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	<title>시너지(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-26T17:26:22Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EC%8B%9C%EB%84%88%EC%A7%80(DIABLO)&amp;diff=75712&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-04-26T09:57:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;시너지(Synergies)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 패치를 통해 &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]&amp;#039;&amp;#039;에 도입된 시스템입니다. 이 시스템의 핵심 개념은 플레이어가 특정 기술에 투자하는 스킬 포인트가 해당 기술의 능력치를 높일 뿐만 아니라, 다른 기술들까지 함께 강화하여 추가적인 피해량이나 능력치 상승 효과를 제공한다는 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예를 들어, [[원소술사(DIABLO)|원소술사]]가 {{2|화염탄(DIABLO)|화염탄}}에 스킬 포인트를 투자하면, 첫 번째 포인트를 포함하여 각 포인트당 [[화염구(DIABLO)|화염구]]의 피해량이 14%씩 증가합니다. 단, 아이템으로 얻은 추가 스킬 레벨은 시너지 효과에 적용되지 않으며, 오직 직접 투자한 &amp;#039;순수 스킬 포인트(Hard points)&amp;#039;만이 시너지 효과를 발휘한다는 점을 유의해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일부 시너지는 서로에게 영향을 주는 상호 시너지를 가집니다. 예를 들어, 화염구에 투자하는 각 포인트는 화염탄의 피해량도 16%씩 증가시킵니다. 각 기술에 부여되는 시너지 수치는 서로 다를 수 있습니다. 때로는 기술 자체에 포인트를 직접 투자하는 것보다 시너지를 통해 강화하는 것이 더 효율적일 때가 있습니다. 좋은 예로 {{2|뼈 갑옷(DIABLO)|뼈 갑옷}}이 있습니다. 이 기술은 직접 투자 시 흡수 피해량이 10씩 증가하지만, 시너지 기술에 투자할 경우 15씩 증가합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 시스템을 통해 캐릭터는 기술의 일반적인 최대 레벨 제한인 20레벨을 훨씬 뛰어넘어 스킬의 위력을 강화할 수 있게 되었습니다. 또한, 플레이어가 주력 기술뿐만 아니라 그와 관련된 시너지 기술에도 포인트를 투자해야 하므로, 여러 기술을 골고루 찍는 &amp;#039;하이브리드&amp;#039; 육성 방식보다는 특정 기술에 집중하는 방식을 유도하는 경향이 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시너지 효과는 기본 기술, 아이템으로 얻는 기술, [[기술(DIABLO)|오스킬(Oskill)]], [[충전 기술(DIABLO)|충전 기술]], [[접미사(DIABLO)|시전 확률(Proccing)]], [[오라(DIABLO)|장착 시 오라]] 등 모든 형태의 기술에 적용됩니다. 단, 시너지를 발동시키기 위해서는 반드시 해당 시너지 기술에 순수 스킬 포인트를 투자해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 기술에 필요한 시너지 정보는 스킬 트리 내 각 기술 정보창 맨 아래에서 확인할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:디아블로 II 게임플레이(DIABLO)|디아블로 II 게임플레이]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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