<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ko">
	<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EC%BA%90%EB%A6%AD%ED%84%B0_%EC%86%8D%EC%84%B1_4%28DIABLO%29</id>
	<title>캐릭터 속성 4(DIABLO) - 편집 역사</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.gamess.co.kr/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EC%BA%90%EB%A6%AD%ED%84%B0_%EC%86%8D%EC%84%B1_4%28DIABLO%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EC%BA%90%EB%A6%AD%ED%84%B0_%EC%86%8D%EC%84%B1_4(DIABLO)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-29T21:34:58Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EC%BA%90%EB%A6%AD%ED%84%B0_%EC%86%8D%EC%84%B1_4(DIABLO)&amp;diff=83798&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EC%BA%90%EB%A6%AD%ED%84%B0_%EC%86%8D%EC%84%B1_4(DIABLO)&amp;diff=83798&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-28T11:39:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:CharacterStats.jpg|right|thumb|150px|[[야만용사(DIABLO)|야만용사]]의 &amp;#039;&amp;#039;디아블로 II&amp;#039;&amp;#039; 시작 속성]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;캐릭터 속성&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(또는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;핵심 능력치&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)은 [[디아블로 시리즈(DIABLO)|디아블로 시리즈]]의 각 캐릭터를 구성하는 다양한 통계 수치를 결정하는 일련의 값입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음 두 게임에서는 캐릭터가 레벨을 올릴 때마다 캐릭터 속성에 투자할 수 있는 5포인트를 받습니다. &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 (게임)(DIABLO)|디아블로]]&amp;#039;&amp;#039;에서는 [[영약(DIABLO)|영약]]을 마셔 속성을 높일 수도 있습니다. &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]&amp;#039;&amp;#039;에서는 [[람 에센의 고서(DIABLO)|람 에센의 고서]] 퀘스트를 완료하면 속성 포인트 5를 보상으로 받습니다. 이후 시리즈에서는 기본 속성 증가가 자동으로 이루어지며, 속성치 대부분은 레벨업에 따른 기본 능력치가 아닌 [[아이템(DIABLO)|아이템]]이나 기타 외부 보너스에서 얻게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 게임에서 속성 세트는 특히 2편과 3편 사이에서 어느 정도 재설계되었습니다. 하지만 대부분의 게임에는 핵심 능력치로 [[힘(DIABLO)|힘]], [[민첩성(DIABLO)|민첩성]], [[활력(DIABLO)|활력]], 그리고 마법 관련 속성이 포함되어 왔습니다. &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]&amp;#039;&amp;#039;부터는 각 직업마다 다른 능력치보다 훨씬 더 큰 혜택을 주는 핵심 능력치인 [[주 능력치(DIABLO)|주 능력치]]가 부여되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
핵심 능력치 외에도 캐릭터는 [[방어력(DIABLO)|방어력]] 및 [[저항력(DIABLO)|저항력]]과 같은 수많은 &amp;quot;보조 능력치&amp;quot;를 가집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로==&lt;br /&gt;
[[Image:D1 attributes.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;디아블로 I&amp;#039;&amp;#039;의 캐릭터 속성]]&lt;br /&gt;
초기 &amp;#039;&amp;#039;디아블로&amp;#039;&amp;#039;의 속성은 다음과 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[힘(DIABLO)|힘]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 일반 공격으로 주는 피해량을 증가시킵니다. 또한 더 무거운 갑옷과 무기를 착용할 수 있게 해줍니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[민첩성(DIABLO)|민첩성]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 적을 명중시킬 확률, 방어 등급(AC), [[방패(DIABLO)|방패]]로 막을 확률을 증가시킵니다. [[로그(DIABLO)|로그]]와 [[헬파이어(DIABLO)|헬파이어]] 확장팩의 [[수도사(DIABLO)|수도사]] 및 [[바드(DIABLO)|바드]]는 민첩성으로 추가 피해를 얻습니다. 일부 무기는 사용하기 위해 일정 수준의 민첩성이 필요합니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[활력(DIABLO)|활력]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[생명력(DIABLO)|생명력]] 수치를 증가시킵니다. 헬파이어 확장팩의 [[야만용사(DIABLO)|야만용사]]의 경우 피해량도 증가시킵니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[마력(속성)(DIABLO)|마력]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 마법 주문으로 주는 피해량을 증가시키고, [[마나(DIABLO)|마나]] 총량을 늘리며, 더 고급 주문을 배울 수 있게 해줍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
속성으로 인한 피해 증가(캐릭터 피해라고도 함)는 직업과 레벨에 따라 결정됩니다. 무기의 피해량이나 무기에 붙은 +% 피해 수정치에는 영향을 받지 않습니다. 무기에 따른 특정 몬스터 유형 대상 +50% 피해 보너스나 [[시버브의 곤봉(DIABLO)|시버브의 곤봉]]의 악마 대상 +200% 피해 보너스는 적용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 II==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;디아블로 II&amp;#039;&amp;#039;에서 가장 눈에 띄는 변화는 기술 시스템 개편으로, 이전의 마력 속성이 더 일반적인 에너지 속성으로 대체된 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[힘(DIABLO)|힘]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 장착한 무기로 주는 피해량과 장착 가능한 방어구 유형을 결정합니다. 힘 1포인트당 무기 피해량의 1%만큼 피해가 증가합니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[민첩성(DIABLO)|민첩성]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 대상 적을 명중시킬 확률과 적이 나를 명중시킬 확률을 결정합니다. 또한 특정 무기(주로 원거리 무기)를 장착할 능력과 [[방패(DIABLO)|방패]]를 착용했을 때 적의 공격을 막을 확률을 결정합니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[활력(DIABLO)|활력]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 캐릭터의 [[생명력(DIABLO)|생명력]]과 [[스태미나(DIABLO)|스태미나]] 수치를 결정합니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[에너지(DIABLO)|에너지]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 캐릭터의 [[마나(DIABLO)|마나]] 수치를 결정합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
직업과 관계없이 활력은 보통 가장 많이 투자하는 능력치입니다. 힘과 민첩성은 주로 장비 착용 요건을 맞추기 위해 투자합니다. 활력은 캐릭터의 낮은 기본 생명력과 생존 측면에서 방어구보다 생명력이 훨씬 효과적이라는 점 때문에 가장 유용한 능력치로 꼽힙니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 III==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;디아블로 III&amp;#039;&amp;#039;에서는 각 [[직업(DIABLO)|직업]]마다 힘, 민첩성, 지능 중 하나의 [[주 능력치(DIABLO)|주 능력치]]가 있으며, 이 속성을 높이면 캐릭터가 주는 피해가 직접적으로 증가합니다. 이러한 각 능력치에는 모든 직업에 적용되는 피해 감소 효과와 같은 보조 효과도 있습니다. 네 번째 핵심 능력치는 단순히 [[생명력(DIABLO)|생명력]]을 증가시키는 활력이며, 어떤 직업의 주 능력치도 아닙니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[힘(DIABLO)|힘]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[야만용사(DIABLO)|야만용사]]와 [[성전사(DIABLO)|성전사]]의 모든 피해를 포인트당 1% 증가시키며, 모든 직업의 [[방어력(DIABLO)|방어력]]을 포인트당 1 증가시킵니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[민첩성(DIABLO)|민첩성]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[악마사냥꾼(DIABLO)|악마사냥꾼]]과 [[수도사(DIABLO)|수도사]]의 모든 피해를 포인트당 1% 증가시키며, 모든 직업의 방어력을 포인트당 1 증가시킵니다. 2.1 패치 이전에는 방어력 대신 [[회피(DIABLO)|회피]] 확률을 증가시켰습니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[지능(DIABLO)|지능]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[마법사(DIABLO)|마법사]], [[부두술사(DIABLO)|부두술사]], [[강령술사(DIABLO)|강령술사]]의 모든 피해를 포인트당 1% 증가시키며, 지능 10당 모든 [[저항력(DIABLO)|저항력]] 1을 증가시킵니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[활력(DIABLO)|활력]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 초기에는 [[생명력(DIABLO)|생명력]]을 10 증가시킵니다. 캐릭터가 레벨 36에 도달하면 활력으로 얻는 생명력이 포인트당 1로 줄어들기 시작하며, 레벨 60에서는 포인트당 +35 생명력이 됩니다(+X% 생명력 보너스는 제외).&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;[[영혼을 거두는 자(DIABLO)|영혼을 거두는 자]]&amp;#039;&amp;#039;에서 영웅이 61~65레벨에 도달하면 생명력 증가폭이 +1이 아닌 +4가 됩니다. 이는 65레벨에서 +55 생명력으로 상한에 도달합니다. 66~70레벨 구간에서 레벨업할 때마다 증가폭이 +5씩 늘어나 70레벨에는 +80 생명력이 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대부분의 [[아이템(DIABLO)|아이템]]은 활력과 함께 하나의 주 능력치 보너스를 제공하지만, 둘 다 없을 확률도 있습니다. 결과적으로 대부분의 캐릭터는 주 능력치와 활력이 높고, 자신의 직업에 해당하지 않는 나머지 두 핵심 능력치는 시작 수치와 비슷한 수준으로 유지됩니다. 아이템에서 얻는 핵심 능력치 보너스 상한은 대부분의 [[방어구(DIABLO)|방어구]] 유형의 경우 500입니다. 다만 [[한손 무기(DIABLO)|한손 무기]], [[목걸이(DIABLO)|목걸이]], [[장갑(DIABLO)|장갑]], [[보조 장비(DIABLO)|보조 장비]]([[방패(DIABLO)|방패]] 포함), [[투구(DIABLO)|투구]]는 최대 750까지 붙을 수 있습니다. [[양손 무기(DIABLO)|양손 무기]]는 최대 1125까지 붙을 수 있습니다. [[고대 아이템(DIABLO)|고대 아이템]]은 이러한 제한을 더욱 높입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아이템 외에도 [[정복자(DIABLO)|정복자 포인트]]와 일부 [[지속 기술(DIABLO)|지속 기술]]을 사용하여 핵심 속성을 높일 수 있으며, 일부 [[기술(DIABLO)|사용 기술]]도 일시적으로 속성을 증가시킵니다. [[보석(DIABLO)|보석]]과 아이템의 [[칼데산의 절망(DIABLO)|칼데산 보너스]]를 통해 더 많은 핵심 능력치 보너스를 얻을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;디아블로 III&amp;#039;&amp;#039; 캐릭터는 &amp;quot;공격&amp;quot;, &amp;quot;방어&amp;quot;, &amp;quot;[[생명력(DIABLO)|생명력]]&amp;quot;, &amp;quot;[[자원(DIABLO)|자원]]&amp;quot;, &amp;quot;모험&amp;quot; 범주로 나뉘는 수많은 보조 속성도 가지고 있습니다. 표준 아이템 보너스는 이러한 수치 중 일부를 직접 수정하며, 많은 기술과 힘들도 이와 상호작용합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===아이템의 주 능력치===&lt;br /&gt;
[[스마트 드랍(DIABLO)|스마트 드랍]] 시스템은 주 능력치 보너스를 제공하는 대부분의 아이템이 다른 직업의 능력치가 아닌, 아이템을 획득한 캐릭터의 직업에 맞는 능력치를 갖게 합니다. 다른 직업의 아이템도 떨어지긴 하지만 빈도가 훨씬 낮습니다. 아이템은 무작위로든 [[마법 부여(DIABLO)|마법 부여]]를 통해서든 서로 다른 직업의 능력치를 섞지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===잡학===&lt;br /&gt;
{{전설(DIABLO)|[[스펙트럼(DIABLO)|스펙트럼]]}}의 원본 버전은 표준 주 능력치 보너스 외에도 &amp;quot;모든 핵심 능력치&amp;quot; 보너스가 있었습니다. 덕분에 이 아이템은 핵심 능력치를 최대 923까지 올려줄 수 있는 유일한 비고대 한손 무기였습니다. 현재는 표준 능력치 보너스만 갖도록 업데이트되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 이모탈==&lt;br /&gt;
[[File:DIStats.jpg|thumb|[[수도사(DIABLO 이모탈)|수도사]] 캐릭터의 핵심 능력치]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]&amp;#039;&amp;#039;은 &amp;#039;&amp;#039;디아블로 III&amp;#039;&amp;#039;의 [[주 능력치(DIABLO)|주 능력치]] 개념을 계승하여, 각 [[직업(DIABLO)|직업]]이 특정 속성에서 피해량을 얻습니다. 이번에는 직업이 물리와 마법이라는 두 가지 범주로 나뉘며, 각각 [[힘(DIABLO)|힘]]과 [[지능(DIABLO)|지능]]에 대응합니다. 시리즈 최초로 [[민첩성(DIABLO)|민첩성]]이 능력치에서 제외되었으며, [[인내(DIABLO)|인내]]와 [[의지력(DIABLO)|의지력]]이라는 두 가지 새로운 능력치가 추가되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모든 핵심 속성은 합산되어 하나의 총 [[전투 평점(DIABLO)|전투 평점]]이 되며, 상대의 평점과 비교하여 피해량 스케일링을 결정합니다. 비주류 능력치는 모든 직업에 보조적인 이점을 제공합니다. 일반적으로 캐릭터의 직업과 맞지 않는 주 능력치는 다른 능력치에 비해 이점이 없기 때문에 보통 0이 되며, 해당 캐릭터에게 떨어지는 [[아이템(DIABLO)|아이템]]에는 자주 등장하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===핵심 능력치===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[힘(DIABLO)|힘]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 전투 평점을 힘 수치만큼 증가시킵니다. [[야만용사(DIABLO 이모탈)|야만용사]], [[혈기사(DIABLO 이모탈)|혈기사]], [[성전사(DIABLO 이모탈)|성전사]], [[악마사냥꾼(DIABLO 이모탈)|악마사냥꾼]], [[수도사(DIABLO 이모탈)|수도사]]의 주는 피해(주 능력치)를 힘의 ⅓만큼 증가시킵니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[지능(DIABLO)|지능]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 전투 평점을 지능 수치만큼 증가시킵니다. [[강령술사(DIABLO 이모탈)|강령술사]]와 [[마법사(DIABLO 이모탈)|마법사]]의 주는 피해(주 능력치)를 지능의 ⅓만큼 증가시킵니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[인내(DIABLO)|인내]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 전투 평점을 인내 수치만큼 증가시킵니다. [[방어력(DIABLO)|방어력]]과 [[방어구 관통(DIABLO)|방어구 관통]]을 인내의 ⅒만큼 증가시킵니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[활력(DIABLO)|활력]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 전투 평점을 활력 수치만큼 증가시킵니다. [[생명력(DIABLO)|생명력]]을 활력의 3배만큼 증가시킵니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[의지력(DIABLO)|의지력]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 전투 평점을 의지력 수치만큼 증가시킵니다. [[효과 범위(DIABLO)|효과(Potency)]]와 [[저항력(DIABLO)|저항력]]을 의지력의 ⅒만큼 증가시킵니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===보조 능력치===&lt;br /&gt;
보조 능력치의 효과는 일반적으로 핵심 능력치나 적의 반대 보조 능력치에 따라 달라집니다. [[보석(DIABLO)|보석]]이나 [[유물(DIABLO 이모탈)|유물]]과 같은 아이템은 보너스 보조 능력치를 제공합니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[적중률(DIABLO)|적중률]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[방어력(DIABLO)|방어력]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[방어구 관통(DIABLO)|방어구 관통]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[재사용 대기시간 감소(DIABLO)|재사용 대기시간 감소]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[피해(DIABLO)|피해]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[피해 증가(DIABLO)|피해 증가]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[방어력 증가(DIABLO)|방어력 증가]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[회피율(DIABLO)|회피율]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[생명력(DIABLO)|생명력]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[효과 범위(DIABLO)|효과]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[저항력(DIABLO)|저항력]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 IV==&lt;br /&gt;
{{Section Stub}}&lt;br /&gt;
시리즈 최초로 &amp;#039;&amp;#039;디아블로 IV&amp;#039;&amp;#039;는 [[활력(DIABLO)|활력]]을 능력치로 사용하지 않고, [[캐릭터 레벨(DIABLO)|캐릭터 레벨]]을 통해 기본 생명력을 결정하며 대신 총 생명력에 대한 많은 보너스를 제공합니다. 또한 [[의지력(DIABLO)|의지력]]을 이전 세대의 세 가지 능력치와 더불어 [[주 능력치(DIABLO)|주 능력치]]로 만들었습니다. 이제 모든 핵심 능력치는 최소 한 직업 이상의 주 능력치이며, 해당 직업이 주는 [[기술(DIABLO)|기술]] 피해를 증가시킵니다. 또한 각각 다른 직업군에 대해 [[자원(DIABLO)|자원]] 생성량을 증가시켜 모든 직업이 주력으로 삼아야 할 주 핵심 능력치와 보조 핵심 능력치를 하나씩 가지게 했습니다. 마지막으로, 이 능력치들은 직업에 관계없이 모든 캐릭터의 다양한 보조 속성을 증가시킵니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==잡학==&lt;br /&gt;
처음 세 게임의 활력을 제외한 세 가지 속성(3편의 [[주 능력치(DIABLO)|주 능력치]])은 전형적인 RPG 원형인 전사(힘), 로그/궁수(민첩성), 마법사(마력/에너지/지능)에 대응합니다. &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]&amp;#039;&amp;#039; 이전까지 이 시리즈에는 마지막 원형인 성직자나 종교적 마법 사용자에 해당하는 능력치가 없었습니다. 대신 종교적이거나 영적인 캐릭터들은 능력의 근원보다는 그들이 사용하는 전투 방식에 따라 다른 세 가지 유형으로 나뉘었습니다. 예를 들어 [[성기사(DIABLO)|성기사]]는 주로 힘을, [[수도사(DIABLO)|수도사]]는 민첩성을, [[부두술사(DIABLO)|부두술사]]는 지능을 사용했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]&amp;#039;&amp;#039;은 이러한 속성 대응을 물리(힘)와 마법(지능)이라는 두 가지 원형으로 압축했습니다. 이후 &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]&amp;#039;&amp;#039;는 [[드루이드(DIABLO)|드루이드]]의 주 능력치인 [[의지력(DIABLO)|의지력]]을 추가하여 네 번째 원형 능력치를 완성했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 속성 !! 설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[힘(DIABLO)|힘]] || 물리적 힘 및 공격력 관련&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[민첩성(DIABLO)|민첩성]] || 명중률, 회피 및 방어 관련&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[지능(DIABLO)|지능]] || 마법 공격력 및 저항 관련&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[의지력(DIABLO)|의지력]] || 자원 생성 및 보조 효과 관련&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:캐릭터 속성]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
	</entry>
</feed>