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	<title>타운 포탈(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-11T11:08:28Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%ED%83%80%EC%9A%B4_%ED%8F%AC%ED%83%88(DIABLO)&amp;diff=152337&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-05-10T07:34:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;마을 차원문(DIABLO)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 캐릭터가 생성된 위치로 [[차원문(DIABLO)|차원문]]을 여는 [[클래스(DIABLO)|클래스]] 독립적인 [[기술(DIABLO)|기술]]입니다. 마을 차원문을 클릭하면 그 안으로 들어갈 수 있습니다. 차원문을 통과하면 현재 진행 중인 [[막(DIABLO)|막]]과 연결된 [[마을(DIABLO)|마을]]로 순간이동하게 됩니다. 마을에도 마을 차원문이 생성되어 있으며, 이를 통해 원래 마을 차원문을 시전했던 장소로 다시 돌아갈 수 있습니다. 마을에서 다시 차원문을 통과해 돌아가면 차원문은 사라지지만, &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]&amp;#039;&amp;#039;의 차원문 [[신단(DIABLO)|신단]]을 통해 열린 경우에는 예외입니다. 하지만 플레이어가 원래 위치로 돌아가 차원문 근처로 접근한다면 다시 마을로 이동하는 데 사용할 수 있습니다. 차원문은 마을에서 다른 곳으로 이동하기 위해 사용될 때만 닫힙니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 I==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 항목 !! 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 이름 || 마을 차원문&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 아이콘 || Town-portal-sp.gif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 설명 || [[마을(DIABLO)|마을]]로 향하는 [[마법(DIABLO)|마법]]적인 양방향 통로를 엽니다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 클래스 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 기술 트리 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 생성 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 재사용 대기시간 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 요구 레벨 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 상태 || 활성&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 선행 조건 || [[마법(DIABLO)|마법]] {{value|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 피해 유형 || 마법&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 비용 || [[마나(DIABLO)|마나]] {{value|35}} (주문 레벨당 -{{value|3}}, 최소 {{value|18}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 기타 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 시너지 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 기술 이미지 || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;마을 차원문(DIABLO)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 I(DIABLO)|디아블로 I]]&amp;#039;&amp;#039;의 주문입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 주문은 실제 주문 외에도 [[두루마리(DIABLO)|두루마리]]나 [[지팡이(DIABLO)|지팡이]]를 통해 시전할 수 있습니다(이 경우 [[마법(DIABLO)|마법]] 요구 수치를 무시합니다). 주문 레벨은 마나 소모량을 특정 한계치까지 감소시킵니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마을 차원문은 주문을 시전한 캐릭터가 마을에서 던전으로 돌아오기 위해 사용할 때까지 무기한 열려 있습니다. 두 명 이상의 플레이어가 마을 차원문을 시전하면, 서로의 차원문을 이용해 돌아옴으로써 이를 영구적으로 유지할 수 있습니다. 각 캐릭터는 하나의 활성 마을 차원문만 가질 수 있으며, 두 번째 차원문을 시전하면 첫 번째 것은 사라집니다(단, 마을 안에서는 여러 플레이어의 차원문이 공존할 수 있습니다).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
열려 있는 마을 차원문은 던전 내의 광야 범위를 넓혀줍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;헬파이어(DIABLO)&amp;#039;&amp;#039;에는 차원문 [[신단(DIABLO)|신단]]도 존재합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===설정===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[호라드림(DIABLO)|호라드림]]은 거대한 요새들 사이에 수많은 마법 관문을 건설하여 [[악마(DIABLO)|악마]]들의 침입에 신속하게 방어 병력을 집중시킬 수 있게 했습니다. 빛의 성전사들은 생각 하나만으로도 수 리 떨어진 미리 정해진 목적지로 이동할 수 있었습니다. 비록 이러한 관문을 만드는 비법은 오랫동안 유실되었지만, 이미 설치된 통로를 사용하는 것은 여전히 가능합니다. 이 주문을 통해 열린 차원문은 항상 시전자를 가장 가까운 관문 위치로 데려다주며, 시전자를 원래 출발 지점으로 되돌려 보내기에 충분한 시간 동안 열려 있습니다. [[트리스트럼(DIABLO)|트리스트럼]]의 교회는 호라드림 수도원 유적 위에 세워졌기에, 근처에 관문이 있을 가능성이 높습니다.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===영상===&lt;br /&gt;
[[File:Diablo 1 spells - Town Portal|thumb|left|335 px]]&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 II==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]&amp;#039;&amp;#039;에서도 마을 차원문의 작동 방식은 거의 동일합니다. 하지만 이번에는 별도의 주문으로 생성되지 않습니다. 대신 [[마을 차원문의 두루마리(DIABLO)|마을 차원문의 두루마리]] 아이템을 구매하여 [[마을 차원문의 고서(DIABLO)|마을 차원문의 고서]]에 저장할 수 있습니다. 고서 한 권에는 최대 20개의 두루마리를 담을 수 있어, [[인벤토리(DIABLO)|인벤토리]] 공간을 많이 차지하지 않고도 마을 차원문을 효율적으로 보관할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
웨이포인트 사이의 넓은 지역을 이동할 때는 마을 차원문을 열어 빠른 탈출 경로를 확보하는 것이 좋습니다. 이를 사용하여 위험에서 퇴각하거나, 사망 시 시체로 더 빨리 복귀할 수 있습니다. 하지만 [[디아블로(DIABLO)|디아블로]]는 이러한 전술에 의존하는 플레이어를 손쉽게 처치할 수 있는데, 그는 [[뼈 감옥(DIABLO)|뼈 감옥]]으로 열린 차원문을 가두어 사용하지 못하게 만드는 능력이 있기 때문입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 야외에서는 차원문 [[신단(DIABLO)|신단]]을 만날 수 있습니다. 이 신단은 플레이어에게 &amp;quot;집으로 돌아갈 자유&amp;quot;를 부여하며, 일반 마을 차원문보다 두 배 더 오래 유지되는 마을 차원문을 엽니다. 플레이어는 이 신단 차원문을 원하는 만큼 사용할 수 있습니다. 만약 플레이어가 두루마리를 사용하여 다른 마을 차원문을 시전하면 두 번째 파란색 일반 차원문이 생성됩니다. 하지만 다른 차원문 신단을 활성화하면 기존의 신단 차원문은 새로운 것으로 대체됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===멀티플레이어 게임에서의 마을 차원문===&lt;br /&gt;
* 마을 차원문의 목적지는 차원문 위에 표시되며, 차원문을 연 캐릭터의 이름도 함께 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 마을 차원문은 파티원만 사용할 수 있습니다. 다른 플레이어는 파티에 가입해야만 당신의 마을 차원문을 사용할 수 있습니다. 마찬가지로, 당신도 다른 플레이어의 마을 차원문을 사용하려면 파티에 가입해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 다른 플레이어와 적대 관계가 되면 마을 차원문이 닫힙니다. 또한 다른 플레이어의 마을 차원문이나 차원문 신단이 생성한 차원문도 사용할 수 없게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 강력한 보스, 고유 몬스터 또는 대규모 몬스터 무리와 싸울 때는 캐릭터가 자주 죽을 수 있습니다. 두 명의 파티원이 몇 화면 떨어진 곳에 마을 차원문을 시전해 두십시오. 몬스터가 한쪽 마을 차원문 주위에 진을 치고 있다면, 다른 차원문을 통해 진입할 수 있습니다. 원래 시전자가 마을에서 돌아올 때 자신의 차원문을 사용하거나 새로운 차원문을 만들지 않는 한, 파티원들은 이 차원문을 계속 사용할 수 있습니다. 이 방법은 생명력 물약이 부족하여 자주 마을로 돌아가 치료하거나 마나를 채우고 물약을 보충해야 할 때 매우 유용합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 당신이 먼저 들어가기 전에 파티의 모든 구성원이 마을 차원문을 사용하여 전투 지역으로 복귀했는지 반드시 확인하십시오. 그러지 않으면 당신이 마을 차원문을 닫아버려 누군가를 마을에 남겨둘 수도 있습니다. 파티를 다시 합치기 위해 또 다른 마을 차원문의 두루마리를 쓰고 싶지는 않을 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 마을 차원문은 당신을 죽이려는 다른 플레이어로부터 도망칠 때 가장 좋은 탈출구이기도 합니다. 만약 상대 플레이어가 당신을 적대한다면, 재빨리 마을 차원문을 사용하여 안전한 마을로 도피하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===마을 차원문 사용 제한===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
퀘스트를 완료하지 않은 상태에서는 &amp;quot;진행을 막는 퀘스트&amp;quot; 구역 너머로 다른 플레이어가 연 마을 차원문에 진입할 수 없습니다. 예시:&lt;br /&gt;
* [[마법사의 협곡(DIABLO)|마법사의 협곡]], [[7개의 무덤(DIABLO)|7개의 무덤]], [[두리엘의 방(DIABLO)|두리엘의 방]] ([[소환사(DIABLO)|소환사]] 퀘스트)&lt;br /&gt;
* [[하렘(DIABLO)|하렘]], [[궁전 지하(DIABLO)|궁전 지하]], [[비전의 성역(DIABLO)|비전의 성역]] ([[오염된 태양(DIABLO)|오염된 태양]] 퀘스트)&lt;br /&gt;
* [[증오의 억류지(DIABLO)|증오의 억류지]] ([[검게 물든 사원(DIABLO)|검게 물든 사원]] 퀘스트)&lt;br /&gt;
* [[세계석 성채(DIABLO)|세계석 성채]], [[세계석 보관실(DIABLO)|세계석 보관실]] ([[고대인(DIABLO)|고대인]] 퀘스트)&lt;br /&gt;
* [[비밀의 젖소 방(DIABLO)|비밀의 젖소 방]] ([[공포의 끝(DIABLO)|공포의 끝]] 또는 [[파괴의 전야(DIABLO)|파괴의 전야]] 퀘스트).&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;참고: [[의회원(DIABLO)|고위 의회원]]을 처치했지만 [[칼림의 의지(DIABLO)|칼림의 의지]]를 사용해 [[강제된 보주(DIABLO)|강제된 보주]]를 부수지 않은 플레이어는 증오의 억류지로 연결된 마을 차원문을 이용할 수 있습니다.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이는 고레벨 플레이어가 저레벨 플레이어의 성장을 불합리하게 돕는 것을 방지하기 위함입니다. 플레이어가 차원문에 진입할 수 없다면, 이는 해당 퀘스트를 완료해야 한다는 뜻입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 III==&lt;br /&gt;
[[File:TownPortalIcon.png|thumb]]&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]&amp;#039;&amp;#039;에서 마을 차원문은 다시 한 번 변경되었습니다. 이제 사용자 인터페이스의 고정된 위치에 자리하며, 마나나 두루마리를 소모하지 않고 획득한 이후 언제든지 사용할 수 있습니다. 이전 모습과 달리, 마을 차원문은 시전하는 데 몇 초의 시간이 걸립니다(시전 중에는 플레이어 머리 위에 파란색 진행 막대가 나타납니다). 몬스터의 공격이 성공하면 시전이 중단되며, 다시 시전할 때까지 해당 지역에 머물러야 합니다. [[귀환의 패드(DIABLO)|귀환의 패드]]를 사용하면 [[네팔렘(DIABLO)|네팔렘]]이 피해를 입는 상황에서도 차원문을 계속 시전할 수 있지만, [[빙결(DIABLO)|빙결]], [[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기]], [[기절(DIABLO)|기절]]과 같은 상태 이상은 여전히 마을 차원문을 중단시킬 수 있습니다. 차원문을 생성해 다른 플레이어가 들어오게 하는 방식이 아니라, 이제는 시전자를 마을로 순간이동시키고 돌아올 수 있는 차원문을 남기는 방식으로 작동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마을 차원문은 보스전 인스턴스에서는 사용할 수 없습니다. 일단 보스 구역에 진입하면, 어느 한쪽이 사망할 때까지 물러설 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마을 차원문은 [[보통 난이도(DIABLO)|보통 난이도]]에서 [[레오릭 왕(DIABLO)|레오릭 왕]]의 [[왕관(DIABLO)|왕관]]을 회수한 후 모든 캐릭터가 획득합니다. 더 높은 난이도에서 다시 획득할 필요는 없지만, 캐릭터마다 개별적으로 획득해야 합니다. 기본 활성화 단축키는 T입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 IV==&lt;br /&gt;
마을 차원문은 &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]&amp;#039;&amp;#039;에서도 돌아옵니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2019년 11월 1일, [https://www.youtube.com/watch?v=XKzD1NZwUmw&amp;amp;t= 디아블로 4 블리즈컨 2019 데모 드루이드, 원소술사, 야만용사 게임플레이]. &amp;#039;&amp;#039;YouTube&amp;#039;&amp;#039;, 2019년 11월 26일 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==이미지==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
D1portal.gif|디아블로 1의 마을 차원문&lt;br /&gt;
Image:Portal.gif|&amp;#039;&amp;#039;디아블로 II&amp;#039;&amp;#039;의 마을 차원문&lt;br /&gt;
BadD3TownPortal.jpg|디아블로 3 베타 당시의 마을 차원문&lt;br /&gt;
200px-Sorportal.jpg|디아블로 III 정식 출시 버전의 마을 차원문&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==참고 문헌==&lt;br /&gt;
&amp;lt;References/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo I Spells}}&lt;br /&gt;
[[Category:게임플레이(DIABLO)]]&lt;br /&gt;
[[Category:환경(DIABLO)]]&lt;br /&gt;
[[Category:디아블로 I 주문(DIABLO)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
	</entry>
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