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	<title>저항 2(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-29T09:23:34Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EC%A0%80%ED%95%AD_2(DIABLO)&amp;diff=86361&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-04-28T19:26:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;저항력(Resistances)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 [[캐릭터 화면(DIABLO)|캐릭터 화면]]에 표시되는 일련의 수치입니다. 이는 [[피해(DIABLO)|피해]]의 일정 비율을 감소시켜주는 수치로, [[화염(DIABLO)|화염]], [[냉기(DIABLO)|냉기]], [[번개(DIABLO)|번개]], [[독(DIABLO)|독]], 그리고 [[마법(DIABLO)|마법]]/[[신성(DIABLO)|신성]]/[[비전(DIABLO)|비전]]과 같은 다양한 [[속성 피해(DIABLO)|속성]] 공격에 대응합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시리즈의 초기 두 작품에서는 저항력 수치가 곧바로 피해 감소율과 직결되었습니다. 예를 들어 캐릭터의 화염 저항력이 20이라면, 받는 모든 화염 피해가 20% 감소하는 식입니다. [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]부터는 [[방어력(DIABLO)|방어력]]과 유사한 스케일링 &amp;quot;등급(rating)&amp;quot; 시스템으로 변경되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 일반 정보 ==&lt;br /&gt;
저항력을 얻으려면 플레이어는 캐릭터에게 저항력 보너스를 부여하는 [[아이템(DIABLO)|아이템]]을 장착해야 합니다. 대부분의 경우 [[마법 아이템(DIABLO)|마법]] 등급 이상의 아이템을 통해 얻을 수 있습니다. 하지만 [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]와 [[파괴의 군주(DIABLO)|파괴의 군주]]에서는 [[성기사(DIABLO)|성기사]]의 [[방패(DIABLO)|방패]]나 [[강령술사(DIABLO)|강령술사]]의 [[강령술사 전용 머리(DIABLO)|머리 아이템(Shrunken Head)]]처럼 고유 속성으로 저항력을 제공하는 [[직업 전용 아이템(DIABLO)|직업 전용 아이템]]이 존재합니다. 성기사의 방패는 모든 저항력을 증가시키며, 강령술사의 머리 아이템은 독 저항력을 높여줍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디아블로 I / 헬파이어 ==&lt;br /&gt;
저항력은 [[디아블로 I(DIABLO)|디아블로 I]]과 [[헬파이어(DIABLO)|헬파이어]]에서 마법, 화염, 번개 저항력의 형태로 처음 등장했습니다. 이 수치들의 최대치는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;75%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;이며, 해당 수치에 도달하면 캐릭터 화면에 &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MAX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;라는 문구가 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
헬파이어의 [[야만용사(DIABLO)|야만용사]]를 제외하면 장비의 도움 없이 저항력을 확보할 수 있는 캐릭터는 없습니다. 이 때문에 플레이어는 저항력을 올려주는 좋은 장비를 2개 이상 갖추는 것이 필수적입니다. 그렇지 않으면 높은 레벨 구간에서 등장하는 각종 마법 공격에 [[생명력(DIABLO)|생명력]] 수치와 상관없이 영웅이 순식간에 쓰러질 수 있습니다. 다행히 속편들과 달리 악몽(Nightmare)이나 지옥(Hell) [[난이도(DIABLO)|난이도]]로 진행한다고 해서 저항력 페널티가 부여되지는 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디아블로 II / 파괴의 군주 ==&lt;br /&gt;
[[성기사(DIABLO)|성기사]], [[암살자(DIABLO)|암살자]], [[야만용사(DIABLO)|야만용사]]는 저항력 측면에서 유리한 위치에 있습니다. 성기사는 [[화염 저항(DIABLO)|화염 저항]], [[냉기 저항(DIABLO)|냉기 저항]], [[번개 저항(DIABLO)|번개 저항]], 그리고 [[구원(DIABLO)|구원]] [[오라(DIABLO)|오라]]를 활성화하여 자신과 파티원의 속성 저항력을 높일 수 있습니다. 암살자는 [[흐리기(DIABLO)|흐리기]] [[기술(DIABLO)|기술]]을 사용하여 저항력 보너스와 다른 부가 효과를 얻을 수 있습니다. 야만용사는 [[자연 저항(DIABLO)|자연 저항]] 기술을 통해 자신의 속성 저항력을 영구적으로 증가시킵니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 [[해로개스(DIABLO)|해로개스]]의 [[말라(DIABLO)|말라]]와 같은 강력한 치유사에게서 얻는 [[저항의 두루마리(DIABLO)|저항의 두루마리]]를 통해서도 속성 저항력을 영구적으로 올릴 수 있습니다. 이는 [[디아블로 II: 파괴의 군주(DIABLO)|디아블로 II: 파괴의 군주]]에서 모든 저항력을 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;씩 증가시켜 줍니다(모든 난이도에서 완료 시 총 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;30&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 증가).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 최소 저항력 ===&lt;br /&gt;
모든 저항력의 최솟값은 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-100&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;입니다. 저항력이 음수일 경우 캐릭터나 생명체가 받는 피해량이 오히려 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;증가&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
난이도별 기본 속성 저항력은 다음과 같습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]] 기준:&lt;br /&gt;
* [[보통 난이도(DIABLO)|보통]]: 0&lt;br /&gt;
* [[악몽 난이도(DIABLO)|악몽]]: -25&lt;br /&gt;
* [[지옥 난이도(DIABLO)|지옥]]: -50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[디아블로 II: 파괴의 군주(DIABLO)|디아블로 II: 파괴의 군주]]에서는 페널티가 강화되었습니다:&lt;br /&gt;
* [[보통 난이도(DIABLO)|보통]]: 0&lt;br /&gt;
* [[악몽 난이도(DIABLO)|악몽]]: -40&lt;br /&gt;
* [[지옥 난이도(DIABLO)|지옥]]: -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
성기사의 [[선고(DIABLO)|선고]] 오라, 강령술사의 [[피해 증폭(DIABLO)|피해 증폭]], [[노화(DIABLO)|노화]], [[저항 감소(DIABLO)|저항 감소]] [[저주(DIABLO)|저주]], 야만용사의 [[공포의 문장(DIABLO)|공포의 문장]]([[물약 찾기(DIABLO)|물약 찾기]] 시너지)은 적의 저항력을 낮출 수 있습니다. 이는 적이 해당 속성에 면역인 경우에도 적용되지만, 면역인 경우 효과가 1/5로 제한됩니다. [[냉기 숙련(DIABLO)|냉기 숙련]] 및 아이템의 적 저항력 감소 옵션은 적이 해당 속성에 면역이 &amp;#039;&amp;#039;아닐 때&amp;#039;&amp;#039;에만 적용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 최대 저항력 ===&lt;br /&gt;
캐릭터와 용병의 기본 최대 저항력은 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;75%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;입니다. 하지만 특정 아이템이나 성기사의 저항력 오라 시너지 등을 통해 속성 저항력의 상한선인 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;95%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;까지 올릴 수 있습니다. 따라서 캐릭터나 용병은 저항력만으로 속성 공격에 완전한 [[면역(DIABLO)|면역]]을 가질 수는 없습니다. 다만, 정수 단위의 흡수 효과(퍼센트 흡수가 아님)를 활용하면 낮은 속성 피해를 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;으로 만들거나 아예 [[치유(DIABLO)|치유]]를 받을 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
몬스터와 소환수의 저항력은 상한선이 없으며, 저항력이 100 이상이 되면 해당 속성에 면역이 될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 속성 저항력 ===&lt;br /&gt;
플레이어가 획득할 수 있는 속성 저항력의 종류는 4가지입니다:&lt;br /&gt;
* [[화염(DIABLO)|화염]]&lt;br /&gt;
* [[냉기(DIABLO)|냉기]] *(받는 피해 및 빙결 지속시간 감소)*&lt;br /&gt;
* [[번개(DIABLO)|번개]]&lt;br /&gt;
* [[독(DIABLO)|독]] *(받는 피해 및 독 지속시간 감소)*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기타 저항력 ===&lt;br /&gt;
난이도 페널티의 영향을 받지 않는 드문 종류의 저항력은 2가지입니다:&lt;br /&gt;
* [[물리(DIABLO)|물리]] (상한선은 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;50%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;이며, 일부 [[고유 아이템(DIABLO)|고유 아이템]], [[베르 룬(DIABLO)|베르 룬]], [[세트 아이템(DIABLO)|세트 아이템]] 보너스 2개, 그리고 [[흐리기(DIABLO)|흐리기]] 기술을 통해 얻을 수 있습니다. 보통 &amp;quot;받는 물리 피해 X% 감소&amp;quot;로 표기되지만, 실제로는 물리 저항력에 +X%를 해주는 효과입니다.)&lt;br /&gt;
* [[마법 피해(DIABLO)|마법]] (상한선은 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;75%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;이지만, [[제작 아이템(DIABLO)|제작]] 안전(Safety) 방패를 통해서만 최대 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;까지 올릴 수 있습니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 흡수 ===&lt;br /&gt;
[[흡수(DIABLO)|흡수]]는 저항력과 밀접하게 연관된 특수 옵션으로, 저항력을 크게 보완해 줍니다. 자세한 내용은 해당 항목을 참조하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 파괴 ===&lt;br /&gt;
[[파괴(DIABLO)|파괴]]는 6개의 [[고유 아이템(DIABLO)|고유]] 부적에서만 발견되는 특수 옵션입니다. 각 속성별로 하나씩 존재하며, 면역 몬스터의 저항력을 95%로 낮추어 아이템이나 기술로 추가적인 저항력 감소가 가능하게 합니다. 자세한 내용은 해당 항목을 참조하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디아블로 III ==&lt;br /&gt;
디아블로 III에서는 저항 시스템이 대폭 개편되었습니다. 높은 난이도로 진행할 때의 저항력 페널티는 삭제되었으며, 합연산 방식의 계산은 [[방어력(DIABLO)|방어력]] 수치와 유사하게 점감 효과가 적용되는 등급(Rating) 시스템으로 대체되었습니다. 저항력에 의한 피해 감소는 방어력 및 기타 [[피해 감소(DIABLO)|피해 감소]] 효과와 곱연산으로 적용되어 캐릭터의 [[강인함(DIABLO)|강인함]]을 결정합니다. 저항 가능한 피해 유형은 마법 공격을 넘어 [[물리(DIABLO)|물리]], [[화염(DIABLO)|화염]], [[냉기(DIABLO)|냉기]], [[번개(DIABLO)|번개]], [[독(DIABLO)|독]], [[신성(DIABLO)|신성]]/[[비전(DIABLO)|비전]] 등 모든 공격으로 확대되었습니다. 신성 피해는 비전 저항력의 영향을 받습니다. [[캐릭터 화면(DIABLO)|캐릭터 화면]]에서는 합쳐서 표시되지만, 몬스터가 신성 피해를 입히는 경우가 거의 없기 때문에 대부분의 아이템에서는 비전 저항력만 명시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저항력에는 점감 효과가 적용되어, 수치가 높을수록 추가로 얻는 포인트의 효율이 떨어집니다. 최대치 제한은 없으나 저항력만으로 피해를 100% 차단하는 것은 불가능합니다. 하지만 특정 유형의 피해에 대해서는 면역이 될 수 있는데, 물리 피해를 제외한 각 속성별로 캐릭터를 면역 상태로 만들어주는 [[전설 아이템(DIABLO)|전설]] [[목걸이(DIABLO)|목걸이]]가 존재하기 때문입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저항력은 플레이어보다 레벨이 높은 [[몬스터(DIABLO)|몬스터]]에게는 효율이 떨어집니다. [[영혼을 거두는 자(DIABLO)|영혼을 거두는 자]] 패치 이후 레벨 스케일링으로 인해 솔로 플레이 시에는 이런 현상이 발생하지 않지만, 저레벨 캐릭터가 고레벨 캐릭터의 게임에 참여할 경우 저레벨 캐릭터는 저항력 등급에 따른 피해 감소율을 평소만큼 받지 못합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 저항력 등급 증가 방법&lt;br /&gt;
* [[아이템(DIABLO)|아이템]]의 무작위 [[마법 속성(DIABLO)|속성]]에 저항력 보너스가 포함될 수 있습니다. 아래 수치는 70레벨 기준 기본 보너스입니다.&lt;br /&gt;
** 모든 저항력 보너스는 아이템의 주 속성으로 등장할 수 있습니다. 최대 보너스는 100이며, [[고대 아이템(DIABLO)|고대 아이템]]은 130입니다.&lt;br /&gt;
** 특정 속성 저항력 보너스는 보조 속성으로 등장할 수 있습니다. 최대 보너스는 160이며, 고대 아이템은 210입니다.&lt;br /&gt;
** 아이템 하나에는 두 가지 다른 종류의 저항력 보너스가 포함될 수 없습니다. 따라서 특정 속성 저항력과 다른 속성 저항력, 혹은 모든 저항력 보너스를 조합할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
** [[마법 부여(DIABLO)|마법 부여]]를 통해 아이템의 저항력 보너스를 추가하거나 변경할 수 있습니다. 이때도 한 아이템에 두 종류 이상의 저항력을 붙일 수 없다는 규칙이 적용됩니다.&lt;br /&gt;
** 일부 전설 아이템은 더 높은 저항력 보너스를 가지고 있습니다. 많은 경우 아이템의 무작위 속성에서 추가 저항력을 얻을 수 있으며, 최종 수치는 두 값을 합친 결과입니다.&lt;br /&gt;
** 저항력은 [[무기(DIABLO)|무기]]나 [[방패(DIABLO)|방패]]를 제외한 보조 장비에는 무작위 속성으로 등장하지 않습니다.&lt;br /&gt;
* 일부 [[기술(DIABLO)|기술]]은 영웅의 저항력에 퍼센트 보너스나 고정 수치를 더해주어 생존력을 높여줍니다.&lt;br /&gt;
* 플레이어는 [[정복자(DIABLO)|정복자]] 레벨을 통해 모든 저항력에 최대 250포인트를 얻을 수 있습니다. 이는 레벨과 상관없이 포인트당 항상 5가 적용됩니다.&lt;br /&gt;
* [[방어구(DIABLO)|방어구]]의 [[홈(DIABLO)|홈]]에 [[다이아몬드(DIABLO)|다이아몬드]]를 장착하여 부위당 최대 78의 모든 저항력을 얻을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* [[다이아몬드 목걸이와 같은 전설 물약(DIABLO)|다이아몬드의 하급 물약]]을 사용하면 일시적으로 모든 저항력이 증가합니다.&lt;br /&gt;
* [[조화(DIABLO)|조화]] [[지속 기술(DIABLO)|지속 기술]]은 단일 저항력을 모든 저항력으로 부분 전환할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* 저항력 등급 체계의 특성상, 저항력 등급에 대한 퍼센트 보너스는 실제 피해 감소율에 항상 그보다 낮은 효율로 적용됩니다. 예를 들어 모든 저항력 +10% 효과는 피해를 10% 미만으로 감소시킵니다. 하지만 점감 효과가 있는 고정 수치 추가와 달리, 퍼센트 증가는 기본 등급이 높을수록 실제 효율이 더 커집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 저항력 등급 감소 방법&lt;br /&gt;
* [[PvP(DIABLO)|적 플레이어]]의 저항력을 낮출 방법은 없습니다. 자신의 저항력을 스스로 낮추는 유일한 방법은 [[마법사(DIABLO)|마법사]]의 [[유리 대포(DIABLO)|유리 대포]] [[지속 기술(DIABLO)|지속 기술]]뿐입니다.&lt;br /&gt;
* 몬스터가 플레이어의 저항력을 감소시킬 수도 있습니다(예: [[노예가 된 악몽(DIABLO)|노예가 된 악몽]]이나 [[디아블로(DIABLO)|디아블로]]의 저항력 저주 기술).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 저항력과 다른 능력치의 상호작용&lt;br /&gt;
* [[지능(DIABLO)|지능]]은 지능 10당 1의 모든 저항력을 제공합니다. 하지만 힘과 민첩 기반 직업은 지능의 다른 이득이 없으므로 직접적인 저항력 보너스를 챙기는 것이 좋습니다.&lt;br /&gt;
* [[방어력(DIABLO)|방어력 등급]]은 저항력 등급의 1/10 수준으로 전반적인 피해 감소에 기여합니다. 그러나 방어력 아이템은 보통 저항력보다 약 10배 많은 수치를 제공하므로, 두 능력치는 평균적으로 비슷하게 기여합니다. 둘 다 점감 효과가 있으므로 하나만 극대화하기보다 균형을 맞추는 것이 좋습니다. 각 [[직업(DIABLO)|직업]]의 [[주 능력치(DIABLO)|주 능력치]]가 두 등급 중 하나를 크게 높여주므로, 플레이어는 나머지 등급을 우선적으로 확보해야 합니다.&lt;br /&gt;
* 피해에 대한 저항력은 해당 피해로 인한 군중 제어 효과(예: 냉기 공격의 [[오한(DIABLO)|오한]] 또는 물리 공격의 [[기절(DIABLO)|기절]])와는 별개입니다. 자세한 내용은 [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 항목을 참조하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 적의 저항력&lt;br /&gt;
* 디아블로 III에서 영구적인 저항력이나 면역을 가진 몬스터는 거의 없습니다.&lt;br /&gt;
** 유일한 예외는 [[영원한 로고스(DIABLO)|영원한 로고스]]와 [[수호자 하셰멜(DIABLO)|수호자 하셰멜]]로, 각각 냉기 피해와 화염 피해에 면역이거나 매우 높은 저항력을 가지고 있습니다.&lt;br /&gt;
* 많은 몬스터가 일시적으로 면역 상태가 되거나 높은 저항력을 갖게 하는 [[몬스터 기술(DIABLO)|기술]]을 보유하고 있습니다.&lt;br /&gt;
** [[타락한 천사(DIABLO)|타락한 천사]]는 2.1.2 패치 이전에는 [[몬스터 특성(DIABLO)|보호막]] 기술로 특정 피해 유형을 방어할 수 있었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 능력치 (Attributes)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[힘(DIABLO)|힘]] · [[민첩(DIABLO)|민첩]] · [[지능(DIABLO)|지능]] · [[생명력(DIABLO)|생명력]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[방어력(DIABLO)|방어력]] · [[저항력(DIABLO)|저항력]] · [[공격 속도(DIABLO)|공격 속도]] · [[극대화 확률(DIABLO)|극대화 확률]] · [[극대화 피해(DIABLO)|극대화 피해]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:게임플레이(DIABLO)|저항력]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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