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	<title>하드코어 1(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-02T19:28:07Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%ED%95%98%EB%93%9C%EC%BD%94%EC%96%B4_1(DIABLO)&amp;diff=102495&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-05-02T10:00:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;하드코어&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(HC)는 &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로(DIABLO)|디아블로]]&amp;#039;&amp;#039; 시리즈에서 플레이어에게 추가적인 도전 과제를 제공하기 위해 구현된 선택적 [[게임 모드(DIABLO)|게임 모드]]입니다. 게임의 대부분은 동일하게 진행되지만, 하드코어 캐릭터에게는 [[죽음(DIABLO)|죽음]]이 영구적으로 적용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==일반 개념==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;참고:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[블리자드 엔터테인먼트(DIABLO)|블리자드 엔터테인먼트]]는 귀하의 하드코어 캐릭터에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다. 하드코어 캐릭터를 생성하고 플레이하기로 선택했다면, 그 위험은 전적으로 본인이 감수해야 합니다. 블리자드는 인터넷 지연(랙), 버그, 천재지변, 귀하의 어린 여동생, 또는 그 외 어떠한 이유로든 발생한 하드코어 캐릭터의 죽음과 손실에 대해 책임지지 않습니다. 자세한 내용은 최종 사용자 라이선스 계약(EULA)을 참조하십시오. 블리자드는 사망한 하드코어 캐릭터를 복구할 수 없으며, 복구할 능력도 없습니다. 요청조차 하지 마십시오. 라-라-라-라-라, 우리는 당신의 말을 듣지 않습니다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| — [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]] 매뉴얼, 38페이지&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]&amp;#039;&amp;#039;와 &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]&amp;#039;&amp;#039;에서 플레이어는 캐릭터 생성 시 자신의 캐릭터를 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;하드코어&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(HC) 캐릭터로 만들지 선택할 수 있으며, 이는 플레이어의 실력을 시험하는 진정한 척도가 됩니다. 이 결정은 되돌릴 수 없습니다. 사실상 게임은 하드코어 캐릭터를 하드코어 플레이어들이 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;소프트코어&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(SC)라고 부르는 &amp;#039;&amp;#039;반(semi)&amp;#039;&amp;#039;불사신 캐릭터와 달리 필멸의 인간처럼 취급합니다. 이 모드에서 캐릭터는 첫 [[죽음(DIABLO)|죽음]]까지만 생존하며, 그 이후에는 &amp;#039;&amp;#039;영구적&amp;#039;&amp;#039;으로 사라집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
명심하십시오: 모든 하드코어 캐릭터는 필멸자이며 조만간 &amp;#039;&amp;#039;죽게&amp;#039;&amp;#039; 됩니다. 이를 방지하는 유일한 방법은 아예 플레이하지 않는 것뿐입니다. 보통은 랙 스파이크, 지나치게 강력한 몬스터(예: [[다중 사격(DIABLO)|다중 사격]] + [[번개 강화(DIABLO)|번개 강화]], [[뼈 훼티쉬(DIABLO)|뼈 훼티쉬]], 또는 [[신념(DIABLO)|신념]] 오라를 가진 [[글롬(DIABLO)|글롬]]), 연결 끊김(디아블로 III의 경우 제어권을 잃은 후에도 게임이 10초 동안 지속됨) 등으로 인해 발생합니다. &amp;#039;&amp;#039;디아블로 II&amp;#039;&amp;#039;에서는 죽을 확률을 최소화하기 위해 (&amp;#039;&amp;#039;맵핵&amp;#039;&amp;#039;과 같은) 부정한 보조 프로그램들이 개발되었지만, 결국 죽음은 피할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하드코어 모드에서 봇을 사용하는 것 또한 무의미합니다. 봇은 일반적으로 플레이어보다 죽을 확률이 더 높기 때문입니다. 또한 일부 커뮤니티에서는 부정행위가 의심되는 하드코어 캐릭터를 의도적으로 죽이는 행위가 공공연하게 벌어지기도 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
고객 지원 팀은 죽음의 원인과 관계없이 사망한 하드코어 캐릭터를 복구해주지 않습니다. &amp;#039;하드코어&amp;#039; 체크박스를 선택함으로써 플레이어는 자신의 캐릭터가 부활의 기회 없이 사망할 수 있음을 인정하는 것입니다. 여기에는 계정 도용이나 기타 보안 문제로 인해 발생한 죽음도 포함됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 I==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 I(DIABLO)|디아블로 I]]&amp;#039;&amp;#039;에는 하드코어 모드가 존재하지 않았지만, 그 기원은 게임 초기부터 거슬러 올라갑니다. [[데이비드 브릭(DIABLO)|데이비드 브릭]]은 원래 하드코어 모드가 될 요소를 게임의 기본 상태로 만들고자 했으나 거부당했습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2017-04-27, [https://www.youtube.com/watch?v=KSAi3gyY52A 디아블로 팟캐스트 스페셜 #220 - 데이비드 브릭 인터뷰]. &amp;#039;&amp;#039;유튜브&amp;#039;&amp;#039;, 2017-04-28 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 II==&lt;br /&gt;
[[File:Deadhardcore.gif|frame|right|죽은 하드코어 캐릭터.]]&lt;br /&gt;
하드코어 캐릭터는 다음 사항을 제외하면 일반 캐릭터와 동일합니다:&lt;br /&gt;
* 하드코어 캐릭터의 이름은 캐릭터 선택 화면에서 구분하기 쉽도록 붉은색으로 표시됩니다.&lt;br /&gt;
* 하드코어 캐릭터가 죽으면 게임이 종료되며, 캐릭터가 영원히 사라지기 때문에 마지막 저장 지점을 단순히 불러올 수 없습니다.&lt;br /&gt;
* 하드코어 캐릭터가 죽어도 캐릭터 선택 화면에서 삭제되지 않으며, 플레이어가 직접 삭제하기 전까지는 (사진과 같이) 회색 로브를 입은 모습으로 남아 손실을 상기시킵니다.&lt;br /&gt;
* 캐릭터가 착용하고 있던 아이템은 (캐릭터가 죽기 전에 플레이어가 허용했다면) 다른 플레이어가 획득할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* 하드코어 캐릭터는 긴장감 넘치는 상태를 묘사하기 위해 캐릭터 선택 화면에서 더 공격적인 자세로 표시됩니다.&lt;br /&gt;
* 하드코어 캐릭터가 게임을 클리어하면 특별한 [[칭호(DIABLO)|칭호]]가 부여됩니다.&lt;br /&gt;
* 하드코어 캐릭터는 일반 캐릭터의 [[보관함(DIABLO)|보관함]]에 접근할 수 없으며, 일반 캐릭터와 거래할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 외에 게임플레이상 다른 차이점은 없습니다. 사망한 하드코어 캐릭터도 다른 플레이어들에게 밀려나기 전까지는 하드코어 [[래더(DIABLO)|래더]] 순위에 (비록 이름이 회색으로 표시되지만) 그대로 유지됩니다. 하드코어 모드는 많은 이들에게 더 현실적인 게임 경험으로 간주됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발===&lt;br /&gt;
[[블리자드 엔터테인먼트(DIABLO)|블리자드 엔터테인먼트]]는 원래 게임 내 하드코어 모드의 존재에 반대했습니다. 블리자드는 캐릭터를 영구적으로 잃는다는 아이디어에 대해 플레이어들의 부정적인 반응을 우려했습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;Oral3&amp;quot;&amp;gt;2015-09-13, [http://www.usgamer.net/articles/in-their-own-words-an-oral-history-of-diablo-ii-with-david-brevik-max-schaefer-and-erich-schaefer/page-3 3페이지: 그들 자신의 말: 데이비드 브릭, 맥스 셰퍼, 에리히 셰퍼와 함께한 디아블로 II의 구술 역사]. &amp;#039;&amp;#039;US Gamer&amp;#039;&amp;#039;, 2015-09-15 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 III==&lt;br /&gt;
[[File:Diablo-hardcore.jpg|thumb|디아블로 III의 경고 문구]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]&amp;#039;&amp;#039;에서는 이 시스템에 다음과 같은 추가 사항이 있습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 캐릭터가 죽어도 [[정복자(DIABLO)|정복자]] [[경험치(DIABLO)|경험치]]는 손실되지 않습니다(여전히 다른 하드코어 캐릭터에게만 적용됩니다).&lt;br /&gt;
* 10레벨 이상의 죽은 캐릭터는 누구나 볼 수 있는 &amp;#039;타락한 영웅의 전당&amp;#039;에 안치될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* 하드코어 캐릭터는 미리보기에서 파란색 대신 붉은 불꽃으로 표시됩니다.&lt;br /&gt;
* 하드코어 캐릭터와 소프트코어 캐릭터는 별도의 재화([[금화(DIABLO)|금화]] / [[핏빛 파편(DIABLO)|핏빛 파편]]), 보관함, 정복자 레벨을 가집니다.&lt;br /&gt;
* 하드코어 모드에서 막을 완료하면 [[하드코어 업적(DIABLO)|업적]]이 달성되지만, 해당 행동에 대한 캐릭터 칭호는 더 이상 존재하지 않습니다. 대신 플레이어는 [[깃발(DIABLO)|깃발]]에 대한 다양한 옵션을 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* 사망한 하드코어 캐릭터는 &amp;#039;타락한 영웅의 전당&amp;#039;으로 옮겨지기 전까지 유령 형태로 나타납니다.&lt;br /&gt;
* 레벨은 붉은색으로 표시되며 &amp;#039;하드코어 (직업명)&amp;#039; 서명이 붙습니다.&lt;br /&gt;
* 게임 내 많은 아이템(예: {{legendary|[[부름받은 자의 돛(DIABLO)|부름받은 자의 돛]]}})과 기술(예: [[불안정한 변칙(DIABLO)|불안정한 변칙]])은 하드코어 플레이어를 위해 특별히 설계되었습니다. 이를 흔히 &amp;quot;죽음 방지(Cheat Death)&amp;quot; 효과라고 부릅니다.&lt;br /&gt;
* {{legendary|[[조상의 은혜(DIABLO)|조상의 은혜]]}}는 하드코어 모드 전용 아이템입니다.&lt;br /&gt;
* [[패치 2.1.0(DIABLO)|패치 2.1.0]]부터는 하드코어 캐릭터가 사망하면 [[클랜(DIABLO)|클랜]] 채팅에 보고됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===개발===&lt;br /&gt;
디아블로 III 개발 중 고객 서비스 문제와 관련 비용 때문에 하드코어 시스템을 제거하자는 논의가 있었습니다. 하지만 [[제이 윌슨(DIABLO)|제이 윌슨]]은 하드코어 모드가 디아블로 III의 핵심 목표와 충돌하지 않는다고 판단하여 이를 포함하는 것을 고수했습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;Mortem4&amp;quot;&amp;gt;2017-01-26, [https://www.diabloii.net/blog/comments/diablo-3-post-mortem-with-jay-wilson-part-four 제이 윌슨과 함께한 디아블로 3 포스트모텀 4부]. &amp;#039;&amp;#039;Diablo.net&amp;#039;&amp;#039;, 2017-02-19 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[경매장(DIABLO)|경매장]]이 제거되기 전에는 하드코어 캐릭터가 실제 현금으로 아이템을 거래하거나 구매할 수 없었으며, 오직 금화 거래만 허용되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 IV==&lt;br /&gt;
하드코어 모드는 &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]&amp;#039;&amp;#039;에서도 지원됩니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;Feb23Livestream&amp;quot;&amp;gt;2023-03-01, [https://www.youtube.com/watch?v=sygFIl_M5do&amp;amp;t 디아블로 IV 개발자 업데이트 라이브스트림 - 2023년 2월]. &amp;#039;&amp;#039;유튜브&amp;#039;&amp;#039;, 2023-03-07 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; 이전 시리즈와 마찬가지로 하드코어 캐릭터는 일반 캐릭터에 비해 어떠한 이점도 갖지 않습니다. 유일한 예외는 &amp;#039;탈출의 두루마리&amp;#039;라고 불리는 하드코어 전용의 매우 희귀한 아이템이 포함된 것으로, 이를 사용하면 플레이어가 위험한 상황에서 탈출할 수 있습니다. 향후 패치를 통해 하드코어 플레이어의 연결이 끊기는 특정 상황에서 탈출의 두루마리를 자동으로 사용하는 기능이 추가될 예정입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==참고 문헌==&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:게임플레이(DIABLO)|Gameplay]]&lt;br /&gt;
[[Category:디아블로 II(DIABLO)|Diablo II]]&lt;br /&gt;
[[Category:디아블로 III(DIABLO)|Diablo III]]&lt;br /&gt;
[[Category:디아블로 IV(DIABLO)|Diablo IV]]&lt;br /&gt;
[[Category:게임 모드(DIABLO)|Game modes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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