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	<title>적의의 환상 2(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-11T07:52:24Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EC%A0%81%EC%9D%98%EC%9D%98_%ED%99%98%EC%83%81_2(DIABLO)&amp;diff=153644&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-05-10T23:37:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;:&amp;#039;&amp;#039;이 문서는 시즌 게임플레이 기능에 관한 것입니다. 같은 이름의 시즌에 대해서는 [[시즌(DIABLO)#29시즌|29시즌]] 문서를 참조하십시오.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;적의 환영(Visions of Enmity)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]의 [[시즌(DIABLO)|시즌]] 29부터 도입된 [[게임 모드|특수 지역]]입니다. 각 환영은 수많은 [[몬스터(DIABLO)|몬스터]]와 그에 따른 전리품으로 가득 차 있습니다. 하나의 환영은 다음 환영으로 이어지며, 마지막에는 [[보물 상자(DIABLO)|보상 상자]]가 있는 일련의 연쇄 단계를 형성합니다. 이 지역은 일반 게임 세계에서 몬스터를 처치할 때 무작위로 나타나는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;악마의 균열([[차원문(DIABLO)|차원문]])&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;을 통해 입장할 수 있습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;블리자드 엔터테인먼트, 2023년 9월 8일. [https://news.blizzard.com/en-us/diablo3/23999068/season-29-visions-of-enmity-now-live 29시즌: 적의 환영이 시작되었습니다].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 입장 방법 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[시즌(DIABLO)|시즌]] 모드에서 일반 게임 세계(단, [[네팔렘의 차원 균열(DIABLO)|네팔렘의 차원 균열]] 제외)를 모험하는 동안 몬스터를 처치하면 일정 확률로 적의 환영으로 향하는 악마의 균열이 생성되며, 즉시 입장할 수 있습니다. 환영 내부의 몬스터 중 하나를 처치하면 보통 다음 환영으로 이어지는 또 다른 균열이 열립니다. 이 과정은 반복될 수 있으며, 1단계에서 최대 15단계까지 환영 연쇄가 이어집니다. 몬스터의 능력치는 레벨이 올라갈수록 약간씩 강해지며, 게임의 전체적인 [[난이도(DIABLO)|난이도]]에 따라 조정됩니다. 마지막 환영에서는 특별한 [[보물 고블린(DIABLO)|보물 고블린]]이 [[악마의 보관함(DIABLO)|악마의 보관함]] 보상 상자를 떨어뜨립니다. 이 상자에는 정화된 환영 수에 비례하는 상당량의 전리품이 들어 있으며, 여기에는 [[현상금 사냥(DIABLO)|현상금 사냥]] 보상 보관함에서 획득할 수 있는 제작 재료(5종류 모두 동일한 양)도 대량 포함되어 있습니다. 마지막 단계에 도달하기 전까지는 연쇄가 얼마나 이어질지 알 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보관함을 열면 30초의 타이머가 시작되며, 이 시간 안에 전리품을 챙기지 못하면 환영이 사라집니다. 타이머가 종료될 때까지 안에 남아 있는 캐릭터는 [[마을(DIABLO)|마을]]로 강제 이동되며, 이는 [[탐욕의 보물창고(DIABLO)|탐욕의 보물창고]]나 [[공포의 환영(DIABLO)|공포의 환영]]과 유사합니다. 환영이 닫히기 전에 플레이어는 왔던 길을 역순으로 되돌아가 일반 게임 세계의 원래 위치로 돌아갈 수 있지만, 연쇄가 길어질 경우에는 사실상 불가능합니다. 돌아가지 못할 경우 마을을 통해 다시 이동해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
악마의 균열은 꽤 자주 발생합니다. 예를 들어, [[막(DIABLO)|막]]의 [[현상금 사냥(DIABLO)|현상금 사냥]]을 완료하는 동안 이동하면서 적절한 수의 몬스터를 처치하다 보면 하나 이상의 균열이 열릴 가능성이 높습니다. 균열은 [[지도(DIABLO)|지도]]상에 표시되며, 멀리 있을 경우 화살표로 방향이 안내됩니다. 단, 막 지도에는 표시되지 않으므로 바로 입장하지 않는다면 위치를 기억해 두어야 합니다. 한 게임 내에서 동시에 열려 있을 수 있는 환영 연쇄는 하나뿐이므로, 열려 있는 환영의 보관함을 챙기지 않고 일반 세계에서 계속 모험을 선택한다면 다른 차원문은 나타나지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 레벨 및 지도 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
환영 내에서는 15가지의 지도가 등장할 수 있습니다. 대부분 [[디아블로 III(DIABLO)|캠페인 모드]]의 작고 친숙한 구역을 재현한 것이지만, 이름이 다르며 지형 곳곳에 기이한 푸른 빛의 균열이 나 있습니다. 크기는 [[양(DIABLO)|양]]처럼 작은 곳부터 [[구 트리스트럼(DIABLO)|구 트리스트럼]]처럼 큰 곳까지 다양합니다. 연쇄 내의 환영은 절대 지도가 중복되지 않으므로, 가장 긴 연쇄라면 15개의 지도를 모두 한 번씩 경험하게 됩니다. 지도는 무작위 순서로 등장합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 지도에는 영웅이 진입하는 고정 위치(붉은 차원문 또는 해당 지역의 일반적인 출구)가 있습니다. 다음 환영으로 이어지는 푸른 차원문은 몬스터가 생성된 위치에 따라 결정됩니다. 원래 세계에 존재하던 다른 출구들은 모두 잠겨 있거나 막혀 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 환영에는 네 가지 유형 중 하나의 몬스터 무리가 배치됩니다.&lt;br /&gt;
* 일반 몬스터 다수와 지도 어딘가에 있는 [[희귀 몬스터(DIABLO)|희귀 몬스터 무리]] 하나&lt;br /&gt;
* [[정예 몬스터(DIABLO)|정예 몬스터 무리]] 다수&lt;br /&gt;
* [[차원 균열 수호자(DIABLO)|차원 균열 수호자]] 셋(드묾)&lt;br /&gt;
* 다양한 종류의 [[보물 고블린(DIABLO)|보물 고블린]] 다수(희귀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
몬스터의 정확한 숫자는 지도에 따라 다르지만, 차원 균열 수호자는 항상 셋이 등장합니다. 또한, 나머지 몬스터와 관계없이 항상 다음 악마의 균열을 생성하는 일반 몬스터 하나 혹은 환영 연쇄를 종료하는 악마의 보관함을 떨어뜨리는 보물 고블린 하나가 포함되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 지도 목록 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 지도에는 일반 세계나 캠페인에서 해당 구역이 가지는 역할이나 분위기와 관련된 특별한 이름이 붙어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;트리스트럼의 운명(Tristram&amp;#039;s Fate)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 정문과 [[시장 홀러스(DIABLO)|시장 홀러스]]의 부서진 마차 사이의 [[신 트리스트럼(DIABLO)|신 트리스트럼]] 지역, 일반적인 [[웨이포인트(DIABLO)|웨이포인트]] 위치에 있는 차원문을 통해 입장&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;희미한 기억(Fond Memory)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - [[구 트리스트럼(DIABLO)|구 트리스트럼]] / [[오래된 폐허(DIABLO)|오래된 폐허]], 일반적인 웨이포인트 위치의 차원문을 통해 입장&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;안식 없는 정원(Restless Garden)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - [[버림받은 자들의 묘지(DIABLO)|버림받은 자들의 묘지]], 일반적인 웨이포인트 위치의 차원문을 통해 입장&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;파이레의 몽상(Pyre&amp;#039;s Revery)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - [[고뇌의 벌판(DIABLO)|고뇌의 벌판]] 2층 마지막 구역, [[도움이 필요한 자(DIABLO)|도움이 필요한 자]] 이벤트가 진행되는 불타는 구덩이 포함, [[고원 통로(DIABLO)|고원 통로]]로 가는 출구에서 입장&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;이야기의 끝(Tale&amp;#039;s End)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - [[황량한 사막(DIABLO)|황량한 사막]]의 나선형 협곡, 실제 게임에는 없는 동굴 입구를 통해 중앙에서 입장&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;메마른 네크로폴리스(Arid Necropolis)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - [[알카르누스(DIABLO)|알카르누스]] 2층, [[마녀의 소굴(DIABLO)|마녀의 소굴]] 입구에서 입장&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;증오의 약속(Odious Promise)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - [[아리앗 분화구 1층(DIABLO)|아리앗 분화구 1층]]의 첫 번째 원형 구역, [[심연의 끝(DIABLO)|심연의 끝]]에서 이어지는 입구에서 입장&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;버려진 전망대(Forsaken Overlook)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - [[철벽의 성채 감시탑(DIABLO)|철벽의 성채 감시탑]], [[3막(DIABLO)|3막]]에 처음 진입할 때의 북쪽 차원문을 통해 입장&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;야망의 정점(Height of Ambition)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - [[천상의 정점(DIABLO)|천상의 정점]], [[수정 회랑(DIABLO)|수정 회랑]] 계단에서 입장&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;타락의 수확(Corruption&amp;#039;s Harvest)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - [[영혼의 도가니(DIABLO)|영혼의 도가니]]가 있던 [[기디온의 구역(DIABLO)|기디온의 구역]] 끝마당, [[가시덩굴 묘지(DIABLO)|가시덩굴 묘지]]로 가는 문에서 입장&lt;br /&gt;
** 남쪽에는 기디온의 구역 나머지 부분으로 가는 문이 막혀 있습니다. 마지막 보물 고블린을 이 문 근처에서 처치하면 안 됩니다. 고블린이 그곳에서 죽으면 악마의 보관함이 문 너머로 떨어져 영웅이 접근할 수 없게 될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;고름 구덩이(Festering Pit)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - [[익사한 자의 길(DIABLO)|익사한 자의 길]] 내 [[불타는 남자(DIABLO)|불타는 남자]] 이벤트가 진행되는 저지대, 구덩이 계단 꼭대기 근처의 차원문을 통해 입장&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;강철의 분노(Iron&amp;#039;s Ire)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - [[양(DIABLO)|양]], [[혼돈의 요새(DIABLO)|혼돈의 요새]] 1층에 뚫린 구멍을 통해 입장&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;암울한 인장(Bleak Sigil)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - [[핏빛 수집(DIABLO)|핏빛 수집]] 이벤트가 일어나는 고원과 그 주변의 다이아몬드 모양 저지대([[안개 덮인 황야(DIABLO)|안개 덮인 황야]]), 중앙의 차원문을 통해 입장&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;오컬트 지하묘지(Occult Catacombs)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - [[혈액의 열쇠(DIABLO)|혈액의 열쇠]] 의식실과 그곳으로 이어지는 [[태초의 자들의 사원(DIABLO)|태초의 자들의 사원]] 1층 복도, 2층 계단에서 입장&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;파괴의 여파(Destruction&amp;#039;s Wake)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - [[세스체론의 폐허(DIABLO)|세스체론의 폐허]] 초입, 정문까지의 구간, [[영원한 숲(DIABLO)|영원한 숲]]으로 가는 길에서 입장&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 몬스터 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
환영에 등장하는 정확한 몬스터 종류는 매우 다양하지만, 어느 한 층에는 보통 일반 게임 세계에서 근처에 서식하는 몬스터들이 등장합니다. 이는 해당 층의 환영 지도 종류와는 무관합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
연쇄의 마지막 환영에 등장하는 [[보물 고블린(DIABLO)|보물 고블린]]은 특별합니다. 이 고블린은 절대 도망치지 않으므로, 플레이어는 다른 몬스터를 먼저 처치하는 데 집중할 수 있으며, 원한다면 구역을 나갔다 다시 들어올 수도 있습니다. 물론 현재 층 안에서는 여전히 도망치려 시도할 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[정예 몬스터(DIABLO)|정예 몬스터]] 무리로 가득 찬 환영은 치명적일 수 있습니다. 대부분의 지도에서 몬스터들이 매우 밀집되어 있어, 플레이어 근처에 여러 무리가 동시에 시작될 수 있으며 조금만 움직여도 여러 무리와 동시에 교전하게 됩니다. 따라서 플레이어는 일반 세계에서는 경험할 수 없는 천둥폭풍이나 벽 생성과 같은 [[몬스터 기술(DIABLO)|몬스터 기술]]들의 동시다발적인 공격에 직면하게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보물 고블린 레벨에서는 [[무지개 고블린(DIABLO)|무지개 고블린]]과 [[애완동물 고블린(DIABLO)|애완동물 고블린]]을 제외한 다양한 고블린들이 섞여 등장합니다. 고블린들은 평소처럼 차원문을 통해 도망치려 하겠지만, 먼저 공격하거나 근처로 접근해야만 반응하므로 지도에 따라 여러 마리를 한꺼번에 상대하는 것이 가능합니다. 다른 레벨과 마찬가지로 밀집도가 상당히 높기 때문에 한꺼번에 여러 마리를 상대해야 하지만, 그만큼 보상은 확실합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 참고 자료 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:시즌(DIABLO)|시즌]]&lt;br /&gt;
[[Category:특수 지역(DIABLO)|특수 지역]]&lt;br /&gt;
[[Category:디아블로 III 지역(DIABLO)|지역]]&lt;br /&gt;
[[Category:게임 모드(DIABLO)|게임 모드]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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