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	<title>방어 1(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-27T00:22:27Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EB%B0%A9%EC%96%B4_1(DIABLO)&amp;diff=76851&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-04-26T21:01:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;방어력(Defense)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 일부 게임에서 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;아머(Armor)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;라고도 불리며, 영웅이 물리 공격으로부터 얼마나 피해를 입지 않고 버틸 수 있는지를 나타내는 능력치입니다. 이 수치가 높을수록 영웅의 보호 수준이 높다는 것을 의미합니다. 초기 두 게임에서는 주문을 회피하는 데 거의 도움이 되지 않았으나, 후속작에서는 마법 피해까지 방어하는 역할을 수행하기도 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로/헬파이어==&lt;br /&gt;
방어력은 &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로(디아블로)|디아블로]]&amp;#039;&amp;#039;/&amp;#039;&amp;#039;[[헬파이어(디아블로)|헬파이어]]&amp;#039;&amp;#039;에서 방어 등급(Armor Class)이라는 명칭으로 처음 등장했습니다. 방어구와 방패를 착용하거나 [[민첩성(디아블로)|민첩성]]을 올리면 증가합니다. [[방어구|방어 등급]]은 200대 후반, 혹은 300대까지 도달할 수 있으며, 이를 통해 근접 및 원거리 물리 공격자로부터 탁월한 방어 효과를 얻을 수 있습니다. 여기에 [[방패(디아블로)|방패]]를 착용하여 [[블록(디아블로)|방패 막기]] 확률을 추가로 확보하면 더욱 효과적입니다.&lt;br /&gt;
*[[민첩성(디아블로)|민첩성]]은 5포인트 투자당 방어 등급을 +1씩 높여줍니다.&lt;br /&gt;
*헬파이어의 야만용사는 4레벨부터 시작하여 레벨이 4 오를 때마다 방어 등급이 +1씩 기본적으로 증가합니다.&lt;br /&gt;
*헬파이어의 수도사는 레벨 업 시 착용 중인 갑옷 유형에 따라 방어 등급 보너스를 받습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 II/파괴의 군주==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 II(디아블로)|디아블로 II]]&amp;#039;&amp;#039;에서 방어자의 방어 등급(Defense Rating)은 공격자의 공격 등급과 비교되어 실제 피해를 입히는 공격이 적중할 확률을 결정합니다. [[갑옷(디아블로 II)|갑옷]] - [[몸통 방어구(디아블로 II)|몸통 방어구]], [[허리띠(디아블로 II)|허리띠]], [[장화(디아블로 II)|장화]], [[장갑(디아블로 II)|장갑]], [[투구(디아블로 II)|투구]], [[방패(디아블로 II)|방패]], [[강령술사 전용 머리(디아블로 II)|강령술사 전용 머리]] 등 모든 종류의 아이템이 캐릭터의 방어 등급에 기여합니다. 기본 방어 등급은 민첩성이 4포인트 오를 때마다 1씩 증가합니다. 달리기 중에는 방어력이 0이 됩니다. 방어 등급은 오직 근접 및 원거리 공격에만 적용되며, 마법 공격을 막지는 못합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고: [[힘(디아블로 II)|힘]] 능력치에 따라 착용 가능한 방어구의 종류가 결정됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 III==&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;방어 등급/캐릭터 능력치를 [[방어구|방어구 장비]]와 혼동하지 마십시오.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
방어력은 &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 III(디아블로)|디아블로 III]]&amp;#039;&amp;#039;에서 다시 등장하지만, 명칭이 &amp;#039;방어도(Armor)&amp;#039;로 변경되었으며 그 기능 또한 이전 시리즈와 완전히 다릅니다. 방어도를 높이는 방법은 대체로 비슷하지만, 더 이상 적의 공격을 회피할 확률을 높여주는 것이 아니라 적의 공격에 대한 피해 감소율(%)을 제공합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원래 민첩성은 수도사의 지속 기술인 [[결의(디아블로 III)|결의]]나 악마사냥꾼의 [[인식(디아블로 III)|인식]]을 사용하지 않는 한 방어도를 높여주지 않았습니다. 그러나 2.1 패치부터 시스템이 변경되어 민첩성이 {{3|회피}} 대신 방어도를 1:1 비율로 높여주게 되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
힘 능력치도 정확히 같은 방식으로 방어도에 기여합니다. 즉, 수도사, 악마사냥꾼, [[야만용사(디아블로 III)|야만용사]], [[성전사(디아블로 III)|성전사]]는 민첩성과 힘만으로도 기본적으로 높은 방어도를 보유하게 됩니다. 피해 감소율(%)은 수치가 높아질수록 효율이 떨어지는 점감 효과가 적용되며, 공식은 영웅을 공격하는 몬스터의 레벨에 따라 달라져, 몬스터 레벨이 높을수록 피해 감소율은 낮아집니다. 방어도의 피해 감소율은 [[저항(디아블로 III)|저항]]과 곱연산으로 적용되며 캐릭터의 [[강인함(디아블로 III)|강인함]]을 구성하는 요소가 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기술과 아이템 외에도 [[정복자(디아블로 III)|정복자]] 레벨을 통해 최대 +25%의 방어도 보너스를 얻을 수 있습니다(다른 수정치와 곱연산이 아님).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다른 능력치와 달리, 방어도는 [[무기(디아블로 III)|무기]]와 [[장신구(디아블로 III)|장신구]]를 제외한 모든 장비에 기본적으로 생성됩니다. 70레벨 기준 아이템당 최대 기본 방어도는 다음과 같습니다: 759([[투구(디아블로 III)|투구]], [[갑옷(디아블로 III)|갑옷]], [[바지(디아블로 III)|바지]]), 674([[어깨걸이(디아블로 III)|어깨걸이]]), 590([[장갑(디아블로 III)|장갑]], [[장화(디아블로 III)|장화]]), 506([[허리띠(디아블로 III)|허리띠]]), 421([[손목 방어구(디아블로 III)|손목 방어구]]). [[방패(디아블로 III)|방패]]는 최대 2024의 기본 방어도를 제공하여 가장 높은 보호 수준을 자랑합니다([[고대 아이템|고대 전설]] 보너스를 적용하면 기본 방어도가 30% 증가합니다).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보너스 방어도(기본 속성이 아닌 추가 옵션)는 가슴 방어구, 방패, 바지, 투구, 목걸이를 제외한 모든 장비 부위에서 최대 397까지 생성될 수 있으며, 위의 아이템들은 최대 595까지 생성될 수 있습니다(고대 보너스 30% 추가 적용 전). 힘이나 민첩성 속성이 붙은 경우를 제외하면, 무기는 착용자의 방어도에 보너스를 제공하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[탑의 바닥없는 물약(디아블로 III)|탑의 바닥없는 물약]] 사용 시 5초 동안 방어도를 최대 20% 추가로 획득할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===주의 사항===&lt;br /&gt;
*어떤 직업이든 주 능력치가 아닌 능력치(힘이나 민첩성)를 쌓아 방어도 보너스를 얻으려는 생각은 버리는 것이 좋습니다. 이유는 두 가지입니다. 첫째, 아이템에 하나의 주 능력치만 부여될 수 있으므로, 다른 주 능력치를 얻기 위해 자신의 본래 주 능력치를 포기해야 하기 때문입니다. 둘째, 방어도 보너스 옵션이 힘이나 민첩성 수치보다 더 높게 생성될 수 있으며, 능력치로 인한 방어도는 1:1 비율로 추가되기 때문에 보너스 방어도 옵션을 쌓는 것이 훨씬 효율적입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 이모탈==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 이모탈(디아블로)|디아블로 이모탈]]&amp;#039;&amp;#039;은 &amp;#039;&amp;#039;디아블로 III&amp;#039;&amp;#039;의 방어도 명칭을 그대로 사용합니다. 방어도는 피해 감소율(%)을 제공하고 [[막기(디아블로 이모탈)|막기]] 수치를 증가시킵니다. [[극대화 피해(디아블로 이모탈)|극대화 피해]]는 막을 수 없으며, 대신 극대화 피해량이 약간 감소합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 속성 분류&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[능력치(디아블로 이모탈)|능력치]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:게임플레이]]&lt;br /&gt;
[[Category:캐릭터 능력치]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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