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	<title>클리핑(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-30T01:09:01Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%ED%81%B4%EB%A6%AC%ED%95%91(DIABLO)&amp;diff=87657&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-04-28T23:13:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;클리핑(Clipping)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 게임 내 유닛들이 서로의 이동을 방해하는 개념입니다. 즉, 캐릭터가 몬스터들에게 둘러싸여 있다면 단순히 원하는 방향으로 달려 탈출할 수 없다는 뜻입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게이머들은 ID 소프트웨어의 FPS 게임인 [[둠(DIABLO)|둠]] 시리즈의 &amp;#039;IDCLIP&amp;#039; 치트 명령어를 통해 &amp;#039;노 클리핑 모드(no clipping mode)&amp;#039;라는 용어에 익숙할 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
클리핑 상태에서는 몬스터가 점유하고 있는 공간을 통과하기 위해 몬스터를 처치하거나, 넉백, 도발, 공포 등의 효과를 사용하여 강제로 위치를 옮겨야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 초기 버전에서 [[강령술사(DIABLO)|강령술사]]가 겪은 주요 문제 중 하나는 강령술사와 그의 아군이 소환수들과 클리핑 현상을 겪는다는 점이었습니다. 이는 소환수가 많아질 경우, 좁은 공간에서 강령술사의 이동을 크게 제한한다는 의미였습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
강령술사는 [[공포(DIABLO)|공포]] 기술로 자신의 소환수를 쫓아낼 수 없었기 때문에, 길을 열기 위해서는 [[소환 해제(DIABLO)|소환 해제]]를 통해 소환수를 없애야만 했고, 이로 인해 마나(그리고 시체나 아이템 등의 재료) 손실을 감수해야 했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이는 특히 해골 소환 기술이 스킬 포인트당 해골 1마리를 소환하던 시절에 더욱 두드러졌으며, 이후 소환 가능한 해골 수가 하향 조정되면서 어느 정도 완화되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 문제는 다른 직업의 용병이나 [[아마존(DIABLO)|아마존]]의 [[발키리(DIABLO)|발키리]]에게도 소소한 고민거리였지만, 강령술사만큼 심각하지는 않았습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이후 진행된 패치를 통해 소환수가 주인이나 주인의 아군과 클리핑되지 않도록 변경되었습니다. 이제 소환수는 이들을 그대로 통과해서 지나갈 수 있게 되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
단, PvP에서는 소환수가 여전히 상대 플레이어와 클리핑되므로, 강령술사는 이를 활용해 근접 공격을 하는 PvP 적들로부터 도망치며 소환수를 이동식 방어벽으로 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:전략]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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