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	<title>불러오기/저장 메커니즘 2(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-07T19:06:46Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-05-07T13:59:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;저장/불러오기 메커니즘&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 시리즈가 진행되면서 여러 번의 변화를 겪었습니다. [[디아블로 I(DIABLO)|디아블로 I]]의 단순한 포인트 저장 방식에서 시작하여, 때때로 매우 번거로웠던 [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]의 상태 저장 방식으로 이어졌는데, 이는 혁신적이기는 했으나 성취감보다는 좌절감을 더 많이 안겨주었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 I==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디아블로 I의 저장/불러오기 메커니즘은 더 단순했으며 플레이어에게 편리했습니다. 플레이어는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Esc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 키를 누르고 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;게임 저장(Save Game)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;을 클릭하기만 하면 게임 상태를 저장할 수 있었습니다. 다시 불러오기를 하면 플레이어는 저장하기 전의 모든 능력치, 아이템, 그리고 위치를 그대로 유지하게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물론 이 기초적인 메커니즘은 당시 게임들에서 처음 도입된 것은 아니었으며, 많은 플레이어가 이 기능을 다양하게 활용했습니다. 누군가 죽더라도 마지막 저장 지점을 불러오기만 하면 되었습니다. 이는 또한 돈이 부족하여 [[식별의 두루마리(DIABLO)|식별의 두루마리]]를 더 사고 싶지 않거나, [[데커드 케인(DIABLO)|데커드 케인]]에게 아이템당 100골드를 주고 [[아이템 식별(DIABLO)|식별]]을 맡기고 싶지 않을 때 유용했습니다. 식별의 두루마리 하나를 사용하여 인벤토리에 있는 아이템 하나를 식별한 뒤, 게임을 불러오고, 필요하다면 장착한 후 다른 아이템을 식별하는 방식이었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[아드리아(DIABLO)|아드리아]]와 [[페핀(DIABLO)|페핀]]이 판매하는 아이템 목록은 플레이어가 [[트리스텀(DIABLO)|트리스텀]]에 진입할 때마다 무작위로 생성되었기 때문에, 반복적인 저장과 불러오기를 통해 플레이어는 던전 진행도에 따라 품질이 다른 무작위 목록을 얻을 수 있었습니다. 이는 아드리아가 판매하는 [[마법책(DIABLO)|마법책]]과 (레벨이 높을 경우) 페핀이 판매하는 [[영약(DIABLO)|영약]]을 얻는 데 특히 유용했습니다. 이는 디아블로 I [[배틀넷(DIABLO)|배틀넷]]의 전성기 시절 유행했던, 영약으로 능력치를 높이고 고레벨 주문을 사용하는 [[소서러(DIABLO)|소서러]]에게 죽음을 맞이한 플레이어들이 영약을 격렬하게 증오하게 만든 원인이 되기도 했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 II==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]에서는 마음대로 게임을 저장할 수 없습니다. 디아블로 I에서 저장/불러오기 메커니즘이 남용되는 것을 본 [[블리자드 엔터테인먼트(DIABLO)|블리자드]]는 시스템을 완전히 개편했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수동으로 저장하는 유일한 방법은 게임을 종료하는 것뿐입니다. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Esc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 키를 누르면 필수 항목인 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;옵션&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;과 함께 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;저장 후 종료(Save &amp;amp; Exit)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 옵션만 표시됩니다. 반대로, 게임을 종료하면 강제로 저장하게 됩니다. 최대 15레벨까지의 주문을 장려하지 않는 스킬 시스템 개편과 더불어, 게임은 스킬 초기화를 허용하지 않았으며, 이는 간접적으로 게임의 난이도를 높였습니다. 또한 이로 인해 [[찰시(DIABLO)|찰시]]의 [[아이템 마법 부여(DIABLO)|마법 부여]] 보상이나 [[메피스토(DIABLO)|메피스토]]의 [[영혼석(DIABLO)|영혼석]] 파괴와 같은 일회성 보상을 수행하기 전에 운에 의존하게 만들었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 게임을 불러오면 항상 해당 [[액트(DIABLO)|액트]]의 마을 지역에서 시작하며, 게임을 저장했던 정확한 위치를 저장하지는 않습니다. 이 기능은 플레이어들을 좌절시켰는데, 특히 [[지옥의 문(DIABLO)|제3막]]의 정글 지역에서는 [[웨이포인트(DIABLO)|웨이포인트]]를 찾기가 매우 어려웠기 때문에 더욱 그러했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 조치에도 불구하고, 다소 위험한 우회 방법이 여전히 존재합니다. 따라서 정말 곤란한 상황에 처해서 더 안전한 장소에서 다시 불러오고 싶다면, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ctrl + Alt + Del&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;을 눌러 &amp;#039;&amp;#039;Windows 작업 관리자&amp;#039;&amp;#039;를 열고 디아블로 II 프로세스를 강제 종료한 뒤 마지막 저장 지점에서 다시 불러올 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 III==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]에서는 수행하는 모든 행동이 서버에 자동으로 저장되므로 진행 상황을 잃어버리는 것이 불가능합니다. 하지만 전투 중 사망 시를 대비한 [[체크포인트(DIABLO)|체크포인트]] 시스템이 존재합니다. 플레이어가 [[시체(DIABLO)|시체]] 위치에서 부활하고 싶지 않거나 부활할 수 없는 경우, 마을이나 마지막 체크포인트(주로 구역 입구)에서 부활하는 것을 선택할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[캠페인(DIABLO)|캠페인]] 진행 상황은 특정 [[퀘스트(DIABLO)|퀘스트]] 단계를 완료함으로써 저장됩니다. 그 후 플레이어는 진행 상황을 잃지 않고 언제든지 이 단계를 다시 불러올 수 있으며, 이를 통해 사실상 퀘스트를 초기화할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:게임플레이]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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