이 유리할 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==주의 사항==&lt;br /&gt;
*60레벨 이상의 용사 및 희귀 몬스터는 다음 몬스터 접사 중 4개를 동시에 가질 수 &amp;#039;&amp;#039;없으며&amp;#039;&amp;#039;, 4개 중 3개를 가지는 것조차 다른 조합에 비해 상대적으로 드뭅니다.&lt;br /&gt;
**비전 강화&lt;br /&gt;
**역병 굴착자&lt;br /&gt;
**화염 사슬&lt;br /&gt;
**냉기 강화&lt;br /&gt;
**냉기 파동&lt;br /&gt;
**융해&lt;br /&gt;
**포격&lt;br /&gt;
**구체자&lt;br /&gt;
**역병&lt;br /&gt;
**독 강화&lt;br /&gt;
**웜홀&lt;br /&gt;
*용사와 희귀 몬스터는 &amp;#039;역병&amp;#039;과 &amp;#039;역병 굴착자&amp;#039; 속성을 동시에 가질 수 없습니다.&lt;br /&gt;
*용사는 &amp;#039;복수자&amp;#039;와 &amp;#039;생명력 연결&amp;#039; 속성을 동시에 가질 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특수 접사==&lt;br /&gt;
일부 고유 몬스터, [[우두머리(DIABLO)|우두머리]], [[대균열 수호자(DIABLO)|대균열 수호자]]들은 단순히 속성을 넘어서는 능력을 가질 수 있습니다:&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;공격 속도 2배 또는 3배&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(시각적으로 몬스터 주변에 붉은색 베기 효과가 나타남)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;공격력 증가&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;일반 속성들의 피해량 증가&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, 재사용 대기시간 감소 및 기타 강화&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;공격 시 추가 [[원소 피해(DIABLO)|원소 피해]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[독의 파동(DIABLO)|독의 파동]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 특정 범위 내의 독 피해가 지연되어 발동하거나(초록색 원이 보임), 여러 방향으로 독 화살을 발사합니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;다중 사격&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(각도를 다르게 하거나 빠르게 연속으로 발사)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;화염의 파동&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 모든 방향으로 관통하는 불덩이를 회전하며 방출하여 접촉하는 적에게 피해를 줍니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;소환&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 몬스터 곁에 추가 하수인을 불러냅니다.&lt;br /&gt;
이 접사들은 표시되지 않지만, 플레이어는 피해를 입으면서 경험적으로 알게 될 것입니다. [[하드코어(DIABLO)|하드코어]] 캐릭터의 경우 특히 위험하므로, 교전 전에 몬스터의 능력을 확인하는 것이 좋습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==더 이상 사용되지 않는 접사==&lt;br /&gt;
{{obsolete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===추가 생명력(Extra Health)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이름 그대로, 이 속성은 단순히 몬스터에게 +40% 정도의 생명력을 추가로 주었습니다. 2.1.2 패치부터는 더 이상 부여되지 않으며, 오직 일부 고유 몬스터만 유산으로 가지고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===무적 하수인(Invulnerable Minions)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 51&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
희귀 몬스터에게만 적용되던 이 속성은 하수인에게 무적 상태를 부여했습니다. 단, 무적 하수인은 피해에만 면역이었으며 [[군중 제어(DIABLO)|상태 이상 효과]]는 여전히 통했습니다. 희귀 몬스터가 처치되면 하수인들은 자동으로 죽었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[생명력 흡수(DIABLO)|흡혈(Vampiric)]]===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적용 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
흡혈 속성이 부여된 몬스터는 자신들이 입힌 미감소 피해의 일부(약 20%)를 생명력으로 회복했습니다. 이 속성은 엔드게임 콘텐츠에서는 사실상 아무런 위협이 &amp;#039;&amp;#039;되지 않았습니다&amp;#039;&amp;#039;. 회복량이 너무 낮았기 때문입니다. 공격받아도 보호받지 못하는 영웅이라 할지라도, 이 속성을 가진 몬스터가 입히는 피해량은 몬스터가 회복하는 생명력에 비하면 매우 적었습니다. 2.1.2 패치에서 완전히 제거되었으며, 일부 고유 몬스터만이 유산 속성으로 유지하고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:게임 플레이]]&lt;br /&gt;
[[Category:고유 몬스터 보너스]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ru:Аффиксы монстров (Diablo 3)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
	</entry>
</feed>