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	<title>생명력 구슬(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-27T11:55:01Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EC%83%9D%EB%AA%85%EB%A0%A5_%EA%B5%AC%EC%8A%AC(DIABLO)&amp;diff=62026&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-04-25T00:26:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; border: 1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;참고:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 다른 유형의 구체(Globes)에 대해서는 [[구체(DIABLO)|구체]] 문서를 참조하십시오.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Health-globes.jpg|thumb|게임 내에 나타난 생명력 구체]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;생명력 구체(Health Globes)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 또는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;생명력 오브(Health Orbs)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]와 [[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]에 등장하는 작은 구체로, 캐릭터의 [[생명력(DIABLO)|생명력]]을 회복시키는 데 사용됩니다. 플레이어가 이 구체 위를 지나가면 즉시 사용되며, [[인벤토리(DIABLO)|인벤토리]]에 보관할 수 없습니다. 이 구체는 거의 항상 적을 처치하거나 피해를 입힐 때 생성되며, 전투 중 [[물약(DIABLO)|물약]]에 대한 의존도를 낮추기 위해 도입되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
생명력 구체는 [[디아블로(DIABLO)|디아블로]]와 [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]의 [[물약(DIABLO)|물약]] 시스템을 계승하는 정신적 후속작으로 평가받습니다. 생명력 구체는 빨간색 구체 형태를 띠며 캐릭터의 [[생명력(DIABLO)|생명력]]을 회복시킵니다. 대부분의 몬스터는 사망 시 또는 생명력이 일정량 감소할 때(정예 몬스터는 25% 감소 시, 일부 우두머리는 10% 감소할 때마다) 일정 확률(보통 15%)로 구체를 떨어뜨립니다. 현재 생명력 구체는 1초에 걸쳐 플레이어 생명력의 일정 비율을 회복시키며, 관련 보조 능력치에 의해 회복량이 증가합니다. 구체 하나당 최대 생명력의 약 10%를 회복시킵니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;생명력 구체 및 물약으로 얻는 생명력 +xx,xxx&amp;quot;라는 보조 속성은 생명력 구체와 [[물약(DIABLO)|물약]]으로 얻는 [[치유(DIABLO)|치유]]량을 증가시킵니다. 최대 치유 보너스는 207,991이며, [[장신구(DIABLO)|장신구]], [[장화(DIABLO)|장화]], [[가슴 방어구(DIABLO)|가슴 방어구]], [[투구(DIABLO)|투구]], [[어깨 방어구(DIABLO)|어깨 방어구]], [[방패(DIABLO)|방패]]에서 부위당 최대 29,713까지 붙을 수 있습니다. [[고대 전설(DIABLO)|고대 전설]] 아이템의 경우 보너스가 합산되어 부위당 최대 38,625, 총 270,375까지 증가할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Health_Globe_size.png|thumb|용사 무리가 떨어뜨린 다양한 크기의 생명력 구체]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
많은 아이템과 지속 기술은 생명력 구체를 강화하거나, 주 자원 회복과 같은 추가 효과([[사신의 손목 싸개(DIABLO)|사신의 손목 싸개]] 등)를 부여합니다. 또한 다양한 방법을 통해 구체 획득 반경을 넓힐 수 있습니다. 단, 구체를 획득하려면 캐릭터가 직접 이동해야 합니다. 획득 반경 안에 떨어지더라도 자동으로 습득되지는 않습니다. 일반적인 획득 반경은 [[금화(DIABLO)|금화]]와 동일한 3미터입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
구체 획득에 대한 경쟁은 없습니다. 구체를 하나 습득하면 40미터 이내의 모든 파티원, 그리고 그들의 [[추종자(DIABLO)|추종자]], 소환된 [[소환수(DIABLO)|소환수]], 하수인 및 피조물에게도 효과가 적용되기 때문입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디아블로 III에서 이 구체는 물약 시스템을 대체하는 요소로 자리 잡았습니다. 강력한 몬스터와 싸우면서 물약을 계속 마셔 즉사하지 않는 한 무한에 가까운 생명력을 유지하던 기존의 방식은 디아블로 III에서는 통하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 변형 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 힘의 구체(Power Globes) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NG_Globe.jpg|thumb|120px|힘의 구체]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{main|힘의 구체(DIABLO)|힘의 구체}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[힘의 구체(DIABLO)|힘의 구체]]는 생명력 구체의 희귀한 변형으로, 더 낮은 확률로 등장하며 생명력을 회복시키는 대신 [[네팔렘의 용기(DIABLO)|네팔렘의 용기]] 강화 효과를 1중첩 부여합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 진척도 구체(Progress orbs) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Main|진척도 구체(DIABLO)|진척도 구체}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
진척도 구체는 [[네팔렘의 차원 균열(DIABLO)|네팔렘의 차원 균열]]과 [[대균열(DIABLO)|대균열]]에서 나타납니다. 획득 방식은 생명력 구체와 매우 유사하지만, 완전히 다른 메커니즘을 가진 요소입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개발 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디아블로 III는 운이나 빠른 손놀림보다는 기술과 능력에 중점을 두도록 설계되었습니다. 생명력 구체는 더 빠른 게임 경험을 장려하기 위해 도입되었습니다. 이는 플레이어에게 생존을 위해 적을 처치해야 할 이유를 제공합니다. [[블리자드 엔터테인먼트(DIABLO)|블리자드 엔터테인먼트]]는 물약이 플레이어에게 사실상 무한한 생명력을 제공할 수 있다고 판단하여, 플레이어가 위협을 느끼게 하려면 몬스터가 한 번의 공격으로 모든 생명력을 앗아가야 하는 구조가 되어 전략적 선택과 게임 플레이 방식을 제한한다고 보았습니다. 구체를 사용하면 몬스터가 한 방에 처치하는 무적 수준의 공격력을 갖출 필요가 없어지며, 전투 시 더 전략적인 게임 플레이가 가능해집니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;GC 2008&amp;quot;&amp;gt;2008년 8월 20일, [http://au.pc.ign.com/articles/900/900777p1.html GC 2008: 디아블로 III 진행 상황 보고서]. &amp;#039;&amp;#039;IGN&amp;#039;&amp;#039; 2008년 8월 21일 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 논란 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
구체는 초기에는 기존 게이머 커뮤니티로부터 강한 반발을 샀습니다. 블리자드 측의 많은 설득 끝에 불만을 품었던 커뮤니티 구성원들도 점차 이 새로운 아이디어를 받아들였습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
구체의 도입과 물약 시스템의 축소는 게임 커뮤니티에서 엇갈린 반응을 이끌어냈습니다. 대부분은 후자의 변화에 반대했습니다. 구체가 게임을 빠르고 매끄럽게 만든다는 점은 인정하지만, 제한 없는 물약 사용의 삭제는 예상치 못한 대가였습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다른 이들은 구체의 도입으로 인해 게임이 횡스크롤 게임이나 &amp;#039;젤다의 전설&amp;#039;처럼 다소 유치해졌다고 보았습니다. 특히 일부 몬스터가 중간 생명력 상태에서 구체를 떨어뜨린다는 소식은 더욱 그러했습니다. 구체는 디아블로 III의 &amp;quot;만화 같은&amp;quot; 예술 방향성에 대한 논란만큼이나 많은 논쟁을 불러일으켰습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 잡학 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[알록달록 산골(DIABLO)|알록달록 산골]]에서는 생명력 구체가 컵케이크로 대체됩니다. 효과는 완전히 동일합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[네팔렘의 차원 균열(DIABLO)|네팔렘의 차원 균열]] 중 지옥 소떼가 등장하는 경우, 생명력 구체가 T-본 스테이크로 대체됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1 패치 이전에는 구체의 크기를 통해 회복량을 예측할 수 있었습니다. 구체가 클수록 더 높은 비율의 최대 생명력을 회복시켜 주었습니다. 하지만 2.1 패치부터는 모든 생명력 구체가 동일한 비율의 생명력을 회복시킵니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 갤러리 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:HealthGlobe.jpg|[[야만용사(DIABLO)|야만용사]]가 생명력 구체를 습득하기 직전의 모습&lt;br /&gt;
File:Tbonesteaks.jpg|희귀한 네팔렘 소 차원 균열에서의 T-본 스테이크 형태의 생명력 구체&lt;br /&gt;
diablo-iii-demon-hunter-cupcake.png|[[알록달록 산골(DIABLO)|알록달록 산골]]의 컵케이크 생명력 구체&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 참조 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:디아블로 III 아이템(DIABLO)|아이템]]&lt;br /&gt;
[[Category:게임플레이(DIABLO)|게임플레이]]&lt;br /&gt;
[[Category:구체(DIABLO)|구체]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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