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	<title>피해 감소 3(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-02T23:56:42Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%ED%94%BC%ED%95%B4_%EA%B0%90%EC%86%8C_3(DIABLO)&amp;diff=92769&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-04-29T21:07:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 감소(Damage Reduction)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 흔히 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;이라고 줄여 부르며, [[방어력(DIABLO)|방어력]]이나 속성 [[저항(DIABLO)|저항]]과 같은 수치 스케일링 방식이 아닌, 플레이어 캐릭터가 받는 전체 [[피해(DIABLO)|피해]]를 감소시키는 효과를 말합니다. 이는 크게 두 가지 형태로 나타납니다.&lt;br /&gt;
* 비마법 공격이나 마법 공격 등 각 타격의 총 피해량에서 일정 수치를 차감하는 방식입니다. 이 형태는 종종 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;직접 피해 감소&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 또는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;마법 피해 감소&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;라고 명시됩니다.&lt;br /&gt;
* 퍼센트(%) 기반의 감소 방식입니다. [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]에서는 이 방식이 [[물리(DIABLO)|물리]] 피해에만 적용되며, 흔히 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 저항&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 또는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;물리 저항&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;이라고 부릅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]에서 피해 감소는 [[마법(DIABLO)|마법]] [[접미사(DIABLO)|접미사]]나 [[아이템(DIABLO)|아이템]]의 특별한 옵션을 통해 얻을 수 있습니다. [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]에서는 [[기술(DIABLO)|기술]]과 {{LoSitem}} 전설 아이템 능력으로 얻을 수 있으며, 오직 퍼센트 기반으로만 작동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디아블로 II ==&lt;br /&gt;
디아블로 II에는 타격당 일정 수치만큼 피해를 줄여주는 여러 가지 아이템 [[접미사(DIABLO)|접미사]]가 존재합니다. 또한 [[룬어(DIABLO)|룬어]], [[고유 아이템(DIABLO)|고유 아이템]], [[세트 아이템(DIABLO)|세트 아이템]]에서만 발견되는 희귀한 물리 피해 퍼센트 감소 효과도 포함되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 피해 감소 (정수) ===&lt;br /&gt;
이 아이템 속성은 특정 유형의 공격, 즉 모든 [[물리(DIABLO)|물리]] 피해나 모든 마법 피해의 타격당 피해를 감소시킵니다. 마법 피해를 방지할 때는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;마법 피해 감소 (정수)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;로 표시되며, 물리 피해 버전은 추가 명칭이 붙지 않습니다. 방지되는 유형과 수치는 해당 접미사와 [[아이템(DIABLO)|아이템]]의 레벨에 따라 달라집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
올바른 유형의 타격이 들어올 때마다, 피해 감소 수치만큼 총 피해에서 단순히 차감됩니다. 예를 들어 [[타락한 자(DIABLO)|타락한 자]]가 캐릭터에게 5의 피해를 입히는 상황에서 다른 페널티를 무시한다면, &amp;quot;피해 감소 3&amp;quot; 옵션은 받는 피해를 5에서 2로 줄여줍니다. 이 수치는 피해를 0까지 줄일 수 있지만, 0 이하로는 낮아지지 않습니다. 피해 감소 효과로 인해 공격을 받아 생명력이 회복되는 일은 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마법 피해 감소는 모든 마법 피해에 적용됩니다. 원소 피해([[화염(DIABLO)|화염]], [[냉기(DIABLO)|냉기]], [[번개(DIABLO)|번개]], [[독(DIABLO)|독]])에만 적용되는 [[저항(DIABLO)|저항]]과 달리, 이 효과는 일반적인 [[마법 피해(DIABLO)|마법 피해]]에도 적용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 아이템 접미사는 흔히 발견되며 [[마법 아이템(DIABLO)|마법]]이나 [[희귀 아이템(DIABLO)|희귀 아이템]]뿐만 아니라 [[고유 아이템(DIABLO)|고유 아이템]], [[세트 아이템(DIABLO)|세트 아이템]], [[룬어(DIABLO)|룬어]]에서도 나타날 수 있습니다. 그러나 이 수치는 보통 초반 게임 단계를 넘어서면 유용하다고 보기 힘들 정도로 낮습니다. 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)는 원래 이 속성을 일부 [[갑옷(DIABLO)|갑옷]]의 기본 속성으로 고려했으나, 해당 아이디어는 폐기되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 피해 감소 (퍼센트) ===&lt;br /&gt;
이 수식어는 캐릭터가 입는 물리 피해의 일정 비율을 제거합니다. 이는 다른 [[저항(DIABLO)|저항]]과 유사한 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;물리 저항&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;으로 간주할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[판데모니움 이벤트(DIABLO)|판데모니움 이벤트]]의 우버 [[우두머리(DIABLO)|우두머리]]들도 이와 유사한 피해 저항 속성을 가지고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 속성은 50%의 상한선이 있음에도 불구하고, 정수 기반의 피해 감소보다 훨씬 중요한 능력치로 간주됩니다. 정수 기반 속성은 수치를 쌓을 곳이 마땅치 않으며, 게임 후반부로 갈수록 원소 피해에 대한 고려가 필요하여 [[솔 룬(DIABLO)|솔 룬]] 등을 활용하기 어렵기 때문입니다. 어쨌든 이 속성은 투사체나 근접 무기 공격을 받을 때 매우 유용한 능력치입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
안타깝게도 이 속성은 마법이나 희귀 아이템에서는 붙을 수 없기 때문에 획득하기가 상당히 어렵습니다. 이 속성을 가진 아이템은 다음과 같습니다:&lt;br /&gt;
*{{rw|명예의 굴레}} - 4소켓 갑옷 룬어 (8%)&lt;br /&gt;
*{{rw|수수께끼}} - 3소켓 갑옷 룬어 (8%)&lt;br /&gt;
*[[크레인테 보미르(DIABLO)|크레인테 보미르]] - 고유 에스판돈 (10%)&lt;br /&gt;
*{{2|할리퀸 관모}} - 고유 샤코 (10%)&lt;br /&gt;
*[[락플리스(DIABLO)|락플리스]] - 고유 필드 플레이트 (10%)&lt;br /&gt;
*[[락스토퍼(DIABLO)|락스토퍼]] - 고유 살렛 (10%)&lt;br /&gt;
*[[코로나(DIABLO)|코로나]] - 고유 코로나 (10-15%)&lt;br /&gt;
*[[귀 꿰미(DIABLO)|귀 꿰미]] - 고유 데몬하이드 새시 (10-15%)&lt;br /&gt;
*[[베르던고의 튼튼한 노끈(DIABLO)|베르던고의 튼튼한 노끈]] - 고유 미스릴 코일 (10-15%)&lt;br /&gt;
*[[사자비의 위대한 찬사(DIABLO)|사자비의 위대한 찬사]] - 세트 완성 보너스 (16%)&lt;br /&gt;
*[[스파이크 쏜(DIABLO)|스파이크 쏜]] - 고유 블레이드 배리어 (15-20%)&lt;br /&gt;
*[[뱀파이어 게이즈(DIABLO)|뱀파이어 게이즈]] - 고유 그림 헬름 (15-20%)&lt;br /&gt;
*[[불멸왕의 기둥(DIABLO)|불멸왕의 기둥]] - 세트 워 벨트 - 부분 세트 보너스 (20%)&lt;br /&gt;
*[[리바이어던(DIABLO)|리바이어던]] - 고유 크라켄 쉘 (15-25%)&lt;br /&gt;
*[[헤븐의 계승자(DIABLO)|헤븐의 계승자]] - 세트 완성 보너스 (24%)&lt;br /&gt;
*[[트랑-울의 비늘(DIABLO)|트랑-울의 비늘]] - 세트 완성 보너스 (25%)&lt;br /&gt;
*[[샤프트스탑(DIABLO)|샤프트스탑]] - 고유 메쉬 아머 (30%)&lt;br /&gt;
*[[나탈랴의 증오(DIABLO)|나탈랴의 증오]] - 세트 완성 보너스 (30%)&lt;br /&gt;
*{{2|폭풍막이}} - 고유 모너크 (35%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 피해를 마나로 돌림 ===&lt;br /&gt;
피해를 [[마나(DIABLO)|마나]]로 돌려받아 [[생명력(DIABLO)|생명력]] 대신 소모하는(최대 95%) [[에너지 보호막(DIABLO)|에너지 보호막]]과는 달리, &amp;#039;피해를 마나로 돌림&amp;#039; 효과는 생명력이 입는 피해를 전혀 줄여주지 않으며, 대신 입은 피해의 일정 비율만큼 마나를 회복시켜 줍니다(용병에게는 쓸모없음). 이 속성을 가진 아이템은 다음과 같습니다:&lt;br /&gt;
*{{rw|글룸}} - 룬어 (5%)&lt;br /&gt;
*[[알두르의 진격(DIABLO)|알두르의 진격]] - 세트 배틀 부츠 (10%)&lt;br /&gt;
*[[캐리온 윈드(DIABLO)|캐리온 윈드]] - 고유 반지 (10%)&lt;br /&gt;
*[[초승달(DIABLO)|초승달]] - 고유 목걸이 (10%)&lt;br /&gt;
*[[후아닌의 축복(DIABLO)|후아닌의 축복]] - 세트 벨트 (12%)&lt;br /&gt;
*{{rw|인내}} - 룬어 (12%)&lt;br /&gt;
*{{rw|수수께끼}} - 룬어 (15%)&lt;br /&gt;
*{{rw|레인}} - 룬어 (15%)&lt;br /&gt;
*{{rw|위즈덤}} - 룬어 (15%)&lt;br /&gt;
*[[랜스 가드(DIABLO)|랜스 가드]] - 고유 바브드 쉴드 (15%)&lt;br /&gt;
*[[엔젤릭 윙(DIABLO)|엔젤릭 윙]] - 세트 목걸이 (20%)&lt;br /&gt;
*[[인퍼널 크라니움(DIABLO)|인퍼널 크라니움]] - 세트 캡 (20%)&lt;br /&gt;
*[[블랙핸드 키(DIABLO)|블랙핸드 키]] - 고유 그레이브 완드 (20%)&lt;br /&gt;
*[[소드 가드(DIABLO)|소드 가드]] - 고유 익스큐셔너 소드 (30%)&lt;br /&gt;
*[[젖소 왕의 뿔(DIABLO)|젖소 왕의 뿔]] - 세트 워 햇 (35%)&lt;br /&gt;
*[[하울터스크(DIABLO)|하울터스크]] - 고유 그레이트 헬름 (35%)&lt;br /&gt;
*[[탈 라샤의 촘촘한 천(DIABLO)|탈 라샤의 촘촘한 천]] - 세트 메쉬 벨트 (37%)&lt;br /&gt;
*{{rw|리프트}} - 룬어 (38%)&lt;br /&gt;
*[[나즈의 라이트 플레이트(DIABLO)|나즈의 라이트 플레이트]] - 세트 헬포지 플레이트 (45%)&lt;br /&gt;
*[[나이트스모크(DIABLO)|나이트스모크]] - 고유 벨트 (50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디아블로 III ==&lt;br /&gt;
디아블로 III에서는 플레이어 캐릭터나 적이 받는 피해량과 주는 피해량을 늘리거나 줄이는 다양한 퍼센트 기반 효과들이 존재합니다. 일부를 제외한 대부분의 효과는 특정 유형에 국한되지 않고 &amp;#039;모든&amp;#039; 피해에 적용됩니다. [[물리(DIABLO)|물리]] 속성 피해 감소는 이제 물리 [[저항(DIABLO)|저항]]의 형태로 존재하며, 다른 저항 수치와 동일하게 취급됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
몇몇 효과는 입을 피해의 일부를 아군, [[추종자(DIABLO)|추종자]], [[소환수(DIABLO)|소환수]] 또는 적에게 분산시킵니다(피해 반사). 아군에게 피해를 넘기는 방식은 피해를 나누는 대상의 생존 여부에 달려 있지만, 안정적일 경우 피해 감소의 한 형태로 간주될 수 있습니다. 다른 피해 감소 효과와 달리, 대상이 받는 피해량을 결정할 때 효과의 적용 순서는 중요합니다. 피해 분산은 다른 퍼센트 감소 효과가 모두 적용된 &amp;#039;이후&amp;#039;에 발생하므로, 실제로 타격당한 캐릭터의 방어력에 따라 계산된 수치가 모든 대상에게 동일하게 적용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[막기(DIABLO)|막기]], 저항, [[방어력(DIABLO)|방어력]]은 각각 별도의 퍼센트로 피해를 방지합니다. 여러 효과가 받는 피해를 &amp;#039;증가&amp;#039;시키는데, 이는 음수 또는 역방향 피해 감소로 생각할 수 있습니다. 적이 주는 피해를 줄이는 효과는 모든 아군이 받는 피해를 감소시키며, 적을 공격하거나 [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 효과를 거는 등의 조건이 붙기도 합니다. 이러한 효과들은 고정적인 &amp;quot;고정 퍼센트&amp;quot; 감소와 같은 방식의 피해 감소로 간주되지는 않지만, 모든 퍼센트가 계산된 후 최종 피해량은 이 모든 수치들이 곱연산(곱셈)되어 결정됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 계산법 ===&lt;br /&gt;
주어진 공격에 적용되는 개별 피해 감소 소스들은 최종적으로 피해의 일정 비율을 &amp;#039;통과시키고&amp;#039; 나머지를 막는 것으로 볼 수 있습니다. 이러한 통과 퍼센트들을 모두 곱하면 최종 피해량이 계산됩니다. 각 DR 효과가 하나씩 적용된다고 생각하면 되며(적용 순서와 상관없이 결과는 동일), 각 퍼센트 감소는 이전 감소 단계 이후 &amp;#039;남은&amp;#039; 피해량에 대해서만 적용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
퍼센트 기반 감소는 감소율이 누적될수록 효율이 줄어드는 체감 감소(Diminishing Returns) 현상이 존재합니다. 왜냐하면 각 효과는 원래 공격 전체의 퍼센트가 아니라 원래 공격에서 이미 &amp;#039;나머지(분율)&amp;#039;가 된 수치의 퍼센트를 제거하기 때문입니다. 하지만 플레이어가 새로운 DR 효과를 얻었을 때 실제로 체감하는 받는 피해의 상대적 변화량은 수치에 적힌 퍼센트와 정확히 일치하며, 저항이나 방어력과 같이 &amp;#039;수치&amp;#039;를 누적하는 방식과는 차이가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 직업 및 기술로부터 받는 효과 ===&lt;br /&gt;
주로 근접 전투를 수행하는 디아블로 III의 [[근접(DIABLO)|근접]] [[직업(DIABLO)|직업]]들은 모든 공격에 대해 30%의 상시 피해 감소를 기본적으로 받습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피해 감소를 제공하는 [[지속 기술(DIABLO)|지속 기술]]은 야만용사에게 가장 많습니다. [[미신(DIABLO)|미신]](물리 제외 20%), [[검과 방패(DIABLO)|검과 방패]](방패 착용 시 30%), [[강철 신경(DIABLO)|강철 신경]](죽음 방지 후 몇 초간 95%) 등이 있습니다. 다른 직업들은 보통 하나씩의 기술을 가집니다: [[경계(DIABLO)|경계]](성전사, 물리 제외 20%), [[육감(DIABLO)|육감]](수도사, 물리 제외 25%), [[정글의 용맹함(DIABLO)|정글의 용맹함]](부두술사, 15%), [[흐리기(DIABLO)|흐리기]](마법사, 17%). 악마사냥꾼과 강령술사는 직접적인 피해 감소 지속 기술이 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모든 직업은 짧은 시간 동안 피해를 줄이는 활성 [[기술(DIABLO)|기술]]을 가지고 있습니다(종종 [[기술 룬(DIABLO)|룬]]에 따라 결정됨):&lt;br /&gt;
* 야만용사: [[고통 감내(DIABLO)|고통 감내]] - 기본 50%(무리 걸음 룬 - 아군에게 25% 부여); [[광전사의 진노(DIABLO)|광전사의 진노]](광기 룬) - 50%; [[선조의 귀환(DIABLO)|선조의 귀환]](함께하면 강하다 룬) - 50%를 소환된 선조와 분산; [[압도(DIABLO)|압도]](짓이기기 룬) - 35%를 공격자에게 반사.&lt;br /&gt;
* 성전사: [[철갑 못(DIABLO)|철갑 못]] - 기본 50%; [[희망의 율법(DIABLO)|희망의 율법]](희망찬 행진/믿음의 보답 룬) - 물리/비물리 50%.&lt;br /&gt;
* 악마사냥꾼: [[어둠의 힘(DIABLO)|어둠의 힘]](어스름 룬) - 35%, [[자동 쇠뇌(DIABLO)|자동 쇠뇌]](보호 쇠뇌 룬) - 25%, [[복수(DIABLO)|복수]](암흑 심장 룬) - 50%.&lt;br /&gt;
* 수도사: [[평안(DIABLO)|평안]] - 기본 55%; [[구원의 진언(DIABLO)|구원의 진언]](신성한 보호 룬) - 생명력 25% 미만 시 80%; [[치유의 진언(DIABLO)|치유의 진언]](비상 룬) - 생명력 50% 미만 시 30%; [[해탈(DIABLO)|해탈]](사막의 장막 룬) - 50%.&lt;br /&gt;
* 강령술사: [[뼈 갑옷(DIABLO)|뼈 갑옷]] - 타격한 적 하나당 3% 기본 효과; [[망자의 되살리기(DIABLO)|망자의 되살리기]](개인 군대 룬) - 되살린 적 하나당 1%(최대 10%).&lt;br /&gt;
* 부두술사: [[좀비 들개 소환(DIABLO)|좀비 들개 소환]](생명력 연결 룬) - 10%; [[대혼란(DIABLO)|대혼란]](유령 출몰 룬) - 20%.&lt;br /&gt;
* 마법사: [[얼음 갑옷(DIABLO)|얼음 갑옷]] - 근접 공격 시 기본 15%; [[마력 돌개바람(DIABLO)|마력 돌개바람]](화염 보호막 룬) - 15%~25%; [[순간이동(DIABLO)|순간이동]](안전 통행 룬) - 25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 아이템으로부터 받는 효과 ===&lt;br /&gt;
2차 [[아이템(DIABLO)|아이템]] 속성으로 &amp;quot;근접 공격으로 받는 피해 감소&amp;quot; 또는 &amp;quot;원거리 공격으로 받는 피해 감소&amp;quot;가 나타날 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아이템을 통한 피해 감소의 대부분은 {{LoSitem}} 전설 아이템의 고유 능력에서 나옵니다. 6/7피스 직업 세트의 경우 대부분 세트 보너스 중 하나로 피해 감소를 제공합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Legendary|[[원소의 회동(DIABLO)|원소의 회동]]}}과 함께 피해를 분담하는 {{Legendary|[[일기당천(DIABLO)|일기당천]]}} 반지는 플레이어 캐릭터와 [[추종자(DIABLO)|추종자]] 모두에게 장착하고 추종자에게 &amp;quot;추종자가 죽지 않음&amp;quot; 옵션 아이템([[마력 깃든 호의(DIABLO)|마력 깃든 호의]], [[해골 열쇠(DIABLO)|해골 열쇠]], [[연기 나는 향로(DIABLO)|연기 나는 향로]])을 줌으로써 50%의 피해 감소를 얻는 데 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:마법 속성]]&lt;br /&gt;
[[분류:디아블로 II 게임플레이]]&lt;br /&gt;
[[분류:디아블로 III 게임플레이]]&lt;br /&gt;
[[분류:캐릭터 능력치]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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