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	<title>브라이언 베어드(GTA) - 편집 역사</title>
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	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: right; width: 250px; margin-left: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;프로그래머&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:BrianBaird-Programmer.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;본명&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Toby Atkin-Wright&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;상태&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 생존&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;성별&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 남성&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;스튜디오&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || [[락스타 노스(GTA)|DMA 디자인]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;브라이언 베어드(Brian Baird)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 대략 [[1999년(GTA)|1999년]]까지 [[락스타 노스(GTA)|DMA 디자인]]에서 프로그래머로 근무했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 경력 ==&lt;br /&gt;
베어드는 [[그랜드 테프트 오토(GTA)|그랜드 테프트 오토]]와 [[그랜드 테프트 오토 2(GTA)|그랜드 테프트 오토 2]]에서 프로그래머로 일했으며, 이후 DMA 디자인을 떠나 [[터미네이터(위키백과)|터미네이터]] 및 [[스타워즈(위키백과)|스타워즈]] 시리즈 기반의 비디오 게임 작업에 참여했습니다. 현재는 [[베데스다 소프트웍스(위키백과)|베데스다 소프트웍스]]에서 게임플레이 프로그래머로 근무하고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
베어드는 2017년 GamesRadar와의 인터뷰에서 원조 [[그랜드 테프트 오토(GTA)|그랜드 테프트 오토]]의 개발 과정에 대해 다음과 같이 언급했습니다. &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;만약 우리가 원래의 디자인을 고수했다면 GTA는 실패했을 것입니다. 당시 미션의 규모는 매우 작았고, 5분 정도의 짧고 강렬한 미션들을 연속으로 수행한 뒤 미션 선택 화면으로 돌아가는 방식이었죠. 원래 플레이어는 배달원으로 시작해 차근차근 위로 올라가는 구조였습니다. 하지만 우리는 피자 배달이 재미없다는 사실을 금방 깨달았습니다.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;그랜드 테프트 오토의 제작 과정 - Race &amp;#039;n&amp;#039; Chase에서 GTA까지&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 고용 이력 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 기간 !! 회사 !! 역할&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ? - 1999년경 || [[락스타 노스(GTA)|DMA 디자인]] || 프로그래머&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 크레딧 ==&lt;br /&gt;
=== 프로그래머 ===&lt;br /&gt;
* [[그랜드 테프트 오토(GTA)|그랜드 테프트 오토]] (1997년)&lt;br /&gt;
* [[그랜드 테프트 오토 2(GTA)|그랜드 테프트 오토 2]] (1999년)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 외부 링크 ==&lt;br /&gt;
*[https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,13313/ 브라이언 베어드의 Moby Games 전기]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 참고 문헌 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:DMA 디자인 직원]]&lt;br /&gt;
[[Category:실제 게임 프로그래머]]&lt;br /&gt;
[[Category:GTA 바이스 시티 크레딧에 등재된 실존 인물]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:gta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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