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	<title>인챈팅(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EC%9D%B8%EC%B1%88%ED%8C%85(DIABLO)&amp;diff=72604&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-04-26T01:57:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{for|[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]의 주문|Enchant(DIABLO)}}&lt;br /&gt;
{{for|[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]의 시스템|점술사(DIABLO IV)(DIABLO)}}&lt;br /&gt;
[[File:D3IvoryTower.jpg|thumb|디아블로 III에서 속성을 재부여한 아이템. 이미지의 &amp;quot;+11% 막기 확률&amp;quot;이 재부여된 속성이다.]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;마법 부여(Enchanting)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 &amp;#039;&amp;#039;[[영혼을 거두는 자(DIABLO)|영혼을 거두는 자]]&amp;#039;&amp;#039;에서 도입된 게임플레이 기능입니다. 이 기능을 통해 플레이어는 장비의 속성(Affix) 중 하나를 무작위로 다른 속성으로 변경할 수 있습니다. 마법 부여를 완료하려면 [[골드(DIABLO)|골드]]와 재료 비용을 지불해야 합니다.&amp;lt;ref name=&amp;quot;mystic&amp;quot;&amp;gt;2013-10-25, [http://www.polygon.com/2013/10/25/5029664/diablo-3-reaper-of-souls-adds-the-mystic-to-its-artisans Diablo 3: Reaper of Souls adds The Mystic to its Artisans]. &amp;#039;&amp;#039;Polygon&amp;#039;&amp;#039;, 2013-10-26 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디아블로 III ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]&amp;#039;&amp;#039;의 마법 부여는 [[점술사(DIABLO)|점술사]]가 담당하며, [[희귀 아이템(DIABLO)|희귀]], [[세트 아이템(DIABLO)|세트]] 또는 [[전설 아이템(DIABLO)|전설]] 등급 아이템의 속성 하나를 더 좋은 무작위 속성으로 변경할 수 있습니다. 희귀 아이템의 마법 부여에는 [[눈부신 수정(DIABLO)|눈부신 수정]]이나 [[죽음의 숨결(DIABLO)|죽음의 숨결]] 같은 일반 제작 재료가 사용되지만, 전설/세트 아이템은 [[영혼(DIABLO)|잊힌 영혼]] 등이 필요합니다. 전설 보석의 경우 골드가 들지 않으며 대신 [[보석(DIABLO)|보석]]이 소모됩니다(70레벨 기준 온전한 등급 이상).&amp;lt;ref name=&amp;quot;mystic&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마법 부여를 진행할 때 플레이어는 먼저 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;하나의&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 속성을 선택해야 합니다. 속성 목록의 물음표 아이콘을 누르면 해당 속성 자리에 부여될 수 있는 후보들이 표시됩니다. 새로 부여되는 속성은 항상 선택한 속성과 같은 유형이어야 하며(예: 주 속성을 보조 속성으로 바꿀 수 없음), 일반적으로 기존에 존재하는 속성과 중복될 수 없습니다. 하나의 속성을 마법 부여하면 다른 속성은 변경할 수 없게 되지만, 마법 부여된 속성은 언제든지 다시 변경할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최대 5개의 속성을 재부여할 수 있습니다. 기본적으로 6개의 속성이 붙는 아이템의 경우, 아이템 유형에 따라 변경할 수 없는 속성이 하나 존재합니다. 예를 들어 악마사냥꾼의 [[화살통(DIABLO)|화살통]]은 공격 속도 증가 보너스를 재부여할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마법 부여는 새로운 두 가지 속성 중 하나를 선택하거나, 기존 속성을 그대로 유지하는 옵션을 제공합니다. 두 가지 새로운 속성 중 하나는 기존 속성과 동일할 수도 있어, 속성 유형을 바꾸지 않고 더 높은 수치를 얻기 위한 시도가 가능합니다. 새로 부여되는 속성이 항상 기존 것보다 좋다는 보장은 없습니다(예: 반지에서 6.0% 극대화 확률을 재부여하다가 더 낮은 수치가 나올 수 있음). 원래 속성을 유지하더라도 마법 부여 시도에 들어간 비용은 환불되지 않습니다. 각 속성이 나올 확률은 균등하지 않으며, 일부 속성은 다른 속성보다 희귀합니다.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.diablofans.com/forums/diablo-iii-general-forums/diablo-iii-general-discussion/89452-fluffdatamined-rarity-of-all-affixes-calculating Diablo Fans: Rarity of affixes]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 과정은 플레이어가 필요한 재료를 보유하고 있는 한 무한히 반복할 수 있습니다. 단, 전설/세트 보석 아이템을 제외한 모든 아이템은 마법 부여를 반복할수록 골드 비용이 곱연산으로 끝없이 증가합니다. 필요한 재료의 양은 동일합니다. 전설/세트 보석의 경우, 보석은 여러 개의 속성이 붙을 수 있는 경향이 있기 때문에 마법 부여 비용이 고정되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오직 하나의 속성만 변경할 수 있으며, 주황색 글씨의 전설 고유 속성은 변경할 수 없습니다. 일단 속성을 선택하면 다른 속성은 변경할 수 없게 되며, 원래 속성으로 복구하더라도 마찬가지입니다. 주 속성은 주 속성으로만, 보조 속성은 보조 속성으로만 교체할 수 있습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;Transcript&amp;quot;&amp;gt;2013-12-05, [http://www.blizzplanet.com/blog/comments/blizzcon-2013-diablo-iii-gameplay-systems-crusader-panel-transcript/7 BlizzCon 2013 – Diablo III: Gameplay Systems + Crusader Panel Transcript]. &amp;#039;&amp;#039;Blizzplanet&amp;#039;&amp;#039;, 2014-03-05 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아이템을 마법 부여하는 순간, 해당 아이템은 [[계정 귀속(DIABLO)|계정 귀속]] 상태가 되어 다른 플레이어와 거래할 수 없게 됩니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;FirstLook&amp;quot;&amp;gt;2013-10-24, [http://us.battle.net/d3/en/blog/11337855/reaper-of-souls-first-look-the-mystic-10-24-2013 Reaper of Souls First Look: The Mystic]. &amp;#039;&amp;#039;Blizzard Entertainment&amp;#039;&amp;#039;, 2013-10-25 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; 또한 2.0 패치 이전에 획득한 아이템은 마법 부여를 할 수 없습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;Blizzard Entertainment, 2014-03-12. [http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/10004690387#4 Loot found after patch 2.0.1 can be enchanted - Forums - Diablo III]. &amp;#039;&amp;#039;Blizzard Entertainment&amp;#039;&amp;#039;, 2014-04-03 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+훈련 등급&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!등급&lt;br /&gt;
!골드&lt;br /&gt;
!누적 합계&lt;br /&gt;
!슬롯&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1,000&lt;br /&gt;
|1,000&lt;br /&gt;
|무기&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5,000&lt;br /&gt;
|6,000&lt;br /&gt;
|방패&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|10,000&lt;br /&gt;
|16,000&lt;br /&gt;
|발&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10,000&lt;br /&gt;
|26,000&lt;br /&gt;
|어깨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|10,000&lt;br /&gt;
|36,000&lt;br /&gt;
|손목&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|10,000&lt;br /&gt;
|46,000&lt;br /&gt;
|손&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|20,000&lt;br /&gt;
|66,000&lt;br /&gt;
|허리&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|30,000&lt;br /&gt;
|96,000&lt;br /&gt;
|목&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|40,000&lt;br /&gt;
|136,000&lt;br /&gt;
|가슴&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|40,000&lt;br /&gt;
|176,000&lt;br /&gt;
|반지&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|50,000&lt;br /&gt;
|226,000&lt;br /&gt;
|다리 &amp;amp; 머리&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 개발 과정 ===&lt;br /&gt;
원래 점술사는 마법 부여 결과가 만족스럽지 않을 경우 능력치를 초기화할 수 있는 기능을 제공했습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;FirstLook&amp;quot;/&amp;gt; 그러나 마법 부여를 통해 하나의 속성을 변경하고 나면 다른 모든 속성이 &amp;quot;고정&amp;quot;되어 더 이상 재부여할 수 없게 되었습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;FirstLook&amp;quot;/&amp;gt; 2.0.5 패치부터는 마법 부여 시 새로운 두 가지 옵션이 모두 원래 옵션과 동일하게 나오는 현상이 수정되었습니다(예: 활력을 재부여할 때, 두 가지 옵션 중 하나는 활력일 수 있지만 둘 다 활력일 수는 없음). 또한, 정상적인 상황에서는 해당 부위에 붙지 않는 속성이라도, 전설/세트 아이템에서 마법 부여 대상으로 선택하면 부여 가능한 속성 풀에 포함되도록 변경되었습니다. 예를 들어, [[요르단의 반지(DIABLO)|요르단의 반지]]에서 속성 피해 보너스를 재부여하면 다시 속성 피해 보너스가 나올 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디아블로 이모탈 ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]&amp;#039;&amp;#039;에서 마법 부여는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;재련(Reforge)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;으로 명칭이 변경되었으며, [[대장장이(DIABLO)|대장장이]]가 수행합니다. 이 기능을 통해 전설 아이템의 마법 속성을 재부여할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
추가로, 이 게임에는 별도의 &amp;#039;마법 부여&amp;#039;라는 명칭의 시스템이 존재합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 참고 문헌 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: 디아블로 III(DIABLO)]]&lt;br /&gt;
[[Category: 게임플레이(DIABLO)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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