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	<title>코인(ANNO1800) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-29T03:31:39Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EC%BD%94%EC%9D%B8(ANNO1800)&amp;diff=84739&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-04-28T16:15:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[File:UI_coins_and_balance.png|thumb|350px|화면 왼쪽 상단에 현재 보유한 코인과 수입/지출 내역이 표시됩니다.]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;코인&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 아노 1800(ANNO1800)의 주요 화폐입니다. 거의 모든 [[건물(ANNO1800)|건물]]을 건설하고, [[상품(ANNO1800)|상품]], [[선박(ANNO1800)|선박]], [[아이템(ANNO1800)|아이템]]을 구매하는 등 여러 용도로 사용되는 가장 중요한 자원 중 하나입니다. 코인은 [[주민(ANNO1800)|주민]]의 [[욕구(ANNO1800)|욕구]] 충족, 다른 인간 또는 컴퓨터 플레이어와의 [[무역(ANNO1800)|무역]], 타인 섬의 [[지분(ANNO1800)|지분]] 보유, [[퀘스트(ANNO1800)|퀘스트]] 완료 등을 통해 획득할 수 있습니다. 보유한 코인이 -5000 이하로 떨어지면 파산할 수 있습니다. 따라서 파산을 방지하고 필요한 모든 비용을 감당할 수 있도록 충분한 코인을 지속적으로 벌어들이는 것이 매우 중요합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==코인 획득 및 지출==&lt;br /&gt;
코인을 획득하거나 소비하는 방식은 크게 두 가지로 나뉩니다.&lt;br /&gt;
* 일시적 변화: 특정 시점에 즉시 일정 금액이 변동&lt;br /&gt;
* 시간 경과에 따른 변화: 플레이어의 수입/지출(잔액)에 따라 코인이 지속적으로 변동&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===일시적 변화===&lt;br /&gt;
코인이 즉시 변동되는 경우는 다음과 같습니다.&lt;br /&gt;
* 코인을 소모하는 건물의 건설 및 개조&lt;br /&gt;
* 퀘스트 완료&lt;br /&gt;
* 상품, 선박 및 아이템 거래&lt;br /&gt;
* 항구에서 캐릭터가 제공하는 아이템 목록 갱신&lt;br /&gt;
* 다른 플레이어나 캐릭터에게 돈을 주거나 받음&lt;br /&gt;
* 외교적 합의 및 최후통첩을 위한 비용 지불 또는 수령&lt;br /&gt;
* 지분 매수 및 매각&lt;br /&gt;
* 만국 박람회 전시 준비 시작&lt;br /&gt;
* 게임 시작 시 특정 설정을 선택했을 경우, 건물을 철거하거나 이전할 때&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===수입과 지출(잔액)===&lt;br /&gt;
잔액은 플레이어가 분당 얻거나 잃는 코인의 양을 나타냅니다. 이는 여러 요인에 의해 영향을 받습니다.&lt;br /&gt;
* 주민의 욕구 충족을 통한 수입 - 가장 중요한 주요 수입원&lt;br /&gt;
* 방문객으로부터의 수입&lt;br /&gt;
* 지분 보유 수익&lt;br /&gt;
* 건물 및 선박 유지비&lt;br /&gt;
* 전세 항로 유지비&lt;br /&gt;
* 왕실 세금&lt;br /&gt;
* 신문 선전&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수입이 플러스(+)이거나 마이너스(-)일 경우 신문에 관련 기사가 실려 주민들의 행복도가 5만큼 증가하거나 감소할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==재정 상황 모니터링==&lt;br /&gt;
[[File:Statistics finance.jpg|thumb|320px|통계 메뉴의 재정 탭 - 플레이어의 재정에 영향을 미치는 모든 요소에 대한 개요를 제공합니다.]]현재 보유한 코인과 분당 수입/지출 내역은 화면 왼쪽 상단에 표시됩니다. 수입/지출이 분당 1만 또는 100만 코인을 넘어서면, 각각 &amp;quot;K&amp;quot; 또는 &amp;quot;M&amp;quot; 문자로 약칭되어 표시됩니다. 코인 보유량 역시 100만 코인이 넘으면 &amp;quot;M&amp;quot; 단위로 표시됩니다. 인터페이스의 해당 부분에 마우스를 올리면 더 정확한 수치를 확인할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한, 수입/지출 수치에 마우스를 올리면 각 주민 계층별 수입, 유지비 등 전체 재정에 기여하는 모든 요소를 간단히 확인할 수 있습니다. 카메라가 플레이어의 섬 중 하나를 비추고 있을 때에는 해당 섬만의 개별 수입/지출 수치가 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
훨씬 더 자세한 재정 내역은 [[통계(ANNO1800)|통계 메뉴]]의 재정 탭에서 확인할 수 있으며, 왼쪽 상단의 수치를 클릭하여 열 수 있습니다. 여기에는 개별적인 수입/지출 요인이 모두 나열되어 있어 전체 경제를 관리하고 개선 방법을 파악하는 데 유용합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==코인 한도 및 파산==&lt;br /&gt;
코인 보유량이 -5000에 도달하면 파산할 수 있습니다. 이 시점에서 플레이어는 [[아치볼드 블레이크(ANNO1800)|아치볼드 블레이크]]로부터 25,000 코인을 무료로 지원받아 기회를 얻을 수 있습니다. 그러나 다시 -5000에 도달하면 플레이어는 파산하게 됩니다. 파산은 게임 오버를 의미하므로 무슨 수를 써서라도 피해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어가 보유할 수 있는 코인에는 10억(1,000,000,000) 코인이라는 최대 한도가 존재합니다. 한 번에 이보다 많은 코인을 소지할 수는 없으며, 한도에 도달한 후 획득하는 코인은 낭비됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==긍정적 잔액 유지 및 경제 개선==&lt;br /&gt;
자원 관리는 아노 1800에서 가장 중요한 측면 중 하나입니다. 핵심 자원인 코인이 부족하면 게임에서 패배할 수 있습니다. 따라서 플레이어는 코인 보유량과 수입/지출 현황을 항상 주시해야 합니다. 숙련된 플레이어는 일시적인 마이너스 수입을 운영할 수 있지만, 일반적으로는 플러스 수입을 유지하는 것이 좋습니다. 수입을 늘리고 전반적인 경제를 개선하기 위해 플레이어가 취할 수 있는 조치는 다음과 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;주민의 욕구를 더 많이 충족하십시오.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 거의 모든 [[욕구(ANNO1800)|기본 및 사치 욕구]]는 충족될 때 수익을 증가시킵니다. 이로부터 얻는 수입은 보통 플레이어 재정의 가장 큰 플러스 요인입니다. 각 욕구는 충족하기 위해 필요한 비용 대비 수익성이 다릅니다. 어떤 욕구는 상당한 수익을 가져다주지만, 어떤 것은 오히려 투입 비용이 더 많을 수도 있습니다. 주민 욕구의 수익성에 대한 상세 정보는 [[소비재의 수익성(ANNO1800)|소비재의 수익성]] 문서를 참조하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;필요 이상으로 건설하지 마십시오.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 현재 인구를 만족시키기에 1개의 어장으로 충분한데 10개의 어장을 짓는 것은 돈 낭비일 뿐입니다. [[통계(ANNO1800)|통계 메뉴]]의 생산 탭은 현재 욕구를 만족시키기 위해 각 상품의 [[생산(ANNO1800)|생산량]]이 얼마나 필요한지 파악하는 데 유용한 도구입니다. 생산과 수요에 맞춰 꼭 필요한 만큼의 건물만 유지하는 것이 건강한 경제의 핵심입니다. 수요가 매우 낮을 때 미리 생산 시설을 갖추는 것도 좋지 않습니다. 예를 들어, 엔지니어 단계로 승격한 직후 엔지니어 주택이 몇 채 되지 않을 때 안경 생산을 시작하는 것은 그로 인한 수익보다 비용이 훨씬 많이 들 수 있습니다. 새로운 상품 생산은 수요가 충분히 높아졌을 때 시작하는 것이 합리적입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;새 건물을 짓기 전에 가능하다면 기존 선박과 건물을 개선하십시오.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 거의 모든 [[선박(ANNO1800)|선박]]과 [[건물(ANNO1800)|건물]]은 유지비가 발생하며 효율과 기능이 제한적입니다. 다양한 수단을 통해 이들을 개선하면 필요한 건물과 선박의 수를 줄일 수 있으며, 결과적으로 유지비를 절감할 수 있습니다. 선박은 [[영향력(ANNO1800)|영향력]] 보너스와 [[아이템(ANNO1800)|아이템]]으로 개선할 수 있고, 건물은 아이템, [[전기(ANNO1800)|전기]] 등을 통해 개선할 수 있습니다. 발전소 범위 내에 관련 건물을 최대한 배치하고 아이템과 기타 효과를 사용하여 건물의 기능을 향상시키십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;상품을 생산하는 대신 저렴하게 구매하십시오.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 게임 진행 상황이나 이용 가능한 아이템에 따라, 일부 상품은 생산하는 것보다 [[무역(ANNO1800)|구매]]하는 것이 더 저렴할 수 있습니다. 대표적인 예가 {{Goodslink|강철 보(ANNO1800)|강철 보}}입니다. 이 상품은 [[아치볼드 블레이크(ANNO1800)|아치볼드 블레이크 경]]에게 톤당 {{GoodsPrices|steel beams.buy}}에 살 수 있는 반면, 직접 생산(아이템 및 전기 제외) 시 톤당 분당 222.5 코인이 소모됩니다. 따라서 게임 초반에는 전체 생산 라인을 구축하는 대신 강철 보를 구매하는 것이 재정에 훨씬 유리합니다. 전기와 강력한 아이템을 확보한 후에야 강철 보를 직접 생산하는 것이 수익성이 높아집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;필요 없는 상품, 선박, 아이템을 판매하십시오.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[무역(ANNO1800)|무역]]은 특히 재정이 부족하거나 갑자기 많은 돈이 필요할 때 훌륭한 수입원이 됩니다. 초과 생산된 상품을 판매하여 즉시 코인을 확보하십시오. 일부 플레이어는 무역만을 목적으로 특정 공간과 인력, 자원을 투자하여 상품을 생산하기도 합니다. {{Goodslink|비누(ANNO1800)|비누}}, {{Goodslink|모피 코트(ANNO1800)|모피 코트}}, {{Goodslink|고급 무기(ANNO1800)|고급 무기}}, {{Goodslink|증기 모터(ANNO1800)|증기 모터}} 또는 {{Goodslink|증기 자동차(ANNO1800)|증기 자동차}}와 같은 상품은 생산 비용보다 훨씬 비싼 가격에 판매할 수 있습니다. 상품의 거래 가격 목록은 [[무역(ANNO1800)|무역#상품 가격 및 가용성]]을 참조하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;공공 부두를 건설하고 섬의 매력을 높이십시오.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 섬의 매력이 충분하다면 [[매력도(ANNO1800)|방문객]]들이 많은 돈을 지불합니다. 매력이 충분한 모든 섬에 [[공공 부두(ANNO1800)|공공 부두]]를 건설하면 장기적인 수익으로 이어질 것입니다. 모든 섬은 자연 카테고리에서 개발되지 않은 빈 타일에 대해 매력도 점수를 받으므로, 이제 막 개척한 섬이라도 공공 부두만 설치하면 수익을 창출할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:게임플레이]]&lt;br /&gt;
[[Category:자원]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:anno1800]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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