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	<title>죽음(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-26T14:28:06Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EC%A3%BD%EC%9D%8C(DIABLO)&amp;diff=59542&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-04-24T20:13:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{for|다른 의미에 대해서는|죽음(동음이의어)(DIABLO)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;border-left:4px solid #ccc;padding:0.5em 1em;margin:1em 0;background:#f9f9f9;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;내가 사냥하며 보낸 세월과 숨어 지낸 세월은 나에게 죽음은 그저 존재하는 것이며, 반드시 존재해야 한다는 것을 가르쳐 주었다. 성벽 없는 요새란 무엇인가? 숲 없는 숲속 빈터란 무엇인가? 그 안의 가치와 의미를 규정하는 것은 바로 경계이며, 죽음은 삶의 필연적인 경계일 뿐이다.&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-style:normal;color:#555;margin-top:0.3em;&amp;quot;&amp;gt;— [[헬그로타(DIABLO)]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Raven.jpg|thumb|[[성역(DIABLO)]]에서 죽음과 연관된 새로 여겨지는 까마귀]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;죽음&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 존재의 생명이 중단되는 것을 의미한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설화==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;border-left:4px solid #ccc;padding:0.5em 1em;margin:1em 0;background:#f9f9f9;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;영혼들은 소용돌이치며 몸부림친다. 이제 나는 필멸자의 진실을 알았다. 모든 길은 죽음으로 통한다... 그들의 투쟁이 무엇이든, 그들의 승리가 무엇이든, 그들은 결국 죽는다. 그것이 곧 지혜다.&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-style:normal;color:#555;margin-top:0.3em;&amp;quot;&amp;gt;— [[말티엘(DIABLO)]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Corpse.jpg|thumb|비극적인 죽음의 결과]]&lt;br /&gt;
초기 [[네팔렘(DIABLO)]]들은 자신들에게 닥치는 죽음에 대해서는 거의 알지 못했다. [[그라티안(DIABLO)]]이 그들 중 첫 번째로 살해당했고, 곧이어 [[베르사릭(DIABLO)]]이 그 뒤를 따랐다. 네팔렘의 수가 늘어남에 따라 죽음은 세상을 퍼져 나가며 더 많은 이들을 앗아갔다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[죽음의 복음(DIABLO)]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대부분의 필멸자 생물은 본능적으로 죽음을 거부한다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;PathoftheDeathspeaker&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 IV(DIABLO)]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[죽음의 예언자의 길(DIABLO)]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; 죽음을 맞이한 [[인간(DIABLO)]]의 영혼들은 때때로 죽음을 다양한 방식으로 묘사했다. [[이센드라(DIABLO)]]는 자신의 죽음의 순간을 활시위에 비유했다. 죽어가는 순간, 그녀는 자신이 [[성역(DIABLO)]] 전체에 걸쳐 당겨지는 듯한 느낌을 받았다. 그러나 &amp;#039;시위&amp;#039;는 다시 당겨졌고, 그녀의 영혼은 [[혼돈의 요새(DIABLO)]]에 도달했다. [[수호자(DIABLO)]]는 살아있는 자에게 죽음을 설명하는 것은 불가능하다고 말했다. 끈질긴 질문에 그는 타인에게 자신의 탄생을 설명할 수 있겠냐고 반문했다. 한 [[성전사(DIABLO)]]는 죽음을 &amp;quot;발밑에 따뜻한 불이 있는 평원의 가장 추운 밤&amp;quot;이라고 묘사했다. 그 성전사는 전 제자에게 죽을 때가 되면 죽음이 불인지 밤인지 알게 될 것이며, 이미 죽음이 무엇인지 줄곧 알고 있었을 것이라고 말했다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 III(DIABLO)]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[5막(DIABLO)]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[죽음의 천사(DIABLO)]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지혜의 전 [[대천사(DIABLO)]]였던 [[말티엘(DIABLO)]]은 &amp;#039;죽음의 천사&amp;#039;로서 죽음 그 자체가 되었다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;Homepage&amp;quot;&amp;gt;[http://us.battle.net/d3/en/reaper-of-souls/ 영혼을 거두는 자], &amp;#039;&amp;#039;블리자드 엔터테인먼트&amp;#039;&amp;#039;. 2013-08-22 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; 그에 맞서 [[네팔렘(DIABLO)]] 또한 죽음과 하나가 되었다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 III(DIABLO)]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[5막(DIABLO)]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[죽음의 군주(DIABLO)]]는 [[성역(DIABLO)]]의 문화 중 적어도 하나에서 죽음을 의인화한 존재로 여겨진다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[핏빛 유산(DIABLO)]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; 전설에 따르면 까마귀는 그의 전령 역할을 하며 [[영혼(DIABLO)]]들을 사후 세계로 인도한다고 한다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 III(DIABLO)]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[까마귀 날개(DIABLO)]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; 성역에는 썩은 고기를 먹는 새의 깃털을 몸에 지니면 죽음을 1년 늦출 수 있다는 대중적인 믿음이 있다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 이모탈(DIABLO)]], [[날개 달린 어둠(DIABLO)]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; [[혼령 수호자(DIABLO)]]인 [[발라잔(DIABLO)]]은 죽음과 관련이 있으며,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Spiritborn&amp;quot;&amp;gt;2024-7-18; [https://news.blizzard.com/en-us/diablo4/24107497/awaken-the-ferocity-of-a-new-class-spiritborn#Your 새로운 직업 영혼사(Spiritborn)의 야성을 깨워라]. &amp;#039;&amp;#039;블리자드 엔터테인먼트&amp;#039;&amp;#039;, 2024-7-18 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; 삶과 죽음, 부패, 그리고 새로운 삶에 대한 인류의 신념을 구현한 존재이다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;SpiritbornHands&amp;quot;&amp;gt;2024-07-18, [https://www.gameinformer.com/preview/2024/07/18/hands-on-with-the-new-spiritborn-class 새로운 영혼사(Spiritborn) 직업 체험]. &amp;#039;&amp;#039;게임 인포머&amp;#039;&amp;#039;, 2024-07-20 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[쿠 일레(DIABLO)]]는 사후 세계에 대한 연구로 유명해졌지만, [[오르무스(DIABLO)]]는 &amp;quot;죽음 너머의 삶은 없다. 오직 삶만이 존재할 뿐&amp;quot;이라고 주장했다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 II(DIABLO)]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[지옥의 문(DIABLO)]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[황금 새(DIABLO)]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; [[데커드 케인(DIABLO)]]은 죽은 자들이 떠나가는 곳인 &amp;quot;죽음의 장막&amp;quot;에 대해 기록한 적이 있다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 III(DIABLO)]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[미러볼(DIABLO)]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[강령술(DIABLO)]]은 바로 죽음 그 자체로부터 힘을 얻는다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;RestoringBalance&amp;quot;&amp;gt;2016-11-04, [http://us.battle.net/d3/en/blog/20324407 균형의 회복—강령술사 개요]. &amp;#039;&amp;#039;블리자드 엔터테인먼트&amp;#039;&amp;#039;, 2016-11-07 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; 비극적인 죽음을 맞이한 이들의 시체에는 마지막 순간의 고통이 서려 있다. 강령술사는 주문을 통해 이러한 에너지를 불러내어 하나의 폭력적인 힘으로 집중시킨다. 이 힘은 시체에서 엄청난 위력으로 분출되어 극적인 폭발을 일으킨다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 II(DIABLO)]] 매뉴얼&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
치아, 손가락, 대퇴골 등 일부 신체 부위는 숭배의 대상이 되기도 한다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[로라스의 책(DIABLO)]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==게임 플레이==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===디아블로 I===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 I(DIABLO)]]&amp;#039;&amp;#039;에서 죽음은 게임 종료를 의미하며, 플레이어는 마지막 저장 지점부터 다시 시작해야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
멀티플레이어 모드에서 죽음은 플레이어가 소지한 모든 아이템을 그 자리에 떨어뜨리게 만든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
멀티플레이어에는 다른 캐릭터가 사망자를 부활시킬 수 있는 {{1|부활}} [[주문서(DIABLO)]]가 있으며, 사망한 캐릭터는 줄어든 [[생명력(DIABLO)]]과 [[마나(DIABLO)]] 상태로 마을에서 부활할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 내에서 죽은 몬스터는 영구적으로 사라지며 다시 생성되지 않는다(다른 몬스터에 의해 부활하지 않는 한). 따라서 게임 내 적의 수는 유한하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===디아블로 II===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 II(DIABLO)]]&amp;#039;&amp;#039;에서 플레이어는 아무런 장비나 소환수를 갖추지 않은 상태로 해당 막의 마을에서 부활한다. 잃어버린 아이템을 되찾으려면 캐릭터가 사망한 장소로 돌아가 자신의 &amp;#039;시체&amp;#039;를 클릭해야 한다. 주변에 몬스터가 남아 있는 경우가 많아 이는 종종 위험한 작업이 된다. 추가로 사망할 경우(장비가 없는 상태여도) 더 많은 시체가 생성된다. 게임을 재시작하면 시체가 마을에 나타나지만, 가장 최근의 시체만 나타나기 때문에 여러 번 사망할 경우 장착했던 모든 아이템을 잃어버릴 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[하드코어(DIABLO)]] 모드에서 죽음은 영구적이며, 사망한 플레이어는 더 이상 게임을 생성하거나 참여할 수 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
몬스터가 죽으면 바닥에 시체가 남는다. &amp;#039;&amp;#039;디아블로 II&amp;#039;&amp;#039;에서 시체는 다음과 같은 여러 가지 기능을 수행한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[강령술사(DIABLO)]]에 의한 [[부활(DIABLO)]]: 소환수로 활용하거나 [[시체 폭발(DIABLO)]]을 사용하여 근처 적에게 피해를 준다.&lt;br /&gt;
*[[야만용사(DIABLO)]]의 전리품 획득: [[물약 찾기(DIABLO)]]와 이후 [[아이템 찾기(DIABLO)]] 기술을 사용한다. 이 기술들을 통해 야만용사는 초기 아이템 드랍 외에 &amp;#039;숨겨진&amp;#039; [[물약(DIABLO)]]과 아이템을 찾을 수 있다.&lt;br /&gt;
*[[야만용사(DIABLO)]]의 [[공포의 토템(DIABLO)]] 생성: [[공포의 토템(DIABLO)]] 기술을 사용한다. 이 토템은 주변 몬스터를 도망치게 만들지만 일정 시간이 지나면 사라진다.&lt;br /&gt;
*[[드루이드(DIABLO)]]와 [[성기사(DIABLO)]]의 생명력 또는 마나 전환: 드루이드는 [[시체 덩굴(DIABLO)]]이나 [[태양 덩굴(DIABLO)]]을 사용하여 이를 수행하며, 한 번에 생명력이나 마나 중 하나만 전환할 수 있다. 성기사는 [[구원(DIABLO)]]이라는 오라 기술을 사용하여 유사한 효과를 낸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[시체 뱉기(DIABLO)]] 류의 몬스터는 시체를 먹어 발사체 공격을 생성할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일부 몬스터는 동료를 부활시킬 수 있다. 예를 들어, [[타락한 주술사(DIABLO)]]는 동료 [[타락자(DIABLO)]]를 부활시킬 수 있다. [[라다멘트(DIABLO)]]와 같은 일부 우두머리도 하수인을 부활시킬 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
몬스터는 죽을 때 아이템을 떨어뜨리는 경우가 많으며, 이는 아이템 수집의 주요 방법 중 하나다. 일부 우두머리는 더 강력한 아이템을 떨어뜨리는데, 무작위로 생성되는 아이템(예: &amp;#039;희귀&amp;#039; 또는 &amp;#039;세트&amp;#039; 아이템)이거나 특정 아이템(예: 라다멘트가 드랍하는 [[기술의 책(DIABLO)]])일 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일부 몬스터는 죽을 때 특수 효과를 일으킬 수도 있다. 예를 들어, [[미라(DIABLO)]]류 몬스터는 죽을 때 독 구름을 방출한다. 우두머리가 죽을 때는 더 큰 영향이 나타난다. 예를 들어, [[블러드 레이븐(DIABLO)]]이 죽으면 그녀가 소환했던 모든 [[굶주린 자(DIABLO)]]들이 함께 죽는다. [[파괴의 군주(DIABLO)]] 5막의 [[되살아난 자(DIABLO)]]처럼 죽음에서 다시 살아나는 몬스터도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===디아블로 III===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 III(DIABLO)]]&amp;#039;&amp;#039;에서 플레이어가 사망하면 장비의 내구도가 10% 감소한다(10레벨 이상부터). 부활 시 장비는 마을에서 보존된다. &amp;#039;&amp;#039;디아블로 II&amp;#039;&amp;#039;와 달리 시체 찾기(Corpse Run) 과정은 존재하지 않는다. 도입된 물리 시스템을 고려할 때, 만약 블리자드가 &amp;#039;&amp;#039;디아블로 II&amp;#039;&amp;#039;의 시체 회수 방식을 그대로 적용했다면 많은 플레이어가 좌절했을 것이다. 장비를 쉽게 되찾을 수 없는 상황은 도전을 원치 않는 플레이어에게 [[하드코어(DIABLO)]] 모드를 강요하는 것처럼 느껴질 수 있기 때문이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일반 모드(소프트코어) 캐릭터가 사망하면 다음과 같은 네 가지 선택지가 주어진다.&lt;br /&gt;
*마지막 체크포인트에서 부활 (마을로 이동하는 일부 순간이동은 새로운 체크포인트로 간주됨)&lt;br /&gt;
*시체에서 부활 (5초 대기 필요, 우두머리 전투 중에는 사용 불가, 연속 3회 제한 - 구역 변경, 사망 없이 5분 경과, 이전 사망 지점에서 멀어지면 초기화)&lt;br /&gt;
*마을에서 부활&lt;br /&gt;
*다른 플레이어에 의한 부활: 다른 플레이어가 묘비를 클릭하여 3초 동안 피해를 받지 않고 시전해야 한다.&lt;br /&gt;
시체나 체크포인트에서 부활하면 영웅은 &amp;#039;위상 변화&amp;#039; 상태가 되어 피해에 면역이 되고, 이동과 [[금화(DIABLO)]] 획득 외의 행동은 할 수 없으며, 투명 상태로 적을 자유롭게 통과할 수 있다. 하지만 추종자는 그 시간 동안 평소처럼 피해를 입을 수 있으며, 몬스터의 시선을 끌어 캐릭터가 재정비할 시간을 벌어줄 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[대균열(DIABLO)]]에서는 마을에서 부활할 수 없다. 오직 시체(사망 시마다 5초에서 최대 30초까지 대기시간 증가)나 마지막 체크포인트에서만 부활할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
죽음은 장비 내구도 감소(아이템이 &amp;#039;파괴 불가&amp;#039;인 경우 제외)와 [[탐욕의 웅덩이(DIABLO)]] 경험치 버프 및 기타 버프(거의 모든 디버프도 마찬가지) 상실 외에는 플레이어에게 페널티를 주지 않는다. 그러나 죽음은 현재 진행 중인 [[재사용 대기시간(DIABLO)]]을 멈추거나 초기화하지 않는다(디버프로 적용되어 정상적으로 제거되는 경우 제외).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
몬스터는 영구적인 죽음을 맞지 않으며, 게임이 로드될 때마다 다시 생성된다(&amp;#039;&amp;#039;디아블로 II&amp;#039;&amp;#039;와 유사).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하드코어 모드 영웅이 죽으면 부활할 수 없다. 대신, 해당 영웅을 특별한 &amp;#039;타락한 영웅의 전당&amp;#039;에 기록하여 다른 플레이어들이 볼 수 있게 할 수 있다. 고객 지원팀은 하드코어 캐릭터가 본인의 과실이 아닌 이유로 죽었더라도 절대 부활시켜 주지 않는다. EULA에 따라 하드코어 게임을 시작하는 것은 캐릭터의 죽음에 대해 전적으로 본인이 책임진다는 조건에 동의하는 것으로 간주된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
몬스터에게 죽음은 항상 영구적이지는 않다. 일부는 동료를 부활시킬 수 있다. 이를 방지하려면 [[극대화 피해(DIABLO)]]로 처치하여 시체를 돌이킬 수 없게 파괴해야 한다. [[분해(DIABLO)]]나 [[영혼 거두기(DIABLO)]]와 같은 일부 기술은 [[살해당한 적은 조각으로 분해됨(DIABLO)]] 특성을 가지고 있지만, 이는 시각적인 효과일 뿐이다. 주변에 부활 능력을 가진 적이 있다면 오직 극대화 피해만이 몬스터를 영원히 잠재울 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 내에는 캐릭터가 죽음에 이르는 것을 방지하는 기술과 효과들이 존재한다(대체로 긴 재사용 대기시간을 가짐). 이러한 효과는 다른 모든 피해 감소나 회피 수단이 소진되었을 때 발동한다.&lt;br /&gt;
*[[불안정한 변칙(DIABLO)]], [[불새의 장식(DIABLO)]] 세트 (마법사)&lt;br /&gt;
*[[자각(DIABLO)]], [[죽음의 표식(DIABLO)]] (악마사냥꾼)&lt;br /&gt;
*[[영혼 그릇(DIABLO)]] (부두술사)&lt;br /&gt;
*[[임사 체험(DIABLO)]] (수도사)&lt;br /&gt;
*[[불사(DIABLO)]], [[아카라트의 용사(DIABLO)]]-예언자 (성전사)&lt;br /&gt;
*[[강철 신경(DIABLO)]] (야만용사)&lt;br /&gt;
*[[최후의 만찬(DIABLO)]], [[복제물(DIABLO)]]-자기 희생 (강령술사)&lt;br /&gt;
*[[조상의 은총(DIABLO)]] (모든 직업, 하드코어 전용)&lt;br /&gt;
*[[해골 왕의 견갑(DIABLO)]] (모든 직업)&lt;br /&gt;
*[[에이리나(DIABLO)]]-운명의 순간, [[코르마크(DIABLO)]]-수호자, [[린던(DIABLO)]]-도주 (모든 직업 - 추종자 기술)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====강령술사의 시체====&lt;br /&gt;
[[File:2016-nov-6-208.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
{{3|강령술사}}는 몬스터의 시체를 {{3|시체 폭발}}로 터뜨리거나, {{3|부활}}로 되살리고, [[포식(DIABLO)]]으로 소모하거나, [[시체 창(DIABLO)]]으로 치명적인 발사체를 만드는 등 기술의 보조 [[자원(DIABLO)]]으로 사용한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 시체는 강령술사만 볼 수 있으며, &amp;#039;정상적으로 시체를 파괴하는 능력&amp;#039;의 영향을 받지 않기 때문에, 강령술사나 그 동료들이 공격 수단을 잃지 않게 해준다.&lt;br /&gt;
[[File:Corpse-concepts.jpg|thumb|컨셉 아트]]&lt;br /&gt;
이 시체들은 대체 그래픽(그림 참조)을 가지며 처치된 모든 몬스터 자리에 나타난다. 멀티플레이어에서 각 강령술사는 자신의 시체만 볼 수 있으며, 파티 내 다른 강령술사의 시체에 영향을 줄 수 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시체는 죽을 때 폭발하는 몬스터({{3|그로테스크}} 등)나 유기체가 아닌 몬스터([[모래 골렘(DIABLO)]] 등)를 포함하여 거의 모든 몬스터 처치 후 남는다. 유일하게 시체가 남지 않는 적은 고정된 포탑, 함정 등 생명체가 아닌 객체로 간주되는 것들이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특정 [[기술 룬(DIABLO)]]은 시체를 생성할 수 있으므로, 주변에 적이 없더라도 강령술사는 시체 기술을 사용할 수 있다. [[망자의 땅(DIABLO)]] 기술은 시체 소모 기술을 제한 없이 사용할 수 있는 짧은 시간을 제공하도록 설계되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
강령술사가 한 번에 소모할 수 있는 시체는 최대 15개로 제한된다. 이 제한에 도달한 상태에서 새로운 시체가 생성되면, 오래된 시체부터 사라지고 새로운 시체로 교체된다. 유일한 예외는 [[망자의 땅(DIABLO)]] 사용 시이며, 이때는 기존 시체가 사라지지 않는다(실제로 시체를 생성하는 것이 아니라 시전 시마다 10개를 가진 것처럼 처리하기 때문).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
몬스터가 죽은 뒤 멀리 날아가 버리거나, 일부 몬스터는 시체를 생성하기에 너무 거대하다는 점 때문에 시체를 자원으로 활용하기 위해 게임 코드를 다시 작성해야 했다.&amp;lt;ref&amp;gt;2017-06-30, [https://www.youtube.com/watch?v=kNnXPgJvcdQ 강령술사 제작 뒷이야기]. &amp;#039;&amp;#039;유튜브&amp;#039;&amp;#039;, 2017-07-03 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===디아블로 이모탈===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 이모탈(DIABLO)]]&amp;#039;&amp;#039;에서 플레이어가 사망하면 해당 구역의 마을에서 부활한다. {{Imm|던전}}에 있을 경우 던전 입구 혹은 마지막 체크포인트에서 부활한다. 다른 게임들과 달리 죽음에 따른 페널티가 거의 없다([[디아블로 이모탈 부가 퀘스트(DIABLO)]] 및 대부분의 이벤트에서는 실패로 간주됨).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 다른 플레이어가 현장에서 부활시켜 주거나 [[부활석(DIABLO)]]을 사용하여 제자리에서 부활할 수 있다. [[죽음 방지(DIABLO)]] 능력치는 치명적인 피해를 입었을 때 죽음을 피하고 생명력이 1이 되도록 할 확률을 제공한다. [[불사조의 불꽃(DIABLO)]] 전설 보석 또한 죽음을 피하는 데 도움을 준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
몬스터가 처치되면 일정 시간 후 무작위 몬스터(해당 지역의 기본 몬스터)가 생성된다. 대부분의 몬스터는 잠시 동안 유지되는 시체를 남긴다. 영혼이나 우두머리는 일반적으로 시체를 남기지 않는다. 몬스터 시체는 입은 [[속성 피해(DIABLO)]]에 따라 다양한 효과를 보인다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
DI_Chill_Corpse.gif|냉기/오한 (극대화 피해 시만)&lt;br /&gt;
DI_Fire_Corpse.gif|화염/화상&lt;br /&gt;
DI_Ld_Corpse.gif|번개&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
몬스터 시체는 다음과 같이 활용될 수 있다.&lt;br /&gt;
*다른 몬스터에 의한 부활 ([[타락한 주술사(DIABLO)]])&lt;br /&gt;
*다른 몬스터의 포식 (거대한 [[바라니드(DIABLO)]])&lt;br /&gt;
*공격 수단 ([[필(DIABLO)]]의 시체 폭발 등)&lt;br /&gt;
*{{Imm|강령술사}} 직업에 의한 활용&lt;br /&gt;
*퀘스트 아이템으로 활용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디아블로 이모탈은 자원 시스템이 거의 없으므로, 플레이어는 오직 기술을 활성화하는 용도로만 시체를 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===디아블로 IV===&lt;br /&gt;
[[File:Fallen Corpses.jpg|thumb|[[타락자(DIABLO)]] 시체 더미]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 IV(DIABLO)]]&amp;#039;&amp;#039;에서 플레이어가 사망하면 부활하기 전까지 몇 초 동안 영혼이 시체 위를 떠돈다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;BlizzplanetStream&amp;quot;&amp;gt;2019-11-02, [https://diablo.blizzplanet.com/blog/comments/blizzcon-2019-diablo-iv-gameplay-videos-by-livestreamers 블리즈컨 2019: 디아블로 IV 게임플레이 영상]. &amp;#039;&amp;#039;블리즈플래닛&amp;#039;&amp;#039;, 2019-11-20 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
죽음 방지 능력은 [[죽지 않는 분노(DIABLO)]]의 형태로 다시 등장한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==잡학==&lt;br /&gt;
{{trivia}}&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[죽음의 복음(DIABLO)]]&amp;#039;&amp;#039;의 특정 구절을 문자 그대로 해석하면, 설정상 죽음은 형이상학적인 성질을 띤다. 베르사릭의 죽음과 관련하여 &amp;quot;죽음이 성역을 발견했고, 그 누구도 막을 수 없었다&amp;quot;라고 적혀 있으며, 그라티안의 죽음은 네팔렘 중 처음으로 사망한 사례라는 점에서 네팔렘 역사의 분기점으로 다루어진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==참고 문헌==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Resource}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:게임 플레이]]&lt;br /&gt;
[[Category:설화]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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