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	<title>희귀 아이템 3(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-07T08:03:04Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%ED%9D%AC%EA%B7%80_%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%85%9C_3(DIABLO)&amp;diff=129319&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%ED%9D%AC%EA%B7%80_%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%85%9C_3(DIABLO)&amp;diff=129319&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-06T17:55:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;희귀 아이템(DIABLO)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 [[아이템(DIABLO)|아이템]] 품질 등급 중 하나로, [[마법 아이템(DIABLO)|마법 아이템]]보다는 높고 [[고유 아이템(DIABLO)|고유 아이템]], [[세트 아이템(DIABLO)|세트 아이템]], [[전설 아이템(DIABLO)|전설 아이템]]보다는 낮은 등급입니다. 희귀 아이템은 노란색 이름으로 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마법 아이템과 마찬가지로 희귀 아이템도 무작위로 선택된 마법 속성을 가지고 있지만, 마법 아이템이 일반적으로 한두 가지 속성만 가지는 반면, 희귀 아이템은 훨씬 더 많은 속성(일부 게임에서는 최대 6개)을 가집니다. 희귀 아이템은 이름까지 포함하여 아이템의 모든 속성이 완전히 무작위로 결정되는 최고 등급입니다. 마법 아이템과 달리, 희귀 아이템의 이름은 그 속성과 아무런 관련이 없으며, 이름의 두 단어는 아이템 유형에 따라 결정되는 가능한 단어 풀에서 추출됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디아블로 II ==&lt;br /&gt;
[[File:Rare_Item.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;디아블로 II&amp;#039;&amp;#039;의 희귀 아이템. 7개의 속성이 있는 것처럼 보이지만, 이는 접미사 중 하나인 [[빛 (마법 접미사)(DIABLO)|빛]]이 [[시야 반경(DIABLO)|시야 반경]]과 [[공격 등급(DIABLO)|공격 등급]]을 동시에 증가시키기 때문입니다.]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 II(DIABLO)]]&amp;#039;&amp;#039;의 희귀 등급 [[장비(DIABLO)|장비]]는 2개에서 6개까지의 접두사나 접미사를 가질 수 있습니다. 희귀 아이템의 접두사와 접미사는 마법 아이템과 같은 방식으로 게임 내에서 선택됩니다. 단, 희귀 아이템은 각각을 무작위로 선택하며, [[접두사(DIABLO)|접두사]]나 [[접미사(DIABLO)|접미사]]가 될 확률은 50/50입니다. 하나의 희귀 아이템은 3개 이상의 접두사나 3개 이상의 접미사를 가질 수 없습니다. ([[주얼(DIABLO)|주얼]]은 3개가 아닌 최대 2개까지만 가질 수 있습니다). 동일한 접두사나 접미사는 중복되어 선택될 수 없습니다. 희귀 아이템은 동일한 그룹(동일한 효과를 가지며 점진적으로 수치가 커지는 접두사나 접미사 세트)에서 두 개 이상의 접두사나 접미사를 가질 수 없습니다. 즉, 하나의 아이템에 같은 기능을 하는 두 개의 접두사나 두 개의 접미사가 붙을 수 없습니다. 하지만 같은 효과를 가진 접두사 &amp;#039;와&amp;#039; 접미사가 동시에 붙는 것은 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일부 희귀 아이템은 [[식별(DIABLO)|식별]] 시 [[기술자의(DIABLO)|기술자의]] 접두사를 받으면 [[소켓(DIABLO)|소켓]]이 뚫린 상태로 발견되기도 합니다. [[라주크(DIABLO)|라주크]]를 통해 희귀 아이템에 소켓을 추가할 수도 있습니다. 어떠한 방식이든, 각 희귀 아이템은 최대 1개의 소켓만 가질 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;디아블로 II&amp;#039;&amp;#039; 클래식 버전에서 희귀 아이템은 잠재적으로 게임 내 최고의 아이템이었습니다. 확장팩으로 넘어오면서 다양한 강력한 [[룬어(DIABLO)|룬어]]와 [[고유 아이템(DIABLO)|고유 아이템]]들 때문에 입지가 좁아졌지만, 매우 뛰어난 성능을 가진 희귀 아이템은 종종 최고의 고유 아이템들과 경쟁하기도 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디아블로 III ==&lt;br /&gt;
[[File:D3HeftMyth.jpg|thumb|182px|디아블로 III의 희귀 아이템]]&lt;br /&gt;
[[디아블로 III(DIABLO)|세 번째 게임]]의 희귀 등급 장비는 최대 4개의 주 속성과 2개의 보조 속성으로 구성된 4~6개의 마법 속성을 가질 수 있습니다. 단, [[보조 무기(DIABLO)|보조 무기]]에 부여되는 추가 피해나 공격 속도 보너스는 총 속성 개수에 포함되지 않습니다. 게임 내 다른 아이템 등급과 마찬가지로 [[홈(DIABLO)|홈]]이 뚫려 있는 경우 주 속성 하나를 차지합니다. 최고 레벨에서의 개별 능력치 수치는 마법 아이템과 동일한 범위에 있지만, [[전설 아이템(DIABLO)|전설 아이템]]의 범위보다는 낮습니다. 또한 희귀 아이템은 전설 등급 아이템에만 적용되는 특별한 강화 등급인 [[고대 전설(DIABLO)|고대]] 아이템이 될 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 아이템들은 낮은 캐릭터 레벨에서는 이름 그대로 희귀하게 느껴지지만, 플레이어가 성장함에 따라 점차 흔해집니다. 최고 캐릭터 레벨에 도달하면 희귀 아이템은 가장 흔하게 발견되는 아이템 품질이 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분해(DIABLO)|분해]] 시 각 희귀 아이템에서 [[미지의 수정(DIABLO)|미지의 수정]] 하나를 얻을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
희귀 이하 등급의 아이템은 [[식별(DIABLO)|식별]]이 필요하지 않습니다. 아이템을 획득하면 모든 속성이 즉시 표시되며 바로 사용할 수 있습니다. 원래는 이전 게임처럼 식별 과정이 필요했지만, 최고 레벨에서 희귀 아이템의 중요도가 낮아지고 전설 아이템을 얻기 쉬워지도록 아이템 체계가 변경되면서 [[패치 2.0.1 (디아블로 III)(DIABLO)|패치 2.0.1]]에서 이 기능이 삭제되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디아블로 이모탈 ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 이모탈(DIABLO)]]&amp;#039;&amp;#039;에서 희귀 등급 장비는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;고품질 장비&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;라고도 불립니다. 희귀 장비가 제공하는 능력치는 다음과 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
희귀 아이템은 &amp;#039;접두사 — (일반 아이템 유형) — (접미사)&amp;#039; 형식으로 명명됩니다. 접두사는 보너스 속성(&amp;#039;&amp;#039;마법 속성&amp;#039;&amp;#039;으로 명칭 변경)을 나타내며, 특성은 2개의 보너스 능력치를, 아이템 유형은 해당 아이템의 기반이 되는 일반 아이템을 의미합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 접두사&lt;br /&gt;
! 보너스 속성&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 연금술사의&lt;br /&gt;
| [[치유 물약(DIABLO)|치유 물약]] 재사용 대기시간 {{value|X%}} 감소&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 조율된&lt;br /&gt;
| 아이템 기본 [[피해(DIABLO)|피해]] {{value|X%}} 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 균형 잡힌&lt;br /&gt;
| [[둔화(DIABLO)|둔화]] 저항 {{value|X%}} 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 지휘관의&lt;br /&gt;
| 소환수 피해 {{value|X%}} 증가&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 마비의&lt;br /&gt;
| [[주공격(DIABLO)|주공격]] 시 {{value|X%}} 확률로 적의 [[공격 속도(DIABLO)|공격]] 및 [[이동 속도(DIABLO)|이동 속도]]를 3초 동안 {{value|Y%}} 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 민첩한&lt;br /&gt;
| 이동 중 받는 피해 {{value|X%}} 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 처형자의&lt;br /&gt;
| 생명력이 {{value|Y%}} 미만인 적에게 주는 피해 {{value|X%}} 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 용감한&lt;br /&gt;
| [[공포(DIABLO)|공포]] 저항 {{value|X%}} 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 운 좋은&lt;br /&gt;
| [[죽음 방지(DIABLO)|죽음 방지]] 확률 {{value|X%}} 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 냉혹한&lt;br /&gt;
| [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 상태인 적에게 주는 피해 {{value|X%}} 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 활기찬&lt;br /&gt;
| 지속 피해 감소 {{value|X%}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 영웅의&lt;br /&gt;
| 정예 적에게 주는 피해 {{value|X%}} 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 요격의&lt;br /&gt;
| 소환수가 받는 피해 {{value|X%}} 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 날카로운&lt;br /&gt;
| [[공격 속도(DIABLO)|공격 속도]] {{value|X%}} 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 애도의&lt;br /&gt;
| 내 [[죽음(DIABLO)|죽음]] 시 파티원의 생명력을 {{value|X%}}만큼 회복&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 무효화의&lt;br /&gt;
| 주공격 시 적의 치유량 {{value|X%}} 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 압도적인&lt;br /&gt;
| 생명력이 가득 찬 적에게 주는 피해 {{value|X%}} 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 관통의&lt;br /&gt;
| 보호막이 있는 적에게 주는 피해 {{value|X%}} 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 정화된&lt;br /&gt;
| [[악마(DIABLO)|악마]]에게 주는 피해 {{value|X%}} 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 결연한&lt;br /&gt;
| 군중 제어 상태에서 받는 피해 {{value|X%}} 감소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 무자비한&lt;br /&gt;
| 근처 파티원 1명당 주는 피해 {{value|X%}} 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 강건한&lt;br /&gt;
| [[방어 확률(DIABLO)|방어 확률]] {{value|X%}} 증가&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 완고한&lt;br /&gt;
| [[기절(DIABLO)|기절]] 저항 {{value|X%}} 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 번성하는&lt;br /&gt;
| 아이템 기본 생명력 {{value|X%}} 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 추적자의&lt;br /&gt;
| [[야수(DIABLO)|야수]]에게 주는 피해 {{value|X%}} 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 흔들림 없는&lt;br /&gt;
| [[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기]] 저항 {{value|X%}} 증가&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 사악한&lt;br /&gt;
| [[적중률(DIABLO)|적중률]] {{value|X%}} 증가&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 접미사&lt;br /&gt;
! 보너스 능력치&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 권위&lt;br /&gt;
| [[의지력(DIABLO)|의지력]], [[힘(DIABLO)|힘]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 욕망&lt;br /&gt;
| [[활력(DIABLO)|활력]], [[의지력(DIABLO)|의지력]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 투지&lt;br /&gt;
| [[인내(DIABLO)|인내]], [[활력(DIABLO)|활력]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 필요&lt;br /&gt;
| [[인내(DIABLO)|인내]], [[의지력(DIABLO)|의지력]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 집착&lt;br /&gt;
| [[활력(DIABLO)|활력]], [[힘(DIABLO)|힘]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 공포&lt;br /&gt;
| [[인내(DIABLO)|인내]], [[힘(DIABLO)|힘]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예를 들어, &amp;#039;욕망의 처형자 새시&amp;#039;는 활력과 힘을 마법 부여할 수 있고, 생명력이 30% 미만인 적에게 주는 피해가 6.0% 증가하는 능력을 가진 아이템입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
희귀 아이템은 [[디아블로 이모탈 퀘스트(DIABLO)|메인 퀘스트]]의 목표를 완료했을 때 보상으로 주어지기도 하는데, 이 경우에는 고유한 이름과 짧은 설정이 포함되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디아블로 IV ==&lt;br /&gt;
희귀 아이템은 &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]&amp;#039;&amp;#039;에서도 다시 등장합니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2022-12-08, Yes, I&amp;#039;ve Been Playing Diablo 4 - Everything We Know (Gameplay 2022). YouTube, 2022-12-12 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 참조 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:아이템(DIABLO)|아이템]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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