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	<title>저항들 1(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-26T07:20:44Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EC%A0%80%ED%95%AD%EB%93%A4_1(DIABLO)&amp;diff=71928&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-04-25T23:23:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;저항력(Resistances)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 [[캐릭터 화면(DIABLO)|캐릭터 화면]]에 표시되는 일련의 수치입니다. 이 수치는 다양한 [[속성 피해(DIABLO)|속성]] 공격으로부터 일정 비율의 [[피해(DIABLO)|피해]]를 경감해 줍니다. 속성에는 [[화염(DIABLO)|화염]], [[냉기(DIABLO)|냉기]], [[번개(DIABLO)|번개]], [[독(DIABLO)|독]], 그리고 [[마법(DIABLO)|마법]]/[[신성(DIABLO)|신성]]/[[비전(DIABLO)|비전]]이 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시리즈의 첫 두 게임에서 저항력은 방어하는 피해의 비율과 직접적으로 대응됩니다. 예를 들어 캐릭터의 화염 저항력이 20이라면, 플레이어가 받는 모든 화염 피해가 20% 감소합니다. [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]부터는 이 시스템이 [[방어력(DIABLO)|방어력]]과 유사한 수치 기반의 비례 시스템으로 변경되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 일반 정보 ==&lt;br /&gt;
저항력을 얻으려면 플레이어는 캐릭터에게 저항력 보너스를 부여하는 [[아이템(DIABLO)|아이템]]을 장착해야 합니다. 대부분의 경우 [[마법 아이템(DIABLO)|마법 등급]] 이상의 아이템을 통해 얻을 수 있습니다. 하지만 [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]와 그 확장팩인 [[파괴의 군주(DIABLO)|파괴의 군주]]에서는 [[성기사(DIABLO)|성기사]]의 [[방패(DIABLO)|방패]]나 [[강령술사(DIABLO)|강령술사]]의 [[강령술사 전용 머리(DIABLO)|머리 부위 아이템]]처럼 고유한 보너스로 저항력을 부여하는 [[직업 전용 아이템(DIABLO)|직업 전용 아이템]]이 존재합니다. 성기사의 방패는 모든 저항력을 증가시키며, 강령술사의 머리 부위 아이템은 독 저항력을 높여줍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디아블로 I / 헬파이어 ==&lt;br /&gt;
저항력은 [[디아블로 I(DIABLO)|디아블로 I]]과 [[헬파이어(DIABLO)|헬파이어]]에서 마법, 화염, 번개 저항력으로 처음 등장합니다. 이 수치는 최대 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;75%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;까지이며, 최대치에 도달하면 캐릭터 화면에 &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;라는 문구가 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
헬파이어의 [[야만용사(DIABLO)|야만용사]]를 제외하면, 장비의 도움 없이 저항력을 확보할 수 있는 영웅은 아무도 없다는 점에 유의해야 합니다. 따라서 플레이어는 대부분의 상황에서 저항력을 높여주는 좋은 장비를 찾아야 합니다. 그렇지 않으면 후반 레벨에서 쏟아지는 다양한 마법 공격에 [[활력(DIABLO)|활력]] 수치와 상관없이 영웅이 순식간에 쓰러질 수 있습니다. 다행히 후속작과 달리 난이도가 높아진다고 해서 저항력 페널티가 적용되지는 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디아블로 II / 파괴의 군주 ==&lt;br /&gt;
[[성기사(DIABLO)|성기사]], [[암살자(DIABLO)|암살자]], [[야만용사(DIABLO)|야만용사]]는 저항력 측면에서 이점을 가지고 있습니다. 성기사는 [[화염 저항(DIABLO)|화염 저항]], [[냉기 저항(DIABLO)|냉기 저항]], [[번개 저항(DIABLO)|번개 저항]], [[구원(DIABLO)|구원]] [[오라(DIABLO)|오라]]를 활성화하여 자신과 파티원의 속성 저항력을 높일 수 있습니다. 암살자는 [[흐리기(DIABLO)|흐리기]] [[기술(DIABLO)|기술]]을 사용하여 저항력 보너스를 얻습니다. 야만용사는 [[자연 저항(DIABLO)|자연 저항]] 기술을 통해 자신의 속성 저항력을 영구적으로 증가시킬 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
속성 저항력은 [[해로개쓰(DIABLO)|해로개쓰]]의 [[말라(DIABLO)|말라]]와 같은 강력한 치유사가 제작하는 [[저항의 두루마리(DIABLO)|저항의 두루마리]]를 통해 영구적으로 높일 수 있습니다. 이 아이템은 모든 난이도에서 사용할 경우 총 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;30&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;의 저항력을 올려줍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 최소 저항력 ===&lt;br /&gt;
모든 저항력의 최솟값은 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-100&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;입니다. 저항력이 음수이면 캐릭터나 생명체가 받는 피해량이 자연스럽게 증가합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
캐릭터의 기본 속성 저항력은 난이도에 따라 다릅니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]:&lt;br /&gt;
* [[보통(DIABLO)|보통]]: 0&lt;br /&gt;
* [[악몽(DIABLO)|악몽]]: -25&lt;br /&gt;
* [[지옥(DIABLO)|지옥]]: -50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[디아블로 II: 파괴의 군주(DIABLO)|디아블로 II: 파괴의 군주]]에서는 페널티가 강화되었습니다:&lt;br /&gt;
* [[보통(DIABLO)|보통]]: 0&lt;br /&gt;
* [[악몽(DIABLO)|악몽]]: -40&lt;br /&gt;
* [[지옥(DIABLO)|지옥]]: -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
성기사의 [[선고(DIABLO)|선고]] 오라, 강령술사의 [[피해 증폭(DIABLO)|피해 증폭]], [[노화(DIABLO)|노화]], [[저항 감소(DIABLO)|저항 감소]] [[저주(DIABLO)|저주]], 그리고 야만용사의 [[공포의 문장(DIABLO)|공포의 문장]]은 적이 특정 속성에 면역일지라도 적의 저항력을 낮출 수 있습니다(단, 면역 몬스터의 경우 1/5 효율로만 작동). [[냉기 숙련(DIABLO)|냉기 숙련]] 및 아이템의 적 저항 감소 옵션은 적이 해당 속성에 면역이 아닐 때만 적용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 최대 저항력 ===&lt;br /&gt;
캐릭터와 용병의 기본 최대 저항력은 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;75%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;입니다. 하지만 특정 아이템이나 성기사의 저항력 오라 시너지를 통해 최대 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;95%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;까지 높일 수 있습니다. 따라서 캐릭터나 용병은 저항력만으로 속성 공격에 완전히 [[면역(DIABLO)|면역]]이 될 수는 없습니다. 그러나 수치 기반의 흡수 효과(비율 흡수 효과가 아님)를 활용하면 낮은 피해량을 0으로 만들거나 심지어 피해를 입어 [[생명력(DIABLO)|회복]]하는 것도 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
몬스터와 소환수의 저항력은 제한이 없으며, 저항력이 100 이상이 되면 해당 속성에 완전한 면역이 될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 속성 저항력 ===&lt;br /&gt;
플레이어가 획득할 수 있는 속성 저항력의 종류는 4가지입니다:&lt;br /&gt;
* [[화염(DIABLO)|화염]]&lt;br /&gt;
* [[냉기(DIABLO)|냉기]] (받는 피해와 빙결 지속시간 감소)&lt;br /&gt;
* [[번개(DIABLO)|번개]]&lt;br /&gt;
* [[독(DIABLO)|독]] (받는 피해와 독 지속시간 감소)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기타 저항력 ===&lt;br /&gt;
플레이어나 용병이 획득할 수 있는 드문 유형의 저항력이 2가지 있으며, 이들은 난이도 페널티의 영향을 받지 않습니다:&lt;br /&gt;
* [[물리(DIABLO)|물리]] (최대 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;50%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 제한, 일부 [[고유 아이템(DIABLO)|고유 아이템]], [[베르 룬(DIABLO)|베르 룬]], [[세트 아이템(DIABLO)|세트 보너스]], [[흐리기(DIABLO)|흐리기]] 기술에서 획득 가능) - 보통 &amp;quot;받는 물리 피해 감소 X%&amp;quot;로 표기되지만, 실제로는 물리 저항력 +X%와 동일합니다.&lt;br /&gt;
* [[마법 피해(DIABLO)|마법]] (최대 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;75%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 제한, 하지만 [[제작 아이템(DIABLO)|제작된]] 안전(Safety) 방패를 통해서만 최대 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;까지 올릴 수 있음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 흡수 ===&lt;br /&gt;
[[흡수(DIABLO)|흡수]]는 저항력과 밀접하게 관련된 특수 속성으로, 저항력을 크게 보완할 수 있습니다. 자세한 내용은 해당 문서를 참조하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 파괴(Sunder) ===&lt;br /&gt;
[[파괴(DIABLO)|파괴]]는 6종의 [[고유 아이템(DIABLO)|고유]] 부적에서만 발견되는 특수 속성입니다. 각 부적은 한 가지 속성의 면역 몬스터 저항력을 95로 낮추며, 아이템이나 기술을 통해 더 낮출 수 있게 해줍니다. 자세한 내용은 해당 문서를 참조하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디아블로 III ==&lt;br /&gt;
저항력은 세 번째 게임에서 크게 개편되었습니다. 난이도 상승에 따른 페널티가 삭제되었으며, 합산 방식의 비율 계산 대신 [[방어력(DIABLO)|방어력]]과 유사한 체감 감소 시스템(diminishing returns)이 적용되었습니다. 저항력에 의한 피해 감소는 방어력 및 기타 [[피해 감소(DIABLO)|피해 감소]] 효과와 곱연산으로 적용되어 캐릭터의 [[강인함(DIABLO)|강인함]]을 결정합니다. 저항 가능한 [[피해(DIABLO)|피해]] 유형은 [[물리(DIABLO)|물리]], [[화염(DIABLO)|화염]], [[냉기(DIABLO)|냉기]], [[번개(DIABLO)|번개]], [[독(DIABLO)|독]], 그리고 [[신성(DIABLO)|신성]]/[[비전(DIABLO)|비전]]과 같이 비마법적인 공격을 포함한 모든 공격으로 확장되었습니다. 신성 피해는 비전 저항력의 영향을 받습니다. [[캐릭터 화면(DIABLO)|캐릭터 화면]]에서는 이 둘이 함께 나열되지만, 몬스터가 신성 피해를 입히는 경우는 거의 없기 때문에 대부분의 아이템에서는 비전 저항력만 명시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저항력은 체감 감소 법칙이 적용되어, 수치가 높을수록 추가로 획득하는 수치의 효율이 떨어집니다. 저항력에는 최대치 제한이 없지만, 저항력만으로 100% 피해 방어를 달성하는 것은 불가능합니다. 단, 물리 피해를 제외한 각 속성에는 캐릭터를 해당 속성에 면역으로 만들어주는 [[전설 아이템(DIABLO)|전설]] [[목걸이(DIABLO)|목걸이]]가 존재하므로, 한두 가지 피해 유형에 대해서는 면역이 될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저항력은 플레이어보다 높은 레벨의 [[몬스터(DIABLO)|몬스터]]에게는 효율이 떨어집니다. 레벨 보정 시스템으로 인해 솔로 플레이 시에는 발생하지 않지만, 낮은 레벨의 캐릭터가 높은 레벨의 캐릭터 게임에 참여하면 저항력에 의한 피해 감소 비율이 평소보다 낮게 적용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 저항력 수치 증가&lt;br /&gt;
* 아이템의 무작위 [[속성(DIABLO)|마법 속성]]에는 저항력 보너스가 포함될 수 있습니다. 아래 수치는 70레벨 기준입니다.&lt;br /&gt;
** 모든 저항력 보너스는 아이템의 주 속성으로 나타날 수 있습니다. 최대 보너스는 100이며, [[고대 아이템(DIABLO)|고대 아이템]]은 130입니다.&lt;br /&gt;
** 특정 속성(원소) 저항력 보너스는 보조 속성으로 나타날 수 있습니다. 최대 보너스는 160이며, 고대 아이템은 210입니다.&lt;br /&gt;
** 단일 아이템의 무작위 속성에는 두 가지 종류의 저항력 보너스가 함께 포함될 수 없습니다. 즉, 특정 원소 저항력을 다른 원소 저항력이나 모든 저항력 보너스와 조합할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
** [[마법 부여(DIABLO)|마법 부여]]를 통해 아이템의 저항력 보너스를 추가하거나 변경할 수 있습니다. 이때도 서로 다른 저항력 보너스를 조합할 수 없다는 규칙은 동일합니다.&lt;br /&gt;
** 일부 [[전설 아이템(DIABLO)|전설 아이템]]은 더 높은 저항력 보너스를 가지고 있습니다. 많은 경우, 아이템의 무작위 속성에도 저항력이 붙을 수 있으며, 최종 표시 수치는 두 값을 합친 것입니다.&lt;br /&gt;
** 저항력은 [[무기(DIABLO)|무기]]나 [[방패(DIABLO)|방패]]를 제외한 [[보조 장비(DIABLO)|보조 장비]]에는 무작위 속성으로 나타나지 않습니다.&lt;br /&gt;
* 일부 [[기술(DIABLO)|기술]]은 캐릭터의 저항력에 비율 보너스나 고정 수치를 추가하여 속성 피해 방어력을 높여줍니다.&lt;br /&gt;
* 플레이어는 [[정복자 레벨(DIABLO)|정복자 레벨]]을 통해 모든 저항력을 최대 250포인트까지 올릴 수 있습니다. 이는 캐릭터 레벨과 무관하게 포인트당 5씩 증가합니다.&lt;br /&gt;
* [[방어구(DIABLO)|방어구]]의 [[홈(DIABLO)|홈]]에 [[다이아몬드(DIABLO)|다이아몬드]]를 장착하여 모든 원소 저항력을 최대 78까지 높일 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* [[전설 아이템(DIABLO)|전설]] [[다이아몬드 물약(DIABLO)|다이아몬드 물약]]은 사용 시 일시적으로 모든 저항력을 증가시킵니다.&lt;br /&gt;
* [[조화(DIABLO)|조화]] [[지속 기술(DIABLO)|지속 기술]]은 단일 저항력을 모든 원소 저항력으로 부분 전환할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* 이러한 수치 체계의 특성상, 캐릭터 저항력 수치에 대한 % 보너스는 실제 피해 감소율에 있어서는 그보다 낮은 %로 적용됩니다. 예를 들어 모든 저항력 +10%는 피해를 10% 미만으로 감소시킵니다. 하지만 저항력이 이미 높을 때는 % 증가가 효율적이며, 반대로 고정 수치 증가는 체감 감소 법칙 때문에 효율이 떨어집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 저항력 수치 감소&lt;br /&gt;
* 적 [[플레이어(DIABLO)|플레이어]]의 저항력을 낮추는 방법은 없습니다. 자신의 저항력을 스스로 낮추는 유일한 방법은 [[마법사(DIABLO)|마법사]]의 [[유리 대포(DIABLO)|유리 대포]] [[지속 기술(DIABLO)|지속 기술]]을 사용하는 것뿐입니다.&lt;br /&gt;
* 몬스터가 플레이어의 저항력을 낮추는 경우도 있습니다. (예: [[악몽에 씌인 자(DIABLO)|악몽에 씌인 자]]나 [[디아블로(DIABLO)|디아블로]]의 저항력 감소 저주)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 다른 통계와의 상호작용&lt;br /&gt;
* [[지능(DIABLO)|지능]]은 지능 10당 1의 모든 저항력을 제공합니다. 단, 힘이나 민첩 기반 직업은 지능에서 다른 이득을 얻을 수 없으므로 직접적인 저항력 보너스를 챙기는 것이 좋습니다.&lt;br /&gt;
* [[방어력(DIABLO)|방어력]]은 저항력의 1/10 효율로 전반적인 피해 감소에 기여합니다. 하지만 방어력 아이템은 저항력 아이템보다 약 10배 많은 수치를 제공합니다. 따라서 두 수치는 평균적으로 비슷하게 기여하지만, 둘 다 체감 감소 법칙이 적용되므로 하나에만 집중하기보다 균형을 맞추는 것이 좋습니다. 각 [[직업(DIABLO)|직업]]의 [[주 능력치(DIABLO)|주 능력치]]가 두 수치 중 하나에 크게 기여하므로, 플레이어는 나머지 수치를 보완하는 것을 우선시해야 합니다.&lt;br /&gt;
* 피해에 대한 저항력은 해당 피해로 인한 군중 제어 효과(예: 냉기 공격의 [[오한(DIABLO)|오한]] 또는 물리 공격의 [[기절(DIABLO)|기절]])와는 관련이 없습니다. 군중 제어 저항과 체감 감소에 대한 자세한 내용은 [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 문서를 참조하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 몬스터의 저항력&lt;br /&gt;
* 디아블로 III의 몬스터들은 거의 영구적인 저항력이나 면역을 가지고 있지 않습니다.&lt;br /&gt;
** 유일한 예외는 냉기 피해에 면역이거나 거의 면역인 [[영원한 로고스(DIABLO)|영원한 로고스]], 그리고 화염 피해에 면역인 [[관리자 하셰멜(DIABLO)|관리자 하셰멜]]뿐입니다.&lt;br /&gt;
* 많은 몬스터가 일시적으로 면역이 되거나 피해에 대한 저항력이 높아지는 [[몬스터 기술(DIABLO)|몬스터 기술]]을 가지고 있습니다.&lt;br /&gt;
** [[타락한 천사(DIABLO)|타락한 천사]]는 2.1.2 패치 이전까지 특정 피해 유형에 대해 [[보호막(DIABLO)|보호막]]을 사용할 수 있었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attributes}}&lt;br /&gt;
[[Category:게임 플레이(DIABLO)|저항력]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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