<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ko">
	<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EC%A0%9C%EC%9D%B4_%EC%9C%8C%EC%8A%A8%28DIABLO%29</id>
	<title>제이 윌슨(DIABLO) - 편집 역사</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.gamess.co.kr/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EC%A0%9C%EC%9D%B4_%EC%9C%8C%EC%8A%A8%28DIABLO%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EC%A0%9C%EC%9D%B4_%EC%9C%8C%EC%8A%A8(DIABLO)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T11:07:24Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EC%A0%9C%EC%9D%B4_%EC%9C%8C%EC%8A%A8(DIABLO)&amp;diff=62189&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EC%A0%9C%EC%9D%B4_%EC%9C%8C%EC%8A%A8(DIABLO)&amp;diff=62189&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-25T00:48:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{분류|Development Hell(DIABLO)|개발 지옥}}의 고유 몬스터인 [[Jay Wilson(DIABLO)|제이 윌슨]]에 대한 내용은 해당 문서를 참조하십시오.&lt;br /&gt;
[[File:Jay Wilson.jpg|thumb|제이 윌슨]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;제이 윌슨(Jay Wilson)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]의 수석 디자이너였습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;Progress&amp;quot;&amp;gt;2008-08-20, [http://au.pc.ign.com/articles/900/900777p1.html GC 2008: Diablo III 진행 보고서]. &amp;#039;&amp;#039;IGN&amp;#039;&amp;#039;. 2008-08-21 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 전기 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 블리자드 입사 전 ===&lt;br /&gt;
윌슨은 1996년경 게임 업계에서 일을 시작했으며, Q 스튜디오(Q Studios)에서 [[Blood(게임)|블러드]]라는 FPS 게임 개발에 참여했습니다. 이후 그는 모놀리스 스튜디오(Monolith Studios), 케이브독 엔터테인먼트(Cavedog Entertainment), 렐릭 엔터테인먼트(Relic Entertainment)에서 일했습니다. 렐릭을 제외하면 그는 주로 FPS 게임 작업에 매진했습니다. 렐릭에서 그는 [[Impossible Creatures(DIABLO)|임파서블 크리처스]]와 [[Dawn of War(DIABLO)|던 오브 워]]의 수석 디자이너를 맡았으며, [[Company of Heroes(DIABLO)|컴퍼니 오브 히어로즈]]의 디자인 디렉터를 역임했습니다. 그는 이 게임을 작업할 때 [[Josh Mosqueira(DIABLO)|조시 모스퀘이라]]와 함께 일했습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;Interview&amp;quot;&amp;gt;2016-09-05, [http://diablo.blizzpro.com/2016/09/05/jay-wilson-game-developer-interview-burnout/ 제이 윌슨 게임 개발자 인터뷰: 번아웃에 대하여]. &amp;#039;&amp;#039;Blizzpro&amp;#039;&amp;#039;, 2016-09-07 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; 그는 [[디아블로 (게임)|디아블로]] 1편을 [[워크래프트 II(DIABLO)|워크래프트 II]] 뒷면 광고를 통해 처음 알게 되었고, 얼마 지나지 않아 게임을 구매했습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2011-11-29, [http://www.pcgamer.com/diablo-iii-feature-blizzards-plans-to-satisfy-their-fanbase-and-still-deliver-a-fresh-experience/ 디아블로 III 특집: 팬덤을 만족시키고 신선한 경험을 제공하려는 블리자드의 계획]. &amp;#039;&amp;#039;PC Gamer&amp;#039;&amp;#039;, 2014-11-10 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; 그는 [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]가 출시되었을 때 3~4일 동안 쉬지 않고 게임을 플레이하기도 했습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;Interview&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 블리자드에서의 경력 ===&lt;br /&gt;
윌슨은 2006년 [[블리자드 엔터테인먼트(DIABLO)|블리자드 엔터테인먼트]]에 입사했습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;Leaves&amp;quot;&amp;gt;2016-06-07, [http://www.escapistmagazine.com/news/view/167631-Diablo-3-Director-Jay-Wilson-Leaves-Blizzard 전 디아블로 디렉터 제이 윌슨, 블리자드를 떠나다]. &amp;#039;&amp;#039;The Escapist&amp;#039;&amp;#039;, 2016-06-08 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Rob Pardo(DIABLO)|롭 팔도]]는 [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]] 작업을 위해 그를 영입했습니다. 윌슨은 제안을 받고 영광스럽게 생각했지만, 캐나다에서 거주지를 옮겨야 한다는 점과 블리자드라는 거대 기업 내에서 수석 디자이너로서 자신의 역량을 온전히 발휘할 수 있을지 확신이 서지 않아 망설였습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment&amp;#039;&amp;#039;, 157쪽&amp;lt;/ref&amp;gt; 그는 블리자드에 취업할 생각보다는 현재 자신의 입지에 도움이 될 만한 정보를 얻기 위해 인터뷰에 응했으나, 결국 채용되었습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;Interview&amp;quot;/&amp;gt; 이후 그는 [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]의 수석 디자이너가 되었습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;Interview&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그는 시리즈의 정체성을 유지하면서도 좋은 후속작을 만드는 것을 목표로 삼았습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;Interview&amp;quot;/&amp;gt; 그는 게임의 최종 결정권을 가진 책임자였습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2016-11-28, [https://twitter.com/Angryrobotics/status/803460472133406720 트위터의 제이 윌슨]. &amp;#039;&amp;#039;Twitter&amp;#039;&amp;#039;, 2016-12-01 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
윌슨은 [[블리자드 노스(DIABLO)|블리자드 노스]] 출신의 [[Team 3(DIABLO)|팀 3]] 멤버들과 대립 관계에 있었습니다. 많은 이들이 그의 아이디어에 반대했기 때문입니다. 게임에 어떤 [[몬스터(DIABLO)|몬스터]]를 등장시킬지(일부는 [[악마(DIABLO)|악마]]만 등장해야 한다고 주장함), [[마법(DIABLO)|마법]]을 넣을지(없어야 한다고 주장함), 유머를 배제할지(배제해야 한다고 주장함) 등을 두고 논쟁이 벌어졌습니다. 좌절한 윌슨은 스태프들에게 [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]에도 어두운 유머가 있고, 수많은 인간형 적이 등장하며, 심지어 밝은 색채의 배경도 존재한다는 것을 증명하기 위해 게임 스크린샷을 일일이 찾아야 했습니다. 윌슨은 나중에 자신이 어떤 아이디어를 내놓든 누군가는 필연적으로 그것을 거부하고, 왜 그 아이디어가 디아블로 IP와 맞지 않는지 정당화할 방법을 찾았다고 회상했습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment&amp;#039;&amp;#039;, 160쪽&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
윌슨은 디아블로 III의 전투 디자인과 물리 엔진을 담당했습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2014-05-19, [http://www.diablofans.com/news/48075-more-info-from-the-anniversary-dev-stream-gambling 기념 개발자 스트림에서의 추가 정보]. &amp;#039;&amp;#039;Diablo Fans.com&amp;#039;&amp;#039;, 2014-05-20 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 출시 후 부정적인 여론이 형성되는 가운데, 그는 [[David Brevik(DIABLO)|데이비드 브레빅]]의 게임 평가에 대해 &amp;quot;fuck that loser(그 패배자 따위)&amp;quot;라고 발언하여 큰 논란을 빚었습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;Leaves&amp;quot;/&amp;gt; 당시 윌슨은 술에 취한 상태였으며, 동료들을 옹호하려는 순수한 의도로 파티에서 작성한 글이었으나, 이미 엎질러진 물이었고 인터넷은 분노로 가득 찼습니다. 윌슨은 즉시 사과했지만 때는 이미 늦었고 글은 빠르게 퍼져나갔습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;PlayNice164&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment&amp;#039;&amp;#039;, 164쪽&amp;lt;/ref&amp;gt; 윌슨은 나중에 자신의 발언에 대해 사과했습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;Leaves&amp;quot;/&amp;gt; [[Battle.net(DIABLO)|Battle.net]]의 게시물들은 커뮤니티의 비난이 거세지자 삭제되었습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2016-06-07, [http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/20745095075#6 제이 윌슨과의 작별]. &amp;#039;&amp;#039;Blizzard Entertainment&amp;#039;&amp;#039;, 2016-06-22 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일주일 후, 윌슨은 수많은 살해 협박을 받았고, 지역 경찰서와 FBI에 연락을 취해야 했습니다. 수사 당국은 협박 중 일부를 실제적인 위험으로 간주했습니다. 여러 인물이 비행 금지 명단에 올랐고, 경찰이 그의 집 주변을 순찰하게 되었습니다. 디아블로 III에 대한 부정적인 반응도 견디기 힘들었지만, 브레빅을 향한 윌슨의 발언은 그를 개인적인 표적으로 만들었습니다. 그는 정신적인 붕괴를 겪기 시작했습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment&amp;#039;&amp;#039;, 165쪽&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
윌슨은 [[영혼을 거두는 자(DIABLO)|영혼을 거두는 자]] 개발에도 참여했습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;Interview&amp;quot;/&amp;gt; 그는 2013년 [[조시 모스퀘이라]]에게 자리를 넘겨주기 전까지 디아블로 III의 게임 디렉터를 맡았습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;Leaves&amp;quot;/&amp;gt; 윌슨은 10년 가까이 같은 게임을 작업하면서 겪은 번아웃을 팀 3을 떠난 이유로 꼽았습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;D3Saved&amp;quot;&amp;gt;2017-08-02, [https://www.kotaku.com.au/2017/08/how-blizzard-saved-diablo-3-from-disaster/ 블리자드가 디아블로 3를 재앙으로부터 구한 방법]. &amp;#039;&amp;#039;Kotaku&amp;#039;&amp;#039;, 2017-08-06 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; 팀 3와 윌슨의 관계가 때때로 대립적이었음에도 불구하고, 팀원들은 그의 퇴사를 아쉬워했으며, 게임 개발 중 그와 논쟁했던 전 블리자드 노스 스태프들조차 그가 해낸 작업에 대해 존중을 표했습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment&amp;#039;&amp;#039;, 166쪽&amp;lt;/ref&amp;gt; 윌슨은 회사 내에서 발표되지 않은 프로젝트로 자리를 옮겼습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;Leaves&amp;quot;/&amp;gt; 윌슨은 [[Titan(프로젝트)(DIABLO)|타이탄]], [[월드 오브 워크래프트: 군단(DIABLO)|월드 오브 워크래프트: 군단]],&amp;lt;ref name = &amp;quot;Interview&amp;quot;/&amp;gt; 그리고 [[Avalon(프로젝트)(DIABLO)|아발론]] 작업에 참여한 것으로 알려져 있습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;TurbulentHistory&amp;quot;&amp;gt;2024-10-01, [https://www.youtube.com/watch?v=wqZGP_GUcbw&amp;amp;t=1s 제이슨 슈라이어의 블리자드의 비밀 게임과 격동의 역사]. &amp;#039;&amp;#039;YouTube&amp;#039;&amp;#039;, 2024-10-05 확인&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
윌슨은 집필 활동을 위해 2016년 블리자드를 사임했습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;Leaves&amp;quot;/&amp;gt; 이 결정은 태평양 북서부 지역으로 돌아가길 원했던 가족들의 영향도 있었습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;Interview&amp;quot;/&amp;gt; 같은 해, 윌슨은 최근 몇 년간 온라인 괴롭힘이 감소했다는 언급을 남겼으며,&amp;lt;ref&amp;gt;2016-12-14, [https://twitter.com/Angryrobotics/status/809188882877034497 트위터의 제이 윌슨]. &amp;#039;&amp;#039;Twitter&amp;#039;&amp;#039;, 2016-12-16 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; 이러한 독설이 자신이 게임 업계를 떠난 이유 중 하나라고 밝혔습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;Mortem2&amp;quot;&amp;gt;2017-01-24, [https://www.diabloii.net/blog/comments/diablo-3-post-mortem-jay-wilson-part-two 디아블로 3 사후 검토 제이 윌슨 편 2부]. &amp;#039;&amp;#039;Diablo.net&amp;#039;&amp;#039;, 2017-02-19 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; 이후 그는 제이슨 슈라이어의 저서 &amp;#039;&amp;#039;The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment&amp;#039;&amp;#039; 인터뷰에서 디아블로 III에 대한 반발이 자신의 정신 건강에 미친 영향을 상세히 설명했습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;TurbulentHistory&amp;quot;/&amp;gt; 이 시점에서 그는 전 동료인 [[Julian Love(DIABLO)|줄리안 러브]]와 함께 새로운 게임 회사를 창업했습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment&amp;#039;&amp;#039;, 167쪽&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 잡학 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| *[[야만용사(DIABLO)|야만용사]]는 윌슨이 가장 좋아하는 원형입니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2017-01-25, [https://www.diabloii.net/blog/comments/diablo-3-post-mortem-jay-wilson-part-3 디아블로 3 사후 검토 제이 윌슨 편 3부]. &amp;#039;&amp;#039;Diablo.net&amp;#039;&amp;#039;, 2017-02-19 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| *[[Wyatt Cheng(DIABLO)|와이어트 챙]]에 따르면, 윌슨은 마블의 [https://marvel.fandom.com/wiki/Hulk 헐크]와 &amp;#039;&amp;#039;반 헬싱&amp;#039;&amp;#039;에 출연한 케이트 베킨세일의 팬입니다. 그는 이것이 윌슨이 야만용사와 [[악마사냥꾼(DIABLO)|악마사냥꾼]] 직업을 좋아하는 것과 관련이 있다고 농담하기도 했습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2022-05-16, [https://twitter.com/candlesan/status/1525930344582483968 와이어트 챙 트위터]. &amp;#039;&amp;#039;Twitter&amp;#039;&amp;#039;, 2022-05-21 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 참고 문헌 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:블리자드 엔터테인먼트 직원(DIABLO)|Wilson, Jay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
	</entry>
</feed>