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	<title>바시오크의 포럼 게시물/2009년 7월(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-04-27T09:50:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 바쉬옥(Bashiok)의 게시물&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2009년 7월 28일 - 직업 전용 아이템에 관한 우려 ==&lt;br /&gt;
바쉬옥(Bashiok)은 [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]] 트레일러에서 야만용사가 도끼를 획득하고, 부두술사가 짧은 지팡이를 획득하는 것을 보고 아이템 드롭이 직업 전용으로 바뀌었는지 질문한 게시자에게 다음과 같이 답변했습니다.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00C0FF; font-style: italic&amp;quot;&amp;gt;저희는 드롭 시스템이 플레이어가 원하는 아이템이나 사용할 수 있는 아이템만 나오도록 편향되게 만들고 싶지 않습니다. 그것은 거래와 경제를 망치는 길입니다. 저희는 거래를 장려하고, 설령 직접 사용할 수 없는 아이템이라도 그 가치를 알아보고 친구에게 주거나, 다른 캐릭터를 위해 사용하거나, 판매하거나, 거래하는 등의 활동을 독려하고 싶습니다.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;이와 관련하여 약간 논점에서 벗어난 이야기지만, 현재 각 직업이 사용할 수 있는 무기 유형에 제한을 두고 있습니다. 이는 이미 한동안 게임의 일부로 자리 잡은 부분입니다. 모든 직업이 모든 무기 유형을 사용할 수 있게 하는 것은 실제로 엄청난 시간과 노력이 필요하며, 이는 다른 기능들을 삭제하거나 축소해야 한다는 것을 의미했을 것입니다. 저희는 플레이어들이 (전통적으로) 자신의 직업 스타일과 맞지 않는 무기 유형을 들고 있기를 얼마나 원하는지와, 그 노력을 다른 기능들, 특히 더 많은 기술과 더 많은 기술 룬 효과를 만드는 데 쏟는 것 중 어느 쪽이 나은지 평가했습니다. 저희는 선택할 수 있는 수많은 멋진 기술과 룬 효과를 확실히 제공하는 방향으로 분명한 선택을 내렸습니다.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;제 늙은 머릿속에서 지금 당장 여러분이 성급하게 결론을 내리는 것이 보이기에 미리 말씀드리자면, 무기 유형이 능력치를 결정하지는 않습니다. 최소한 완전히 그렇지는 않습니다(야만용사는 지팡이를 사용할 수 없으므로 지팡이에 분노 관련 능력치를 허용할 이유가 없습니다). 저희는 게임이 직업 빌드의 다양성, 사용자 정의, 실험에 관한 것임을 이해합니다. 저희는 [[월드 오브 워크래프트(DIABLO)|월드 오브 워크래프트]]가 아니며, 무기 능력치를 특정 유형과 직업에 &amp;quot;최적화&amp;quot;하려는 것이 아닙니다. 즉, 각 직업이 어떤 능력치를 원하는지 가정하여 특정 유형의 무기마다 특정 능력치를 특정 수치로 넣지는 않을 것입니다. 저희는 다양성과 실험, 그리고 그 모든 좋은 것들을 원합니다. 이러한 제한이 그러한 목표에 영향을 주지는 않으며, 단지 마법사가 양손 도끼를 들고 다니는 모습을 보기 어려울 것이라는 의미일 뿐입니다. 조금 아쉬울 수도 있지만, 그로 인해 우리가 더 많고 더 멋져 보이는 기술, 더욱 탄탄한 룬-기술 시스템 등을 작업할 수 있게 되었다는 점을 생각해주시기 바랍니다. 저희는 게임을 더 낫게 만드는 데 의미가 있는 부분에 시간과 노력을 투자하고 싶습니다. &amp;lt;/span&amp;gt; [http://forums.battle.net/thread.html?topicId=18696995114&amp;amp;postId=188327046923&amp;amp;sid=3000#15 출처]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;인용:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;근접 공격 마법사 빌드를 장비로 지원하고 싶다고 가정해 봅시다. 그런 종류의 게임 플레이를 여전히 지원할 수 있는 무기와 방어구가 있을까요?&amp;lt;br/&amp;gt;예를 들어, 일반적으로 양손 무기에 나타나는 근접 공격 수정치를 찾고 있는데 양손 무기를 장착할 수 없다면, 마법사가 착용할 수 있는 한손 무기에 유사한 수정치가 나타날 수 있을까요?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00C0FF; font-style: italic&amp;quot;&amp;gt;저희의 의도는 각 직업이 사용할 수 있는 무기 유형을 제한하여 빌드의 잠재력을 제한하려는 것이 아니며, 이는 원래 게시물에서 설명하려고 했던 부분입니다. 따라서 네, 저희는 실험과 &amp;quot;비주류 빌드(off-build)&amp;quot;의 사용자 정의를 위해 모든 무기에 다양한 능력치가 존재하기를 바랍니다. &amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;인용:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;방어구 선택도 비슷하게 제한할 계획인가요?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00C0FF; font-style: italic&amp;quot;&amp;gt;방어구 제한은 계획에 없습니다. 방어구는 [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]와 거의 같은 방식으로 표시되기에, 무기 유형처럼 유형이 늘어난다고 해서 애니메이션이나 모델링 비용이 증가하지는 않습니다. &amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;인용:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;첫째: 특정 무기 유형을 삭제하는 것이 직업의 원형과 정말로 맞지 않는 무기에만 해당하며, 여전히 어느 정도의 여지는 남겨두나요? 예를 들어, 마법사가 거대한 양손 무기를 휘두를 수는 없어도 롱소드를 휘두를 수는 있을까요?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00C0FF; font-style: italic&amp;quot;&amp;gt;각 직업이 어떤 무기 유형을 사용할 수 있고 없는지에 대한 목록은 확정된 것이 아니며 변경될 수 있습니다. 그것들은 꽤 논리적인 선택이며 영웅 원형과 밀접하게 연관된 것으로 보이는 것들입니다. 현재 게임에서 마법사는 예를 들어 양손 검을 휘두를 수는 없지만, 원한다면 한손 검과 방패는 여전히 사용할 수 있습니다.&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
제한 사항이 변경될 가능성이 있는지 묻는 질문에 바쉬옥(Bashiok)은 다음과 같이 답했습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00C0FF; font-style: italic&amp;quot;&amp;gt;무엇이든 가능합니다. 꿈을 꾸세요! &amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forums.battle.net/thread.html?topicId=18696995114&amp;amp;postId=188333808893&amp;amp;sid=3000#36 출처]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2009년 7월 28일 - 난이도 ==&lt;br /&gt;
바쉬옥(Bashiok)은 [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]의 난이도가 숙련된 플레이어에게는 너무 쉽지 않을까 우려하는 게시자에게 답변했습니다. 게시자는 난이도가 점진적일 것이라는 스스로의 결론을 내리며 질문을 마쳤지만, 바쉬옥(Bashiok)은 다음과 같이 답했습니다:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00C0FF; font-style: italic&amp;quot;&amp;gt;난이도의 점진적인 상승은 게임이 재미있으면서도, 어떤 경험 수준이나 지식을 가진 플레이어에게든 지나치게 어렵거나 좌절감을 주지 않도록 보장하기 위한 가장 논리적인 접근 방식입니다.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
당신 스스로도 같은 결론에 도달한 것 같지만, 어째서인지 그 논리를 무시하고 있군요... &amp;lt;/span&amp;gt; [http://forums.battle.net/thread.html?topicId=18872650119&amp;amp;postId=188327046003&amp;amp;sid=3000#8 출처]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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