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	<title>엄폐 시스템(GTA) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-29T02:16:27Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EC%97%84%ED%8F%90_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C(GTA)&amp;diff=85919&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-04-28T18:28:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[File:CoverSystem-GTAVC-inuse.jpg|right|thumb|225px|&amp;#039;&amp;#039;GTA 바이스 시티(GTA)&amp;#039;&amp;#039;에서의 다양한 엄폐 형태; 골판지 상자, 벤치, 그리고 자동차 뒤.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[그랜드 테프트 오토(GTA)|그랜드 테프트 오토]]&amp;#039;&amp;#039; 시리즈에서 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;엄폐할 수 있는 능력&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, 즉 이후 &amp;quot;[[엄폐 시스템(GTA)|엄폐 시스템]]&amp;quot;으로 알려지게 된 이 기능은 [[그랜드 테프트 오토 (1997 게임)(GTA)|첫 번째 게임]]부터 존재해 왔으며, 본래 목적은 총격과 부상으로부터 플레이어를 보호하는 것이었습니다. 이 기능의 발전은 초기에는 더뎠으며, &amp;#039;&amp;#039;[[그랜드 테프트 오토: 바이스 시티(GTA)|그랜드 테프트 오토: 바이스 시티]]&amp;#039;&amp;#039;와 &amp;#039;&amp;#039;[[그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스(GTA)|그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스]]&amp;#039;&amp;#039;에서 점진적으로 개선되는 수준에 그쳤습니다. 그러나 &amp;#039;&amp;#039;[[그랜드 테프트 오토 IV(GTA)|그랜드 테프트 오토 IV]]&amp;#039;&amp;#039;와 &amp;#039;&amp;#039;[[그랜드 테프트 오토 V(GTA)|그랜드 테프트 오토 V]]&amp;#039;&amp;#039;에서는 엄폐 시스템이 크게 개편되어 핵심적인 게임플레이 요소로 자리 잡았습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설명==&lt;br /&gt;
===GTA IV 이전===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;GTA IV(GTA)&amp;#039;&amp;#039; 이전의 &amp;#039;&amp;#039;GTA(GTA)&amp;#039;&amp;#039; 게임들(탑다운 시점 게임 포함)에서는 플레이어가 총격을 피하기 위해 자동차나 구조물 뒤로 숨는 정도로 제한되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;GTA 바이스 시티(GTA)&amp;#039;&amp;#039;에 웅크리기 기능이 도입되면서, 플레이어는 &amp;#039;&amp;#039;[[그랜드 테프트 오토 III(GTA)|GTA III(GTA)]]&amp;#039;&amp;#039;에서는 활용할 수 없었던 더 낮은 물체(예: 자동차, 상자, 쓰레기통, 책상, 벤치) 뒤로도 엄폐하여 총격에 노출되는 신체 부위를 줄일 수 있게 되었습니다. 이는 특히 총알이 조준선으로 곧게 날아가며 콘솔이나 클래식 조작 방식에서 흔히 경험하는 장애물에 방해받지 않는 [[개인용 컴퓨터(GTA)|PC]] 버전에서 매우 유리합니다. 콘솔이나 클래식 조작 시 1인칭 시점에서만 조준 가능한 강력한 무기들도 PC 버전에서는 3인칭 시점으로 조준할 수 있어 매우 유용합니다. &amp;#039;&amp;#039;GTA 산 안드레아스(GTA)&amp;#039;&amp;#039;는 웅크린 상태에서 이동, 구르기, 회피하는 능력을 추가했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[경찰(GTA)|경찰]] 또한 모든 [[3D 세계관(GTA)|3D 세계관]] 게임에서 엄폐를 합니다. &amp;#039;&amp;#039;GTA III(GTA)&amp;#039;&amp;#039;에서도 이를 확인할 수 있는데, [[8-볼(GTA)|8-볼]]이 [[범죄 조직(GTA)|카르텔]]로부터 숨어 폭탄을 설치하는 [[GTA III의 임무(GTA)|임무]]인 [[Bomb Da Base: Act II(GTA)|Bomb Da Base: Act II]]를 비롯해 경찰, [[SWAT(3D 세계관)(GTA)|SWAT]], [[연방수사국(GTA)|FBI]], [[군대(3D 세계관)(GTA)|군대]]가 사용하는 엄폐 애니메이션이 존재하기 때문입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[그랜드 테프트 오토: 리버티 시티 스토리(GTA)|&amp;#039;&amp;#039;그랜드 테프트 오토: 리버티 시티 스토리&amp;#039;&amp;#039;]], [[그랜드 테프트 오토: 바이스 시티 스토리(GTA)|&amp;#039;&amp;#039;그랜드 테프트 오토: 바이스 시티 스토리&amp;#039;&amp;#039;]], [[그랜드 테프트 오토: 차이나타운 워즈(GTA)|&amp;#039;&amp;#039;그랜드 테프트 오토: 차이나타운 워즈&amp;#039;&amp;#039;]]는 &amp;#039;&amp;#039;GTA III(GTA)&amp;#039;&amp;#039;와 마찬가지로 웅크리기 기능이 없어 해당 게임의 엄폐 시스템을 따릅니다. 마찬가지로, &amp;#039;&amp;#039;[[그랜드 테프트 오토 어드밴스(GTA)|그랜드 테프트 오토 어드밴스]]&amp;#039;&amp;#039;는 초기 탑다운 게임에서 사용된 더 오래된 엄폐 시스템을 따릅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;그랜드 테프트 오토 IV&amp;#039;&amp;#039; 및 &amp;#039;&amp;#039;에피소드 프롬 리버티 시티&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
[[File:Cover-GTAIV.jpg|thumb|300px|&amp;#039;&amp;#039;GTA IV(GTA)&amp;#039;&amp;#039;의 엄폐 자세에서 사격하는 [[루이스 로페즈(GTA)|루이스 로페즈]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;그랜드 테프트 오토 IV(GTA)&amp;#039;&amp;#039;와 해당 확장팩들은 플레이어가 거의 모든 충분히 큰 고체 물체 뒤에 단일 명령으로 숨고, 엄폐한 상태에서 공격할 수 있게 함으로써 엄폐 시스템을 획기적으로 개선했습니다. 총격으로 인한 부상이 이전 게임보다 훨씬 심각하고 총격전이 더 현실적으로 변했기 때문에, &amp;#039;&amp;#039;GTA IV(GTA)&amp;#039;&amp;#039;에서는 이전 게임들보다 엄폐가 훨씬 중요해졌습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엄폐 명령을 내리면 플레이어는 자동으로 가장 가까운 단단한 표면을 찾아 엄폐하며, 달리기, 구르기, 미끄러지기, 뛰어들기 및 엄폐물 간 이동을 수행합니다. 물체의 높이에 따라 플레이어는 서 있거나 웅크린 채로 엄폐하게 됩니다. 엄폐물 뒤에서는 공간이 있다면 좌우로 이동하며 벽에 밀착할 수 있습니다. 엄폐물의 모퉁이에서 플레이어는 주변을 쏠 수 있는데, 적에게 몸을 드러내어 조준 사격(줌인 가능)을 한 뒤 자동으로 엄폐하거나, 엄폐물 주변이나 위로 무작위 사격(블라인드 파이어)을 할 수 있습니다. 전자의 경우 공격 타이밍을 잘못 맞추면 신체 대부분이 노출되어 위험할 수 있으며, 후자의 경우 적의 약점을 정확히 타격(적절한 조준을 통해 블라인드 파이어로도 헤드샷 가능)하지 않는 한 정확도가 크게 떨어집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
거의 모든 총기를 엄폐 중에 사용할 수 있습니다. 심지어 [[RPG(HD 세계관)(GTA)|RPG]]나 [[유탄 발사기(GTA)|유탄 발사기]] 같은 투척 무기나 폭발물을 엄폐 상태에서 던지거나 발사하여 폭발 피해로부터 자신을 보호할 수도 있습니다. [[저격총(GTA)|저격총]]과 같은 스코프 무기는 엄폐 상태에서 블라인드 파이어를 할 수 없다는 점에 유의해야 합니다. 다만 엄폐물에서 몸을 내밀어 사격하는 것은 가능하며, 이때는 스코프 1인칭 조준이 적용되지 않아 일반 총기처럼 사용할 수 있지만 장거리 표적을 상대할 때는 효율이 떨어집니다. 엄폐 상태에서 사용할 수 없는 유일한 경우는 [[맨손(GTA)|맨손]]이거나 근접 무기를 들고 있을 때이며, 이 경우 기본적인 엄폐 동작만 가능하고 공격은 할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;GTA 바이스 시티(GTA)&amp;#039;&amp;#039;와 &amp;#039;&amp;#039;GTA 산 안드레아스(GTA)&amp;#039;&amp;#039;에서 효과적이었던 전통적인 웅크리고 쏘기 전술도 여전히 사용할 수 있습니다. &amp;#039;&amp;#039;GTA 산 안드레아스(GTA)&amp;#039;&amp;#039;와 마찬가지로, &amp;#039;&amp;#039;GTA IV(GTA)&amp;#039;&amp;#039;에서도 무기를 조준한 상태(서 있거나 웅크린 상태)에서 좌우로 이동하며 점프 명령을 입력하면 구르기 회피가 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;그랜드 테프트 오토 V&amp;#039;&amp;#039; 및 &amp;#039;&amp;#039;그랜드 테프트 오토 온라인&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
[[File:CoverSystem-GTAO.png|thumb|250px|&amp;#039;&amp;#039;[[그랜드 테프트 오토 온라인(GTA)|GTA 온라인]]&amp;#039;&amp;#039;의 [https://youtu.be/olEGtoYs_8A?t=35 공식 게임플레이 영상] 속 엄폐한 플레이어.]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;그랜드 테프트 오토 V(GTA)&amp;#039;&amp;#039;와 &amp;#039;&amp;#039;그랜드 테프트 오토 온라인(GTA)&amp;#039;&amp;#039;은 &amp;#039;&amp;#039;GTA IV(GTA)&amp;#039;&amp;#039;와 유사한 엄폐 메커니즘을 사용합니다. 버튼을 누르면 플레이어는 자동으로 가장 가까운 단단한 물체를 찾아 엄폐합니다. 플레이어는 모퉁이에서 블라인드 파이어를 할 수 있는데, 이때도 조준할 때보다는 덜하지만 총격에 노출되며 사격 정확도가 감소합니다. &amp;#039;&amp;#039;GTA IV(GTA)&amp;#039;&amp;#039;와 달리 &amp;#039;&amp;#039;GTA V(GTA)&amp;#039;&amp;#039;의 엄폐 애니메이션은 훨씬 부드러워졌으며, [[마이클 드 산타(GTA)|마이클]], [[트레버 필립스(GTA)|트레버]], [[프랭클린 클린턴(GTA)|프랭클린]]은 훨씬 빠르고 매끄럽게 엄폐할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로운 엄폐 시스템의 큰 변화 중 하나는 엄폐 중일 때는 블라인드 파이어 시 조준점이 표시되지 않으며, 조준 사격 시에만 표시된다는 점입니다. 그러나 플레이어가 왼쪽 아날로그 스틱을 해당 방향으로 밀면 캐릭터가 살짝 밖을 내다보게 되며(예: 위로 밀면 자동차 위를 확인), 이때 다시 조준점이 나타납니다. 이런 방식으로 플레이어는 총격에 최소한으로 노출되면서 조준점을 맞출 수 있으며, 블라인드 파이어 시 그 지점을 향해 사격하게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엄폐물의 끝부분에 있을 때, 플레이어는 &amp;#039;&amp;#039;GTA V(GTA)&amp;#039;&amp;#039;에서 [[File:XBox X.png|17px]] ([[Xbox 360(GTA)|Xbox 360]]/[[Xbox One(GTA)|One]]), [[File:PS3 Square.png|20px]] ([[PlayStation 3(GTA)|PlayStation 3]]/[[PlayStation 4(GTA)|4]]), 혹은 스페이스 바([[개인용 컴퓨터(GTA)|PC]])를 눌러 엄폐 상태를 유지하며 모퉁이를 돌 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==트리비아==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;GTA IV(GTA)&amp;#039;&amp;#039;에서 어떤 종류의 산탄총이든 블라인드 파이어를 할 경우, 모델과 상관없이 플레이어 캐릭터는 사격을 재개하기 전에 항상 펌프 액션 동작을 한 번씩 수행합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:기능(GTA)]]&lt;br /&gt;
[[Category:GTA 바이스 시티의 기능(GTA)]]&lt;br /&gt;
[[Category:GTA 산 안드레아스의 기능(GTA)]]&lt;br /&gt;
[[Category:GTA IV의 기능(GTA)]]&lt;br /&gt;
[[Category:더 로스트 앤 댐드의 기능(GTA)]]&lt;br /&gt;
[[Category:더 발라드 오브 게이 토니의 기능(GTA)]]&lt;br /&gt;
[[Category:GTA V의 기능(GTA)]]&lt;br /&gt;
[[Category:GTA 온라인의 기능(GTA)]]&lt;br /&gt;
[[Category:게임플레이 메커니즘(GTA)]]&lt;br /&gt;
[[Category:게임플레이(GTA)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:gta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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