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	<title>크리티컬 히트 1(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-29T15:47:16Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%ED%81%AC%EB%A6%AC%ED%8B%B0%EC%BB%AC_%ED%9E%88%ED%8A%B8_1(DIABLO)&amp;diff=88570&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-04-29T02:17:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;참고&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]의 아마존 기술인 [[치명타(DIABLO)|치명타]]에 관한 내용은 해당 문서를 참조하십시오.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;치명타(Critical Hit)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;크리티컬 스트라이크(Critical Strike)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 또는 줄여서 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;크리(crit)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;라고도 불리며, [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]와 후속작들에 등장하는 게임 메커니즘입니다. 적에게 가하는 모든 공격은 일정 확률로 일반 공격보다 훨씬 더 큰 피해를 주는 치명타로 적중할 수 있습니다. 이는 장착한 [[무기(DIABLO)|무기]]와 [[기술(DIABLO)|기술]] 자체에 의해 정의된 기본 수준을 넘어 공격 [[기술(DIABLO)|기술]]의 [[피해(DIABLO)|피해]]를 증가시키는 주요 방법 중 하나입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
치명타는 공격으로 적중당하는 각 적마다 발생할 수 있는 특정 확률이 존재합니다. 치명타가 발생하면 공격은 추가 피해를 입힙니다. 일반적으로 괴물은 치명타를 가할 수 없으며, 오직 플레이어 캐릭터만이 가능합니다. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;극대화 확률(Critical Hit Chance, CHC)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;과 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;극대화 피해(Critical Hit Damage, CHD)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 보너스는 중요한 캐릭터 능력치이며, [[아이템(DIABLO)|아이템]], [[기술(DIABLO)|기술]] 및 기타 수단을 통해 증가시킬 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일부 직업과 기술은 [[마력(DIABLO)|마력]]을 회복하는 [[마법사(DIABLO)|마법사]]의 경우처럼 치명타 시에만 발동하는 특수 효과를 가지고 있습니다. 반면, 많은 [[지속 피해(DIABLO)|지속 피해]] 공격은 치명타가 발생하지 않습니다. 대신, 치명타와 비치명타를 가중 평균하여 예상되는 피해량만큼의 고정된 피해 보너스를 받으며, 이는 극대화 피해에 극대화 확률을 곱하여 계산할 수 있습니다. 이러한 방식으로 지속 피해 효과도 극대화 능력치의 이점을 얻을 수 있지만, 치명타 발생이 전제 조건인 효과를 발동시키지는 못합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
치명타 메커니즘은 [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]의 많은 수동적 무기 효과들([[몬스터의 시체가 흩어짐(DIABLO)|몬스터의 시체가 사라짐]], [[치명적 공격(DIABLO)|치명적 공격]], [[강타(DIABLO)|강타]] 등)을 대체하거나 일부 통합한 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
치명타가 적중한 공격은 팝업되는 피해 수치 표시 시 더 크고 다른 글꼴을 사용합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디아블로 III ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;극대화 확률&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 기본 5%에서 시작합니다. 증가된 확률은 일반적으로 장갑(최대 +10%), 반지(6%), 손목 방어구(6%), 목걸이(10%), 투구(6%), 보조장비(10%)에서 굴릴 수 있으며, 아이템을 통해 최대 +54%까지 확보 가능합니다. 일부 [[전설 아이템(DIABLO)|전설 아이템]]은 다른 수치나 부위를 가능하게 할 수 있으며, 그 고유 능력은 능력에 따라 하나, 일부 또는 모든 공격의 극대화 확률을 변경할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;극대화 피해(CHD)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 +50%에서 시작합니다. 아이템 보너스는 보통 장갑(최대 +50%), 목걸이(+100%), 반지(50%)에서 가능하며 총 +250%를 확보할 수 있습니다. 일부 [[전설 아이템(DIABLO)|전설 아이템]]은 이 능력치를 다른 부위에 붙일 수도 있습니다. 무기 소켓의 [[에메랄드(DIABLO)|에메랄드]] 또한 극대화 피해를 최대 +130%까지 증가시키며, 전반적인 피해량을 크게 높여주기 때문에 일반적으로 무기에 가장 많이 사용되는 보석 유형입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]에서는 치명타로 적을 처치하면 시체가 파괴됩니다. 사용되는 애니메이션은 가해진 피해 유형에 따라 다릅니다. 예를 들어, [[신성(DIABLO)|신성]] 피해는 대상을 증발시킬 수 있고, [[물리(DIABLO)|물리]] 피해는 희생자를 사지를 찢어버릴 수 있으며, [[냉기(DIABLO)|냉기]] 피해는 적을 완전히 얼린 후 산산조각 낼 수 있습니다. 어떤 경우든, 처치된 시체는 다른 괴물(예: [[타락한 주술사(DIABLO)|타락한 주술사]])에 의해 부활할 수 없습니다. 사망 시 피해를 주는 시체(예: [[저주받은 자(DIABLO)|저주받은 자]]의 독성 증기, [[몬스터 속성(DIABLO III)(DIABLO)|화염 강화]] 폭발 등)는 이 효과의 영향을 받지 않으며, 치명타 여부와 상관없이 괴물의 사후 복수는 평소대로 발생합니다. 이러한 효과들은 괴물이 사용할 수 있는 시체만을 파괴합니다. [[강령술사(DIABLO)|강령술사]]의 보조 자원인 강령술사만이 볼 수 있는 시체는 온전하게 유지됩니다. 이는 강령술사 자신의 공격에도 적용되므로, 강령술사가 스스로의 치명타로 인해 사용할 수 있는 시체가 부족해지는 일은 발생하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 직업은 아이템과 기술로부터 얻는 극대화 확률에 상한선이 있습니다(기본 5% 확률 제외):&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;야만용사(DIABLO)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 60% 극대화 확률 ([[전투 격노(DIABLO)|전투 격노]] - 난투는 무한 중첩 가능, [[압도(DIABLO)|압도]] - 살육은 5초간 8% 추가, [[보복(DIABLO)|보복]] - 복수는 6초간 8% 추가, [[광전사의 진노(DIABLO)|광전사의 진노]]는 10% 추가, [[무기 전문가(DIABLO)|무기 전문가]]는 도끼와 둔기 사용 시 5% 추가)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;악마사냥꾼(DIABLO)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 56% 극대화 확률 ([[명사수(DIABLO)|명사수]] 지속 기술로 최대 100% 가능, [[칼날 부채(DIABLO)|칼날 부채]] - 덫 깔기는 10% 추가, [[도약(DIABLO)|도약]] - 곡예 사격은 확정 치명타, [[궁술(DIABLO)|궁술]] 적용 시 [[손쇠뇌(DIABLO)|손쇠뇌]]는 추가 +5% 획득, [[약자 도태(DIABLO)|약자 도태]]는 +25% 추가, [[다발 사격(DIABLO)|다발 사격]] - 윈드칠은 +8% 추가)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;수도사(DIABLO)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 58% 극대화 확률&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;강령술사(DIABLO)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 58% 극대화 확률&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;성전사(DIABLO)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 58% 극대화 확률 ([[심판(DIABLO)|심판]] - 결의는 효과적으로 +8% 추가, [[천상의 화염(DIABLO)|포격]] - 섬멸 룬은 항상 치명타 적중)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;마법사(DIABLO)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 58% 극대화 확률 ([[점화(DIABLO)|점화]]는 효과적으로 +6% 추가, [[마력 갑옷(DIABLO)|마력 갑옷]] - 분광 갑옷은 5% 추가, [[서릿발(DIABLO)|서릿발]] - 한파는 10% 일시 보너스)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;부술사(DIABLO)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 58% 극대화 확률&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위의 보너스 외에도 [[정복자(DIABLO)|정복자]] 레벨을 통해 극대화 확률 최대 +5%와 극대화 피해 +50%를 추가할 수 있습니다. [[시 미주의 하오리(DIABLO)|시 미주의 하오리]]와 [[약속의 증표(DIABLO)|약속의 증표]] 아이템은 특정 조건에서 모든 공격이 치명타로 적중하게 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
당연하게도 극대화 확률은 100%로 상한이 정해져 있습니다(정상적인 방법으로 달성 가능). 극대화 피해는 기술, 직업, 장비/정복자 레벨에서 허용하는 수치 외에는 상한이 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디아블로 이모탈 ==&lt;br /&gt;
[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]에서 기본 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;극대화 확률&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 0%이며, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;극대화 피해&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 100%입니다. 플레이어 능력치에 기재된 수치는 기본값에 추가되는 확률과 피해량입니다. 괴물 또한 디아블로 이모탈에서 치명타를 가할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 개발 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본래 각 치명타는 증가된 피해 외에도 [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 효과를 발생시키도록 계획되었습니다. 예를 들어 [[냉기(DIABLO)|냉기]] 공격은 [[빙결(DIABLO)|빙결]], [[비전(DIABLO)|비전]] 공격은 [[침묵(DIABLO)|침묵]] 효과를 주는 방식이었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:게임플레이(DIABLO)]]&lt;br /&gt;
[[Category:캐릭터 능력치(DIABLO)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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