<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ko">
	<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%ED%81%AC%EB%A6%AC%ED%8B%B0%EC%BB%AC_%ED%9E%88%ED%8A%B8%28DIABLO%29</id>
	<title>크리티컬 히트(DIABLO) - 편집 역사</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.gamess.co.kr/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%ED%81%AC%EB%A6%AC%ED%8B%B0%EC%BB%AC_%ED%9E%88%ED%8A%B8%28DIABLO%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%ED%81%AC%EB%A6%AC%ED%8B%B0%EC%BB%AC_%ED%9E%88%ED%8A%B8(DIABLO)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-26T22:56:39Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%ED%81%AC%EB%A6%AC%ED%8B%B0%EC%BB%AC_%ED%9E%88%ED%8A%B8(DIABLO)&amp;diff=75866&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%ED%81%AC%EB%A6%AC%ED%8B%B0%EC%BB%AC_%ED%9E%88%ED%8A%B8(DIABLO)&amp;diff=75866&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-26T11:24:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;참고:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]의 아마존 기술인 [[치명타(DIABLO)|치명타]]에 대한 내용은 해당 문서를 참조하십시오.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;극대화 피해(Critical Hits)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 줄여서 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;극대화 타격&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 또는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;크리티컬(crits)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;이라고도 하며, [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]와 후속작에 등장하는 게임 시스템입니다. 적을 공격할 때마다 일정 확률로 막대한 추가 피해를 입히는 것을 극대화 피해라고 합니다. 이는 장착한 [[무기(DIABLO)|무기]]와 [[기술(DIABLO)|기술]] 자체로 결정되는 기본 수준을 넘어 공격 [[기술(DIABLO)|기술]]의 [[피해(DIABLO)|피해]]를 증가시키는 가장 주요한 방법 중 하나입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
극대화 피해는 공격으로 적중당하는 각각의 적에 대해 발생할 특정 확률을 가집니다. 발생 시 공격은 추가 피해를 입힙니다. 일반적으로 괴물은 극대화 피해를 줄 수 없으며, 플레이어 캐릭터만이 가능합니다. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;극대화 확률(CHC)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;과 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;극대화 피해(CHD)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 보너스는 중요한 캐릭터 능력치이며, [[아이템(DIABLO)|아이템]], [[기술(DIABLO)|기술]] 및 기타 원천을 통해 증가시킬 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일부 직업과 기술은 [[마력(DIABLO)|마력]]을 회복하는 [[마법사(DIABLO)|마법사]]의 경우처럼 극대화 적중 시에만 발동하는 특수 효과를 가지고 있습니다. 반면, 많은 [[지속 피해(DIABLO)|지속 피해]] 공격은 극대화 피해가 발생할 수 없습니다. 대신, 이러한 기술들은 극대화 피해에 극대화 확률을 곱하여 계산된, 극대화 적중과 비적중 사이의 예상 피해량을 가중치로 둔 고정 피해 보너스를 받습니다. 이런 방식으로 지속 피해 기술도 극대화 능력치의 이점을 얻을 수 있지만, 극대화 적중이 필요한 효과를 발동시키지는 못합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
극대화 피해 시스템은 [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]에 존재했던 많은 수동적 무기 효과들([[몬스터 처치 시 안식(DIABLO)|몬스터 처치 시 안식]], [[치명적 타격(DIABLO)|치명적 타격]], [[강타(DIABLO)|강타]] 등)을 대체(및 부분적으로 통합)합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
극대화 피해가 발생한 공격은 팝업되는 피해 수치에 더 크고 다른 글꼴을 사용합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디아블로 III ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;극대화 확률&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 기본 5%입니다. 확률 증가는 일반적으로 장갑(최대 +10%), 반지(6%), 손목 방어구(6%), 목걸이(10%), 투구(6%), 보조 장비(10%)에서 얻을 수 있으며, 아이템을 통해 최대 +54%까지 확보할 수 있습니다. 일부 [[전설 아이템(DIABLO)|전설 아이템]]은 다른 수치나 슬롯을 제공할 수 있으며, 고유 능력에 따라 공격의 일부 혹은 전체의 극대화 확률을 수정할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;극대화 피해(CHD)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 기본 +50%에서 시작합니다. 아이템을 통한 보너스는 일반적으로 장갑(최대 +50%), 목걸이(+100%), 반지(50%)에서 얻을 수 있어 총 +250%가 가능합니다. 일부 [[전설 아이템(DIABLO)|전설 아이템]]은 다른 슬롯에서도 이 능력치를 부여할 수 있습니다. 무기 소켓에 장착하는 [[에메랄드(DIABLO)|에메랄드]] 또한 극대화 피해를 최대 +130%까지 증가시키며, 전반적인 피해량을 크게 상승시키기 때문에 일반적으로 무기에 가장 많이 사용되는 보석 유형입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]에서 극대화 피해로 적을 처치하면 시체가 파괴됩니다. 사용되는 애니메이션은 가해진 피해 유형에 따라 다릅니다. 예를 들어, [[신성(DIABLO)|신성]] 피해는 대상을 증발시킬 수 있고, [[물리(DIABLO)|물리]] 피해는 희생자를 찢어발길 수 있으며, [[냉기(DIABLO)|냉기]] 피해는 적을 완전히 얼린 뒤 산산조각 낼 수 있습니다. 어떤 경우든, 파괴된 시체는 다른 괴물(예: [[타락한 샤먼(DIABLO)|타락한 샤먼]])에 의해 되살려질 수 없습니다. 사망 시 피해를 주는 시체(예: [[저주받은 자(DIABLO)|저주받은 자]]의 독성 증기, [[몬스터 속성(DIABLO III)(DIABLO)|화염 강화]] 폭발 등)는 이 효과의 영향을 받지 않으므로, 극대화 피해 여부와 관계없이 괴물의 사후 복수는 평소대로 발생합니다. 이러한 효과는 오직 괴물이 사용할 수 있는 시체만을 파괴합니다. [[강령술사(DIABLO)|강령술사]]의 보조 자원인, 강령술사 본인에게만 보이는 시체는 그대로 유지됩니다. 이는 강령술사 자신의 공격에도 적용되므로, 강령술사가 극대화 타격을 가했다고 해서 시체가 고갈되는 일은 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 직업은 아이템과 기술로부터 얻는 극대화 확률에 제한이 있습니다(기본 5% 확률은 별도):&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;야만용사&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 극대화 확률 60% ([[전투 격노(DIABLO)|전투 격노]]의 &amp;#039;난투&amp;#039; 룬은 무한 중첩 가능, [[압도(DIABLO)|압도]]의 &amp;#039;살육&amp;#039; 룬은 5초 동안 8% 추가, [[복수의 화신(DIABLO)|복수]]의 &amp;#039;복수의 앙갚음&amp;#039; 룬은 6초 동안 8% 추가, [[광전사의 진노(DIABLO)|광전사의 진노]]는 10% 추가, [[무기 전문가(DIABLO)|무기 전문가]]는 도끼나 둔기 사용 시 5% 추가)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;악마사냥꾼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 극대화 확률 56% ([[명사수(DIABLO)|명사수]] 지속 기술로 최대 100% 가능, [[쇠못 덫(DIABLO)|쇠못 덫]]의 &amp;#039;덫 지대&amp;#039; 룬은 10% 추가; [[도약(DIABLO)|도약]]의 &amp;#039;이중 도약&amp;#039; 룬은 극대화 적중 보장; [[궁술(DIABLO)|궁술]] 적용 시 [[손쇠뇌(DIABLO)|손쇠뇌]]는 +5% 추가; [[척살(DIABLO)|척살]]은 +25% 추가; [[다발 사격(DIABLO)|다발 사격]]의 &amp;#039;냉기 사격&amp;#039; 룬은 +8% 추가)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;수도사&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 극대화 확률 58%&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;강령술사&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 극대화 확률 58%&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;성전사&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 극대화 확률 58% ([[심판(DIABLO)|심판]]의 &amp;#039;단호함&amp;#039; 룬은 실질적으로 +8% 추가; [[천벌의 검(DIABLO)|포격]]의 &amp;#039;집중 포화&amp;#039; 룬은 항상 극대화 적중)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;마법사&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 극대화 확률 58% ([[점화(DIABLO)|점화]]는 실질적으로 +6% 추가, [[마력 갑옷(DIABLO)|마력 갑옷]]의 &amp;#039;힘의 갑옷&amp;#039; 룬은 5% 추가, [[서릿발(DIABLO)|서릿발]]의 &amp;#039;깊은 동결&amp;#039; 룬은 10%의 일시적 보너스 추가)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;부술사&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 극대화 확률 58%&lt;br /&gt;
이 보너스 외에도 [[정복자(DIABLO)|정복자]] 레벨을 통해 최대 +5%의 극대화 확률과 +50%의 극대화 피해를 추가할 수 있습니다. [[시미즈의 겉옷(DIABLO)|시미즈의 겉옷]]과 [[깨진 약속(DIABLO)|깨진 약속]]은 특정 조건에서 모든 적중을 극대화로 만듭니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
당연하게도 극대화 확률은 100%가 상한선입니다(합법적인 방법으로 달성 가능). 극대화 피해는 기술, 직업, 장비/정복자 레벨에서 허용되는 수치 외에는 별도의 상한선이 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디아블로 이모탈 ==&lt;br /&gt;
[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]에서 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;극대화 확률&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;의 기본값은 {{value|0%}}이며, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;극대화 피해&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;의 기본값은 {{value|100%}}입니다. 플레이어 능력치 창에 적힌 수치는 기본값에 더해지는 보너스 확률 및 피해량입니다. 디아블로 이모탈에서는 괴물도 극대화 공격을 할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 개발 과정 ===&lt;br /&gt;
본래 각 극대화 피해는 피해량 증가 외에도 [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 효과를 유발할 예정이었습니다. 예를 들어 [[냉기(DIABLO)|냉기]] 공격은 [[빙결(DIABLO)|빙결]], [[비전(DIABLO)|비전]] 공격은 [[침묵(DIABLO)|침묵]]을 유발하는 식이었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:게임플레이]]&lt;br /&gt;
[[Category:캐릭터 능력치]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
	</entry>
</feed>