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	<title>몬스터 특성 (디아블로 III) 5(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-02T19:52:43Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-05-01T01:18:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TOC right}}{{Clarifier title}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 특성(Monster Traits)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 [[디아블로 III(DIABLO)]]의 [[용사 몬스터(DIABLO)|용사]], [[희귀 몬스터(DIABLO)|희귀]], [[고유 몬스터(DIABLO)|고유]], 그리고 [[하수인(DIABLO)|하수인]] 몬스터에게 부여되는 특수 능력입니다. 이 특성들은 몬스터 이름 아래에 표시됩니다. [[아이템(DIABLO)|아이템]]의 [[속성(DIABLO)|속성]]과 유사하게 키워드를 통해 추가적인 힘을 나타내기 때문에 흔히 &amp;quot;몬스터 속성(affixes)&amp;quot;이라고도 불립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특성의 개수는 영웅의 레벨에 따라 결정됩니다:&lt;br /&gt;
*레벨 1–29: 특성 1개&lt;br /&gt;
*레벨 30–49: 특성 2개&lt;br /&gt;
*레벨 50–59: 특성 3개&lt;br /&gt;
*레벨 60 이상: 특성 4개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일부 특성은 추가 레벨 제한이 있습니다. 예를 들어, 몬스터는 31레벨 이전에는 &amp;#039;비전 강화&amp;#039; 속성을 가질 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
용사 무리의 경우 모든 몬스터가 동일한 기술을 가지며 이를 독립적으로 사용할 수 있습니다. 희귀 무리의 경우 일부 기술은 희귀 몬스터와 그 하수인 모두가 사용할 수 있고, 다른 기술들은 우두머리에게만 적용되기도 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
속성과 유사한 자연적인 기술을 가진 몬스터라도 정예 무리가 됨으로써 해당 기술을 속성으로 가질 수 있다는 점을 유의하십시오. 예를 들어, 원래 빠른 생물도 &amp;#039;빠름&amp;#039; 속성을 얻을 수 있으며, 원래 피해 면역이 가능한 생물도 &amp;#039;보호막&amp;#039; 속성을 얻을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==몬스터 특성==&lt;br /&gt;
===비전 강화(Arcane Enchanted)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:hidden&amp;quot;&amp;gt;[[File:300px-Arcane_Enchanted_6.png|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 비전&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;비전 강화&amp;#039; 특성이 부여된 몬스터는 몇 초 후 완전히 형성되는 비전 에너지의 빛나는 구체를 소환할 수 있습니다. 활성화되면 이 구체는 &amp;#039;비전 파수기&amp;#039;라고 불리는 회전하는 광선으로 변하며, 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전하면서 틱당 상당한 [[비전(DIABLO)|비전]] 피해를 입힙니다. 비전 파수기를 소환한 몬스터가 광선이 형성되기 전에 처치되면 구체는 사라집니다. 그러나 파수기가 회전을 시작하면 회전을 끝까지 완료합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비전 파수기의 특이한 점은 계단 아래로 통과할 수 있으며, 높은 계단에 서 있는 영웅에게는 피해를 주지 &amp;#039;&amp;#039;않는다는&amp;#039;&amp;#039; 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 속성은 &amp;#039;소용돌이&amp;#039; 속성과 결합되거나 기동할 공간이 거의 없는 환경에서 매우 위험합니다. 이 속성을 가진 몬스터를 자주 유인하여 위험한 레이저 영역을 벗어나십시오.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===복수자(Avenger)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 용사&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 51&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무리 속의 각 용사가 죽을 때마다 남은 용사들은 더 큰 힘과 속도를 얻게 됩니다. 이 속성을 상대하는 가장 안전한 방법은 모든 구성원의 체력이 거의 바닥날 때까지 아무도 죽이지 &amp;#039;&amp;#039;않는&amp;#039;&amp;#039; 것입니다. 강화된 몬스터는 무리 구성원이 죽을 때마다 크기가 커져 쉽게 식별할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===파괴자(Desecrator)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:hidden&amp;quot;&amp;gt;[[File:Desecrator.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀, 용사&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 22&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[물리(DIABLO)|물리]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;파괴자&amp;#039; 특성을 가진 몬스터는 플레이어 캐릭터 바로 아래에 치명적인 공허 에너지 웅덩이를 소환할 수 있습니다. 희귀 몬스터의 하수인은 공허를 소환할 수 없습니다. 이 웅덩이는 처음에는 피해가 매우 적지만, 시간이 지날수록 피해량이 계속 증가합니다. 웅덩이 위에 머무를 경우 0.5초마다 피해량이 두 배로 증가하며, 최대 10중첩까지 쌓입니다.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[전기 강화(DIABLO)|전기 강화(Electrified)]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:hidden&amp;quot;&amp;gt;[[File:Electrified4.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 26&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 번개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 특성은 디아블로 II의 [[전기 강화(DIABLO)|전기 강화]] 속성과 동일합니다. 전기 강화 몬스터는 피해를 입는 공격을 받으면 모든 방향으로 날아가는 불꽃 세례를 방출합니다. 이 불꽃은 [[투사체(DIABLO)|투사체]]로 간주됩니다. 이 불꽃은 약간의 [[번개 피해]]를 입히지만, 근처에 있는 영웅을 쉽게 압도할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피격당 방출되는 불꽃의 수는 몬스터의 [[생명력(DIABLO)|생명력]]이 감소할수록 증가합니다. 2.1.1 패치부터는 불꽃 생성에 0.1초의 내부 재사용 대기시간이 적용되어, [[지속 피해(DIABLO)|지속 피해]] 기술을 사용할 때 과도하게 많은 불꽃이 발생하는 것으로부터 플레이어를 보호합니다(오른쪽 이미지 참조).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4.3 패치부터 이 속성으로 생성되는 기어 다니는 번개는 이제 [[관통(DIABLO)|관통]]하여 여러 대상을 타격할 수 있습니다.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[빠름(DIABLO)|빠름(Fast)]]===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;빠름&amp;#039; 특성은 이동 속도를 40%, 공격 속도를 20%, 시전 속도를 10% 증가시킵니다. 빠른 생물은 부상당한 영웅을 추격하는 데 탁월하며, 증가된 속도를 사용하여 전장을 빠르게 누빕니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===화염 사슬(Fire Chains)===&lt;br /&gt;
[[File:Fire-chains.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 용사&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 화염&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 특성은 주기적으로 용사 몬스터들을 불타는 사슬(악마사냥꾼의 [[복수(DIABLO)|복수]] - [[고통의 사슬]]과 유사)로 연결하며, 접촉 시 상당한 [[화염 피해]]를 입힙니다.&lt;br /&gt;
화염 사슬 속성을 가진 몬스터의 AI는 원거리 공격수라 할지라도 어떻게든 플레이어를 포위하도록 변경됩니다. 무리 중 개별 몬스터를 처치하면 사슬의 길이와 기동성이 감소합니다. 몬스터가 하나만 남으면 이 속성은 비활성화됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[냉기 강화(DIABLO)|빙결(Frozen)]]===&lt;br /&gt;
[[File:Frozen-pulse-frozen1.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 22&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 냉기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
빙결이 부여된 몬스터는 플레이어 주변에 6개의 얼음 폭탄을 생성하며, 이는 4초 후에 폭발합니다. 폭발하기 전까지 이 수정들은 폭발 범위(지면에 표시됨) 내에 있는 모든 대상에게 주기적으로 [[냉기 피해]]를 입힙니다. 마지막 폭발은 강력한 냉기 피해를 입히며 폭발 범위에 갇힌 영웅을 [[빙결(DIABLO)|빙결]]시킵니다. [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 면역이 없을 경우 영웅의 빙결 지속 시간은 3초입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===빙결 수정(Frozen Pulse)===&lt;br /&gt;
[[File:D3-frozen-pulse-affix2-517x221.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 하수인을 제외한 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 냉기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
빙결 수정 특성을 가진 몬스터는 플레이어를 추적하는 결정체 구체를 방출합니다. 대상 플레이어의 위치에 도달하면 멈춰 서서 지속적으로 얼음을 내뿜으며 강력한 냉기 피해를 입히고 [[오한(DIABLO)|오한]]을 유발합니다. 수정이 최종 지점에 도달하여 첫 번째 맥동을 일으키기까지 약간의 지연 시간이 있으므로, 영웅은 수정이 도착하기를 기다렸다가 마지막 순간에 피할 수 있습니다. 도착하기 전에 도망치면 단순히 추격이 계속될 뿐이며, 대상에 도달하거나 원래의 몬스터가 처치될 때만 멈춥니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===생명력 연결(Health Link)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 용사&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 51&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 특성은 용사에게만 부여될 수 있으며, 두 명 이상의 무리 구성원이 있을 때만 효과가 있습니다. 한 용사에게 가해진 피해를 주변의 모든 용사에게 분산시킵니다. 다른 구성원과 격리된 무리 구성원은 피해를 공유하지 않습니다. 생명력이 5% 남았을 때 몬스터는 여전히 자신의 피해를 다른 몬스터와 공유할 수 있지만, 다른 몬스터로부터 공유된 피해는 받지 않게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 속성은 단일 대상 기술을 가진 영웅에게는 오히려 유리할 수 있습니다. 한 몬스터에게 공격을 집중하여 무리 전체에 피해를 줄 수 있기 때문입니다. 또한, &amp;quot;적중 시(치명타 시)&amp;quot; 효과는 생명력 연결로 연결된 각 적에게 개별적으로 발동할 확률이 있습니다. 기술적으로 각 몬스터가 해당 타격으로부터 피해를 받기 때문입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===무리(Horde)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;무리&amp;#039; 특성은 희귀 몬스터에게만 부여되며, 소환하는 하수인의 수를 증가시킵니다(보통 두 배). 무리 속성은 &amp;#039;비전 강화&amp;#039;나 &amp;#039;빙결&amp;#039; 같은 속성과 결합될 때 매우 위험합니다. 몬스터가 단 한 번의 시전으로 전장 전체를 치명적인 함정으로 덮어버릴 수 있어 싸울 공간이 거의 남지 않기 때문입니다. 무리, 비전 강화, 역병, 화염 속성이 조합되면 예측 불가능한 적 AI, 강력한 지면 효과 때문에 넓은 공간에서도 금세 압도당할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 특성은 영웅의 생명력을 지속적으로 회복시키는 범위 공격 기술로 악용될 수 있습니다. 예를 들어, 야만용사가 &amp;#039;피의 갈증&amp;#039; 룬이 적용된 [[렌드(DIABLO)|소용돌이]]와 높은 생명력을 활용하면 각 대상을 타격하여 생존력을 크게 높일 수 있습니다. (환영술사만큼 효과적이지는 않습니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===환영술사(Illusionist)===&lt;br /&gt;
[[File:Illusionist-skeleton1.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 26&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
환영술사 특성을 가진 몬스터는 피해를 입으면 자신의 복제본을 생성할 수 있습니다. 이 복제본은 일반적인 피해를 주지만 본체의 5%에 해당하는 생명력만 가지고 있습니다. 환영은 화염 사슬이나 생명력 연결과 같은 다른 기술의 혜택을 받지 못합니다. 환영을 파괴하는 것은 &amp;#039;처치 시 생명력 회복&amp;#039;이나 유사한 효과를 위한 처치 타격으로 간주되지만, 경험치나 전리품은 제공하지 &amp;#039;않습니다&amp;#039;. &amp;#039;본체&amp;#039; 몬스터를 처치하면 남아 있는 모든 환영이 즉시 사라집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
환영의 생명력은 크게 감소하지만, 영웅의 생명력을 회복시키는 아이템 속성 등의 효과는 줄어들지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===감옥(Jailer)===&lt;br /&gt;
[[File:D3-jailer-affix-517x221.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 비전&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;감옥&amp;#039; 특성은 몬스터가 [[이동 불가(DIABLO)|대상을 제자리에 가두어]] 1.5~2.5초 동안 이동을 막을 수 있게 합니다. 낮은 레벨에서는 낮은 피해를 입히며, 높은 난이도에서는 평균적인 피해를 입힙니다. 일부 즉시 이동 기술(예: [[순간이동(DIABLO)|순간이동]])을 사용하면 감옥을 탈출할 수 있습니다. 같은 무리에 속한 몬스터들이 이 기술을 사용할 때는 약간의 재사용 대기시간이 존재합니다. 시전 시 NPC, 추종자, 하수인을 포함하여 60미터 내의 &amp;#039;모든&amp;#039; 적을 가둡니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===저거넛(Juggernaut)===&lt;br /&gt;
{{For|기술|저거넛}}&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저거넛 몬스터는 [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 효과에 면역입니다. 따라서 군중 제어 효과 적중 시 발동하는 모든 디버프(예: [[갇힌 자의 파멸(DIABLO)|갇힌 자의 파멸]])에도 면역입니다. 이를 보상하기 위해 이동 속도가 감소하며, 모든 공격으로부터 30% 증가된 피해를 받습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 속성은 2.4.3 패치에서 추가되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기(Knockback)]]===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;밀쳐내기&amp;#039;는 부여된 몬스터에게 공격 적중 시 대상을 뒤로 날려버릴 확률을 부여하며, 3초 동안 80%의 [[감속(DIABLO)|감속]] 효과를 적용합니다. 추가 피해는 없습니다. 이는 일반 공격뿐만 아니라 주기적이지 않은 피해를 주는 다른 특수 속성에도 적용됩니다. 이 속성은 가끔 몬스터 자신에게 불리하게 작용하여, 플레이어를 몬스터의 공격 범위 밖으로 밀어내거나 위험한 속성 물체로부터 멀어지게 만들기도 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===투사체 감속(Missile Dampening)===&lt;br /&gt;
[[File:Missile_dampening.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 특성은 부여된 몬스터 주변의 푸른 돔으로 표시됩니다. 이 구체 안으로 들어오는 [[투사체(DIABLO)|투사체]] 공격은 속도가 90% 감소하여 원거리 공격의 효율이 떨어집니다. 투사체 감속은 투사체가 입히는 피해를 감소시키지는 않으며, 광선이나 torrent류 공격, 투사체가 아닌 원거리 공격에는 전혀 영향을 주지 않습니다. 이 효과는 [[마법사(DIABLO)|마법사]]의 [[시간 왜곡(DIABLO)|시간 왜곡]] 주문(및 [[아마존(DIABLO)|아마존]]의 [[투사체 감속(DIABLO)|투사체 감속]])과 매우 유사하지만, 투사체에만 영향을 미치며 항상 활성화되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보통 원거리 공격수로부터 몬스터를 보호하는 데 도움이 되지만, 특정 기술에는 역효과를 낼 수 있습니다. 예를 들어, [[악마사냥꾼(DIABLO)|악마사냥꾼]]이 &amp;#039;공의 화살&amp;#039; 룬을 사용한 [[원소 화살(DIABLO)|원소 화살]]을 사용할 경우 혜택을 볼 수 있습니다. 느리게 움직이는 공의 화살은 전장을 가로지르며 근처 몬스터에게 피해를 입히는데, 한 몬스터를 몇 번 타격할지에 대한 제한이 없기 때문에 느린 움직임 덕분에 실제로는 평소보다 훨씬 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[화염 강화(DIABLO)|화염 강화(Molten)]]===&lt;br /&gt;
[[File:D3-molten-explosion-affix-517x223.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 화염 (단, [[메아리치는 악몽(DIABLO)|메아리치는 악몽]] 내에서의 폭발은 물리 피해)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;화염 강화&amp;#039; 특성이 부여된 몬스터는 이동 시 유해한 용암 웅덩이를 남기며 4초에 걸쳐 높은 화염 피해를 입힙니다. 죽은 후 3초 뒤에는 시체가 폭발하며 매우 높은 화염 피해를 입히는데, 이는 적절한 장비를 갖춘 플레이어라도 한 방에 죽을 수 있을 정도입니다(빙결과 달리 화염은 폭발 전까지 피해를 주지 않습니다). 이 몬스터들의 AI는 더 예측 불가능하게 움직이며 플레이어에게 더 가까이 접근하도록 변경됩니다. 같은 지역에 여러 개의 용암 흔적이 겹치면 피해가 비례하여 증가합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마지막 폭발 효과는 &amp;#039;아즈카란트의 별&amp;#039;과 같은 화염 면역 효과로 위험을 우회하는 것을 방지하기 위해, [[메아리치는 악몽(DIABLO)|메아리치는 악몽]] 내부에서는 화염 피해 대신 물리 피해를 입히도록 변경되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===박격포(Mortar)===&lt;br /&gt;
[[File:Mortar-desecrator-fallen2.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 22&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 화염&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;박격포&amp;#039; 특성이 부여된 몬스터는 4~5초마다 플레이어에게 3개의 수류탄을 발사합니다. 박격포는 화염 피해를 입힙니다. 이 공격에는 최소 사거리가 존재하므로 가까이 붙으면 피격 확률이 낮아집니다. 수류탄은 타격 지점이 착탄 약 0.5~1초 전에 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
박격포 수류탄은 [[투사체(DIABLO)|투사체]]가 아니며, 벽이나 기타 장애물 너머로 발사될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 초기 버전에서는 단 한 번의 수류탄 적중으로도 거의 즉사할 수 있어 가장 두려운 속성 중 하나였습니다. 높은 난이도의 대균열에서는 여전히 그럴 수 있지만, 시간이 지남에 따라 피해량은 크게 감소했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===악몽(Nightmarish)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;악몽&amp;#039; 특성이 부여된 몬스터는 공격 적중 시 영웅을 [[공포(DIABLO)|공포]] 상태로 만들어 도망치게 할 확률이 있습니다. [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 저항이 없는 영웅의 경우 공포는 3초 동안 지속됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===궤도(Orbiter)===&lt;br /&gt;
[[File:Orbiter1.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 하수인을 제외한 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 번개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;궤도&amp;#039; 특성을 가진 몬스터는 가끔 번개 구체를 소환합니다. 이 구체는 낮지만 매우 빠르게 타격하는 작고 느리게 움직이는 번개 구체들을 생성합니다. 메인 구체 자체는 더 큰 피해를 입힙니다. 각 몬스터는 한 번에 하나의 구체만 소환할 수 있으며, 이 구체는 고정된 상태로 유지됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===역병(Plagued)===&lt;br /&gt;
[[File:Plagued-oasis1.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 14&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 독&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;역병&amp;#039; 특성이 부여된 몬스터는 가끔 지면에 녹색 독 웅덩이를 소환하여 서 있는 플레이어에게 [[독 피해]]를 입힙니다. 웅덩이는 소환한 몬스터가 죽으면 즉시 사라지며, 시간이 지나면 저절로 사라지기도 합니다. 처음에는 피해량이 매우 적지만, 웅덩이 안에 계속 머무를 경우 피해량이 지속적으로 증가(0.5초마다 두 배씩 최대 10중첩)하여 금세 치명적으로 변합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===독 강화(Poison Enchanted)===&lt;br /&gt;
[[File:Ros-poison-enchanted.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 하수인을 제외한 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 독&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;독 강화&amp;#039; 특성을 가진 몬스터는 주기적으로 산성 점액 괴물 무리를 소환합니다. 이 괴물들은 3초 후 퍼지면서 뒤에 X자 모양의 독을 남깁니다. 어리석게도 독 자국 위에 서 있는 플레이어는 빠르게 반복되는 피해를 받습니다. 각 자국은 6초 동안 지속됩니다. 같은 무리의 몬스터들은 이 능력의 재사용 대기시간을 공유하며, 각각 한 번 시전당 하나의 점액 X자만 소환할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===피해 반사(Reflects Damage)===&lt;br /&gt;
[[File:Reflector.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 26&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 원래 공격과 동일하며, 각각의 저항력에 의해 경감됨.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;피해 반사&amp;#039; 특성이 부여된 몬스터는 자신에게 가해진 피해를 [[투사체(DIABLO)|투사체]] 형태로 공격자에게 되돌려줍니다(무리 내에서 한 번에 한 몬스터만 반사할 수 있습니다).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가해진 피해 자체를 막지는 않지만, 공격자를 겨냥한 원거리 공격으로 복제합니다. 정확한 피해량은 [[치명타(DIABLO)|치명타]]를 제외한 기본 공격 피해량과 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피해는 오라가 활성화되어 있는 동안에만 반사됩니다(시간에 따라 켜지고 꺼지지만, 몬스터를 주시하면 활성화 여부를 알 수 있습니다). 반사되는 양은 공격 유형에 따라 다르지 않으며, [[소환수(DIABLO)|소환수]] 및 추종자가 입힌 피해는 플레이어에게 반사되지 않습니다. 공격자에게 피해를 입히는 빈도에는 약간의 내부 재사용 대기시간이 있습니다. 반사된 피해는 공격을 일으킨 원본 공격과 동일한 [[원소 피해(DIABLO)|원소 피해]] 유형을 공유하지만, [[방어도(DIABLO)|방어도]]와 [[저항력(DIABLO)|저항력]]은 이에 대해 작동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[변이(DIABLO)|변이]] 상태가 되면 이 속성은 억제됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4.3 패치부터 이 속성은 재설계되었습니다. 즉시 피해를 반사하는 대신, 공격자가 일반적으로 회피할 수 있는 방향으로 [[투사체(DIABLO)|투사체]]를 방출합니다. 이 속성에 대한 경고 시간은 2초에서 1초로, 활성화 시간은 6초에서 4초로 줄었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===보호막(Shielding)===&lt;br /&gt;
[[File:Shielding.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 22&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;보호막&amp;#039; 특성이 부여된 몬스터는 5초 동안 모든 형태의 피해와 상태 이상 효과에 면역이 될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최근 패치에 따라, 보호막 속성을 가진 무리의 구성원 중 한 번에 한 명만 보호막을 가질 수 있습니다. 무리의 마지막 구성원은 보호막을 가질 수 없으며, 2.4.3 패치부터는 무리에 다른 구성원이 없으면 즉시 보호막을 잃게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[순간이동(DIABLO)|순간이동(Teleporter)]]===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;순간이동&amp;#039; 특성이 부여된 몬스터는 전장을 자유롭게 순간이동할 수 있습니다. 일반적으로 플레이어와 너무 가까우면 멀어지는 쪽으로, 너무 멀면 플레이어 쪽으로 순간이동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===천둥폭풍(Thunderstorm)===&lt;br /&gt;
[[File:Thunderstruck.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 하수인을 제외한 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 번개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;천둥폭풍&amp;#039; 특성을 가진 몬스터는 주기적으로 천둥폭풍을 불러옵니다. 이는 대상 플레이어를 순식간에 여러 번 연속으로 타격하며, 낮거나 중간 정도의 번개 피해를 피하기 어렵게 만듭니다. 번개는 플레이어를 따라올 수 있지만 속도가 느리기 때문에 몇 번 타격당한 후 효과 범위에서 벗어날 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===소용돌이(Vortex)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 및 용사&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 물리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;소용돌이&amp;#039; 특성을 가진 몬스터는 가끔 플레이어를 자신의 위치로 끌어당길 수 있습니다. 소용돌이는 벽이나 장애물, 통과할 수 없는 지형을 통과해 끌어당길 수는 없지만(장애물 바로 앞까지만 끌려감), 아군이나 다른 적을 통과해서 끌어당길 수는 있습니다. 또한 작지만 피할 수 없는 물리 피해를 입힙니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===벽 생성(Waller)===&lt;br /&gt;
[[File:Waller.png|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 및 용사&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;벽 생성&amp;#039; 특성을 가진 몬스터는 짧은 시간 동안 통과할 수 없는 장벽을 세울 수 있습니다. 소환된 벽은 6초 후에 사라집니다. 벽은 대부분의(전부는 아님) 원거리 공격을 차단합니다. 벽은 플레이어와 몬스터의 이동(및 투사체)을 모두 차단하므로, 이 속성은 몬스터 자신에게 불리하게 작용할 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
용사 몬스터들은 각각 하나의 벽 조각을 소환하여 독립적으로 배치하며, 플레이어를 삼각형 모양의 감옥에 가두려 시도합니다. 희귀 몬스터는 우두머리만 이 능력을 가지고 있으며, 3개의 벽을 한꺼번에 소환하여 U자 모양의 함정을 설치합니다(몬스터 쪽은 열려 있고, 플레이어는 닫힌 쪽에 위치).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
벽 생성은 야만용사와 같은 근접 클래스보다는 악마사냥꾼과 같은 원거리 영웅에게 더 큰 위협이 됩니다. 야만용사는 벽을 휘둘러 타격할 수 있는 반면, 악마사냥꾼의 투사체는 벽을 뚫을 수 없기 때문입니다. 하지만 근접 영웅에게도 벽 생성은 무의미하지 않습니다. 적절히 배치되면 퇴각하기가 훨씬 어려워지기 때문입니다. &amp;#039;영혼을 거두는 자&amp;#039; 확장팩은 벽 생성을 극복할 다양한 방법을 제공합니다:&lt;br /&gt;
[[File:300px-Waller2.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* 전설 물약 [[쿨에이드의 바닥없는 물약]]([[고행(DIABLO)|고행]] 난이도에서만 드롭)&lt;br /&gt;
* [[환영 장화]](2막 보관함에서만 발견)&lt;br /&gt;
* [[속도 수정탑]](캐릭터가 이동하며 벽을 부술 수 있게 함)&lt;br /&gt;
* [[절단자의 목걸이]](심각하게 부상당한 캐릭터를 위해)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;버그&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 매우 드물게 경로 탐색 오류로 몬스터가 플레이어 위에 벽을 생성하여 영웅이 문자 그대로 벽에 끼이는 경우가 발생할 수 있습니다. 끼인 상태에서는 벽이 사라질 때까지 움직일 수 없습니다. 이는 보통 희귀 몬스터보다는 용사 몬스터와 대면할 때 발생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3.0 패치부터는 개별 용사 벽 생성 장벽이 서로 3미터 이내에 배치될 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===웜홀(Wormhole)===&lt;br /&gt;
{{for|기술 룬|순간이동(디아블로 III)}}[[File:worms1.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀 하수인을 제외한 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 비전&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;웜홀&amp;#039; 특성을 가진 몬스터는 가끔 빛나는 비전 에너지 기둥 두 개를 생성합니다. 플레이어가 기둥 중 하나에 발을 들이면 약간의 비전 피해를 입고 다른 기둥이 있는 위치로 나타납니다. 일반적으로 하나의 웜홀은 플레이어 발밑에, 다른 하나는 시전자와 가능한 한 가까운 곳에 배치됩니다. 플레이어에게 시전된 후 활성화되기까지 약간의 지연 시간이 있습니다. 한 번 순간이동하면 웜홀은 사라집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
웜홀은 기둥이 움직이지 않기 때문에 몬스터에게 불리하게 작용할 수 있습니다. 초기에는 플레이어에게 불리할 수 있지만, 발을 들여놓는 것이 결과적으로 유리해질 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==주의 사항==&lt;br /&gt;
*60레벨 이상에서 용사와 희귀 몬스터는 다음 몬스터 속성 중 4개를 동시에 가질 수 &amp;#039;없으며&amp;#039;, 이 중 3개를 동시에 가지는 것도 다른 조합에 비해 상대적으로 드뭅니다.&lt;br /&gt;
**비전 강화&lt;br /&gt;
**파괴자&lt;br /&gt;
**화염 사슬&lt;br /&gt;
**빙결&lt;br /&gt;
**빙결 수정&lt;br /&gt;
**화염 강화&lt;br /&gt;
**박격포&lt;br /&gt;
**궤도&lt;br /&gt;
**역병&lt;br /&gt;
**독 강화&lt;br /&gt;
**웜홀&lt;br /&gt;
*용사와 희귀 몬스터는 &amp;#039;역병&amp;#039;과 &amp;#039;파괴자&amp;#039;를 동시에 가질 수 없습니다.&lt;br /&gt;
*용사는 &amp;#039;복수자&amp;#039;와 &amp;#039;생명력 연결&amp;#039; 속성을 동시에 가질 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특수 속성==&lt;br /&gt;
일부 고유 몬스터, [[보스(DIABLO)|보스]], [[대균열 수호자(DIABLO)|대균열 수호자]]는 단순한 속성을 넘어선 능력을 가질 수 있습니다:&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[공격 속도(DIABLO)|공격 속도]] 2~3배&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (시각적으로 몬스터 주변에 작은 붉은 흉터 구름이 나타남)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;공격력 증가&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;일반 속성의 공격력 증가&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, [[재사용 대기시간(DIABLO)|재사용 대기시간]] 감소 및 기타 강화&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;공격 시 추가 [[원소 피해(DIABLO)|원소 피해]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[독의 별(DIABLO)|독의 별]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 특정 범위 내의 지연된 독 피해 폭발(발사 전 녹색 원이 표시됨) 또는 여러 방향으로 독 화살 발사.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;다중 사격&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (다른 각도로 발사하거나 짧은 간격으로 연속 발사)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;화염의 별&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 모든 방향으로 관통하는 화염구를 소환하여 밖으로 퍼져 나가며 닿는 적에게 피해를 입힘.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;소환&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 몬스터 곁에 추가 하수인을 부를 수 있음.&lt;br /&gt;
이 속성들은 표시되지 않지만, 플레이어는 경험적으로(즉, 피해를 입음으로써) 이를 파악하게 됩니다. [[하드코어(DIABLO)|하드코어]] 캐릭터에게는 특히 위험하므로 교전하기 전에 몬스터의 능력을 확인해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==사용되지 않는 속성==&lt;br /&gt;
{{obsolete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===추가 생명력(Extra Health)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이름 그대로 이 특성은 몬스터에게 추가 생명력을 제공했으며, 보통 +40%였습니다. 2.1.2 패치 이후로는 더 이상 등장하지 않으며, 일부 고유 몬스터만 유산으로 유지하고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===피해 면역 하수인(Invulnerable Minions)===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 희귀&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 51&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
희귀 몬스터에게만 적용되던 이 특성은 하수인에게 무적 상태를 부여했습니다. 무적 하수인은 피해에만 면역이었으며, [[군중 제어(DIABLO)|상태 이상 효과]]는 여전히 적용되었습니다. 희귀 몬스터가 처치되면 하수인들은 자동으로 사망했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[생명력 흡수(DIABLO)|흡혈(Vampiric)]]===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;가능 대상:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 전체&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;몬스터 레벨:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 31&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 유형:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 해당 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;흡혈&amp;#039; 특성이 부여된 몬스터는 입힌 모든 피해량의 일부(약 20%)를 생명력으로 회복했습니다. 이 특성은 최종 콘텐츠에서 전혀 위협이 되지 않았습니다. 회복되는 생명력이 너무 적었기 때문입니다. 심지어 보호받지 못하는 영웅이 이 속성을 가진 몬스터에게 맞더라도, 몬스터는 타격을 가해 얻은 생명력보다 훨씬 적은 양을 회복할 뿐이었습니다. 2.1.2 패치에서 완전히 제거되었으며, 일부 고유 몬스터만 유산 특성으로 가지고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:게임플레이]]&lt;br /&gt;
[[Category:고유 몬스터 보너스]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ru:Аффиксы монстров (Diablo 3)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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