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	<title>캐릭터 속성(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-26T17:43:29Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EC%BA%90%EB%A6%AD%ED%84%B0_%EC%86%8D%EC%84%B1(DIABLO)&amp;diff=72574&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EC%BA%90%EB%A6%AD%ED%84%B0_%EC%86%8D%EC%84%B1(DIABLO)&amp;diff=72574&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-26T01:52:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:CharacterStats.jpg|right|thumb|150px|&amp;#039;&amp;#039;디아블로 II(DIABLO)&amp;#039;&amp;#039;에서의 {{[[야만용사(DIABLO)|야만용사]]}} 시작 능력치]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;캐릭터 능력치(Character Attributes)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(일명 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;핵심 능력치(Core Stats)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)는 [[디아블로 시리즈(DIABLO)]]의 각 캐릭터를 구성하는 다양한 통계를 결정하는 값들의 집합입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시리즈의 첫 두 게임에서는 레벨업을 할 때마다 캐릭터 능력치에 투자할 수 있는 포인트 5점이 주어집니다. &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로(DIABLO)|디아블로]]&amp;#039;&amp;#039;에서는 [[비약(DIABLO)|비약]]을 마셔서 능력치를 높일 수도 있습니다. &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]&amp;#039;&amp;#039;에서는 퀘스트인 {{q|람 에센의 고서(DIABLO)}}를 완료하면 능력치 포인트 5점을 보상으로 받습니다. 이후 출시된 게임들에서는 기본 능력치가 자동으로 상승하며, 능력치에 대한 기여도의 대부분은 레벨업을 통한 기본 능력치가 아닌 [[아이템(DIABLO)|아이템]]이나 기타 외부 보너스에서 옵니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 게임에서 능력치 구성은 특히 두 번째와 세 번째 게임 사이에서 어느 정도 재설계되었습니다. 그러나 대부분의 게임은 [[힘(DIABLO)|힘]], [[민첩성(DIABLO)|민첩성]], [[활력(DIABLO)|활력]], 그리고 마법 관련 능력치를 핵심 능력치로 포함해 왔습니다. &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]&amp;#039;&amp;#039;부터는 각 직업이 다른 능력치보다 훨씬 더 큰 이득을 주는 핵심 능력치인 [[주 능력치(DIABLO)|주 능력치]]와 연관되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
핵심 능력치 외에도 캐릭터는 [[방어력(DIABLO)|방어력]] 및 [[저항력(DIABLO)|저항력]]과 같은 수많은 &amp;quot;보조 능력치&amp;quot;를 가집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로==&lt;br /&gt;
[[Image:D1 attributes.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;디아블로 I(DIABLO)&amp;#039;&amp;#039;에서의 캐릭터 능력치]]&lt;br /&gt;
오리지널 &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로(DIABLO)|디아블로]]&amp;#039;&amp;#039;에서의 능력치는 다음과 같았습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[힘(DIABLO)|힘]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 일반 공격으로 가하는 피해량을 증가시킵니다. 또한 더 무거운 방어구와 무기를 착용할 수 있게 해줍니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[민첩성(DIABLO)|민첩성]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 적을 명중시킬 확률, AC(방어 등급), 그리고 [[방패(DIABLO)|방패]]로 막을 확률을 증가시킵니다. [[로그(DIABLO)|로그]]와 [[헬파이어(DIABLO)|헬파이어]] 확장팩의 {{h|수도사(DIABLO)}} 및 [[바드(DIABLO)|바드]]는 민첩성으로부터 추가 피해량을 얻습니다. 일부 무기는 착용하기 위해 일정 수준의 민첩성이 필요합니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[활력(DIABLO)|활력]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[생명력(DIABLO)|생명력]]의 양을 증가시킵니다. 헬파이어 확장팩의 {{h|야만용사(DIABLO)}}에게는 피해량 또한 증가시킵니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[마력(DIABLO)|마력]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 마법 주문으로 가하는 피해량을 증가시키고, [[마나(DIABLO)|마나]] 통을 늘리며, 더 강력한 주문을 배울 수 있게 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
능력치로 인한 피해 증가(캐릭터 피해량이라고도 함)는 직업과 레벨에 의해 결정됩니다. 무기의 피해량이나 무기에 붙은 +% 피해 수정치에는 영향을 받지 않습니다. 단, 무기에 따라 특정 몬스터 유형에 적용되는 +50% 피해 보너스와 {{1|시버브의 몽둥이(DIABLO)}}의 악마 대상 +200% 피해 보너스는 적용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 II==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]&amp;#039;&amp;#039;에서 가장 주목할 만한 변화는 기술 시스템의 개편이었으며, 이로 인해 이전의 마력 능력치가 더 일반적인 에너지 능력치로 대체되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[힘(DIABLO)|힘]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 착용한 무기로 가하는 피해량과 장착 가능한 방어구 유형을 결정합니다. 힘 1포인트당 무기 피해량의 1%만큼 피해량이 증가합니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[민첩성(DIABLO)|민첩성]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 대상을 명중시킬 확률과 대상이 캐릭터를 명중시킬 확률을 결정합니다. 또한 특정 무기(주로 원거리 무기)를 착용할 능력과 [[방패(DIABLO)|방패]] 착용 시 적의 공격을 막아낼 확률을 결정합니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[활력(DIABLO)|활력]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 캐릭터의 [[생명력(DIABLO)|생명력]]과 [[스태미나(DIABLO)|스태미나]]의 양을 결정합니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[에너지(DIABLO)|에너지]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 캐릭터의 [[마나(DIABLO)|마나]]의 양을 결정합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
직업과 관계없이 활력은 캐릭터가 가장 많이 투자하는 능력치입니다. 힘과 민첩성은 주로 장비 착용 요건을 맞추기 위해 투자합니다. 활력은 캐릭터의 기본 생명력이 낮다는 점과, 생존 측면에서 생명력이 방어력보다 훨씬 효율적이라는 사실 때문에 단연 가장 유용한 능력치입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 III==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]&amp;#039;&amp;#039;에서는 각 [[직업(DIABLO)|직업]]마다 힘, 민첩성, 지능 중 하나의 [[주 능력치(DIABLO)|주 능력치]]를 가지며, 해당 능력치를 높이면 캐릭터가 주는 피해가 직접적으로 증가합니다. 이 능력치들은 각각 모든 직업에 적용되는 피해 감소 효과라는 보조 효과도 가지고 있습니다. 네 번째 핵심 능력치는 활력이며, 단순히 [[생명력(DIABLO)|생명력]]을 증가시키고 어떤 직업의 주 능력치도 아닙니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[힘(DIABLO)|힘]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 모든 {{3|야만용사(DIABLO)}}와 {{3|성전사(DIABLO)}}의 피해량을 포인트당 1% 증가시키며, 모든 직업의 [[방어력(DIABLO)|방어력]]을 포인트당 1씩 증가시킵니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[민첩성(DIABLO)|민첩성]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 모든 {{3|악마사냥꾼(DIABLO)}}과 {{3|수도사(DIABLO)}}의 피해량을 포인트당 1% 증가시키며, 모든 직업의 방어력을 포인트당 1씩 증가시킵니다. 2.1 패치 이전에는 방어력 대신 {{3|회피(DIABLO)}} 확률을 증가시켰습니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[지능(DIABLO)|지능]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 모든 {{3|마법사(DIABLO)}}, [[부두술사(DIABLO)|부두술사]], {{3|강령술사(DIABLO)}}의 피해량을 포인트당 1% 증가시키며, 지능 10당 모든 [[저항력(DIABLO)|저항력]]을 1%씩 증가시킵니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[활력(DIABLO)|활력]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 초기에는 [[생명력(DIABLO)|생명력]]을 10만큼 증가시킵니다. 캐릭터가 36레벨에 도달한 후부터는 활력당 생명력 증가량이 1로 줄어들며, 60레벨까지 이어져 60레벨에서는 포인트당 +35 생명력이 됩니다(+X% 생명력 보너스는 제외).&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;[[영혼을 거두는 자(DIABLO)|영혼을 거두는 자]]&amp;#039;&amp;#039;에서 영웅이 61~65레벨에 도달하면 생명력 증가량은 +1이 아닌 +4가 됩니다. 이는 65레벨에서 +55 생명력으로 상한선에 도달합니다. 66~70레벨 구간에서 레벨업을 할 때마다 증가량은 +5씩 늘어나며, 70레벨에는 +80 생명력이 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대부분의 [[아이템(DIABLO)|아이템]]은 주 능력치 하나와 활력을 제공하며, 둘 다 붙지 않을 확률도 있습니다. 결과적으로 대부분의 캐릭터는 주 능력치와 활력을 높게 유지하고, 자신의 주 능력치가 아닌 나머지 두 핵심 능력치는 초기값 근처에 머뭅니다. 아이템에서 얻을 수 있는 최대 핵심 능력치 보너스는 대부분의 [[방어구(DIABLO)|방어구]] 유형에서 500입니다. 단, [[한손 무기(DIABLO)|한손 무기]], [[목걸이(DIABLO)|목걸이]], [[장갑(DIABLO)|장갑]], [[보조 장비(DIABLO)|보조 장비]]([[방패(DIABLO)|방패]] 포함), [[투구(DIABLO)|투구]]는 능력치당 최대 750까지 붙을 수 있습니다. [[양손 무기(DIABLO)|양손 무기]]는 최대 1125까지 가능합니다. [[고대 아이템(DIABLO)|고대 아이템]]은 이러한 한계를 더욱 높입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아이템 외에도 [[정복자 포인트(DIABLO)|정복자 포인트]]와 일부 {{3|지속 기술(DIABLO)}}을 사용하여 핵심 능력치를 높일 수 있으며, 일부 [[기술(DIABLO)|사용 기술]]도 일시적으로 능력치를 높여줍니다. [[보석(DIABLO)|보석]]과 아이템 [[칼데산의 절망|칼데산의 절망(Augmentation)]]을 통해 더 많은 핵심 능력치 보너스를 얻을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;디아블로 III&amp;#039;&amp;#039; 캐릭터는 &amp;quot;공격&amp;quot;, &amp;quot;방어&amp;quot;, &amp;quot;[[생명력(DIABLO)|생명력]]&amp;quot;, &amp;quot;[[자원(DIABLO)|자원]]&amp;quot;, &amp;quot;모험&amp;quot; 범주로 나뉘는 수많은 보조 능력치를 가지고 있습니다. 표준 아이템 보너스는 이러한 수치 중 일부를 직접 수정하며, 많은 기술과 아이템 능력도 이들과 상호작용합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===아이템의 주 능력치===&lt;br /&gt;
{{Main|주 능력치(DIABLO)}}&lt;br /&gt;
[[스마트 드롭(DIABLO)|스마트 드롭]] 시스템으로 인해 주 능력치 보너스를 제공하는 대부분의 아이템은 다른 직업의 주 능력치가 아닌, 아이템을 획득한 캐릭터의 주 능력치를 사용합니다. &amp;quot;타 직업용&amp;quot; 아이템도 여전히 드롭되지만 빈도는 훨씬 낮습니다. 아이템은 무작위로든 [[마법 부여(DIABLO)|마법 부여]]를 통해서든 절대 서로 다른 직업의 능력치를 섞지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===트리비아===&lt;br /&gt;
{{전설 아이템(DIABLO)|[[스펙트럼(DIABLO)|스펙트럼]]}}의 초기 버전은 표준 주 능력치 보너스 외에도 &amp;quot;모든 핵심 능력치&amp;quot; 보너스가 있었습니다. 이로 인해 비고대 한손 무기 중 유일하게 핵심 능력치를 923까지 부여할 수 있었습니다. 이후 업데이트를 통해 표준 능력치 보너스만 제공하도록 변경되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 이모탈==&lt;br /&gt;
[[File:DIStats.jpg|thumb|{{Imm|수도사(DIABLO)}} 캐릭터의 핵심 능력치]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]&amp;#039;&amp;#039;은 &amp;#039;&amp;#039;디아블로 III&amp;#039;&amp;#039;의 [[주 능력치(DIABLO)|주 능력치]] 개념을 계승하여 각 캐릭터 [[직업(DIABLO)|직업]]이 특정 능력치에서 피해량을 얻도록 합니다. 이번 작에서는 직업들이 [[힘(DIABLO)|힘]]과 [[지능(DIABLO)|지능]]에 대응하는 물리 및 마법 두 가지 범주로만 나뉩니다. 시리즈 최초로 [[민첩성(DIABLO)|민첩성]]은 능력치에서 제외되었으며, [[인내(DIABLO)|인내]]와 [[의지력(DIABLO)|의지력]]이라는 새로운 능력치가 추가되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모든 핵심 능력치는 하나의 총 [[전투 평점(DIABLO)|전투 평점]]으로 합산되며, 이는 상대방의 평점과 비교되어 피해량 규모를 결정합니다. 주 능력치가 아닌 능력치들은 모든 직업에 보조적인 이점을 제공합니다. 일반적으로 캐릭터 직업과 일치하지 않는 주 능력치는 다른 능력치보다 이득을 주지 않기 때문에 0이 되며, 해당 캐릭터에게 드롭되는 [[아이템(DIABLO)|아이템]]에는 자주 나타나지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===핵심 능력치===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[힘(DIABLO)|힘]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 전투 평점을 {{value|힘}}만큼 증가시킵니다. [[야만용사(DIABLO)|야만용사]], [[혈기사(DIABLO)|혈기사]], [[성전사(DIABLO)|성전사]], [[악마사냥꾼(DIABLO)|악마사냥꾼]], [[수도사(DIABLO)|수도사]]의 주 능력치인 피해량을 {{value|⅓ × 힘}}만큼 증가시킵니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[지능(DIABLO)|지능]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 전투 평점을 {{value|지능}}만큼 증가시킵니다. [[강령술사(DIABLO)|강령술사]]와 [[마법사(DIABLO)|마법사]]의 주 능력치인 피해량을 {{value|⅓ × 지능}}만큼 증가시킵니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[인내(DIABLO)|인내]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 전투 평점을 {{value|인내}}만큼 증가시킵니다. [[방어력(DIABLO)|방어력]]과 [[방어구 관통력(DIABLO)|방어구 관통력]]을 {{value|⅒ × 인내}}만큼 증가시킵니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[활력(DIABLO)|활력]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 전투 평점을 {{value|활력}}만큼 증가시킵니다. [[생명력(DIABLO)|생명력]]을 {{value|3 × 활력}}만큼 증가시킵니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[의지력(DIABLO)|의지력]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 전투 평점을 {{value|의지력}}만큼 증가시킵니다. [[효과 저항(DIABLO)|효과 적중]]과 [[저항(DIABLO)|저항]]을 {{value|⅒ × 의지력}}만큼 증가시킵니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===보조 능력치===&lt;br /&gt;
보조 능력치의 효과는 보통 핵심 능력치나 적의 반대되는 보조 능력치에 따라 결정됩니다. [[보석(DIABLO)|보석]]이나 [[보물(DIABLO)|보물]] 같은 아이템들이 보너스 보조 능력치를 제공합니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[적중 점수(DIABLO)|적중 점수]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[방어력(DIABLO)|방어력]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[방어구 관통력(DIABLO)|방어구 관통력]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[재사용 대기시간 감소(DIABLO)|재사용 대기시간 감소]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[피해(DIABLO)|피해]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[피해 증가(DIABLO)|피해 증가]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[방어 증가(DIABLO)|방어 증가]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[회피 점수(DIABLO)|회피 점수]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[생명력(DIABLO)|생명력]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[효과 적중(DIABLO)|효과 적중]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[저항(DIABLO)|저항]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 IV==&lt;br /&gt;
{{Section Stub}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]&amp;#039;&amp;#039;는 시리즈 최초로 [[활력(DIABLO)|활력]]을 능력치로 사용하지 않으며, 대신 [[캐릭터 레벨(DIABLO)|캐릭터 레벨]]을 사용하여 기본 생명력을 결정하고 총 생명력에 대한 다양한 보너스를 제공합니다. 이전 세대의 세 가지 능력치 외에 [[의지력(DIABLO)|의지력]]이 [[주 능력치(DIABLO)|주 능력치]]가 되었습니다. 이제 모든 핵심 능력치는 최소 하나 이상의 직업에 대해 주 능력치가 되어 해당 직업의 [[기술(DIABLO)|기술]] 피해를 증가시킵니다. 또한 각각의 능력치는 서로 다른 직업군에 대해 [[자원(DIABLO)|자원]] 생성량을 증가시켜, 모든 직업이 집중해야 할 주 핵심 능력치와 부 핵심 능력치를 하나씩 가지게 합니다. 마지막으로, 모든 능력치는 직업에 상관없이 모든 캐릭터의 다양한 보조 능력치를 향상시킵니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==트리비아==&lt;br /&gt;
앞선 세 게임의 활력을 제외한 세 가지 능력치(세 번째 게임의 [[주 능력치(DIABLO)|주 능력치]])는 전사(힘), 도적/궁수(민첩성), 마법 사용자(마력/에너지/지능)라는 고전 RPG 원형에 대응합니다. &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]&amp;#039;&amp;#039; 이전까지 이 시리즈에는 마지막 고전 원형인 사제나 종교적 마법 사용자에 해당하는 능력치가 없었습니다. 대신, 종교적이거나 영적인 캐릭터들은 그들의 힘의 근원보다는 그들이 주로 사용하는 전투 방식에 따라 다른 세 가지 유형으로 분류되었습니다. 예를 들어, [[성기사(DIABLO)|성기사]]는 힘, {{3|수도사(DIABLO)}}는 민첩성, [[부두술사(DIABLO)|부두술사]]는 지능을 사용하는 경향이 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]&amp;#039;&amp;#039;은 능력치 체계를 물리(힘)와 마법(지능)이라는 두 원형으로 통합했습니다. 이후 &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]&amp;#039;&amp;#039;는 {{4|드루이드(DIABLO)}}의 주 능력치인 [[의지력(DIABLO)|의지력]]을 도입하여 네 번째 원형 능력치를 최종적으로 포함하게 되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attributes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:캐릭터 능력치(DIABLO)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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