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	<title>저항 5(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-04T18:45:49Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EC%A0%80%ED%95%AD_5(DIABLO)&amp;diff=114758&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-05-04T05:43:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;저항력(Resistances)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 [[캐릭터 화면(DIABLO)|캐릭터 화면]]에 표시되는 일련의 수치입니다. 이는 [[피해(DIABLO)|피해]]의 여러 [[원소 피해(DIABLO)|원소]] 공격(화염, 냉기, 번개, 독, 마법/신성/비전)으로부터 일정 비율의 피해를 경감시킬 수 있는 수치입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음 두 게임에서 저항력은 방어된 피해 비율과 직접적으로 대응합니다. 예를 들어, 캐릭터의 화염 저항력이 20이라면 플레이어가 받는 모든 화염 피해는 20% 감소합니다. [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]부터는 이 시스템이 [[방어력(DIABLO)|방어력]]과 유사한 수치 기반의 비례 시스템으로 변경되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 일반 정보 ==&lt;br /&gt;
저항력을 얻으려면 플레이어는 자신의 캐릭터에게 저항력 보너스를 부여하는 [[아이템(DIABLO)|아이템]]을 장착해야 합니다. 대부분의 경우 이는 {{Magic|[[마법 아이템(DIABLO)|마법]] 등급}} 이상의 아이템으로 수행해야 합니다. 그러나 [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]와 [[디아블로 II: 파괴의 군주(DIABLO)|파괴의 군주]]에서는 [[성기사(DIABLO)|성기사]]의 [[방패(DIABLO)|방패]]나 [[강령술사(DIABLO)|강령술사]]의 [[머리 방패(DIABLO)|머리 방패]]와 같이 저항력을 부여하는 고유한 옵션을 가진 [[직업 전용 아이템(DIABLO)|직업 전용 아이템]]이 존재합니다. 성기사 방패는 모든 저항력을 증가시키고, 강령술사의 머리 방패는 [[독(DIABLO)|독]] 저항력을 제공합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디아블로 I / 헬파이어 ==&lt;br /&gt;
저항력은 [[디아블로 I(DIABLO)|디아블로 I]]/[[헬파이어(DIABLO)|헬파이어]]에서 마법, 화염, 번개 저항의 형태로 처음 등장합니다. 이 수치는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{Unique|75%}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;까지 최대치로 설정되어 있으며, 영웅이 최대치에 도달하면 캐릭터 화면에 &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{Unique|MAX}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;라는 문구가 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
헬파이어의 [[야만용사(DIABLO)|야만용사]]를 제외한 다른 직업들은 장비의 도움 없이는 어떠한 저항력도 얻을 수 없다는 점에 유의해야 합니다. 따라서 플레이어는 대부분의 경우 저항력을 위한 좋은 장비 2개를 찾아야 합니다. 장비가 없으면 후반 레벨에서 발생하는 다양한 마법 공격이 [[생명력(DIABLO)|생명력]] 수치와 상관없이 영웅을 순식간에 처치할 것입니다. 다행히도 후속작들과 달리 악몽/지옥 [[난이도(DIABLO)|난이도]]로 진행해도 저항력 페널티는 존재하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디아블로 II / 파괴의 군주 ==&lt;br /&gt;
[[성기사(DIABLO)|성기사]], [[암살자(DIABLO)|암살자]], [[야만용사(DIABLO)|야만용사]]는 저항력 면에서 유리합니다. 성기사의 [[화염 저항(DIABLO)|화염 저항]], [[냉기 저항(DIABLO)|냉기 저항]], [[번개 저항(DIABLO)|번개 저항]] 및 [[구원(DIABLO)|구원]] [[오라(DIABLO)|오라]]는 활성화되어 있는 동안 자신과 주변 파티원의 원소 저항력을 높여줍니다. [[흐리기(DIABLO)|흐리기]] [[기술(DIABLO)|기술]]을 사용하면 암살자는 다른 이점과 더불어 저항력 보너스를 얻습니다. 야만용사는 [[기술 트리(DIABLO)|기술]]인 [[타고난 저항(DIABLO)|타고난 저항]]을 통해 자신의 원소 저항력을 영구적으로 증가시킬 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원소 저항력은 [[하라가스(DIABLO)|하라가스]]의 [[말라(DIABLO)|말라]]와 같은 강력한 치유사가 제작하는 [[저항의 두루마리(DIABLO)|저항의 두루마리]]를 통해서도 영구적으로 증가할 수 있습니다. 이는 [[디아블로 II: 파괴의 군주(DIABLO)|디아블로 II: 파괴의 군주]]에서 모든 난이도에서 사용 시 총 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;30&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;의 저항력을 올려줍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 최소 저항력 ===&lt;br /&gt;
모든 저항력의 최저값은 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-100&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;입니다. 저항력이 음수이면 캐릭터나 생명체가 받는 피해량이 자연스럽게 &amp;#039;&amp;#039;증가&amp;#039;&amp;#039;합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
캐릭터의 기본 원소 저항력은 각 난이도마다 다릅니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]의 경우:&lt;br /&gt;
*{{d|보통}}: 0&lt;br /&gt;
*{{d|악몽}}: -25&lt;br /&gt;
*{{d|지옥}}: -50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[디아블로 II: 파괴의 군주(DIABLO)|디아블로 II: 파괴의 군주]]에서는 페널티가 증가했습니다:&lt;br /&gt;
*{{d|보통}}: 0&lt;br /&gt;
*{{d|악몽}}: -40&lt;br /&gt;
*{{d|지옥}}: -100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
성기사의 [[선고(DIABLO)|선고]] 오라, 강령술사의 [[피해 증폭(DIABLO)|피해 증폭]], [[노화(DIABLO)|노화]], [[저항 감소(DIABLO)|저항 감소]] [[저주(DIABLO)|저주]], 야만용사의 [[공포의 문장(DIABLO)|공포의 문장]]([[물약 발견(DIABLO)|물약 발견]] 시너지 포함)은 적이 특정 원소에 면역이더라도 저항력을 낮출 수 있습니다(단, 면역 몬스터의 경우 1/5 효과만 적용됩니다). [[냉기 숙련(DIABLO)|냉기 숙련]] 및 아이템의 적 저항력 감소 옵션은 적이 해당 원소에 면역이 &amp;#039;&amp;#039;아닐&amp;#039;&amp;#039; 경우에만 작동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 최대 저항력 ===&lt;br /&gt;
캐릭터와 용병의 기본 최대 저항력은 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{Unique|75%}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;이지만, 특정 아이템과 성기사의 저항 오라 시너지를 통해 최대 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{Unique|95%}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;까지 올릴 수 있습니다. 따라서 캐릭터나 용병은 저항력만으로 원소 공격에 완전히 [[면역(DIABLO)|면역]]이 될 수는 없습니다. 하지만 정수 흡수 효과(퍼센트 흡수 효과 제외)의 도움을 받으면 캐릭터는 받는 원소 피해를 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;으로 줄이거나 심지어 [[치유(DIABLO)|회복]]할 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
몬스터와 소환수의 저항력은 제한이 없으며, 저항력이 100 이상일 경우 해당 원소에 면역이 될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 원소 저항력 ===&lt;br /&gt;
플레이어가 획득할 수 있는 4가지 원소 저항력은 다음과 같습니다:&lt;br /&gt;
* [[화염(DIABLO)|화염]]&lt;br /&gt;
* [[냉기(DIABLO)|냉기]] &amp;#039;&amp;#039;(피해 감소 및 빙결 지속 시간 감소)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[번개(DIABLO)|번개]]&lt;br /&gt;
* [[독(DIABLO)|독]] &amp;#039;&amp;#039;(피해 감소 및 독 지속 시간 감소)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기타 저항력 ===&lt;br /&gt;
플레이어나 용병이 획득할 수 있는 두 가지 흔치 않은 저항력 유형이 있으며, 이는 난이도 페널티의 영향을 받지 않습니다:&lt;br /&gt;
* [[물리(DIABLO)|물리]] (한계치는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;50%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;이며 일부 {{Unique|고유 아이템}}, [[베 룬(DIABLO)|베 룬]], 2개의 {{Set|[[세트 아이템(DIABLO)|세트]] 보너스}}, [[흐리기(DIABLO)|흐리기]] 기술에서 찾을 수 있음) - 주의: 이는 보통 &amp;quot;받는 물리 피해 X% 감소&amp;quot;로 설명되지만, 실제로는 물리 저항력 +X%와 같습니다.&lt;br /&gt;
* [[마법 피해(DIABLO)|마법]] (한계치는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;75%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;이지만, {{Crafted|[[제작 아이템(DIABLO)|제작]] 안전한 방패}}를 통해서만 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;까지 올릴 수 있음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 흡수 ===&lt;br /&gt;
[[흡수(DIABLO)|흡수]]는 저항력과 밀접하게 관련된 특수 수정치로, 저항력을 크게 강화할 수 있습니다. 자세한 내용은 해당 문서를 참조하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 파괴 ===&lt;br /&gt;
[[파괴(DIABLO)|파괴]]는 6개의 {{Unique|고유}} 부적에서만 발견되는 특수 수정치로, 각 원소당 하나씩 존재하며 면역 몬스터의 저항력을 95로 낮춥니다(이후 아이템과 기술로 더 낮출 수 있음). 자세한 내용은 해당 문서를 참조하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디아블로 III ==&lt;br /&gt;
저항력은 세 번째 게임에서 대대적으로 수정되었습니다. 난이도가 높아질 때 적용되던 페널티는 삭제되었으며, 합산 퍼센트 계산 방식은 [[방어력(DIABLO)|방어력]] 수치와 유사한 수익 체감형 수치 시스템으로 대체되었습니다. 저항력으로 인한 피해 감소는 방어력 및 기타 [[피해 감소(DIABLO)|피해 감소]] 효과와 곱연산으로 적용되어 캐릭터의 [[강인함(DIABLO)|강인함]]을 결정합니다. 저항 가능한 [[피해(DIABLO)|피해]] 유형은 비마법 공격을 포함한 모든 공격([[물리(DIABLO)|물리]], [[화염(DIABLO)|화염]], [[냉기(DIABLO)|냉기]], [[번개(DIABLO)|번개]], [[독(DIABLO)|독]], [[신성(DIABLO)|신성]]/[[비전(DIABLO)|비전]])으로 확장되었습니다. 신성 피해는 비전 저항력의 영향을 받습니다. [[캐릭터 화면(DIABLO)|캐릭터 화면]]에서는 함께 나열되지만, 몬스터가 신성 피해를 주는 경우가 거의 없기 때문에 대부분의 아이템에서는 비전만 명시적으로 이름이 언급됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저항력은 수익 체감의 법칙을 따릅니다. 즉, 수치가 높을수록 추가로 얻는 저항력의 효율이 떨어집니다. 최대치 제한은 없지만, 저항력만으로 보호력을 100%로 올리는 것은 불가능합니다. 단, 특정 [[전설 아이템(DIABLO)|전설]] [[목걸이(DIABLO)|목걸이]]를 사용하면 물리 저항을 제외한 특정 피해 유형에 면역이 될 수 있으므로 한두 가지 피해 유형에 면역이 되는 것은 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저항력은 플레이어보다 레벨이 높은 [[몬스터(DIABLO)|몬스터]]에게는 효율이 떨어집니다. [[영혼을 거두는 자(DIABLO)|영혼을 거두는 자]] 패치 이후 레벨 스케일링으로 인해 솔로 플레이에서는 발생하지 않지만, 저레벨 캐릭터가 고레벨 캐릭터의 게임에 참여하면 저레벨 캐릭터는 일반적인 상황보다 저항력 수치에 따른 피해 감소 비율을 적게 받게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;저항력 수치 증가&lt;br /&gt;
* [[아이템(DIABLO)|아이템]]의 무작위 [[마법 속성(DIABLO)|마법 속성]]에는 저항력 보너스가 포함됩니다. 아래 수치는 70레벨 기준 기본 보너스입니다.&lt;br /&gt;
** 모든 저항력 보너스는 아이템의 주 속성으로 나타날 수 있습니다. 최대 보너스는 100이며, [[고대 아이템(DIABLO)|고대 아이템]]은 130입니다.&lt;br /&gt;
** 특정 저항력(&amp;quot;원소&amp;quot;) 보너스는 보조 속성으로 나타날 수 있습니다. 최대 보너스는 160이며, 고대 아이템은 210입니다.&lt;br /&gt;
** 단일 아이템의 무작위 속성에는 두 가지 다른 종류의 저항력 보너스가 포함될 수 없습니다. 즉, 특정 원소 보너스는 다른 원소 보너스나 모든 저항력 보너스와 결합될 수 없습니다.&lt;br /&gt;
** [[마법 부여(DIABLO)|마법 부여]]를 사용하여 아이템의 저항력 보너스를 추가하거나 제거할 수 있습니다. 이는 한 아이템에 두 가지 다른 종류의 저항력을 가질 수 없다는 동일한 규칙의 적용을 받습니다.&lt;br /&gt;
** 일부 {{LoSitem|전설 아이템}}은 더 높은 저항력 보너스를 가지고 나옵니다. 많은 경우 아이템의 무작위 속성에도 저항력 보너스가 포함될 수 있으며, 표시되는 최종 수치는 두 보너스의 합계입니다.&lt;br /&gt;
** 저항력은 [[무기(DIABLO)|무기]]나 [[방패(DIABLO)|방패]]를 제외한 [[보조 장비(DIABLO)|보조 장비]]의 무작위 속성으로 나타나지 않습니다.&lt;br /&gt;
* 일부 [[기술(DIABLO)|기술]]은 캐릭터의 저항력에 퍼센트 보너스나 고정 수치를 추가하여 원소로부터의 보호를 더욱 향상시킵니다.&lt;br /&gt;
* 플레이어는 [[정복자 레벨(DIABLO)|정복자 레벨]]을 통해 모든 저항력에 최대 250포인트를 얻을 수 있습니다. 이는 캐릭터 레벨과 무관하게 포인트당 항상 5가 적용됩니다.&lt;br /&gt;
* [[방어구(DIABLO)|방어구]]의 [[홈(DIABLO)|홈]]에 [[다이아몬드(DIABLO)|다이아몬드]]를 장착하면 모든 원소 저항력을 최대 78까지 얻을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* {{Legendary|[[다이아몬드 목걸이 물약(DIABLO)|다이아몬드 목걸이 물약]]}}을 사용하면 짧은 시간 동안 캐릭터의 모든 저항력이 증가합니다.&lt;br /&gt;
* [[조화(DIABLO)|조화]] [[지속 기술(DIABLO)|지속 기술]]은 단일 저항력을 모든 원소 저항력으로 부분적으로 변환할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* 이러한 유형의 수치 특성상, 캐릭터 저항력 수치에 대한 퍼센트 보너스는 항상 실제 피해 감소 비율로 환산하면 낮은 수치가 됩니다. 예를 들어 모든 저항력 +10%를 얻더라도 실제 피해는 10% 미만으로 감소합니다. 하지만 수치가 낮을 때의 고정 수치 추가와 달리, 이미 저항력이 높은 상태라면 퍼센트 증가가 더 효율적입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;저항력 수치 감소&lt;br /&gt;
* [[PvP(DIABLO)|적 플레이어]]의 저항력을 낮출 방법은 없습니다. 자신의 저항력을 낮출 수 있는 유일한 방법은 [[마법사(DIABLO)|마법사]]의 [[유리 대포(DIABLO)|유리 대포]] [[지속 기술(DIABLO)|지속 기술]]을 사용하는 것입니다.&lt;br /&gt;
* [[속박된 악몽(DIABLO)|속박된 악몽]]이나 [[디아블로(DIABLO)|디아블로]]의 &amp;#039;저항력 저주&amp;#039; 기술처럼 몬스터가 플레이어의 저항력을 낮추는 경우도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;저항력과 다른 통계의 상호작용&lt;br /&gt;
* [[지능(DIABLO)|지능]]은 지능 10당 저항력 1의 비율로 모든 저항력 수치를 증가시킵니다. 그러나 힘과 민첩 기반 직업은 지능으로부터 다른 혜택을 받지 못하므로 일반적으로 직접적인 저항력 보너스를 얻는 것이 좋습니다.&lt;br /&gt;
* [[방어력(DIABLO)|방어력]] 수치는 저항력 수치의 1/10 비율로 일반적인 피해 감소에 기여합니다. 하지만 방어력 아이템은 저항력 아이템보다 약 10배 많은 수치를 제공합니다. 따라서 두 속성은 평균적으로 거의 동일하게 기여하지만, 둘 다 수익 체감의 법칙이 적용되므로 하나에만 집중하기보다는 균형을 유지하는 것이 좋습니다. 각 [[직업(DIABLO)|직업]]의 [[주 능력치(DIABLO)|주 능력치]]가 이 두 수치 중 하나에 크게 기여하므로, 플레이어는 일반적으로 다른 쪽 수치를 우선시해야 합니다.&lt;br /&gt;
* 피해에 대한 저항력은 해당 피해로 인한 군중 제어 효과(예: 냉기 공격의 [[오한(DIABLO)|오한]]이나 물리 공격의 [[기절(DIABLO)|기절]])와는 관련이 없습니다. 군중 제어 저항과 수익 체감에 대한 자세한 내용은 [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 문서를 참조하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;적의 저항력&lt;br /&gt;
* [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]에서는 영구적인 저항력이나 면역을 가진 몬스터가 거의 없습니다.&lt;br /&gt;
** 유일한 예외는 냉기 및 화염 피해에 각각 면역이거나 거의 면역인 [[영원한 로고스(DIABLO)|영원한 로고스]]와 [[파수꾼 하세멜(DIABLO)|파수꾼 하세멜]]뿐입니다.&lt;br /&gt;
* 많은 몬스터가 일시적으로 면역이 되거나 특정 피해에 매우 강해질 수 있는 [[몬스터 기술(DIABLO)|몬스터 기술]]을 가지고 있습니다.&lt;br /&gt;
** [[타락한 천사(DIABLO)|타락한 천사]]는 2.1.2 패치 이전에는 한 가지 피해 유형에 대해 스스로 [[보호막(DIABLO)|보호막]]을 생성할 수 있었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attributes}}&lt;br /&gt;
[[Category:Gameplay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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