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	<title>챌린지 모드(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-02T23:58:07Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EC%B1%8C%EB%A6%B0%EC%A7%80_%EB%AA%A8%EB%93%9C(DIABLO)&amp;diff=83166&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-04-28T09:00:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background-color: #f9f9f9; border: 1px solid #aaa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;알림:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 이 문서는 더 이상 사용되지 않는 콘텐츠를 다루고 있습니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;도전 모드(Challenge Mode)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 개발 후기에 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;네팔렘의 시련(Nephalem Trials)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;으로도 불렸던 [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]의 삭제된 [[게임 모드(DIABLO)|게임 모드]]입니다. 이 모드는 게임 출시 전부터 [[디아블로 III: 영혼을 거두는 자(DIABLO)|디아블로 III: 영혼을 거두는 자]] 개발 기간에 이르기까지 수많은 [[이벤트(DIABLO)|이벤트]] 프로토타입을 거치며 네 차례의 반복적인 개선 과정을 거쳤습니다. 결국 이 모드는 [[저주받은 궤짝(DIABLO)|저주받은 궤짝]]과 [[저주받은 궤단(DIABLO)|저주받은 궤단]]으로 이어졌으며, 다양한 버전에서 시도되었던 여러 개념은 다른 게임플레이 요소로 흡수되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도전 모드 개발에 관한 정보는 주로 [[블리즈컨(DIABLO)|블리즈컨]] 2016과 연계하여 수석 개발자 [[자벤 하루투니안(DIABLO)|자벤 하루투니안]]이 진행한 &amp;quot;[[저주받은 이벤트의 진화(DIABLO)|저주받은 이벤트의 진화]]&amp;quot; 강연을 통해 대중에게 공개되었습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2016-12-17, [https://www.youtube.com/watch?v=zHvw4rS04DU&amp;amp;t=8s Evolution of Cursed Events ft. Zaven Haroutunian]. &amp;#039;&amp;#039;YouTube&amp;#039;&amp;#039;, 2016-12-21 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도전 모드는 [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]가 개발되는 여러 단계에 따라 목표와 스타일이 계속해서 변화했습니다. 이 모드의 목적 중 일부는 구체적인 계획 없이도 표준 디아블로 게임플레이를 넘어 무엇이 가능하고 재미있는지 그 경계를 탐색하는 것이었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도전 모드에 대한 초기 아이디어는 게임 출시 전에 형성되었습니다. &amp;quot;도전 모드 1.0&amp;quot;이라 불리던 이 단계의 목표는 기존 자산을 활용하여 더 많은 콘텐츠를 제공하는 것이었습니다. [[캐러밴 방어(DIABLO)|캐러밴 방어]]나 [[이중 문제(DIABLO)|이중 문제]]와 같은 이벤트가 이 모드를 위해 설계되었습니다. 저주받은 이벤트로 최종 구현된 몇몇 요소(특히 캐러밴 방어)는 이미 이 프로토타입에 존재했는데, 예를 들어 목표 진행 표시줄이나 몰려오는 적의 파상 공세 등이 있었습니다. 팀 내부의 평가는 대체로 긍정적이었지만, 동시에 냉담하기도 했습니다. 이벤트가 새롭거나 특별하고 흥미진진하게 느껴지지 않았기 때문입니다. 자벤 하루투니안은 &amp;quot;그 정도로는 부족했다&amp;quot;고 언급하며 개발 팀이 다시 &amp;quot;원점으로 돌아가게&amp;quot; 되었다고 밝혔습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]] 출시 이후, 이 모드는 &amp;quot;도전 모드 2.0&amp;quot;으로 재설계되었습니다. 이제 목표는 실시간 플레이어 피드백을 반영하여 게임의 미래를 위해 고유한 게임플레이를 만드는 것이었습니다. 이 단계의 이벤트는 [[고블린 방어(DIABLO)|고블린 방어]]나 [[그로테스크 볼링(DIABLO)|그로테스크 볼링]]처럼 &amp;quot;미니게임&amp;quot;의 느낌이 강했습니다. 내부 평가에서는 다시 긍정적인 반응이 나왔지만, 디아블로의 핵심 게임플레이(즉, [[기술(DIABLO)|기술]] 사용 및 전리품 획득의 부재)를 무시한다는 지적이 있었습니다. 또한 [[멀티플레이어(DIABLO)|멀티플레이어]] 경쟁 없이 싱글 플레이로 진행할 때는 재미가 없었으며, 하루투니안은 이를 &amp;quot;완전히 지루하다&amp;quot;고 표현했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 뒤를 이은 &amp;quot;도전 모드 3.0&amp;quot;은 2.0의 개념을 강화하여, 기술 기반 게임플레이(예: 대상 포착 및 공격/위험 요소 회피)에 중점을 둔 경쟁적 미니게임으로서의 멀티플레이어 중심 PvE 도전을 시도했습니다. 이 시기에 [[영혼 약탈자(DIABLO)|영혼 약탈자]]와 [[통 부수기(DIABLO)|통 부수기]] 이벤트가 구현되었습니다. 이번에는 부정적인 피드백이 많았는데, 친구들과 함께할 때는 재미있었지만 대전 검색을 통해 낯선 사람들과 플레이할 때는 즐겁지 않았기 때문입니다. 게임플레이가 종종 &amp;quot;광역기 잔치&amp;quot;가 되어버렸고, 승리가 무작위적으로 느껴졌으며, 생성된 이벤트 유형에 맞게 직업 간의 균형이 맞지 않아 공정한 실력 시험처럼 느껴지지 않았습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;도전 모드&amp;quot;라는 이름 자체가 완전히 새로운 게임플레이 방식을 암시하는 잘못된 명칭이라는 점이 지적되었습니다. 이에 따라 &amp;quot;네팔렘의 시련&amp;quot;으로 이름을 변경하고, 미니게임 스타일을 줄이는 대신 협동 게임플레이에 집중하도록 조정했습니다. 경쟁은 이벤트 자체 내에서가 아닌 [[순위표(DIABLO)|순위표]]를 통해 이루어지도록 설계되었습니다. 이 개발 단계에서는 [[살점 구덩이 숲(DIABLO)|살점 구덩이 숲]] 이벤트가 구현되었는데, 이는 최종적으로 [[저주받은 궤짝(DIABLO)|저주받은 궤짝]] 이벤트인 [[저주받은 숲(DIABLO)|저주받은 숲]]과 매우 흡사합니다. 반응은 긍정적이었지만, 경쟁의 깊이가 부족하다는 이유로 순위표가 있는 별도의 도전 과제로서 최종 게임에 구현되지는 않았습니다. 비록 별도의 모드로서는 게임에서 삭제되었지만, 거의 모든 네팔렘의 시련 이벤트는 저주받은 궤짝과 [[저주받은 궤단(DIABLO)|저주받은 궤단]]의 형태로 [[모험 모드(DIABLO)|모험 모드]]에 통합되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 참고 문헌 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:게임 모드(DIABLO)|*]]&lt;br /&gt;
[[Category:이벤트 (디아블로 III)(DIABLO)|*]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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