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	<title>회수(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-06T20:49:43Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%ED%9A%8C%EC%88%98(DIABLO)&amp;diff=129287&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-05-06T17:34:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;회복력(Recovery)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]의 &amp;#039;&amp;#039;전투 중&amp;#039;&amp;#039; 캐릭터가 얼마나 빨리 &amp;quot;유효 생명력(EHP)&amp;quot;을 회복하는지를 나타내는 수치이며, 이전에는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;치유력(Healing)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;이라 불렸습니다. 이는 [[공격력(DIABLO)|공격력]], 그리고 유효 생명력으로 측정되는 [[강인함(DIABLO)|강인함]]과 함께 주요 [[캐릭터 정보창(DIABLO)|캐릭터 정보창]]에서 확인할 수 있는 세 가지 &amp;quot;효율성 통계&amp;quot; 중 하나입니다. 이 수치는 전투 중 초당 회복되는 유효 생명력을 예측하며, 최대 유효 생명력(강인함)과 비교하여 큰 피해를 입은 후 얼마나 빨리 완전히 회복될 수 있는지 파악하는 데 사용됩니다. 전반적으로 이러한 효율성 통계는 플레이어가 아이템이나 기술을 변경했을 때의 효과를 빠르게 판단할 수 있도록 설계되었으며, [[인벤토리(DIABLO)|인벤토리]]에서 새로운 아이템 위에 마우스를 올리면 각 통계에 미치는 변화율이 퍼센트로 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기여 스탯 ==&lt;br /&gt;
강인함과 마찬가지로, &amp;quot;유효&amp;quot; 생명력이란 회복력이 적의 공격력에 대비하여 측정됨을 의미하며, 단순히 캐릭터가 가진 [[생명력(DIABLO)|생명력]]의 총량을 의미하지 않습니다. 적의 공격력이 낮을수록 치유를 통해 회복된 생명력 1점의 가치가 더 높아지며, 결과적으로 전체적인 회복력에 더 큰 기여를 하게 됩니다. 따라서 회복력은 다음과 같은 요소들의 조합입니다.&lt;br /&gt;
* 직접적인 치유를 제공하는 스탯&lt;br /&gt;
* 피해 감소를 제공하는 스탯 또는 효과(강인함에도 동일하게 기여함)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
회복력은 대략적인 지표이며, 공격력이나 강인함에 비해 가장 신뢰도가 낮다는 평가를 받기도 합니다. [[기술(DIABLO)|사용 기술]]을 통한 직접적인 치유는 사용 시점을 예측할 수 없기에 회복력 수치에 전혀 포함되지 않습니다. [[생명력 구슬(DIABLO)|생명력 구슬]] 효과 증가는 포함되지만, 정작 구슬의 생성 확률 자체는 변수가 많습니다. [[적중 시 생명력 회복(DIABLO)|적중 시 생명력 회복]] 및 처치 시 생명력 회복은 계산에 포함되지만 플레이어의 공격 패턴에 의존합니다(회복력 수치는 지속적으로 공격한다고 가정하기 때문입니다). 이러한 이유로 [[공격 속도(DIABLO)|공격 속도]] 역시 회복력에 기여합니다. 초당 [[생명력 재생(DIABLO)|생명력 재생]]만이 유일하게 완전히 일정한 치유 효과이지만, 종종 적중 시 생명력 회복이 더 큰 비중을 차지하기도 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
반면, 피해를 줄여주는 스탯은 훨씬 예측 가능하며 강인함과 회복력에 동일한 영향을 줍니다. 여기에는 [[방어력(DIABLO)|방어력]], 모든 [[저항(DIABLO)|저항]], [[기술(DIABLO)|기술]] 및 {{아이템(DIABLO)|전설 아이템}}의 고유 능력으로 얻는 [[피해 감소]], [[회피(DIABLO)|회피 확률]] 등이 포함됩니다. 저항은 평균값으로 계산되며 모든 공격을 회피할 수는 없기 때문에, 실제 회복되는 생명력의 효율은 상대하는 적의 공격 유형에 따라 달라질 수 있습니다. 강인함과 마찬가지로 [[정예(DIABLO)|정예]] 몬스터로부터 받는 피해 감소나 [[야만용사(DIABLO)|야만용사]], [[수도사(DIABLO)|수도사]], [[성전사(DIABLO)|성전사]]에게 기본 적용되는 30% 피해 감소 효과는 수치에 포함되지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 영향 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
회복력은 [[강인함(DIABLO)|강인함]] 단위/초당 유효 생명력으로 측정됩니다. 이론적으로 강인함을 회복력으로 나누면 캐릭터가 죽기 직전의 상태에서 다시 완전히 회복되는 데 걸리는 시간을 알 수 있습니다. 단, 이는 캐릭터가 추가 피해를 입지 않으면서 적을 계속 공격한다는 엄격한 가정하에 성립합니다. 이러한 가정 때문에 정확한 수치보다는 회복력의 상대적인 차이에 집중하는 것이 더 효율적입니다. 또한, 적중 시 생명력 회복이 회복력의 큰 비중을 차지하므로, 전투 중이 아닐 때는 해당 수치가 정확하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
강인함에 비해 회복력이 지나치게 낮으면 [[생명력 물약(DIABLO)|생명력 물약]]을 자주 사용하거나 전투 도중 마을로 돌아가 재정비해야 하는 상황이 발생할 수 있습니다. 반대로 회복력에 비해 강인함이 너무 낮으면 전투 중에 생명력이 급격하게 오르내리는 위험한 상황이 벌어지며, 방어 스탯에 비해 [[공격력(DIABLO)|공격력]]이 너무 낮으면 전투가 길어져 진행이 더뎌집니다. 일반적으로 회복력은 큰 피해를 입었을 때 전투를 멈추지 않고도 회복할 수 있을 만큼 유지하는 것이 좋습니다. 높은 공격력을 유지하면서도 많은 공격을 피할 수 있다면 그만큼 필요한 회복력 수치는 낮아집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 후반부에는 여러 퍼센트 기반의 [[피해 감소]] 효과를 사용하는 것이 강인함과 회복력을 동시에 높이는 매우 효과적인 방법입니다. 이러한 효과는 서로 곱연산으로 적용되며, 방어력이나 저항을 단순히 높일 때 발생하는 효율 저하(점감 현상)의 영향을 받지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:디아블로 III 게임플레이(DIABLO)|분류:디아블로 III 게임플레이]]&lt;br /&gt;
[[Category:캐릭터 스탯(DIABLO)|분류:캐릭터 스탯]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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