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	<title>액션 컴뱃(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-26T14:41:31Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EC%95%A1%EC%85%98_%EC%BB%B4%EB%B1%83(DIABLO)&amp;diff=61244&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-04-24T23:00:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; border: 1px solid #ccc; background-color: #f9f9f9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;참고:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 2.4 패치 이전의 PC 버전 변형에 대해서는 [[연속 처치 보너스(DIABLO)|연속 처치 보너스]] 문서를 참조하십시오.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blizzcon2015diablopanel-2015-nov-7-063.jpg|thumb|블리즈컨 2015 프레젠테이션]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;액션 전투(Action Combat)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]의 게임플레이 기능으로, 전투를 더욱 역동적으로 만들고 플레이어가 주변 환경을 활용하며 더 빠른 속도로 전투에 임하도록 장려하기 위해 고안되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본래 [[영혼을 거두는 자(DIABLO)|영혼을 거두는 자]] 콘솔 버전에서만 사용할 수 있었으나, 2.4 패치부터 PC 및 Mac 버전에도 추가되었습니다. 이 기능은 영혼을 거두는 자 보유 여부와 관계없이 모든 플레이어가 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 내 기능 ==&lt;br /&gt;
액션 전투는 플레이어가 전투 중 특정한 조건을 만족할 때 다양한 보너스를 제공합니다. 모든 보너스는 화면 중앙에 그래픽으로 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;연속 처치(Killing Streaks)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 짧은 시간 내에 15마리 이상의 적을 처치하면, 연속 처치가 종료될 때 해당 처치로 얻는 [[경험치(DIABLO)|경험치]]가 증가합니다. 한 번에 더 많은 적을 처치할수록 보너스는 더 커집니다. 연속 처치 중에 처치한 모든 적의 경험치가 합산됩니다. 예: 적 30마리를 처치하고 각 100 경험치를 얻는 경우, 보너스로 경험치가 2배가 되어 총 2 x (30 x 100) = 6,000의 경험치를 얻게 되며, 일반적인 처치 시 얻게 될 3,000보다 높습니다. 타이머는 적에게 피해를 줄 때마다 타오르는 심지 모양으로 표시되며 초기화됩니다.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;파괴 연속 처치(Object Destruction Streaks)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 파괴 가능한 오브젝트를 파괴하면 [[이동 속도(DIABLO)|이동 속도]]가 30% 증가합니다(곱연산이 아님). 한 번에 더 많은 오브젝트를 파괴할수록 보너스 지속 시간이 길어집니다.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;환경 처치 연속 기록(Environment Kill Streaks)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 덫이나 파괴 가능한 지형지물을 이용하여 몬스터를 처치하면 주 자원 획득량이 2배로 증가하며, 다른 유사한 효과와 곱연산으로 적용됩니다. 환경 요소로 더 많은 적을 처치할수록 이 보너스의 지속 시간이 길어집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 연속 처치 (대학살) ==&lt;br /&gt;
[[File:LongMassacre.jpg|thumb|[[야만용사(디아블로 III)(DIABLO)|야만용사]]가 500마리 이상의 몬스터 대학살을 종료하는 모습.]]&lt;br /&gt;
위에서 언급한 바와 같이, 대학살(Massacre)을 기록하면 [[경험치(DIABLO)|경험치]] 보너스가 제공됩니다. 더 많이 처치할수록 보너스도 높아집니다. 각 대학살 단계에는 칭호가 있으며, 제한 수치에 도달하거나 대학살이 종료될 때 알림창에 표시됩니다. 배율을 얻기 위해 필요한 명칭과 제한 수치는 다음과 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 10마리 처치, 대학살: 1.5배&lt;br /&gt;
* 20마리 처치, 복수의 대학살: 1.75배&lt;br /&gt;
* 30마리 처치, 압도적인 대학살: 2배&lt;br /&gt;
* 40마리 처치, 분쇄의 대학살: 2.25배&lt;br /&gt;
* 50마리 처치, 잔혹한 대학살: 2.5배&lt;br /&gt;
* 75마리 처치, 야만적인 대학살: 2.75배&lt;br /&gt;
* 100마리 처치, 무자비한 대학살: 3배&lt;br /&gt;
* 150마리 처치, 악랄한 대학살: 3.25배&lt;br /&gt;
* 200마리 처치, 피에 굶주린 대학살: 3.5배&lt;br /&gt;
* 400마리 처치, 악마적인 대학살: 4배&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 파괴 (&amp;quot;분쇄&amp;quot;) ==&lt;br /&gt;
파괴 보너스는 오브젝트 7개를 파괴할 때 시작됩니다. 7번째 오브젝트가 파괴되는 즉시 &amp;quot;차원 속도&amp;quot; 버프가 부여되며, 더 많은 오브젝트를 &amp;quot;분쇄&amp;quot;하지 않으면 시간이 감소하기 시작합니다. 더 많은 오브젝트를 &amp;quot;분쇄&amp;quot;하면 타이머가 연장되지만, 제한이 존재합니다. 7개 연속 처치 상태에서 남은 시간이 10초일 때 추가로 오브젝트를 파괴하면 부족한 시간만큼만 보충됩니다. 때때로 대학살 알림이 우선적으로 표시되어 현재 몇 개의 오브젝트를 &amp;quot;분쇄&amp;quot;했는지 확인하기 어려울 수 있습니다. 타이머는 최대 1분까지 유지되지만, 연속적으로 계속해서 &amp;quot;분쇄&amp;quot;하면 그 상태를 더 오래 유지할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 환경 처치 (덫) ==&lt;br /&gt;
적을 덫에 빠뜨린다는 것은 주변 환경을 무기로 사용하는 것을 의미합니다. 보통 나무나 뜨거운 석탄이 가득 찬 선반 등으로 지탱되는 벽을 이용하지만, 폭발하는 [[통(DIABLO)|통]]이나 다른 모든 덫도 유효합니다. 앞서 언급했듯이, &amp;quot;덫의 달인&amp;quot; 효과를 통해 자원 생성량이 2배가 됩니다. 지속 시간은 처치한 몬스터의 종류에 따라 다르며, 30초에서 거의 1분까지 다양합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
action-combat-1.jpg&lt;br /&gt;
action-combat-2jpg.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:게임플레이(DIABLO)]]&lt;br /&gt;
[[Category:디아블로 III(DIABLO)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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