<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ko">
	<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%ED%94%BC%ED%95%B4_%EA%B0%90%EC%86%8C%28DIABLO%29</id>
	<title>피해 감소(DIABLO) - 편집 역사</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.gamess.co.kr/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%ED%94%BC%ED%95%B4_%EA%B0%90%EC%86%8C%28DIABLO%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%ED%94%BC%ED%95%B4_%EA%B0%90%EC%86%8C(DIABLO)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-30T00:07:57Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%ED%94%BC%ED%95%B4_%EA%B0%90%EC%86%8C(DIABLO)&amp;diff=89747&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%ED%94%BC%ED%95%B4_%EA%B0%90%EC%86%8C(DIABLO)&amp;diff=89747&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-29T07:53:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 감소(Damage Reduction)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 흔히 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;로 줄여 부르며, [[방어력(DIABLO)|방어력]]이나 속성 [[저항(DIABLO)|저항]]과 같은 수치 스케일링 방식이 아닌, 플레이어 캐릭터가 받는 전체 [[피해(DIABLO)|피해]]를 감소시키는 효과입니다. 이 효과는 크게 두 가지 형태로 나뉩니다.&lt;br /&gt;
* 비마법 공격이나 마법 공격의 총 피해량에서 일정 수치를 차감하는 방식입니다. 이 형태는 흔히 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;직접 피해 감소(Direct Damage Reduction)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 또는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;마법 피해 감소(Magic Damage Reduction)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;로 명시됩니다.&lt;br /&gt;
* 백분율(%) 기반의 감소 방식입니다. [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]에서 이 방식은 [[물리(DIABLO)|물리]] 피해에만 적용되며, 종종 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 저항(Damage Resistance)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 또는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;물리 저항(Physical Resistance)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;이라고 부릅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]에서 피해 감소는 [[아이템(DIABLO)|아이템]]의 [[마법(DIABLO)|마법]] [[접미사(DIABLO)|접미사]]나 특별한 옵션에서 얻을 수 있습니다. [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]에서는 [[기술(DIABLO)|기술]]과 {{LoSitem(DIABLO)|전설 아이템}}의 능력으로 얻을 수 있으며, 오직 백분율 기반으로만 작동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디아블로 II ==&lt;br /&gt;
본 게임에는 타격당 피해를 절대 수치만큼 감소시키는 몇 가지 아이템 [[접미사(DIABLO)|접미사]]가 존재합니다. 또한 [[룬어(DIABLO)|룬어]], [[고유 아이템(DIABLO)|고유 아이템]], [[세트 아이템(DIABLO)|세트 아이템]]에서만 발견되는, 물리 피해를 백분율로 감소시키는 더 희귀한 효과들도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 피해 감소 (정수) ===&lt;br /&gt;
이 아이템 속성은 특정 유형의 모든 타격 피해를 감소시킵니다. 대상은 모든 [[물리(DIABLO)|물리]] 피해 또는 모든 [[마법(DIABLO)|마법]] 피해입니다. 마법 피해를 막을 경우 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;마법 피해 감소(정수)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;로 표시되며, 물리 피해 버전은 별도의 추가 명칭이 없습니다. 막아내는 피해의 유형과 수량은 특정 접미사와 [[아이템(DIABLO)|아이템]]의 레벨에 따라 달라집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
올바른 유형의 각 타격에 대해 피해 감소량만큼 총 피해량에서 단순히 차감됩니다. 예를 들어, [[타락한 자(DIABLO)|타락한 자]]가 캐릭터에게 원래 5의 피해를 입히는 상황이라면(다른 페널티 무시), &amp;quot;피해 감소 3&amp;quot;은 입는 피해를 5에서 2로 줄입니다. 이 수치는 피해를 0까지 줄일 수 있지만 0 미만으로 낮추지는 못하며, 공격을 받아 생명력이 회복되는 일은 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마법 피해 감소는 모든 마법 피해에 적용됩니다. 원소 피해([[화염(DIABLO)|화염]], [[냉기(DIABLO)|냉기]], [[번개(DIABLO)|번개]], [[독(DIABLO)|독]])에만 적용되는 [[저항(DIABLO)|저항]]과 달리, 이는 일반적인 [[마법(DIABLO)|마법]] 피해에도 적용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 아이템 접미사는 꽤 흔하며 [[마법 아이템(DIABLO)|마법]] 또는 [[희귀 아이템(DIABLO)|희귀 아이템]]뿐만 아니라 [[고유 아이템(DIABLO)|고유 아이템]], [[세트 아이템(DIABLO)|세트 아이템]], [[룬어(DIABLO)|룬어]]에도 나타날 수 있습니다. 그러나 이를 통해 감소하는 양은 일반적으로 매우 초반 단계를 넘어서면 유용하다고 보기 어렵습니다. 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)는 원래 이 속성을 일부 [[갑옷(DIABLO)|갑옷]]의 표준으로 의도했던 것으로 보이나, 이 아이디어는 폐기되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 피해 감소 (백분율) ===&lt;br /&gt;
이 속성은 캐릭터가 받는 물리 피해의 일정 비율을 제거합니다. 이는 다른 [[저항(DIABLO)|저항]]과 유사한 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;물리 저항&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;으로 이해할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[판데모니움 이벤트(DIABLO)|판데모니움 이벤트]]의 우버 [[우두머리(DIABLO)|우두머리]]들도 유사한 피해 저항 속성을 가지고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 속성은 50%의 상한선이 있음에도 불구하고, 정수 피해 감소 속성보다 일반적으로 더 중요한 능력치로 간주됩니다. 이는 정수 피해 감소를 중첩할 곳이 마땅치 않거나, 특히 게임 후반부에는 원소 피해가 중요해 [[솔 룬(DIABLO)|솔 룬]] 등을 사용하는 데 제약이 있기 때문입니다. 어떤 경우든, 이 속성은 투사체나 근접 무기로 공격받을 때 확실히 도움이 되는 능력치입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
안타깝게도 이 속성은 마법이나 희귀 아이템에는 붙지 않기 때문에 획득하기가 상당히 어렵습니다. 다음 아이템에서 찾을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 아이템 !! 감소치&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{rw|명예의 굴레(DIABLO)|명예의 굴레}} || 8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{rw|수수께끼(DIABLO)|수수께끼}} || 8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[크레인트 보미르(DIABLO)|크레인트 보미르]] || 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[할리퀸 관모(DIABLO)|할리퀸 관모]] || 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[락플리스(DIABLO)|락플리스]] || 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[락스토퍼(DIABLO)|락스토퍼]] || 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[코로나(DIABLO)|코로나]] || 10-15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[귀 꿰미(DIABLO)|귀 꿰미]] || 10-15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[베르둥고의 건장한 코드(DIABLO)|베르둥고의 건장한 코드]] || 10-15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[사자비의 위대한 찬사(DIABLO)|사자비의 위대한 찬사 세트]] || 16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[스파이크 쏜(DIABLO)|스파이크 쏜]] || 15-20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[뱀파이어 게이즈(DIABLO)|뱀파이어 게이즈]] || 15-20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[불멸왕의 기둥(DIABLO)|불멸왕의 기둥]] || 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[리바이어던(DIABLO)|리바이어던]] || 15-25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[천상의 추종자(DIABLO)|천상의 추종자 세트]] || 24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[트랑-울의 비늘(DIABLO)|트랑-울의 비늘]] || 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[샤프트스탑(DIABLO)|샤프트스탑]] || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[나탈랴의 증오(DIABLO)|나탈랴의 증오 세트]] || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[폭풍막이(DIABLO)|폭풍막이]] || 35%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 받은 피해 마나로 회복 ===&lt;br /&gt;
받은 피해가 [[마나(DIABLO)|마나]]로 이전되어 [[생명력(DIABLO)|생명력]] 대신 소모되는 [[에너지 보호막(DIABLO)|에너지 보호막]](최대 95%)과 달리, &amp;#039;받은 피해 마나로 회복&amp;#039; 효과는 생명력에 가해지는 피해를 어떤 방식으로도 줄이지 않으며, 대신 해당 피해의 일정 비율만큼 마나를 회복시킵니다([[용병(DIABLO)|용병]]에게는 효과가 없습니다). 다음 아이템에서 찾을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* {{rw|글룸(DIABLO)|글룸}} (5%)&lt;br /&gt;
* [[알두르의 진격(DIABLO)|알두르의 진격]] (10%)&lt;br /&gt;
* [[캐리언 윈드(DIABLO)|캐리언 윈드]] (10%)&lt;br /&gt;
* [[초승달(DIABLO)|초승달]] (10%)&lt;br /&gt;
* [[화닌의 축복(DIABLO)|화닌의 축복]] (12%)&lt;br /&gt;
* {{rw|인내(DIABLO)|인내}} (12%)&lt;br /&gt;
* {{rw|수수께끼(DIABLO)|수수께끼}} (15%)&lt;br /&gt;
* {{rw|비(DIABLO)|비}} (15%)&lt;br /&gt;
* {{rw|지혜(DIABLO)|지혜}} (15%)&lt;br /&gt;
* [[랜스 가드(DIABLO)|랜스 가드]] (15%)&lt;br /&gt;
* [[천사의 날개(DIABLO)|천사의 날개]] (20%)&lt;br /&gt;
* [[지옥의 두개골(DIABLO)|지옥의 두개골]] (20%)&lt;br /&gt;
* [[블랙핸드 키(DIABLO)|블랙핸드 키]] (20%)&lt;br /&gt;
* [[소드 가드(DIABLO)|소드 가드]] (30%)&lt;br /&gt;
* [[젖소 왕의 뿔(DIABLO)|젖소 왕의 뿔]] (35%)&lt;br /&gt;
* [[하울터스크(DIABLO)|하울터스크]] (35%)&lt;br /&gt;
* [[탈 라샤의 고운 엮은 천(DIABLO)|탈 라샤의 고운 엮은 천]] (37%)&lt;br /&gt;
* {{rw|균열(DIABLO)|균열}} (38%)&lt;br /&gt;
* [[나즈의 라이트 플레이트(DIABLO)|나즈의 라이트 플레이트]] (45%)&lt;br /&gt;
* [[나이트스모크(DIABLO)|나이트스모크]] (50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디아블로 III ==&lt;br /&gt;
세 번째 게임에는 플레이어 캐릭터나 적이 받는 피해, 혹은 가하는 피해를 증가시키거나 감소시키는 다양한 백분율 기반 효과가 있습니다. 대부분의 효과는 특정 유형에 국한되지 않고 &amp;#039;모든&amp;#039; 피해에 적용됩니다. [[물리(DIABLO)|물리]] 피해 전용 피해 감소는 물리 [[저항(DIABLO)|저항]]의 형태로 존재하며, 다른 모든 저항 수치와 동일하게 취급됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일부 효과는 원래 받을 피해의 일부를 아군, [[추종자(DIABLO)|추종자]], [[소환수(DIABLO)|소환수]] 또는 적에게 분산(피해 반사)시킵니다. 아군에게 재분배되는 피해는 해당 대상의 생존 여부에 달려 있지만, 이를 피해 감소의 일종으로 간주할 수 있을 만큼 신뢰할 수 있습니다. 다른 피해 감소와 달리 효과의 적용 순서는 대상이 입는 피해량을 결정하는 데 중요합니다. 재분배는 다른 백분율 감소가 적용된 &amp;#039;후&amp;#039;에 발생하므로, 실제로 타격당한 캐릭터의 방어력에 따라 모든 수령자가 동일한 양의 피해를 입습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[방패 막기(DIABLO)|방패 막기]], 저항, 그리고 [[방어력(DIABLO)|방어력]]은 각각 다른 비율의 피해를 방어합니다. 몇몇 효과는 받는 피해를 &amp;#039;증가&amp;#039;시키는데, 이는 음수 또는 역전된 피해 감소로 볼 수 있습니다. 반면 적이 가하는 피해를 감소시키는 효과는 모든 아군이 받는 피해를 줄이며, 적을 타격하거나 적에게 [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]]를 적용하는 등의 조건이 따릅니다. 이러한 효과는 지속적인 &amp;quot;고정 백분율&amp;quot; 감소와는 다르게 취급되지만, 최종적으로 모든 백분율이 계산되면 곱셈 방식으로 결합되어 최종 피해량이 결정됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 계산 ===&lt;br /&gt;
주어진 공격에 적용되는 개별 피해 감소 소스들은 공격 피해의 일정 비율을 &amp;#039;통과&amp;#039;시키고 나머지를 막는 방식으로 이해할 수 있습니다. 이러한 통과 백분율들을 서로 곱하면 최종 피해량이 도출됩니다. 각 DR 효과가 순차적으로 적용(순서와 상관없이 결과는 동일)되며, 각 백분율 감소는 이전 감소 단계 이후 &amp;#039;남아있는&amp;#039; 피해에 대해서만 적용된다고 볼 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
백분율 감소는 각 효과가 원래 공격의 전체가 아닌 &amp;#039;일부&amp;#039;의 백분율을 제거하기 때문에 수확 체감 법칙이 적용됩니다. 하지만 플레이어가 새로운 DR 효과를 얻을 때 받는 피해량의 상대적 변화는, 저항이나 방어력처럼 &amp;#039;수치&amp;#039;를 누적하는 방식과 달리 해당 효과에 명시된 백분율과 정확히 일치합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 클래스 및 기술로부터의 효과 ===&lt;br /&gt;
보통 근접 전투를 수행하는 [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]의 &amp;quot;[[근접 공격(DIABLO)|근접]] [[직업(DIABLO)|직업]]&amp;quot;들은 모두 모든 공격에 대해 30%의 상시 피해 감소 효과를 가집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피해 감소를 제공하는 [[지속 기술(DIABLO)|지속 기술]]은 야만용사에게 가장 흔합니다. [[미신(DIABLO)|미신]](비물리 피해 20%)과 [[검과 방패(DIABLO)|검과 방패]](방패 착용 시 30%), 그리고 [[강철 신경(DIABLO)|강철 신경]](죽음 방지 후 몇 초간 95%)이 있습니다. 대부분의 다른 직업은 하나씩의 관련 기술을 가집니다: [[경각심(DIABLO)|경각심]](성전사, 비물리 20%), [[육감(DIABLO)|육감]](수도사, 비물리 25%), [[정글의 용맹함(DIABLO)|정글의 용맹함]](부술사, 15%), [[흐리기(DIABLO)|흐리기]](마법사, 17%). 악마사냥꾼과 강령술사는 직접적인 피해 감소 지속 기술이 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모든 직업은 짧은 시간 동안 피해를 줄이는(때때로 특정 [[룬(DIABLO)|룬]]에 따라 다른) 활성 [[기술(DIABLO)|기술]]을 가집니다:&lt;br /&gt;
* 야만용사: [[고통 감내(DIABLO)|고통 감내]] - 기본 50%(집단 망각 - 아군에게 25% 부여); [[광전사의 진노(DIABLO)|광전사의 진노]](광기) - 50%; [[선조의 귀환(DIABLO)|선조의 귀환]](함께하는 힘) - 소환된 선조에게 50% 분산; [[제압(DIABLO)|제압]](압도적인 위력) - 공격자에게 35% 반사.&lt;br /&gt;
* 성전사: [[철갑 못(DIABLO)|철갑 못]] - 기본 50%; [[희망의 율법(DIABLO)|희망의 율법]](희망찬 기도/신념의 승리) - 물리/비물리 50%.&lt;br /&gt;
* 악마사냥꾼: [[어둠의 힘(DIABLO)|어둠의 힘]](어스름) - 35%, [[자동 쇠뇌(DIABLO)|자동 쇠뇌]](보호 쇠뇌) - 25%, [[복수(DIABLO)|복수]](암흑 심장) - 50%.&lt;br /&gt;
* 수도사: [[내면의 안식처(DIABLO)|내면의 안식처]] - 기본 55%; [[구원의 진언(DIABLO)|구원의 진언]](신성한 보호) - 생명력 25% 미만 시 80%; [[치유의 진언(DIABLO)|치유의 진언]](시간의 필요) - 생명력 50% 미만 시 30%; [[해탈(DIABLO)|해탈]](사막의 장막) - 50%.&lt;br /&gt;
* 강령술사: [[뼈 갑옷(DIABLO)|뼈 갑옷]] - 적중한 적 하나당 기본 3%; [[망자의 군대(DIABLO)|망자의 군대]](개인 군대) - 되살린 적 하나당 1%(최대 10%).&lt;br /&gt;
* 부술사: [[좀비 들개 소환(DIABLO)|좀비 들개 소환]](생명 공유) - 10%; [[대혼란(DIABLO)|대혼란]](유령 출몰) - 20%.&lt;br /&gt;
* 마법사: [[얼음 갑옷(DIABLO)|얼음 갑옷]] - 근접 피해 기본 15%; [[비전 격류(DIABLO)|비전 격류]](화염 보호막) - 15%~25%; [[순간이동(DIABLO)|순간이동]](안전 통행) - 25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 아이템으로부터의 효과 ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;근접 공격으로 받는 피해 감소&amp;quot; 또는 &amp;quot;원거리 공격으로 받는 피해 감소&amp;quot; 속성이 보조 [[아이템(DIABLO)|아이템]] 속성으로 나타날 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아이템을 통한 대부분의 피해 감소는 {{LoSitem(DIABLO)|전설 아이템}}의 고유 능력 형태입니다. 6~7개 부위로 구성된 클래스 세트 아이템의 다수가 세트 보너스 중 하나로 피해 감소를 제공합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Legendary(DIABLO)|[[화합의 반지(DIABLO)|화합의 반지]]}} 피해 분산 반지는 플레이어와 [[추종자(DIABLO)|추종자]]에게 동시에 착용하고, 추종자에게 &amp;quot;추종자가 죽지 않음&amp;quot; 아이템([[마법 부여사의 은총(DIABLO)|마법 부여사의 은총]], [[해골 열쇠(DIABLO)|해골 열쇠]], [[연기 나는 향로(DIABLO)|연기 나는 향로]])을 장착시켜 50% 피해 감소 효과를 얻는 데 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:마법 속성(DIABLO)]]&lt;br /&gt;
[[Category:디아블로 II 게임플레이(DIABLO)]]&lt;br /&gt;
[[Category:디아블로 III 게임플레이(DIABLO)]]&lt;br /&gt;
[[Category:캐릭터 능력치(DIABLO)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
	</entry>
</feed>