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	<title>이동 속도 5(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-03T10:48:31Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EC%9D%B4%EB%8F%99_%EC%86%8D%EB%8F%84_5(DIABLO)&amp;diff=105195&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-05-02T20:52:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;이동 속도(Movement Speed)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 또는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;달리기/걷기(Run/Walk)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 《[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]》와 《[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]》에서 [[캐릭터(DIABLO)|캐릭터]]가 달리기나 걷기를 할 때의 속도를 의미하며, 초당 [[야드(DIABLO)|야드]]로 측정됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디아블로 I ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《[[디아블로 I(DIABLO)|디아블로 I]]》에서 캐릭터의 이동 속도는 일정하며, 대부분의 [[몬스터(DIABLO)|몬스터]]와 동일합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디아블로 II ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]》에서는 변동 이동 속도가 도입되어 캐릭터가 달리거나 걸을 수 있게 되었습니다. 계속해서 달리면 달리기를 보완하기 위해 도입된 새로운 [[캐릭터 능력치(DIABLO)|캐릭터 능력치]]인 [[스태미나(DIABLO)|스태미나]]가 소모됩니다. 스태미나가 모두 소진되면 달릴 수 없게 됩니다. 캐릭터는 스태미나가 소진된 후 이를 회복하기 위해 걷기로 전환하거나 이동을 멈춰야 합니다. 공격을 수행하거나 주문을 시전하면 스태미나 재생이 중단됩니다. 걷기는 스태미나를 소모하지 않으며 오히려 천천히 회복할 수 있게 해줍니다. 가만히 서 있으면 스태미나가 매우 빠르게 재생됩니다. 달리는 도중에는 캐릭터에 대한 공격이 적중 공식에서 무시되며, [[방어(DIABLO)|방어(블록)]] 확률이 2/3로 감소합니다. 따라서 근접 빌드나 높은 방어력을 활용하려는 캐릭터의 경우 항상 달리는 것이 권장되지는 않습니다. 반면, 스피드런을 하는 캐릭터들은 근접 캐릭터라 할지라도 항상 달리는 것을 선호합니다. 이들은 방어 행동 애니메이션이 발동되는 것을 막기 위해 방패 사용을 피하고, 받는 피해를 회복하기 위해 많은 [[활력 물약(DIABLO)|활력 물약]]을 사용하기도 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 메커니즘 ===&lt;br /&gt;
기본 걷기 속도는 초당 6야드이며, 달리기를 하면 플레이어의 속도가 초당 3야드 증가합니다. 오한(chill)이나 [[비거(DIABLO)|비거]]와 같은 효과는 걷기 속도에 영향을 미치며, 그 후에 3야드의 달리기 보너스가 적용됩니다. 달리기/걷기 감소 속도의 한계치는 초당 1.5야드(걷기 속도의 25%)입니다. 하지만 [[차지(DIABLO)|차지]]에는 하한선이 없기 때문에, 속도가 초당 0야드 미만으로 느려지면 캐릭터가 뒤로 돌진할 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[성기사(DIABLO)|성기사]]의 [[기술(DIABLO)|기술]]인 [[차지(DIABLO)|차지]]는 기본 초당 22.5야드로 설정되어 있으나, 달리기/걷기 속도를 변화시키는 아이템의 영향은 받지 않습니다. 다만 비거(Vigor)나 오한(chill)과 같은 다른 달리기/걷기 속도 수정치의 영향은 받습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
달리기 중에는 총 방어(Blocking) 확률이 원래 값의 1/3로 감소하며, 최대 25%까지 제한됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 달리기/걷기 속도 증가 (Faster Run/Walk) ====&lt;br /&gt;
캐릭터가 달리는 속도는 캐릭터 능력치에 따라 결정되지 않지만, 여러 요인에 의해 수정될 수 있습니다. 대부분 [[장화(DIABLO)|장화]]와 같은 일부 [[마법 아이템(DIABLO)|마법 아이템]]에는 달리기 속도를 증가시키는 [[접두사 및 접미사(DIABLO)|마법 속성]]이 붙어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
달리기/걷기 속도 증가 보너스를 제공하는 아이템에는 체감 효과가 적용됩니다. 즉, 수치가 높아질수록 캐릭터가 얻는 속도 증가량은 줄어듭니다. 이에 대한 공식은 (150*FRW)/(150+FRW)입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기술, 방어구 유형, 오한 및 느려짐 효과는 기본 속도(초당 6야드)를 수정하며, 체감 효과 없이 명시된 효과를 온전히 제공합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이동 속도에 영향을 주는 기술은 다음과 같습니다:&lt;br /&gt;
* [[비거(DIABLO)|비거]] ([[성기사(DIABLO)|성기사]])&lt;br /&gt;
* [[속도 증가(DIABLO)|속도 증가]] ([[야만용사(DIABLO)|야만용사]])&lt;br /&gt;
* [[폭발적인 속도(DIABLO)|폭발적인 속도]] ([[암살자(DIABLO)|암살자]])&lt;br /&gt;
* [[야수 변신(DIABLO)|야수 변신]] ([[늑대인간(DIABLO)|늑대인간]] [[드루이드(DIABLO)|드루이드]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 방어구 유형 ====&lt;br /&gt;
[[갑옷(DIABLO)|갑옷]]과 [[방패(DIABLO)|방패]]는 경갑(Light), 중갑(Medium), 중장갑(Heavy)의 세 가지 무게 유형으로 나뉩니다. 유형은 개별 아이템 페이지에서 확인할 수 있으며, [[익셉셔널 아이템(DIABLO)|익셉셔널]] 및 [[엘리트 아이템(DIABLO)|엘리트]] 등급도 동일한 유형을 공유합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 경갑은 캐릭터의 속도에 부정적인 영향을 주지 않습니다. 일반적으로 가죽, 경량 금속 갑옷, 소형 또는 비금속 방패, 그리고 모든 [[성기사 전용 방패(DIABLO)|성기사 전용 방패]]가 여기에 해당합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 중갑은 캐릭터의 달리기/걷기 속도를 초당 -0.3야드(걷기 속도의 5%), 차지 속도를 초당 -0.7야드만큼 감소시킵니다. 일반적으로 사슬 갑옷, 가벼운 판금 갑옷, 대형 나무 및 금속 방패가 여기에 해당합니다. 중갑 몸통 방어구는 스태미나 소모량을 50% 증가시키지만, 중갑 방패는 이러한 효과가 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 중장갑은 캐릭터의 달리기/걷기 속도를 초당 -0.6야드(걷기 속도의 10%), 차지 속도를 초당 -1.5야드만큼 감소시킵니다. 일반적으로 더 무거운 사슬 갑옷과 판금 갑옷, [[타워 실드(DIABLO)|타워 실드]] 및 그와 유사한 방패가 여기에 해당합니다. 중장갑 몸통 방어구는 스태미나 소모량을 100% 증가시키지만, 중장갑 방패는 이러한 효과가 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 달리는 몬스터 ===&lt;br /&gt;
[[타락한 자(DIABLO)|타락한 자]]와 같은 일부 몬스터는 달리기 능력을 갖추고 있습니다. [[타락한 로그(DIABLO)|타락한 로그]]들 또한 플레이어 캐릭터와의 거리를 좁히기 위해 달립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디아블로 III ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]》에서 이동 속도는 백분율로 측정됩니다. 100%(초기 기본 속도)는 영웅과 대부분의 몬스터에게 있어 초당 약 6야드(실제 사람의 평균 달리기 속도와 유사)에 해당합니다. 캐릭터에게 더 이상 스태미나는 없으며, 걷기 기능이 제거되어 항상 달리기 상태가 유지됩니다. 장비로 인한 이동 속도 감소 페널티도 사라졌습니다. 이동 속도는 부정적인 효과로 인해 20% 미만으로 떨어질 수 없습니다(몬스터들은 [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 효과를 받을 때 해당 효과에 대한 저항력이 생긴다는 점을 기억하십시오).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어는 아이템, 기술, [[정복자(DIABLO)|정복자]] 레벨을 통해 영구적인 속도 증가 효과를 얻을 수 있습니다. 정복자 레벨을 올리면 포인트당 0.5%의 속도가 상승하며(최대 25%), [[장화(DIABLO)|장화]]에는 최대 +12%의 이동 속도 옵션이 붙을 수 있습니다. 일부 [[전설 아이템(DIABLO)|전설 아이템]] 및 [[세트 아이템(DIABLO)|세트 아이템]]에도 이동 속도가 붙을 수 있으나, 일반적으로는 장화에서만 나타납니다. 보통 플레이어는 속성 수치를 낭비하지 않기 위해 정복자 포인트에 투자하는 것을 선호합니다(정복자 레벨 50포인트로 얻는 능력치는 아이템의 속성 수치보다 낮을 수 있지만, 레벨 60 제한의 일반 플레이어에게도 유효합니다).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
영구적인 속도 보너스는 +25%로 제한되어 있으므로, 정복자 레벨의 핵심 항목에 50포인트를 투자하여 아이템 속성 슬롯을 더 가치 있는 능력치에 활용할 수 있습니다. 영구적으로 25% 이상의 속도를 얻는 몇 안 되는 방법 중 하나는 [[수도사(DIABLO)|수도사]]의 지속 기술인 [[신속한 발놀림(DIABLO)|신속한 발놀림]]입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일시적인 속도 보너스에는 상한선이 없습니다. 기술, [[성소(DIABLO)|성소]], [[수정탑(DIABLO)|수정탑]], 특별한 장비 옵션 등은 체감 효과 없이 중첩되어 속도를 더할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일시적인 속도 보너스를 얻는 가장 쉬운 방법은 통, 탁자 등 주변의 사물을 빠르게 파괴하는 것입니다. 이를 통해 몇 초 동안 달리기 속도가 강화됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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