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	<title>저항들 2(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-04T22:50:21Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EC%A0%80%ED%95%AD%EB%93%A4_2(DIABLO)&amp;diff=118942&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-05-04T18:55:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;저항(Resistances)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 [[캐릭터 화면(DIABLO)]]에 표시되는 일련의 수치입니다. 이 수치는 [[피해(DIABLO)]]를 입힐 때 발생하는 여러 [[속성 피해(DIABLO)|속성]] 공격(화염, 냉기, [[번개(DIABLO)]], 독, 그리고 [[마법(피해)(DIABLO)|마법]]/[[신성(DIABLO)|신성]]/[[비전(DIABLO)|비전]])에 대해 일정 비율만큼 피해를 감소시켜 줍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시리즈의 첫 두 게임에서 저항 수치는 곧바로 피해 감소 비율을 의미했습니다. 예를 들어 캐릭터의 화염 저항이 20이라면, 받는 모든 화염 피해가 20% 감소합니다. 하지만 &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 III(DIABLO)]]&amp;#039;&amp;#039;부터는 [[방어력(DIABLO)]]과 유사한 수치 기반의 비례 계산 방식으로 시스템이 변경되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 일반 정보 ==&lt;br /&gt;
저항력을 얻으려면 캐릭터의 저항력 보너스를 부여하는 [[아이템(DIABLO)]]을 장착해야 합니다. 대부분의 경우 [[마법 아이템(DIABLO)|마법 등급]] 이상의 아이템을 통해서만 가능합니다. 하지만 &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 II(DIABLO)]]&amp;#039;&amp;#039;/&amp;#039;&amp;#039;[[파괴의 군주(DIABLO)]]&amp;#039;&amp;#039;에서는 [[성기사(DIABLO)]]의 [[방패(DIABLO)]]나 [[강령술사(DIABLO)]]의 [[머리(DIABLO)|강령술사 전용 머리]] 등 특정 [[직업 전용 아이템(DIABLO)]]에 저항을 부여하는 고유 속성이 붙을 수 있습니다. 성기사 방패는 모든 저항을 올려주며, 강령술사 전용 머리는 독 저항을 올려줍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디아블로 I / 헬파이어 ==&lt;br /&gt;
저항은 &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 I(DIABLO)]]&amp;#039;&amp;#039;/&amp;#039;&amp;#039;[[헬파이어(DIABLO)]]&amp;#039;&amp;#039;에서 마법, 화염, 번개 저항의 형태로 처음 등장합니다. 이 수치의 상한선은 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{Unique|75%}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;이며, 캐릭터 화면에서 영웅이 최대치에 도달하면 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{Unique|MAX}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;라는 문구가 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
헬파이어의 [[야만용사(DIABLO)]]를 제외하면, 장비의 도움 없이 저항력을 확보할 수 있는 캐릭터는 &amp;#039;&amp;#039;없다&amp;#039;&amp;#039;는 점을 유의해야 합니다. 이로 인해 플레이어들은 보통 2개의 좋은 저항 아이템을 찾아야만 하며, 그렇지 않으면 후반 레벨에서 마법 공격에 [[생명력(DIABLO)]]과 상관없이 영웅이 순식간에 쓰러질 수 있습니다. 다행히 후속작들과 달리 악몽/지옥 [[난이도(DIABLO)]]로 올라간다고 해서 저항력 페널티가 발생하지는 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디아블로 II / 파괴의 군주 ==&lt;br /&gt;
[[성기사(DIABLO)]]], [[암살자(DIABLO)]]], [[야만용사(DIABLO)]]는 저항력 측면에서 유리한 위치에 있습니다. 성기사의 [[화염 저항(DIABLO)|화염 저항]], [[냉기 저항(DIABLO)|냉기 저항]], [[번개 저항(DIABLO)|번개 저항]] 및 [[구원(DIABLO)|구원]] [[오라(DIABLO)]]는 활성화되어 있는 동안 자신과 파티원의 속성 저항을 높여줍니다. 암살자는 [[흐리기(DIABLO)|흐리기]] [[기술(DIABLO)|기술]]을 사용하여 다른 이점과 함께 저항력 보너스를 얻을 수 있습니다. 야만용사는 [[기술 트리(DIABLO)|기술]]인 [[타고난 저항(DIABLO)|타고난 저항]]을 통해 자신의 속성 저항을 영구적으로 증가시킬 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
속성 저항은 [[해로개쓰(DIABLO)]]의 [[말라(DIABLO)]]와 같은 강력한 치유사들이 생성하는 [[저항의 두루마리(DIABLO)]]를 통해서도 영구적으로 증가시킬 수 있습니다. 이는 &amp;#039;&amp;#039;디아블로 II: 파괴의 군주&amp;#039;&amp;#039;에서 모든 저항을 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;씩 증가시켜 줍니다(모든 난이도에서 사용 시 총 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;30&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 증가).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 최소 저항 ===&lt;br /&gt;
모든 저항의 최저 수치는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-100&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;입니다. 저항 수치가 음수이면 캐릭터나 생명체가 받는 피해량이 오히려 &amp;#039;&amp;#039;증가&amp;#039;&amp;#039;합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
캐릭터의 기본 속성 저항은 난이도마다 다릅니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[디아블로 II(DIABLO)]] 기준:&lt;br /&gt;
* [[보통(DIABLO)|보통]]: 0&lt;br /&gt;
* [[악몽(DIABLO)|악몽]]: -25&lt;br /&gt;
* [[지옥(DIABLO)|지옥]]: -50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[디아블로 II: 파괴의 군주(DIABLO)]]에서는 페널티가 강화되었습니다:&lt;br /&gt;
* [[보통(DIABLO)|보통]]: 0&lt;br /&gt;
* [[악몽(DIABLO)|악몽]]: -40&lt;br /&gt;
* [[지옥(DIABLO)|지옥]]: -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
성기사의 [[선고(DIABLO)|선고]] 오라, 강령술사의 [[피해 증폭(DIABLO)|피해 증폭]], [[노화(DIABLO)|노화]], [[저항 감소(DIABLO)|저항 감소]] [[저주(DIABLO)|저주]], 야만용사의 [[공포의 문장(DIABLO)|공포의 문장]]([[물약 발견(DIABLO)|물약 발견]] 시너지 포함)은 적이 특정 속성에 면역이더라도 저항을 낮출 수 있습니다(단, 면역 몬스터의 경우 1/5 효과만 적용). [[냉기 숙련(DIABLO)|냉기 숙련]] 및 아이템의 적 저항 감소 옵션은 적이 해당 속성에 &amp;#039;면역&amp;#039;이 아닐 때만 적용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 최대 저항 ===&lt;br /&gt;
캐릭터와 용병의 기본 최대 저항 수치는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{Unique|75%}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;이지만, 특정 아이템과 성기사의 저항 오라 시너지를 통해 속성 저항의 상한선인 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{Unique|95%}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;까지 올릴 수 있습니다. 따라서 캐릭터나 용병은 저항력만으로 [[면역(DIABLO)]] 상태가 될 수는 없습니다. 그러나 수치 기반의 흡수 효과(퍼센트 흡수 효과 아님)를 활용하면 낮은 [[속성 피해(DIABLO)]]를 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;으로 줄이거나 심지어 [[생명력(DIABLO)|회복]]할 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
몬스터와 소환수의 저항에는 상한선이 없으며, 저항이 100 이상이면 특정 속성에 면역이 될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 속성 저항 ===&lt;br /&gt;
플레이어가 획득할 수 있는 4가지 속성 저항은 다음과 같습니다:&lt;br /&gt;
* [[화염(DIABLO)]]&lt;br /&gt;
* [[냉기(DIABLO)]] &amp;#039;&amp;#039;(받는 피해 및 빙결 시간 감소)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[번개(DIABLO)]]&lt;br /&gt;
* [[독(DIABLO)]] &amp;#039;&amp;#039;(받는 피해 및 독 지속 시간 감소)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기타 저항 ===&lt;br /&gt;
플레이어나 용병이 획득할 수 있는 흔치 않은 2가지 유형의 저항이며, 난이도 페널티의 영향을 받지 않습니다:&lt;br /&gt;
* [[물리(DIABLO)]] (최대 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;50%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 제한, 일부 {{Unique|고유 아이템}}, [[베 룬(DIABLO)|베 룬]], 2개의 {{Set|[[세트 아이템(DIABLO)|세트]] 보너스}}, [[흐리기(DIABLO)|흐리기]] 기술에서 획득 가능) - 참고: 보통 &amp;quot;피해 감소 X%&amp;quot;로 표기되지만, 실제로는 물리 저항 +X%와 같습니다.&lt;br /&gt;
* [[마법 피해(DIABLO)|마법]] (최대 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;75%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 제한, 하지만 {{Crafted|[[제작 아이템(DIABLO)|제작]] 안전 방패}}를 통해서만 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;까지 올릴 수 있음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 흡수 ===&lt;br /&gt;
[[흡수(DIABLO)]]는 저항과 밀접한 관련이 있는 특수 속성으로, 저항력을 크게 보완해 줍니다. 자세한 내용은 해당 문서를 참조하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 파괴(Sunder) ===&lt;br /&gt;
[[파괴(DIABLO)]]는 6가지 {{Unique|고유}} 부적에서만 발견되는 특수 속성으로, 속성별로 하나씩 존재합니다. 면역 몬스터의 저항을 95로 낮추며(아이템과 기술로 추가 감소 가능), 자세한 내용은 해당 문서를 참조하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디아블로 III ==&lt;br /&gt;
저항 시스템은 3편에서 대대적으로 개편되었습니다. 높은 난이도 진행 시의 페널티는 삭제되었으며, 합산 퍼센트 계산 방식은 [[방어력(DIABLO)]]/갑옷 등급과 유사한, 효율이 점차 감소하는 수치 시스템으로 대체되었습니다. 저항으로 인한 피해 감소는 갑옷 및 기타 [[피해 감소(DIABLO)]] 수단과 곱연산으로 계산되어 캐릭터의 [[강인함(DIABLO)]]을 형성합니다. 저항력이 적용되는 [[피해(DIABLO)]] 유형은 마법이 아닌 공격을 포함한 &amp;#039;&amp;#039;모든&amp;#039;&amp;#039; 공격으로 확대되었습니다: [[물리(DIABLO)]], [[화염(DIABLO)]], [[냉기(DIABLO)]], [[번개(DIABLO)]], [[독(DIABLO)]], [[신성(DIABLO)]]/[[비전(DIABLO)]]. 신성 피해는 비전 저항의 영향을 받으며, [[캐릭터 화면(DIABLO)]]에는 함께 나열되지만 몬스터가 신성 피해를 주는 경우는 거의 없기 때문에 대부분의 아이템에서는 비전만 명시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저항은 효율 체감 법칙의 적용을 받습니다. 즉, 수치가 높아질수록 추가되는 1점당 효율이 떨어집니다. 저항력에는 최대 제한이 없으나, 저항력만으로 피해를 100% 차단하는 것은 불가능합니다. 하지만 특정 [[전설 아이템(DIABLO)|전설]] [[목걸이(DIABLO)]]를 사용하면 한두 가지 피해 유형에 면역이 될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저항력은 플레이어보다 높은 레벨의 [[몬스터(DIABLO)]]에게는 효율이 떨어집니다. &amp;#039;&amp;#039;[[영혼을 거두는 자(DIABLO)]]&amp;#039;&amp;#039; 패치 이후 레벨 보정 시스템으로 인해 솔로 플레이 시에는 이런 현상이 발생하지 않지만, 저레벨 캐릭터가 고레벨 캐릭터의 게임에 참여하면 저레벨 캐릭터는 자신의 저항 수치에서 기대하는 만큼의 피해 감소 비율을 얻지 못합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;저항 수치 증가&lt;br /&gt;
* [[아이템(DIABLO)]]의 무작위 [[속성(DIABLO)]]에 저항 보너스가 포함될 수 있습니다. 아래 수치는 70레벨 기준 표준 보너스입니다.&lt;br /&gt;
** 모든 저항 보너스는 아이템의 주 속성으로 나타날 수 있습니다. 최대 보너스는 100이며, [[고대 아이템(DIABLO)|고대 아이템]]은 130입니다.&lt;br /&gt;
** 특정 속성(&amp;quot;원소&amp;quot;) 저항 보너스는 보조 속성으로 나타날 수 있습니다. 최대 보너스는 160이며, 고대 아이템은 210입니다.&lt;br /&gt;
** 단일 아이템의 무작위 속성에는 서로 다른 종류의 저항 보너스가 함께 포함될 수 없습니다. 즉, 특정 원소 저항 보너스는 다른 원소 저항 보너스 &amp;#039;&amp;#039;또는&amp;#039;&amp;#039; 모든 저항 보너스와 결합할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
** [[마법 부여(DIABLO)]]를 통해 아이템의 저항 보너스를 추가하거나 제거할 수 있습니다. 이때도 동일하게 서로 다른 종류의 저항 보너스를 가질 수 없다는 규칙이 적용됩니다.&lt;br /&gt;
** 일부 {{LoSitem|전설 아이템}}은 기본적으로 높은 저항 보너스를 가집니다. 많은 경우 아이템의 무작위 속성에도 저항 보너스가 붙을 수 있으며, 표시되는 최종 수치는 두 보너스의 합입니다.&lt;br /&gt;
** 저항은 [[무기(DIABLO)]]나 [[방패(DIABLO)]]를 제외한 [[보조 장비(DIABLO)]]에는 무작위 속성으로 나타나지 않습니다.&lt;br /&gt;
* 일부 [[기술(DIABLO)]]은 영웅의 저항력에 퍼센트 보너스나 고정 수치를 추가하여 속성 피해로부터의 보호를 향상시킵니다.&lt;br /&gt;
* 플레이어는 [[정복자 레벨(DIABLO)]]을 통해 모든 저항을 최대 250포인트까지 얻을 수 있습니다. 이는 캐릭터 레벨과 무관하게 포인트당 5씩 증가합니다.&lt;br /&gt;
* [[방어구(DIABLO)]]의 [[홈(DIABLO)|소켓]]에 [[다이아몬드(DIABLO)]]를 박아 모든 저항을 최대 78까지 얻을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* {{Legendary|[[다이아몬드 물약(DIABLO)]]}}은 사용 시 캐릭터의 모든 저항을 일시적으로 증가시킵니다.&lt;br /&gt;
* [[조화(DIABLO)|조화]] [[지속 기술(DIABLO)|지속 기술]]은 단일 저항의 일부를 모든 저항으로 변환할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* 이러한 수치 체계의 특성상, 저항 수치에 대한 퍼센트 보너스는 항상 실제 피해 감소율 면에서는 더 낮은 효율을 보입니다. 예를 들어 모든 저항에 +10% 보너스를 받아도 실제 피해 감소는 10% 미만입니다. 하지만 퍼센트 증가는 보너스 적용 전 수치가 높을수록 효과가 커지며, 이는 효율 체감 때문에 효율이 점차 낮아지는 고정 수치 증가 방식과는 대조적입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;저항 수치 감소&lt;br /&gt;
* [[PvP(DIABLO)]]에서 적 플레이어의 저항을 낮출 방법은 없습니다. 자신의 저항을 낮추는 유일한 방법은 [[마법사(DIABLO)]]의 [[유리 대포(DIABLO)|유리 대포]] [[지속 기술(DIABLO)|지속 기술]]뿐입니다.&lt;br /&gt;
* [[노예 악몽(DIABLO)]]이나 [[디아블로(DIABLO)]]의 저항 감소 저주 등 일부 몬스터는 플레이어의 저항을 낮출 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;저항력과 다른 능력치 간의 상호작용&lt;br /&gt;
* [[지능(DIABLO)]]은 지능 10당 모든 저항 수치를 1씩 증가시킵니다. 하지만 힘이나 민첩 기반 직업은 지능에서 다른 이득을 얻지 못하므로 직접적인 저항 보너스를 챙기는 것이 좋습니다.&lt;br /&gt;
* [[방어력(DIABLO)|방어력 수치]]는 저항력의 1/10 수준으로 전반적인 피해 감소에 기여합니다. 하지만 방어력 아이템은 저항력보다 약 10배 많은 수치를 제공합니다. 따라서 두 능력치는 평균적으로 비슷하게 기여하지만, 둘 다 효율 체감 법칙을 따르므로 하나에만 집중하기보다는 균형을 유지하는 것이 좋습니다. 각 [[직업(DIABLO)]]의 [[주 속성(DIABLO)]]이 둘 중 하나의 수치를 크게 높여주므로, 플레이어는 나머지 수치를 우선적으로 챙겨야 합니다.&lt;br /&gt;
* 피해에 대한 저항력은 해당 피해로 발생하는 군중 제어 효과(예: 냉기 공격의 [[오한(DIABLO)]]이나 물리 공격의 [[기절(DIABLO)]])와는 무관합니다. 군중 제어와 효율 체감에 대한 자세한 내용은 [[군중 제어(DIABLO)]] 문서를 참조하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;몬스터의 저항력&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;디아블로 III&amp;#039;&amp;#039;의 몬스터들은 거의 영구적인 저항이나 면역을 가지고 있지 않습니다.&lt;br /&gt;
** 유일한 예외는 [[냉기(DIABLO)]]와 [[화염(DIABLO)]] 피해에 각각 면역이거나 거의 면역인 [[영원한 로고스(DIABLO)]]와 [[파수병 하셰멜(DIABLO)]]입니다.&lt;br /&gt;
* 많은 몬스터가 [[몬스터 기술(DIABLO)|기술]]을 사용하여 일시적으로 면역이 되거나 피해에 매우 높은 저항력을 갖게 됩니다.&lt;br /&gt;
** [[타락한 천사(DIABLO)]]는 2.1.2 패치 이전까지 하나의 피해 유형에 대해 자신을 [[보호막(DIABLO)|방어]]할 수 있었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 능력치&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[힘(DIABLO)]] · [[민첩(DIABLO)]] · [[지능(DIABLO)]] · [[활력(DIABLO)]] · [[저항(DIABLO)]] · [[방어력(DIABLO)]] · [[공격력(DIABLO)]] · [[생명력(DIABLO)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:게임플레이(DIABLO)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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