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	<title>저항들 3(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-07T07:06:33Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EC%A0%80%ED%95%AD%EB%93%A4_3(DIABLO)&amp;diff=128621&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-05-06T09:10:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;저항(Resistances)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 [[캐릭터 화면(DIABLO)]]에 표시되는 일련의 수치입니다. 이는 [[화염(DIABLO)|화염]], [[냉기(DIABLO)|냉기]], [[번개(DIABLO)|번개]], [[독(DIABLO)|독]], 그리고 [[마법(DIABLO)|마법]]/[[신성(DIABLO)|신성]]/[[비전(DIABLO)|비전]]과 같은 다양한 [[속성 피해(DIABLO)|속성]] 공격으로부터 받는 [[피해(DIABLO)|피해]]의 일정 비율을 감소시켜주는 수치입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음 두 게임에서는 저항 수치가 곧바로 피해 감소율(퍼센트)과 대응되었습니다. 예를 들어, 캐릭터의 화염 저항이 20이라면 플레이어가 받는 모든 화염 피해가 20% 감소합니다. 하지만 [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]부터는 시스템이 변경되어 [[방어력(DIABLO)|방어력]]과 유사한 수치 기반의 비례 시스템을 사용하게 되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 일반 정보 ==&lt;br /&gt;
저항력을 얻으려면 플레이어는 자신의 캐릭터에게 저항력 보너스를 부여하는 [[아이템(DIABLO)|아이템]]을 장착해야 합니다. 대부분의 경우 [[마법 아이템(DIABLO)|마법 등급]] 이상의 아이템을 통해서만 가능합니다. 하지만 [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]와 [[파괴의 군주(DIABLO)|파괴의 군주]]에서는 [[성기사(DIABLO)|성기사]]의 [[방패(DIABLO)|방패]]나 [[강령술사(DIABLO)|강령술사]]의 [[머리(DIABLO)|강령술사 전용 머리]]와 같이 고유하게 저항력을 부여하는 [[직업 전용 아이템(DIABLO)|직업 전용 아이템]]이 존재합니다. 성기사 방패는 모든 저항력을 증가시키며, 강령술사 머리는 강령술사에게 [[독(DIABLO)|독]] 저항력을 제공합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디아블로 I / 헬파이어 ==&lt;br /&gt;
저항력은 [[디아블로 I(DIABLO)|디아블로 I]]/[[헬파이어(DIABLO)|헬파이어]]에서 마법, 화염, 번개 저항의 형태로 처음 등장했습니다. 이 수치는 최대 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;75%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;까지이며, 캐릭터 화면에서 최대치에 도달하면 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;라는 문구가 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
헬파이어의 [[야만용사(DIABLO)|야만용사]]를 제외하면 그 누구도 장비의 도움 없이 저항력을 얻을 수 없다는 점에 유의해야 합니다. 이로 인해 플레이어는 대부분의 경우 저항력을 높여주는 좋은 장비를 2개 이상 찾아야 합니다. 그렇지 않으면 후반 레벨의 다양한 마법 공격에 [[생명력(DIABLO)|생명력]] 수치와 관계없이 영웅이 순식간에 쓰러질 수 있습니다. 다행히 후속작과 달리 난이도가 악몽(Nightmare)이나 지옥(Hell)으로 올라간다고 해서 저항력 페널티가 존재하지는 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디아블로 II / 파괴의 군주 ==&lt;br /&gt;
[[성기사(DIABLO)|성기사]], [[암살자(DIABLO)|암살자]], 그리고 [[야만용사(DIABLO)|야만용사]]는 저항력 측면에서 이점을 가지고 있습니다. 성기사는 [[화염 저항(DIABLO)|화염 저항]], [[냉기 저항(DIABLO)|냉기 저항]], [[번개 저항(DIABLO)|번개 저항]], 그리고 [[구원(DIABLO)|구원]] [[오라(DIABLO)|오라]]를 활성화하여 자신과 파티원의 속성 저항력을 높일 수 있습니다. 암살자는 [[흐리기(DIABLO)|흐리기]] [[기술(DIABLO)|기술]]을 사용하여 저항력 보너스와 기타 혜택을 얻습니다. 야만용사는 [[기술 트리(DIABLO)|기술]]인 [[자연 저항(DIABLO)|자연 저항]]을 통해 자신의 속성 저항력을 영구적으로 증가시킬 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
속성 저항력은 [[해로개쓰(DIABLO)|해로개쓰]]의 [[말라(DIABLO)|말라]]와 같은 강력한 치유사가 생성하는 [[저항의 두루마리(DIABLO)|저항의 두루마리]]를 통해서도 영구적으로 증가할 수 있습니다. 이는 [[디아블로 II: 파괴의 군주(DIABLO)|디아블로 II: 파괴의 군주]]에서 모든 저항력을 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 증가시킵니다(모든 난이도에서 사용 시 총 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;30&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 증가).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 최소 저항력 ===&lt;br /&gt;
모든 저항력의 최솟값은 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-100&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;입니다. 저항력이 음수이면 캐릭터나 생명체가 받는 피해량이 자연스럽게 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;증가&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
캐릭터의 기본 속성 저항력은 난이도에 따라 다릅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]:&lt;br /&gt;
* [[일반(DIABLO)|보통]]: 0&lt;br /&gt;
* [[악몽(DIABLO)|악몽]]: -25&lt;br /&gt;
* [[지옥(DIABLO)|지옥]]: -50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[디아블로 II: 파괴의 군주(DIABLO)|디아블로 II: 파괴의 군주]]에서는 페널티가 강화되었습니다.&lt;br /&gt;
* [[일반(DIABLO)|보통]]: 0&lt;br /&gt;
* [[악몽(DIABLO)|악몽]]: -40&lt;br /&gt;
* [[지옥(DIABLO)|지옥]]: -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
성기사의 [[선고(DIABLO)|선고]] 오라, 강령술사의 [[피해 증폭(DIABLO)|피해 증폭]], [[노화(DIABLO)|노화]], [[저항 감소(DIABLO)|저항 감소]] [[저주(DIABLO)|저주]], 야만용사의 [[공포의 문장(DIABLO)|공포의 문장]]([[물약 찾기(DIABLO)|물약 찾기]]와 시너지 효과)은 적이 특정 속성에 면역이더라도 저항력을 낮출 수 있습니다(단, 면역 몬스터의 경우 1/5 효과만 적용됩니다). [[냉기 숙련(DIABLO)|냉기 숙련]] 및 아이템의 적 저항 감소 옵션은 적이 해당 속성에 면역이 &amp;#039;&amp;#039;아닌&amp;#039;&amp;#039; 경우에만 작동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 최대 저항력 ===&lt;br /&gt;
캐릭터와 용병의 기본 최대 저항력은 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;75%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;입니다. 하지만 특정 아이템과 성기사의 저항 오라 시너지를 통해 속성 저항력의 상한선인 최대 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;95%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;까지 높일 수 있습니다. 따라서 캐릭터나 용병은 저항력만으로 속성 공격에 완전히 [[면역(DIABLO)|면역]]이 될 수는 없습니다. 그러나 정수 단위의 흡수 효과(퍼센트 흡수가 아님)를 활용하면 낮은 수치의 [[속성 피해(DIABLO)|속성 피해]]를 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;으로 만들거나 심지어 [[치유(DIABLO)|치유]]받을 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
몬스터와 소환수의 저항력은 상한선이 없으며, 저항력이 100 이상이 되면 해당 속성에 면역이 될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 속성 저항력 ===&lt;br /&gt;
플레이어가 획득할 수 있는 속성 저항력의 4가지 유형은 다음과 같습니다.&lt;br /&gt;
* [[화염(DIABLO)|화염]]&lt;br /&gt;
* [[냉기(DIABLO)|냉기]] (받는 피해와 빙결 지속시간 감소)&lt;br /&gt;
* [[번개(DIABLO)|번개]]&lt;br /&gt;
* [[독(DIABLO)|독]] (받는 피해와 독 지속시간 감소)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기타 저항력 ===&lt;br /&gt;
플레이어나 용병이 획득할 수 있는 드문 유형의 저항력이 2가지 있으며, 이들은 난이도 페널티의 영향을 받지 않습니다.&lt;br /&gt;
* [[물리(DIABLO)|물리]] (한도는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;50%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;이며 일부 [[고유 아이템(DIABLO)|고유 아이템]], [[베르 룬(DIABLO)|베르 룬]], 2개의 [[세트 아이템(DIABLO)|세트 아이템]] 효과, [[흐리기(DIABLO)|흐리기]] 기술에서 찾을 수 있습니다) - 이는 보통 &amp;quot;받는 물리 피해 X% 감소&amp;quot;로 표시되지만, 실제로는 물리 저항력 +X%와 같습니다.&lt;br /&gt;
* [[마법 피해(DIABLO)|마법]] (한도는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;75%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;이지만, [[제작 아이템(DIABLO)|제작]]된 안전 방패를 통해서만 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;까지 올릴 수 있습니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 흡수 ===&lt;br /&gt;
[[흡수(DIABLO)|흡수]]는 저항력과 밀접한 관련이 있으며 이를 크게 강화할 수 있는 특별한 속성입니다. 자세한 내용은 해당 문서를 참조하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 파괴(Sunder) ===&lt;br /&gt;
[[파괴(DIABLO)|파괴]]는 6가지 [[고유 아이템(DIABLO)|고유]] 부적에서만 발견되는 특별한 속성으로, 각 속성당 하나씩 존재합니다. 면역 몬스터의 저항력을 95로 낮추며(아이템과 기술로 더 낮출 수 있음), 자세한 내용은 해당 문서를 참조하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디아블로 III ==&lt;br /&gt;
저항력은 3편에서 크게 개편되었습니다. 난이도가 높아짐에 따른 페널티는 제거되었고, 합산 방식의 퍼센트 계산은 [[방어력(DIABLO)|방어력]]과 유사한 수치 기반의 수확 체감(diminishing returns) 시스템으로 대체되었습니다. 저항력에 의한 피해 감소는 방어력 및 기타 [[피해 감소(DIABLO)|피해 감소]] 효과와 곱연산으로 합산되어 캐릭터의 [[강인함(DIABLO)|강인함]]을 결정합니다. 저항 가능한 [[피해(DIABLO)|피해]] 유형은 비마법적인 공격을 포함한 모든 공격으로 확장되었습니다: [[물리(DIABLO)|물리]], [[화염(DIABLO)|화염]], [[냉기(DIABLO)|냉기]], [[번개(DIABLO)|번개]], [[독(DIABLO)|독]], 그리고 [[신성(DIABLO)|신성]]/[[비전(DIABLO)|비전]]. 신성 피해는 비전 저항력의 영향을 받습니다. [[캐릭터 화면(DIABLO)|캐릭터 화면]]에는 함께 나열되지만, 몬스터가 신성 피해를 주는 경우는 거의 없기 때문에 대부분의 아이템에서는 비전 저항력만 명시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저항력에는 수확 체감이 적용됩니다. 수치가 높을수록 추가로 얻는 포인트의 효율이 떨어집니다. 최대치 제한은 없지만, 저항력만으로 피해 감소 100%를 달성하는 것은 불가능합니다. 단, 특정 [[전설 아이템(DIABLO)|전설]] [[목걸이(DIABLO)|목걸이]]를 장착하면 해당 피해 유형에 대해 면역이 될 수 있으므로, 한두 가지 유형의 피해에 대해 면역이 되는 것은 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저항력은 플레이어보다 레벨이 높은 [[몬스터(DIABLO)|몬스터]]에게는 효율이 떨어집니다. [[영혼을 거두는 자(DIABLO)|영혼을 거두는 자]] 패치 이후 레벨 스케일링으로 인해 솔로 플레이에서는 발생하지 않지만, 저레벨 캐릭터가 고레벨 캐릭터의 게임에 참여할 경우, 저레벨 캐릭터는 저항력 수치에 따른 피해 감소율을 평소만큼 받지 못하게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 저항력 수치 증가 방법&lt;br /&gt;
* [[아이템(DIABLO)|아이템]]의 무작위 [[마법 속성(DIABLO)|마법 속성]]에는 저항력 보너스가 포함될 수 있습니다. 아래 수치는 70레벨 기준 표준 보너스입니다.&lt;br /&gt;
** 모든 저항력 보너스는 아이템의 주요 속성으로 나타날 수 있습니다. 최대 보너스는 100이며, [[고대 아이템(DIABLO)|고대 아이템]]은 130입니다.&lt;br /&gt;
** 특정 속성(원소) 저항력 보너스는 보조 속성으로 나타날 수 있습니다. 최대 보너스는 160이며, 고대 아이템은 210입니다.&lt;br /&gt;
** 단일 아이템의 무작위 속성에는 서로 다른 종류의 저항력 보너스가 포함될 수 없습니다. 즉, 특정 원소 저항 보너스를 다른 원소 저항 보너스나 모든 저항력 보너스와 함께 가질 수 없습니다.&lt;br /&gt;
** [[마법 부여(DIABLO)|마법 부여]]를 사용하여 아이템의 저항력 보너스를 추가하거나 제거할 수 있습니다. 이때도 서로 다른 종류의 저항 보너스를 가질 수 없다는 규칙이 적용됩니다.&lt;br /&gt;
** 일부 전설 아이템은 더 높은 저항력 보너스를 가지고 있습니다. 많은 경우 아이템의 무작위 속성에도 저항력 보너스가 포함될 수 있으며, 표시되는 최종 수치는 두 보너스의 합입니다.&lt;br /&gt;
** 저항력은 [[방패(DIABLO)|방패]]를 제외한 [[무기(DIABLO)|무기]]나 [[보조 장비(DIABLO)|보조 장비]]에는 무작위 속성으로 나타나지 않습니다.&lt;br /&gt;
* 일부 [[기술(DIABLO)|기술]]은 영웅의 저항력에 퍼센트 보너스나 고정 수치를 추가하여 속성 피해로부터의 보호를 향상시킵니다.&lt;br /&gt;
* 플레이어는 [[정복자(DIABLO)|정복자]] 레벨을 통해 모든 저항력을 최대 250포인트까지 얻을 수 있습니다. 이는 캐릭터 레벨과 관계없이 포인트당 항상 5가 증가합니다.&lt;br /&gt;
* [[방어구(DIABLO)|방어구]]의 [[홈(DIABLO)|홈]]에 [[다이아몬드(DIABLO)|다이아몬드]]를 장착하면 모든 원소 저항력을 최대 78까지 얻을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* [[전설(DIABLO)|다이아몬드 다이아몬드의 하급 물약]]을 사용하면 일시적으로 캐릭터의 모든 저항력이 증가합니다.&lt;br /&gt;
* [[조화(DIABLO)|조화]] [[지속 기술(DIABLO)|지속 기술]]은 단일 저항력을 모든 원소 저항력으로 부분적으로 변환할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* 저항 수치의 특성상, 저항력에 대한 퍼센트 보너스는 실제 피해 감소율 면에서는 항상 그보다 낮은 효율을 보입니다. 예를 들어 모든 저항력에 +10% 피해 감소가 추가되어도 실제 피해량은 10%보다 적게 감소합니다. 그러나 수확 체감으로 인해 고정 수치 증가보다 퍼센트 증가가 기존 저항력이 높을 때 더 효과적입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 저항력 수치 감소 방법&lt;br /&gt;
* [[PvP(DIABLO)|적 플레이어]]의 저항력을 낮출 방법은 없습니다. 자신의 저항력을 낮출 수 있는 유일한 방법은 [[마법사(DIABLO)|마법사]]의 [[유리 대포(DIABLO)|유리 대포]] [[지속 기술(DIABLO)|지속 기술]]을 사용하는 것입니다.&lt;br /&gt;
* [[속박된 악몽(DIABLO)|속박된 악몽]]이나 [[디아블로(DIABLO)|디아블로]]의 저항 감소 기술처럼 몬스터가 플레이어의 저항력을 낮추는 경우가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 저항력과 다른 능력치 간의 상호작용&lt;br /&gt;
* [[지능(DIABLO)|지능]]은 10당 1의 모든 저항력 수치를 추가합니다. 하지만 힘이나 민첩 기반 직업은 지능으로부터 다른 이점을 얻지 못하므로, 직접적인 저항력 보너스를 얻는 것이 좋습니다.&lt;br /&gt;
* [[방어력(DIABLO)|방어력 수치]]는 저항력 수치의 1/10 효율로 일반 피해 감소에 기여합니다. 하지만 방어력 수치는 저항력보다 약 10배 많은 수치를 제공합니다. 따라서 두 속성은 평균적으로 거의 동일하게 기여하지만, 둘 다 수확 체감이 존재하므로 한 가지만 최대화하기보다는 균형을 유지하는 것이 좋습니다. 각 [[직업(DIABLO)|직업]]의 [[주 능력치(DIABLO)|주 능력치]]가 이 두 수치 중 하나에 크게 기여하므로, 플레이어는 일반적으로 다른 쪽의 수치를 우선시해야 합니다.&lt;br /&gt;
* 피해에 대한 저항력은 해당 피해로 발생하는 군중 제어 효과(예: 냉기 공격의 [[오한(DIABLO)|오한]]이나 물리 공격의 [[기절(DIABLO)|기절]])와는 관련이 없습니다. 군중 제어 저항 및 수확 체감에 대한 자세한 내용은 [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 문서를 참조하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 적의 저항력&lt;br /&gt;
* [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]에서는 거의 모든 몬스터가 영구적인 저항력이나 면역을 가지고 있지 않습니다.&lt;br /&gt;
** 유일한 예외는 냉기 피해에 면역이거나 거의 면역인 [[영원한 로고스(DIABLO)|영원한 로고스]]와 화염 피해에 면역인 [[파수꾼 하셰멜(DIABLO)|파수꾼 하셰멜]]입니다.&lt;br /&gt;
* 많은 몬스터가 일시적으로 면역이 되거나 특정 피해에 대해 높은 저항력을 갖게 하는 [[몬스터 기술(DIABLO)|몬스터 기술]]을 가지고 있습니다.&lt;br /&gt;
** [[타락한 천사(DIABLO)|타락한 천사]]는 2.1.2 패치 이전까지 특정 피해 유형에 대해 자신을 [[보호막(DIABLO)|보호]]할 수 있었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 능력치&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[공격(DIABLO)|공격]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[방어(DIABLO)|방어]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[힘(DIABLO)|힘]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[민첩(DIABLO)|민첩]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[지능(DIABLO)|지능]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[생명력(DIABLO)|생명력]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:게임플레이(DIABLO)|저항]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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