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	<title>패치 1.08 (디아블로 II) 1(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-07T01:32:41Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-05-06T02:57:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 패치 1.08&lt;br /&gt;
! 항목 !! 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 게임 || &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 II: 파괴의 군주(DIABLO)|디아블로 II: 파괴의 군주]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 날짜 || 2001년 6월 29일&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 이전 || [[패치 1.07 (디아블로 II)(DIABLO)|패치 1.07]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 다음 || [[패치 1.09 (디아블로 II)(DIABLO)|패치 1.09]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;패치 1.08&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 확장팩과 같은 날인 2001년 6월 29일에 출시되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 변경 사항 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 기술 밸런스 변경 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 양손 공격 사용 시 두 무기의 속도가 평균화됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[바바리안(DIABLO)|바바리안]] ====&lt;br /&gt;
* [[휠윈드(DIABLO)|휠윈드]] 사용 시 두 무기를 사용하는 방식에서 무기가 교대로 적용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[팔라딘(DIABLO)|팔라딘]] ====&lt;br /&gt;
* [[홀리 쇼크(DIABLO)|홀리 쇼크]]의 근접 공격 피해 보너스가 증가했습니다.&lt;br /&gt;
* [[컨빅션(DIABLO)|컨빅션]]의 위력이 감소했습니다.&lt;br /&gt;
* [[피스트 오브 더 헤븐스(DIABLO)|피스트 오브 더 헤븐스]]에 시전 지연 시간이 추가되었으며 피해량이 증가했습니다.&lt;br /&gt;
* [[홀리 쉴드(DIABLO)|홀리 쉴드]]가 부여하는 방어 성공률(블로킹) 보너스가 증가했습니다.&lt;br /&gt;
* 컨빅션이 면역 속성에는 영향을 주지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[네크로맨서(DIABLO)|네크로맨서]] ====&lt;br /&gt;
* [[파이어 골렘(DIABLO)|파이어 골렘]]의 근접 공격 피해량이 증가했습니다.&lt;br /&gt;
* [[리바이브(DIABLO)|리바이브]]로 소환된 몬스터의 생명력이 게임 내 플레이어 수에 따라 증가하지 않게 되었습니다.&lt;br /&gt;
* [[로어 레지스트(DIABLO)|로어 레지스트]]와 [[앰플리파이 데미지(DIABLO)|앰플리파이 데미지]]가 면역 속성에는 영향을 주지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[소서리스(DIABLO)|소서리스]] ====&lt;br /&gt;
* [[파이어 월(DIABLO)|파이어 월]]의 피해량이 증가했습니다.&lt;br /&gt;
* [[블리자드(DIABLO)|블리자드]]의 지속 시간이 증가했습니다.&lt;br /&gt;
* [[메테오(DIABLO)|메테오]]의 시전 지연 시간이 감소했습니다.&lt;br /&gt;
* [[체인 라이트닝(DIABLO)|체인 라이트닝]]과 [[라이트닝(DIABLO)|라이트닝]]의 시전 시간이 감소했습니다.&lt;br /&gt;
* [[프로즌 오브(DIABLO)|프로즌 오브]]의 피해량이 증가했습니다.&lt;br /&gt;
* [[썬더 스톰(DIABLO)|썬더 스톰]]이 이제 항상 대상을 적중합니다.&lt;br /&gt;
* 확장팩 게임에서 [[스태틱 필드(DIABLO)|스태틱 필드]]는 더 이상 컨빅션이나 로어 레지스트의 영향을 받지 않습니다. 또한 {{d|나이트메어(DIABLO)|나이트메어}} 난이도에서는 33%, {{d|헬(DIABLO)|헬}} 난이도에서는 50% 미만의 생명력을 깎지 못합니다.&lt;br /&gt;
* 비확장팩 게임에서는 스태틱 필드가 이전과 동일하게 유지됩니다.&lt;br /&gt;
* [[콜드 마스터리(DIABLO)|콜드 마스터리]]는 [[냉기(DIABLO)|냉기]] 면역 몬스터에게 영향을 주지 않습니다.&lt;br /&gt;
* [[아이스 블래스트(DIABLO)|아이스 블래스트]], [[파이어 볼(DIABLO)|파이어 볼]], 라이트닝, [[노바(DIABLO)|노바]], [[글레이셜 스파이크(DIABLO)|글레이셜 스파이크]]의 레벨당 피해량이 증가했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[아마존(DIABLO)|아마존]] ====&lt;br /&gt;
* [[프리징 애로우(DIABLO)|프리징 애로우]]의 피해량이 증가했습니다.&lt;br /&gt;
* [[아이스 애로우(DIABLO)|아이스 애로우]]의 피해량이 증가했습니다.&lt;br /&gt;
* [[이몰레이션 애로우(DIABLO)|이몰레이션 애로우]]의 피해량이 증가했으며, 시전 지연 시간이 추가되고 [[화염(DIABLO)|화염]] 지속 시간이 감소했습니다.&lt;br /&gt;
* [[플레이그 자벨린(DIABLO)|플레이그 자벨린]]에 시전 지연 시간이 추가되었으며 피해량이 증가했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[어쌔신(DIABLO)|어쌔신]] ====&lt;br /&gt;
* [[드래곤 테일(DIABLO)|드래곤 테일]]에 공격 등급 보너스가 추가되었습니다.&lt;br /&gt;
* [[피스트 오브 파이어(DIABLO)|피스트 오브 파이어]]의 피해량이 증가했습니다.&lt;br /&gt;
* [[클러 오브 썬더(DIABLO)|클러 오브 썬더]]의 피해량이 증가했습니다.&lt;br /&gt;
* [[피닉스 스트라이크(DIABLO)|피닉스 스트라이크]]의 피해량이 증가했습니다.&lt;br /&gt;
* 두 개의 클로를 사용하는 기술들의 여러 버그가 수정되었습니다.&lt;br /&gt;
* [[드래곤 테일(DIABLO)|드래곤 테일]]은 빗나갈 경우 [[마나(DIABLO)|마나]]를 소모하지 않거나 [[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기]] 효과가 발생하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[드루이드(DIABLO)|드루이드]] ====&lt;br /&gt;
* 늑대와 곰의 마스터리 보너스가 감소했습니다.&lt;br /&gt;
* [[페럴 레이지(DIABLO)|페럴 레이지]]의 생명력 흡수량이 증가했습니다.&lt;br /&gt;
* [[헝거(DIABLO)|헝거]]의 생명력 흡수량이 증가했으나 피해량 페널티가 증가했습니다.&lt;br /&gt;
* [[허리케인(DIABLO)|허리케인]]의 피해 간격이 증가했습니다.&lt;br /&gt;
* [[아마겟돈(DIABLO)|아마겟돈]]의 피해 반경이 증가했으며 미사일 간의 지연 시간이 증가했습니다.&lt;br /&gt;
* [[웨어베어(DIABLO)|웨어베어]] 기술이 생명력을 50% 증가시키도록 수정되었습니다. (기존 100%에서 변경)&lt;br /&gt;
* [[몰(DIABLO)|몰]]의 충전당 레벨 보너스가 20%로 변경되었습니다. (기존 25%에서 변경) 기절 시간이 짧아졌으며 공격 등급 보너스는 3% + 레벨당 3%가 되었습니다. (기존 20% + 레벨당 10%에서 변경)&lt;br /&gt;
* [[파이어 클로(DIABLO)|파이어 클로]]의 피해량이 소폭 증가했습니다 (레벨 9까지 레벨당 +8).&lt;br /&gt;
* [[퓨리(DIABLO)|퓨리]]의 피해 보너스가 50% + 레벨당 5%로 변경되었습니다. (기존 100% + 레벨당 17%에서 변경)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 수정 사항 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 시체 소환이 필요하지 않은 경우 마을에서 소환수를 소환할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* 마법 아이템 전용 접두/접미사가 붙은 아이템은 제작할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
* 모든 클로 계열 무기의 내구도가 2배로 증가했습니다. (기존 아이템에는 적용되지 않음)&lt;br /&gt;
* 모든 [[카타르|클로 계열]] 무기의 능력치 요구치를 조정했습니다.&lt;br /&gt;
* 모든 엘리트 무기의 피해량을 조정했습니다.&lt;br /&gt;
* [[완드(DIABLO)|완드]], [[스태프(DIABLO)|스태프]], [[오브(DIABLO)|오브]]의 접두/접미사 레벨을 조정했습니다. (높은 레벨의 아이템은 더 좋은 마법 속성을 가집니다.)&lt;br /&gt;
* 무기에 향상된 피해 접두사가 붙을 확률이 증가했습니다.&lt;br /&gt;
* 무기에 향상된 공격 등급 접두사가 붙을 확률이 증가했습니다.&lt;br /&gt;
* 방어구에 향상된 방어력 접두사가 붙을 확률이 증가했습니다.&lt;br /&gt;
* 무기에 원소 피해 접미사가 붙을 확률이 증가했습니다.&lt;br /&gt;
* 일부 고레벨 원소 피해 접두사의 레벨과 피해량이 증가했습니다.&lt;br /&gt;
* [[참(DIABLO)|참]]의 최대/최소 피해량 수치가 감소했습니다. (기존 아이템에는 적용되지 않음)&lt;br /&gt;
* [[참(DIABLO)|참]]과 [[주얼(DIABLO)|주얼]]의 금화 발견 확률 수치가 증가했습니다. (기존 아이템에는 적용되지 않음)&lt;br /&gt;
* 주얼에 붙는 많은 속성 수치가 증가했습니다. (기존 아이템에는 적용되지 않음)&lt;br /&gt;
* 투척 무기에 수량 추가 접두사가 붙을 확률이 증가했습니다.&lt;br /&gt;
* 투척 무기에 수량 회복 접두사가 붙을 확률이 증가했습니다.&lt;br /&gt;
* 주얼 드랍률이 증가했습니다.&lt;br /&gt;
* 네크로맨서 주문 &amp;quot;[[아이언 메이든(DIABLO)|아이언 메이든]]&amp;quot;이 충전된 아이템에 나타나지 않게 되었습니다.&lt;br /&gt;
* [[룬(DIABLO)|탈, 랄, 오르트, 주울]] 룬을 방패에 장착했을 때의 저항력 보너스가 5% 증가했습니다.&lt;br /&gt;
* [[움]] 룬을 방패에 장착했을 때의 저항력 보너스가 2%, {{2|헬멧}}과 방어구에 장착했을 때 5% 증가했습니다.&lt;br /&gt;
* 최대 저항력 증가 룬의 보너스가 5%로 변경되었습니다.&lt;br /&gt;
* [[룬어(DIABLO)|룬어]] 아이템을 수정했습니다. (이전 대부분의 룬어 아이템은 더 이상 룬어 보너스를 얻지 못합니다.)&lt;br /&gt;
* 룬 드랍률을 조정했습니다.&lt;br /&gt;
* 오브에 근접 공격 관련 옵션이 붙지 않도록 여러 수정자가 제거되었습니다.&lt;br /&gt;
* [[이주얼(DIABLO)|이주얼]]이 아이템을 떨어뜨릴 수 있도록 변경되었습니다.&lt;br /&gt;
* [[찰시(DIABLO)|찰시]]의 아이템에 마법 부여 퀘스트가 항상 아이템에 붙을 수 있는 개별 기술 보너스를 부여하도록 변경되었습니다.&lt;br /&gt;
* 상점에 판매하는 아이템은 완전히 수리된 상태를 기준으로 가격이 책정됩니다.&lt;br /&gt;
* 단일 기술 +2 또는 +3이 붙은 아이템의 가격이 하향되었습니다.&lt;br /&gt;
* 아이템 충전 비용이 하향되었습니다.&lt;br /&gt;
* 상점에서 [[투척용 포션]]이 제거되었습니다.&lt;br /&gt;
* 서클릿과 코로니트의 가격이 인상되었습니다.&lt;br /&gt;
* [[텔레포트(DIABLO)|텔레포트]] 속성을 가진 [[유니크 몬스터(DIABLO)|유니크 몬스터]]는 이제 고정된 양만큼 생명력을 회복합니다.&lt;br /&gt;
* [[강타(DIABLO)|강타]]가 [[활(DIABLO)|활]] 사용 시 50% 덜 효율적입니다.&lt;br /&gt;
* 강타가 물리 저항력의 영향을 받습니다.&lt;br /&gt;
* [[용병(DIABLO)|용병]] 부활 비용이 하향되었습니다.&lt;br /&gt;
* [[유니크 아이템(DIABLO)|유니크]] 및 [[세트 아이템(DIABLO)|세트 아이템]] 발견 확률이 증가했습니다.&lt;br /&gt;
* 파티에 속하지 않은 추가 플레이어가 게임에 있을 경우 아이템 드랍률이 소폭 증가했습니다.&lt;br /&gt;
* 레벨에 따라 조정되는 [[도박]] 가격이 하향되었습니다.&lt;br /&gt;
* [[활력 포션(DIABLO)|활력]] 및 대량 활력 포션의 가격이 변경되었습니다.&lt;br /&gt;
* [[트롤 네스트(DIABLO)|트롤 네스트]]와 [[블레이드 배리어(DIABLO)|블레이드 배리어]] 방패에 소켓이 뚫릴 수 있게 되었습니다.&lt;br /&gt;
* 특정 아이템에 소켓이 활성화되었으며, 다른 아이템의 소켓 잠재력이 증가했습니다.&lt;br /&gt;
* [[그림 쉴드(DIABLO)|그림 쉴드]]의 방어 성공률(블로킹)이 증가했습니다.&lt;br /&gt;
* 모든 엘리트 방패의 방어력이 증가했습니다.&lt;br /&gt;
* [[본 비지스(DIABLO)|본 비지스]] 헬멧의 방어력이 증가했습니다.&lt;br /&gt;
* 공격 속도 증가 아이템들이 백분율(%)로 표시되도록 변경되었습니다.&lt;br /&gt;
* 엘리트 팔라딘 방패의 방어력, 방어 성공률, 내구도를 조정했습니다.&lt;br /&gt;
* 투척 무기를 근접 무기로 사용할 경우 내구도 감소율이 던질 때의 3분의 1로 줄어들었습니다.&lt;br /&gt;
* 희귀 [[아뮬렛(DIABLO)|아뮬렛]]에 모든 기술 +2 접두사가 붙을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* 글로리어스 액스의 사거리가 증가했습니다.&lt;br /&gt;
* 관통 효과가 있는 아이템들이 관통 기술 레벨 대신 백분율로 관통 수치를 사용하도록 변경되었습니다.&lt;br /&gt;
* 특정 유니크 아이템([[쿠코 샤카쿠(DIABLO)|쿠코 샤카쿠]], [[부리자-도 캬논(DIABLO)|부리자-도 캬논]], [[데몬 머신(DIABLO)|데몬 머신]], [[레이저테일(DIABLO)|레이저테일]])의 관통 수치가 변경되었습니다.&lt;br /&gt;
* 유니크 [[본 나이프(DIABLO)|위저드스파이크]]의 모든 저항력 옵션이 75%로 변경되었습니다.&lt;br /&gt;
* 세트 아이템 [[나즈의 퍼즐러(DIABLO)|나즈의 퍼즐러]]에 텔레포트 69회 충전이 추가되었습니다.&lt;br /&gt;
* 인벤토리에서 포션을 Shift+클릭할 때 소리가 추가되었습니다.&lt;br /&gt;
* 참에 원소 피해 접미사가 추가되었습니다.&lt;br /&gt;
* 더 높은 난이도에서 바알의 난이도를 조정했습니다.&lt;br /&gt;
* {{d|노멀(DIABLO)|노멀}} 난이도에서는 캐릭터 레벨이 20 이상, {{d|나이트메어(DIABLO)|나이트메어}}에서는 40 이상, {{d|헬(DIABLO)|헬}} 난이도에서는 60 이상이어야만 고대인의 [[통과의례(DIABLO)|퀘스트]] 완료 크레딧을 받을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* 열쇠가 6개 대신 12개까지 겹쳐지게(스택) 변경되었습니다.&lt;br /&gt;
* 공격 기술을 지정한 경우 마우스 오른쪽 클릭이 왼쪽 클릭과 동일하게 작동합니다.&lt;br /&gt;
* [[액트 II 용병(DIABLO)|액트 II 용병]]이 오라를 포함한 추가 기술을 가지도록 개선되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 주요 버그 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 게임 입장 및 퇴장 시 발생하는 복사(duping) 문제를 해결했습니다.&lt;br /&gt;
* [[버서크(DIABLO)|버서크]] 사용 후에도 방어력이 유지되던 버그를 수정했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 사소한 버그 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +5-10 [[화염 저항(DIABLO)|화염 저항]]을 더해주는 Crimson 접두사가 빠져 있던 것을 추가했습니다.&lt;br /&gt;
* 퀘스트 및 [[호라드릭 큐브(DIABLO)|호라드릭 큐브]] 조합법으로 아이템에 너무 많은 소켓이 생성되던 버그를 수정했습니다.&lt;br /&gt;
* Expert&amp;#039;s/Veteran&amp;#039;s/Master&amp;#039;s 접두사가 Sounding/Resonant/Echoing 접두사와 뒤바뀌어 있던 버그를 수정했습니다.&lt;br /&gt;
* 관통 효과가 있는 아이템을 착용한 상태에서 주문을 시전할 때 관통 효과가 적용되던 버그를 수정했습니다.&lt;br /&gt;
* 단일 기술 보너스가 제대로 중첩되지 않던 버그를 수정했습니다.&lt;br /&gt;
* 방어구 유형에 따른 가변 비용이 제대로 계산되지 않던 버그를 수정했습니다.&lt;br /&gt;
* 상점에서 [[활력 포션(DIABLO)|활력 포션]]을 Shift+클릭하여 구매할 수 있던 버그를 수정했습니다.&lt;br /&gt;
* [[라이트닝 퓨리(DIABLO)|라이트닝 퓨리]]에 [[자벨린(DIABLO)|자벨린]] 피해량이 추가되던 버그를 수정하고 라이트닝 그래픽을 더 단순하게 변경했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 요약 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Patches}}&lt;br /&gt;
[[Category:디아블로 II 패치(DIABLO)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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