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	<title>케빈 마틴스(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-07T00:37:28Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EC%BC%80%EB%B9%88_%EB%A7%88%ED%8B%B4%EC%8A%A4(DIABLO)&amp;diff=112745&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-05-03T20:41:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[File:KevinMartens.jpg|thumb|케빈 마틴스]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;케빈 마틴스(Kevin Martens)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]&amp;#039;&amp;#039;의 수석 디자이너입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
컴퓨터 게임 외에도 마틴스는 숙련된 요리사이기도 하며, 예상치 못한 즐거운 방식으로 풍미를 조합하는 과정을 게임 디자인 과정에 비유하기도 합니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;Press&amp;quot;&amp;gt;2014-11-07, 블리즈컨 2014 프레스 키트&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==약력==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마틴스는 &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로(DIABLO)|디아블로]]&amp;#039;&amp;#039;가 출시되었을 때 이 게임을 플레이했습니다. 그는 게임을 하기 위해 회사에 병가를 냈습니다. 그가 [[도살자(DIABLO)|도살자]]를 마주쳤을 때, 그의 캐릭터는 거의 즉사했습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2016-11-07, [https://www.youtube.com/watch?v=qcqYOrvUzpw 디아블로 III: 디아블로 20주년 기념 패널(블리즈컨 2016)]. &amp;#039;&amp;#039;유튜브&amp;#039;&amp;#039;, 2016-11-07 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마틴스의 디자인 경력은 최소 1999년부터 시작되었습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2015-02-28, [http://diablo.blizzplanet.com/blog/comments/gdc-2015-moscone-blizzard-entertainment-schedule GDC 2015 모스콘: 블리자드 엔터테인먼트 일정]. &amp;#039;&amp;#039;블리즈플래닛&amp;#039;&amp;#039;, 2015-02-03 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; [[블리자드 엔터테인먼트(DIABLO)|블리자드 엔터테인먼트]]에 합류하기 전, 그는 바이오웨어에서 근무하며 &amp;#039;&amp;#039;발더스 게이트&amp;#039;&amp;#039; 시리즈, &amp;#039;&amp;#039;네버윈터 나이츠&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;제이드 임파이어&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;드래곤 에이지: 오리진&amp;#039;&amp;#039; 개발 과정에서 리더십 역할을 수행했습니다. 그는 2009년 초 수석 콘텐츠 디자이너로 블리자드에 입사했고, 2012년 초 수석 디자이너가 되었습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;Press&amp;quot;/&amp;gt; [[팀 3(DIABLO)|팀 3]]의 수석 디자이너로서, 마틴스는 게임 내 레벨, [[직업(DIABLO)|직업]], 규칙, 이야기, 그리고 몬스터 및 보물 배치를 비롯한 다양한 영역의 제작과 개선을 총괄하는 책임을 맡고 있습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;Press&amp;quot;/&amp;gt; 그는 [[성전사(DIABLO)|성전사]] 디자인 작업에 참여했으며, &amp;quot;탱커와 중세 전사의 만남&amp;quot;이라는 핵심 콘셉트를 구상했습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2013-09-26, [http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10070977018?page=2#25 성전사와 기사단원]. &amp;#039;&amp;#039;블리자드 엔터테인먼트&amp;#039;&amp;#039;, 2013-09-26 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==참고 문헌==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: 블리자드 엔터테인먼트 직원]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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