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	<title>퀘스트(ANNO1800) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-29T15:46:59Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%ED%80%98%EC%8A%A4%ED%8A%B8(ANNO1800)&amp;diff=85682&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-04-28T17:55:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== 설명 ==&lt;br /&gt;
퀘스트는 게임 내 다양한 NPC로부터 받을 수 있습니다. 퀘스트를 완료하면 돈, 아이템, 외교 포인트 등의 보상을 얻을 수 있습니다. 퀘스트는 구대륙과 신대륙 전역에서 무작위로 발생하지만, 다른 인공지능(AI) 플레이어에게 요청할 수도 있습니다. 퀘스트는 종류별로 구분되며, 퀘스트를 수락하기 전에 유형이 표시되지만 목표는 수락한 후에야 확인할 수 있습니다. 대부분의 퀘스트는 30분 이내에 완료해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일부 퀘스트는 &amp;#039;연계 퀘스트(체인)&amp;#039;를 형성하며, 첫 번째 퀘스트를 완료하면 이어지는 서사가 담긴 다음 퀘스트가 해금됩니다. 연계 퀘스트를 진행하면 단일 퀘스트를 완료하는 것보다 더 좋은 보상을 받는 경우가 많으며, 퀘스트 이름 끝에 숫자가 붙어 있어 쉽게 구분할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[컴퓨터 플레이어(ANNO1800)|컴퓨터 캐릭터]]마다 제공하는 퀘스트 보상이 다르며, 보상 아이템은 각 캐릭터의 배경 설정과 연관되어 있습니다. 예를 들어, 벤테 요르겐센은 종종 보상으로 동물을 줍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 퀘스트 유형 ==&lt;br /&gt;
퀘스트 제공자에 따라 특정 유형의 퀘스트를 줄 확률이 다릅니다. 예를 들어, 중립 상인은 절대로 퍼즐 퀘스트를 주지 않으며, [[벤테 요르겐센(ANNO1800)|벤테 요르겐센]]은 절대로 파괴 퀘스트를 주지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 퍼즐 퀘스트 ===&lt;br /&gt;
퍼즐 퀘스트는 플레이어가 섬과 관련된 일종의 수수께끼를 해결해야 합니다. 대부분의 퍼즐 퀘스트는 &amp;quot;월리를 찾아라&amp;quot;와 같이 클릭 가능한 개체를 찾아내는 방식입니다. 이전 안노 시리즈보다 훨씬 쉬워졌는데, 위치에 대한 힌트가 제공될 뿐만 아니라 퀘스트 설명을 클릭하면 해당 개체가 있는 구역으로 카메라가 이동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 수수께끼 퀘스트 ===&lt;br /&gt;
주로 엔지니어 계층 시민들이 주는 퀘스트로, 플레이어의 섬에 있는 건물 중 하나를 정답으로 하는 수수께끼 형식으로 출제됩니다. 해당 건물을 클릭하면 퀘스트가 완료됩니다(퀘스트 제공자가 있는 지역과 다른 지역의 건물일 수도 있습니다). 퀘스트 로그에 수수께끼 메시지가 포함되어 있습니다. 이 수수께끼는 항상 플레이어가 이미 건설한 건물을 가리키며, 건설하지 않은 건물은 정답으로 나오지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 파괴 퀘스트 ===&lt;br /&gt;
파괴 퀘스트는 해군력을 동원해 함선이나 함대 무리를 추격하여 침몰시킬 것을 요구합니다. 대상 함선의 종류와 수는 다양합니다. 일부 파괴 퀘스트는 함선이 해당 지역을 벗어나려 하기 때문에 훨씬 더 촉박한 시간 제한이 걸리기도 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 사진 촬영 퀘스트 ===&lt;br /&gt;
사진 촬영 퀘스트는 엽서 보기 모드(카메라)를 사용하여 특정 건물이나 이벤트를 촬영할 것을 요구합니다. 올바른 위치를 조준하면 화면 가장자리에 십자 표시가 나타납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 수집 퀘스트 ===&lt;br /&gt;
보통 가장 간단한 퀘스트로, 특정 위치에서 상품이나 화물을 수거하여 다른 곳으로 옮기는 임무입니다. 바다 위나 항구의 함선에 있는 아이템일 수도 있고, 바다 위를 떠다니는 부유물일 수도 있습니다. 대부분 이동 거리가 짧지만, 신대륙에서 구대륙으로(또는 반대로) 물품을 옮겨야 하는 경우도 있습니다. 때로는 여러 단계의 배달을 요구하여 시작 지점에서 여러 물체를 수거한 뒤 흩어진 목표 지점에 하나씩 전달해야 할 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 밀수 퀘스트 ===&lt;br /&gt;
수집 퀘스트와 비슷하지만, 아이템을 회수해야 할 장소가 목표물을 중심으로 원을 그리며 순찰하는 AI 함선들에 의해 보호되고 있다는 점이 다릅니다. 이 함선들의 근처를 지나가지 않도록 주의해야 합니다(함선의 시야 범위는 녹색 원으로 표시되며, 범위 안으로 진입하면 붉은색으로 변합니다). 방어 함선의 시야 범위 내에 너무 오래 머무르면 퀘스트가 실패합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 배달 퀘스트 ===&lt;br /&gt;
배달 퀘스트는 목표 함선에 일정량의 자원을 배달할 것을 요구합니다. 거의 모든 종류의 자원이 요구될 수 있지만, 목재나 벽돌 같은 건설 자재가 비교적 흔합니다. 간단해 보이지만, 제시간에 공급하기 어렵거나 시민들의 소비를 막아야 할 정도로 귀한 자원을 요구할 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시민들이 직접 이런 퀘스트를 요청하기도 하는데, 이 경우 해당 시민이 거주하는 섬의 창고에 자원을 넣어두어야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 호위 퀘스트 ===&lt;br /&gt;
호위 퀘스트는 해군력을 동원하여 NPC 함선을 한 곳에서 다른 곳으로, 때로는 지역 밖까지 호위하는 임무입니다. 이동하는 동안 보통 한 번 이상의 적 함대 습격이 발생하며, 이를 모두 처치해야 합니다. 해군 함선으로 다른 함선을 호위하려면 대상 함선을 우클릭하면 되며, 이후 해당 함선의 속도에 맞춰 이동하면서 공격해오는 적을 교전하게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 추적 퀘스트 ===&lt;br /&gt;
호위 퀘스트와 비슷하지만, 이 경우 NPC 함선을 너무 가까이서 따라가거나 너무 멀리 떨어져서 일정 시간이 지나면 퀘스트가 실패합니다. 목표 함선과의 적정 거리를 유지하기 위해 함대를 정교하게 조종해야 하는 경우가 많습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 건설 퀘스트 ===&lt;br /&gt;
건설 퀘스트는 보통 플레이어가 새로운 시민 계층으로 승급한 직후에 나타납니다. 퀘스트 제공자는 새로 해금된 건물을 지어달라고 요청합니다. 예를 들어 윌리 윕블삭은 버라이어티 극장을 지어달라고 할 수 있습니다. 시민들도 이러한 요청을 할 수 있으며, 예를 들어 노동자들은 시청 건설을 요구할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 유지 퀘스트 ===&lt;br /&gt;
드물게 컴퓨터 상대가 일정 기간 경제의 특정 항목을 유지해 달라는 퀘스트를 제안하기도 합니다. 퀘스트 목표는 수입을 일정 수준 이상으로 유지하기, 일정 기간 행복도 높게 유지하기, 특정 상품을 일정 기간 공급하기, 또는 퀘스트 기간 동안 창고에 특정 수량의 상품을 보관하기 등이 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 퀘스트 대처법 ==&lt;br /&gt;
대부분의 퀘스트를 원활하게 완료하는 가장 간단한 방법은 다각도로 균형 잡힌 게임 운영을 하는 것입니다. 가용 가능한 모든 상품을 충분히 생산하여 여유분을 확보하거나 즉시 생산할 수 있는 상태를 유지하십시오. 섬의 행복도와 보안을 철저히 관리하십시오. Destruction(파괴) 및 Escort(호위) 퀘스트를 처리할 수 있도록 적절한 규모의 해군을 유지하십시오(일부 퀘스트는 다수의 고성능 증기 전함을 포함한 매우 강력한 적 함대가 등장할 수도 있습니다). 긴급 구매, 운송, 회수를 위해 대기 중인 상선들도 확보해 두는 것이 좋습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대부분의 퀘스트는 플레이어가 직접 AI 플레이어에게 메시지를 보내거나, 세계관 내에 있는 AI의 &amp;#039;퀘스트 클리퍼(Quest Clipper)&amp;#039;를 클릭하여 시작해야 합니다. 이러한 퀘스트를 무시한다고 해서 AI의 호감도에 영향을 주지는 않지만, 일단 수락한 뒤 포기하거나 실패하면 AI의 호감도가 약간 감소합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일부 퀘스트는 AI가 먼저 제안하기도 합니다. 이를 거절하면 부정적인 반응과 호감도 하락이 발생하지만, 완료했을 때는 더 큰 긍정적인 반응을 얻을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다소 번거롭고 주의를 분산시킬 수 있지만, 퀘스트는 플레이어에게 매우 유익할 수 있습니다. 중반부까지 퀘스트로 얻는 추가 수입은 상당히 큰 비중을 차지합니다. 초반에는 보상이 수천 달러 수준에 그치지만, AI와의 관계가 좋아지고 플레이어가 강해질수록 훨씬 수익성이 높고 어려운 퀘스트를 제공합니다. 완전히 동맹을 맺은 AI는 장인 계층에서 2만 달러라는 상당한 금액의 퀘스트 보상을 주기도 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 퀘스트는 매우 강력한 아이템(예: 에픽 빵집 셰프 &amp;#039;파티시에 팻&amp;#039;은 장인이 주는 매우 간단한 퍼즐 퀘스트로 얻을 수 있음)이나 동물원과 박물관을 위한 유물을 훨씬 적은 노력과 비용으로(운에 의존하지 않고) 얻게 해 줍니다. 또한 외교적 부스트는 다양한 플레이어와의 관계를 유지하는 데 매우 도움이 됩니다. 특히 평화 협정을 맺은 후 퀘스트를 주는 해적들과의 외교적 관계를 높이는 데 유용하며, 다른 방법으로는 관계를 높이기가 매우 어렵고 느립니다. 바쁘거나 기분이 내키지 않을 때는 퀘스트를 무시하거나 거절해도 괜찮지만, 여분의 함선이 있다면 항상 확인해 보는 것이 좋습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 트리비아 ==&lt;br /&gt;
각 AI 플레이어의 &amp;#039;퀘스트 클리퍼&amp;#039;는 통계적으로는 모두 동일하지만, 설명 문구는 제각각입니다. 예를 들어 조지 스미스의 클리퍼는 &amp;quot;노쇠한(Geriatric)&amp;quot;, 청 공주의 클리퍼는 &amp;quot;화려한(Ornate)&amp;quot;, 마담 카히나의 클리퍼는 &amp;quot;풍요로운(Bountiful)&amp;quot;으로 묘사됩니다. 퀘스트 클리퍼는 일반적인 함선 기능을 수행하지 않는 특수 유닛으로, 공격할 수 없고 이동하지 않으며 퀘스트가 완료되면 사라집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
퀘스트는 목적에 따라 스쿠너부터 모니터함, 공공 부두에서 사용하는 관광선 등 다른 함선을 생성하기도 합니다. 이 함선들은 퀘스트 클리퍼와 마찬가지로 이동하지 않고 비활성 상태이며 단순히 위치 표시기 역할을 하거나, 표준 AI 적 함선으로 등장합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: 외교]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:anno1800]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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