<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ko">
	<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EB%B0%9C%EB%8F%99_%EA%B3%84%EC%88%98%28DIABLO%29</id>
	<title>발동 계수(DIABLO) - 편집 역사</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.gamess.co.kr/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EB%B0%9C%EB%8F%99_%EA%B3%84%EC%88%98%28DIABLO%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EB%B0%9C%EB%8F%99_%EA%B3%84%EC%88%98(DIABLO)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-08T01:49:52Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EB%B0%9C%EB%8F%99_%EA%B3%84%EC%88%98(DIABLO)&amp;diff=128844&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EB%B0%9C%EB%8F%99_%EA%B3%84%EC%88%98(DIABLO)&amp;diff=128844&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-06T12:17:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;발동 계수&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Proc Coefficient, PC 또는 발동 확률)는 [[기절(DIABLO)|기절]]이나 [[치명타(DIABLO)|치명타]]와 같은 효과가 발동할 확률을 의미합니다. &amp;#039;발동(proc)&amp;#039;이라는 단어는 효과가 활성화되었음을 뜻합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
발동 계수는 0에서 1 사이의 범위를 가집니다. 예를 들어, [[얼음 가시(DIABLO)|얼음 가시]]의 빙결 효과는 발동 계수가 1인데, 이는 적에게 적중할 때 100%의 확률로 빙결시킨다는 의미입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 III==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모든 기술은 0에서 1 사이의 발동 계수를 가지며, 이는 기술 사용 시 적용될 수 있는 특정 &amp;#039;적중 시(on hit)&amp;#039; 메커니즘의 효율을 제어합니다. 효과의 영향력이 [[생명력(DIABLO)|생명력]]이나 [[피해(DIABLO)|피해]]량과 같은 수치로 측정되는 경우, 해당 수치에 발동 계수를 곱하여 최종 효과를 결정합니다. 예를 들어 [[신성한 결의(DIABLO)|신성한 결의]]는 발동 계수가 1.0인 기술로 적중할 때마다 총 생명력의 1%를 회복하지만, 0.5인 기술로는 총 생명력의 0.5%만 회복합니다. 효과가 적중 시 [[기절(DIABLO)|기절]] 확률이나 기타 [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]]와 같이 이진법적인 경우, 적중 시 발동 확률에 발동 계수를 곱합니다. 예를 들어 발동 계수가 0.3인 기술은 명시된 10%의 적중 시 확률을 대상당 타격별 3%의 실제 확률로 바꿉니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일반적으로 발동 계수는 다음의 효율을 조절합니다:&lt;br /&gt;
* 표준 아이템의 군중 제어 [[속성(DIABLO)|속성]]&lt;br /&gt;
* &amp;quot;최대 X% 확률&amp;quot;과 같은 문구를 사용하는 일부 [[지속 기술(DIABLO)|지속 기술]]&lt;br /&gt;
* 추가 피해를 유발하는 대부분의 고유 능력(많은 수가 &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 III: 영혼을 거두는 자(DIABLO)|디아블로 III: 영혼을 거두는 자]]&amp;#039;&amp;#039; 이전에 게임에 추가됨)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다음에는 적용되지 않습니다:&lt;br /&gt;
* 활성 기술 자체의 직접적인 효과; 모든 [[기술 룬(DIABLO)|기술 룬]] 설명은 해당 기술로 효과를 적용할 자체 확률을 단순히 명시합니다.&lt;br /&gt;
* 전체 피해나 특정 기술에 대한 피해를 증가시키거나 중첩 효과를 적용하는 고유 능력(이들 중 다수는 확장팩 이후 추가되거나 재설계되었습니다).&lt;br /&gt;
* [[적중 시 생명력 회복(DIABLO)|적중 시 생명력 회복]]; [[패치 2.1.0(DIABLO)|패치 2.1.0]] 이후부터 특정 기술과 관계없이 적을 타격하는 모든 활성 공격마다 고정된 생명력을 회복합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자체적인 피해를 주는 대신 기술의 피해를 증가시키는 전설 및 세트 아이템으로 정의되는 현대의 많은 캐릭터 [[빌드(DIABLO)|빌드]]에서, 발동 계수는 확장팩 이전보다 중요도가 낮아졌습니다. 하지만 일부 세트 메커니즘은 여전히 발동 계수의 영향을 받으며, 많은 구형 전설 능력은 발동 계수 효과와 전반적인 성능 문제로 인해 경쟁력이 떨어질 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일반적으로 기본 공격과 단일 대상만 타격할 수 있는 기술은 발동 계수가 1이거나 1에 매우 가까워, 거의 모든 타격마다 효과가 발동합니다. [[소환수(DIABLO)|소환수]]처럼 플레이어의 행동과 독립적으로 피해를 주는 일부 기술은 발동 계수가 0이며, 이는 해당 기술이 &amp;#039;적중 시&amp;#039; 효과를 전혀 발동시키지 않음을 의미합니다. [[지속 피해(DIABLO)|지속 피해]] 및 광역 기술은 일반적으로 낮은 발동 계수를 가지지만, 한 번에 많은 대상을 타격하거나 같은 대상을 연속해서 여러 번 타격할 수 있으므로, 단일 대상 기술과 유사한 수준으로 전체 영향력을 균형 있게 조정합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
발동 계수는 특수 효과에만 영향을 미치며, 직접적인 공격 피해량에는 영향을 주지 않습니다. [[광역 피해(DIABLO)|광역 피해]] 및 기타 여러 효과도 발동 계수를 무시합니다. [[무기(DIABLO)|무기]]의 종류나 속도 역시 발동 계수에 영향을 주지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일부 아이템이나 기술의 [[내부 재사용 대기시간(DIABLO)|내부 재사용 대기시간]]은 능력이 너무 강력해지는 것을 제한하는 또 다른 방법이며, 이는 발동 계수의 대안이나 보완책으로 설계될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===외부 링크===&lt;br /&gt;
* [http://www.d3maxstats.com/?p=procrates D3 Max Stats] - [[강령술사(DIABLO)|강령술사]]를 제외한 모든 직업의 버전 1.x 발동 확률&lt;br /&gt;
* [http://db.d.163.com/en/skill/necromancer/active/ this] - 강령술사 발동 확률&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 IV==&lt;br /&gt;
디아블로 IV에서의 발동 계수 현황은 알려져 있지 않습니다. 삭제되기 전, [[선조의 힘(DIABLO)|선조의 힘]] 능력치는 모든 &amp;#039;적중 시&amp;#039; 효과의 발동 확률을 증가시켰습니다. 비록 100%를 초과하지는 않았지만, 이는 실질적으로 발동 계수와 모든 가능한 발동 확률을 증폭시켰습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:디아블로 III(DIABLO)]]&lt;br /&gt;
[[Category:게임플레이(DIABLO)]]&lt;br /&gt;
[[Category:디아블로 IV(DIABLO)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
	</entry>
</feed>