<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ko">
	<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%ED%9A%8C%ED%94%BC_%28%EB%A9%94%EC%BB%A4%EB%8B%88%EC%A6%98%29%28DIABLO%29</id>
	<title>회피 (메커니즘)(DIABLO) - 편집 역사</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.gamess.co.kr/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%ED%9A%8C%ED%94%BC_%28%EB%A9%94%EC%BB%A4%EB%8B%88%EC%A6%98%29%28DIABLO%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%ED%9A%8C%ED%94%BC_(%EB%A9%94%EC%BB%A4%EB%8B%88%EC%A6%98)(DIABLO)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T13:33:52Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%ED%9A%8C%ED%94%BC_(%EB%A9%94%EC%BB%A4%EB%8B%88%EC%A6%98)(DIABLO)&amp;diff=93622&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%ED%9A%8C%ED%94%BC_(%EB%A9%94%EC%BB%A4%EB%8B%88%EC%A6%98)(DIABLO)&amp;diff=93622&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-30T01:12:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{분류|다른 의미의 회피(DIABLO)|회피(DIABLO)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;회피&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]와 [[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]에 등장하는 방어 기제로, 캐릭터가 들어오는 공격을 확률적으로 완전히 무효화할 수 있게 해줍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 III==&lt;br /&gt;
스탯으로서의 회피 확률은 과거 [[민첩(DIABLO)|민첩]] 수치에 의해 결정되었습니다. 따라서 민첩을 [[주요 스탯(DIABLO)|주요 스탯]]으로 사용하는 [[수도사(DIABLO)|수도사]]와 [[악마사냥꾼(DIABLO)|악마사냥꾼]]이 회피에서 훨씬 큰 이점을 얻었습니다. 하지만 2.1 패치 이후 민첩은 회피 대신 [[방어도(DIABLO)|방어도]]를 제공하도록 변경되었으며, 이는 훨씬 일관된 방어 형태가 되었습니다. 현재 회피 확률은 특정 [[기술(DIABLO)|기술]], [[전설 보석(DIABLO)|전설 보석]]인 [[신속의 곡옥(DIABLO)|신속의 곡옥]], 그리고 [[알타르의 의식(DIABLO)|알타르의 의식]]의 &amp;quot;우아함&amp;quot; 인장을 통해서만 얻을 수 있습니다. 이러한 수단이 없다면 [[네팔렘(DIABLO)|네팔렘]]의 회피 확률은 0%가 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공격을 완전히 무효화하는 수단으로서의 회피는 [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]의 [[아마존(DIABLO)|아마존]]이 사용하던 [[회피(DIABLO)|기술]]에 그 기원을 두고 있습니다. 당시의 [[방어력(DIABLO)|방어력]] 스탯도 유사하게 적이 영웅을 공격했을 때 빗맞힐 확률을 부여했습니다. [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]는 방어력을 [[방어도(DIABLO)|방어도]]로 대체하여, 확률에 의존하는 방식 대신 [[저항(DIABLO)|저항]]과 같이 일관된 피해 감소를 제공하게 되었고, 이로써 회피와 [[막기(DIABLO)|막기]]만이 확률적 방어 기제로 남게 되었습니다. 막기는 공격 피해의 일부만을 방지하며 대개 [[방패(DIABLO)|방패]]를 착용해야 하지만, 회피는 모든 피해를 방지하며 특정 아이템을 요구하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
회피는 대부분의 공격에 적용되지만, 다음 공격은 회피가 불가능합니다.&lt;br /&gt;
* [[가시(DIABLO)|가시]] 효과와 같은 반사 피해 계열 (예: 피해 반사 속성)&lt;br /&gt;
* [[몰아치는 화염(DIABLO)|몰아치는 화염]] 속성의 용암 웅덩이나 폭발과 같은 지면 범위 공격&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
회피 기제가 개편되기 전, 회피 확률을 결정하는 정확한 공식은 알려지지 않았습니다. 그러나 높은 난이도의 콘텐츠에서는 회피의 효율이 떨어지며 점감 법칙이 적용된다는 점이 관찰되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술===&lt;br /&gt;
다음 [[기술(DIABLO)|기술]] (및 [[룬(DIABLO)|룬]])은 회피 확률을 제공합니다:&lt;br /&gt;
* [[야만용사(DIABLO)|야만용사]] - [[광전사의 진노(DIABLO)|광전사의 진노]] 20%, [[질주(DIABLO)|질주]] (돌진 12%), [[전투 격노(DIABLO)|전투 격노]] (전사의 선고 30%)&lt;br /&gt;
* [[수도사(DIABLO)|수도사]] - [[투지의 길(DIABLO)|투지의 길]] (지속 효과) 쌍수 무기 착용 시 35%, [[진격타(DIABLO)|진격타]] (눈부신 속도 40%), [[구원의 진언(DIABLO)|구원의 진언]] (날렵함 35%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
반면, [[성전사(DIABLO)|성전사]]의 [[지속 기술(DIABLO)|지속 기술]]인 [[제자리 굳히기(DIABLO)|제자리 굳히기]]는 회피 확률을 완전히 제거합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 이모탈==&lt;br /&gt;
회피는 [[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]에서도 돌아왔습니다. 이는 [[적중 등급(DIABLO)|적중 등급]]/[[회피 등급(DIABLO)|회피 등급]] 기제에 의해 결정됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:디아블로 III 게임플레이(DIABLO)]]&lt;br /&gt;
[[분류:캐릭터 스탯(DIABLO)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
	</entry>
</feed>