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	<title>GTA 어드밴스의 베타 콘텐츠/게임플레이 특징(GTA) - 편집 역사</title>
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	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-05-03T13:22:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[GTA 어드밴스 베타 콘텐츠(GTA)|베타]]&lt;br /&gt;
| [[GTA 어드밴스 베타 게임플레이 기능(GTA)|게임플레이 기능]]&lt;br /&gt;
| [[GTA 어드밴스 베타 등장인물(GTA)|등장인물]]&lt;br /&gt;
| [[GTA 어드밴스 베타 미션(GTA)|미션]]&lt;br /&gt;
| [[GTA 어드밴스 베타 아이템 및 무기(GTA)|아이템 및 무기]]&lt;br /&gt;
| [[GTA 어드밴스 베타 차량(GTA)|차량]]&lt;br /&gt;
| [[GTA 어드밴스 베타 장소 및 사물(GTA)|장소 및 사물]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{베타|game=A}}{{DISPLAYTITLE:&amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스&amp;#039;&amp;#039;의 베타 게임플레이 기능}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 하위 페이지는 {{A}}의 개발 과정에서 삭제, 미사용 또는 변경된 게임플레이 메커니즘을 다룹니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 기능 중 다수는 {{III}}의 기능을 [[게임 보이 어드밴스]]에서 충실히 재현하려던 초기 시도였으나, 휴대용 콘솔의 하드웨어 한계로 인해 구현되지 못했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다음 정보는 ROM 데이터와 [[디지털 이클립스]]의 &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스: 게임 디자인 문서&amp;#039;&amp;#039;(버전 1.3, 2003년 2월 26일 자)에서 얻은 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 삭제된 게임플레이 기능 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 무기 상점 상호작용 ===&lt;br /&gt;
{{Main|아뮤네이션 (3D 세계관)(GTA)|필의 군용품점(GTA)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기존의 [[아뮤네이션 (3D 세계관)(GTA)|아뮤네이션]] 매장 외에도 게임에는 세 번째 무기 상점인 [[필의 군용품점(GTA)|필의 군용품점]]이 추가될 예정이었으며, 이는 플레이어에게 중화기를 제공하려는 목적이었습니다. 이 무기들은 [[필 캐시디(GTA)|필 캐시디]]를 위한 특정 사이드 미션을 완료하여 잠금 해제할 수 있었습니다. 디자인 문서에 기재된 재고 무기는 [[로켓 발사기 (3D 세계관)(GTA)|로켓 발사기]]와 차량 전용 무기인 [[오일 슬릭(GTA)|오일 슬릭]] 두 가지뿐입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디자인 문서에 묘사된 바와 같이, 두 무기 상점의 상호작용은 최종 버전의 무기 상점 메뉴와는 완전히 달랐습니다. 디지털 이클립스의 초기 구상에 따르면, 플레이어가 무기 상점에 들어갈 때마다 배경 이미지는 상점 내부를 1인칭 시점으로 보여주며, 카운터 뒤에 점원([[스티브 프레이저(GTA)|스티브 프레이저]] - 아뮤네이션, 필 캐시디 - 필의 군용품점)이 나타나고 캐릭터 옆에 무기 메뉴가 표시될 예정이었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;border-left:4px solid #ccc;padding:0.5em 1em;margin:1em 0;background:#f9f9f9;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;[...] 플레이어가 상점에 들어가면, 게임은 점원이 뒤에 있는 상점 내부의 정적인 1인칭 시점으로 전환됩니다. 점원 옆에는 이용 가능한 무기, 가격, 그리고 나가기 옵션이 포함된 메뉴가 표시됩니다. [...]&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-style:normal;color:#555;margin-top:0.3em;&amp;quot;&amp;gt;— &amp;quot;아뮤네이션&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스: 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일 자.&amp;#039;&amp;#039; 디지털 이클립스. 19페이지&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;border-left:4px solid #ccc;padding:0.5em 1em;margin:1em 0;background:#f9f9f9;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;[...] 필은 플레이어에게 가치 있는 일거리를 제공할 뿐만 아니라, 아뮤네이션에서는 구할 수 없는 다양한 무기도 제공합니다. 이 무기들은 가장 강력한 무기이며 필의 미션을 모두 완료해야만 사용할 수 있습니다. [...]&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-style:normal;color:#555;margin-top:0.3em;&amp;quot;&amp;gt;— &amp;quot;필 캐시디의 군용품점&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스: 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일 자.&amp;#039;&amp;#039; 디지털 이클립스. 19페이지&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필의 군용품점의 흔적은 게임 파일에서 찾을 수 있습니다. 여기에는 원본 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;의 군용품 창고 모델(스톤턴 오브젝트 ID 121)의 미사용 복제품과 미사용 UI 텍스트 문자열 &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;ARMY SURPLUS&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;(16진수 편집기로 확인)가 포함됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery position=&amp;quot;center&amp;quot; spacing=&amp;quot;small&amp;quot; widths=&amp;quot;270px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beta-GTAA-StauntonObject121.png|스톤턴 오브젝트 ID 121 – 필의 군용품점 창고의 흔적.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 자동차 압축기 상호작용 ===&lt;br /&gt;
디자인 문서에 따르면, 자동차 압축기는 원래 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;와 유사한 방식으로 상호작용할 예정이었으며, 크레인을 사용하여 차량을 압축기로 들어 올리는 방식이었습니다. 또한, 압축기 보상은 차량별 가격이 아닌 고정된 500달러였습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포틀랜드 모델 파일에는 자동차 압축기와 컨베이어 벨트의 미사용 모델과 함께 크레인이 나열되어 있어, 디지털 이클립스가 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;의 [[하우드 자동차 압축기 및 폐차장(GTA)|하우드 자동차 압축기 및 폐차장]]을 1:1로 재현하려 했음을 시사합니다. 자동차 압축기 모델은 하드웨어 한계로 인해 사용되지 않았지만, 크레인은 [[포틀랜드 항구(GTA)|포틀랜드 항구]]에서 일반적인 크레인으로 사용되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디자인 문서에는 명시되어 있지 않지만, 게임 파일에는 &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;CAR CRUSHER&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;를 참조하는 미사용 UI 텍스트 문자열(16진수 편집기로 확인)이 포함되어 있어, 메뉴를 통해 활성화되었음을 시사합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;border-left:4px solid #ccc;padding:0.5em 1em;margin:1em 0;background:#f9f9f9;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;[...] 차량을 반납할 때마다 플레이어는 500달러를 받습니다. 차량을 압축하려면 압축기 앞 바닥에 그려진 박스 안에 차량을 주차한 뒤, 차에서 내려 뒤로 물러나십시오. 크레인이 차량을 들어 올려 압축기에 넣으면, 압축기가 닫히며 차를 찌그러뜨립니다. [...]&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-style:normal;color:#555;margin-top:0.3em;&amp;quot;&amp;gt;— &amp;quot;자동차 압축기&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스: 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일 자.&amp;#039;&amp;#039; 디지털 이클립스. 19페이지&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery position=&amp;quot;center&amp;quot; spacing=&amp;quot;small&amp;quot; widths=&amp;quot;270px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beta-GTAA-PortlandObject74.png|포틀랜드 오브젝트 ID 74 – 원래 자동차 압축기 모델의 흔적. 하드웨어 한계로 일반 건물로 교체되었습니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 은신처 차고 ===&lt;br /&gt;
각 [[은신처(GTA 어드밴스)(GTA)|은신처]]의 차고는 원래 기능하도록 계획되었습니다. 디자인 문서는 {{CW}}의 은신처 차고 기능과 정확히 동일하게 설명하고 있습니다. 각 은신처 차고는 차량을 1대만 보관할 수 있으며, 애니메이션을 통해 자동으로 저장되고, 플레이어는 차고 밖에 스폰됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;border-left:4px solid #ccc;padding:0.5em 1em;margin:1em 0;background:#f9f9f9;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;게임을 저장하는 것뿐만 아니라 각 차고에 차량을 저장할 수도 있습니다. 이를 위해서는 플레이어가 차량을 차고 앞으로 운전해 가면 문이 열리고 들어갈 수 있게 됩니다. 플레이어 캐릭터는 차고 밖으로 나오게 됩니다. 차량을 다시 찾으려면 차고에 다시 들어가면 차량이 자동으로 나옵니다. 게임을 저장할 때 차고에 보관된 차량은 함께 저장됩니다.&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-style:normal;color:#555;margin-top:0.3em;&amp;quot;&amp;gt;— &amp;quot;서비스 및 운송 - 은신처&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스: 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일 자.&amp;#039;&amp;#039; 디지털 이클립스. 17페이지&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 라디오 방송국 ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;에서 돌아온 세 개의 라디오 방송국 이름인 &amp;quot;[[MSX FM(GTA)|&amp;lt;code&amp;gt;MSX&amp;lt;/code&amp;gt;]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Lips 106(GTA)|&amp;lt;code&amp;gt;LIPS 106&amp;lt;/code&amp;gt;]]&amp;quot;, &amp;quot;[[K-JAH Radio(GTA)|&amp;lt;code&amp;gt;K-JAH&amp;lt;/code&amp;gt;]]&amp;quot;가 일시 정지 메뉴의 UI 텍스트와 함께 나열되어 있습니다. 이는 원래 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;의 취소된 게임 보이 어드밴스 포트용으로 크롤피쉬 인터랙티브의 스티브 콜렛이 작곡했던 5개의 [[GTA III 게임 보이 어드밴스 사운드트랙(GTA)|라디오 방송국 트랙]] 중 3개로 추정됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 멀티플레이어 ===&lt;br /&gt;
이 멀티플레이어 모드들은 본래 크롤피쉬 인터랙티브가 [[GTA III 게임 보이 어드밴스(GTA)|취소된 게임 보이 어드밴스 포트]]를 위해 계획했던 4가지 게임 모드를 기반으로 하며, 디지털 이클립스가 이를 &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스&amp;#039;&amp;#039; 개발의 기초로 삼았습니다. 목록에 포함된 마지막 3개의 추가 멀티플레이어 모드는 디지털 이클립스의 독창적인 아이디어입니다.{{Ref|name = gtaagdd-multiplayer|type = designdoc|date = 12/28/24|ref  = &amp;quot;멀티플레이어&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스: 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일 자.&amp;#039;&amp;#039; 디지털 이클립스. (25-26페이지)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;리버티 시티 생존자(Liberty City Survivor)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;의 동명 리얼리티 쇼 이름을 딴 데스매치 모드입니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;도시 서킷(City Circuit)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 상대방을 죽이거나, 더 빠른 차를 훔치거나, 체크포인트를 막거나, 지름길을 이용하는 등 가능한 모든 방법을 동원하여 여러 바퀴를 돌아야 하는 레이스 모드입니다. 새로 통과한 체크포인트마다 플레이어가 사망(Wasted) 시 다시 부활하는 장소가 됩니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;카 잭 크레이지(Car Jack Crazy)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 상대보다 먼저 지정된 차량을 훔쳐 은신처로 배달해야 합니다. 필요한 수만큼의 차량을 먼저 모은 플레이어가 승리합니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;특별 배달(Special Delivery)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 플레이어들은 맵 구석에서 시작하여 중앙에 있는 패키지까지 달려가야 합니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;데스 레이스 2003(Death Race 2003)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 도시를 질주하며 보행자를 치어 죽이는 레이스입니다. 획득 점수는 죽인 보행자의 종류에 따라 다릅니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;탱크 전쟁(Tank War)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 각 플레이어는 각자의 기지에서 [[지뢰(GTA)|지뢰]]가 장착된 [[탱크(GTA)|탱크]]를 조종합니다. 제한 시간 내에 상대를 최대한 많이 죽이는 것이 목표입니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;도시 폭동(City Riot)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 적대적인 무장 보행자들로부터 살아남는 것이 목표인 2인용 폭동 모드입니다. 이 모드에서는 차량을 사용할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 파일에는 멀티플레이어 메뉴를 위한 미사용 UI 텍스트 문자열이 포함되어 있습니다: &amp;lt;code&amp;gt;MULTI PLAYER&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LAPS&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;CIRCUIT&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;AI OPPONENTS&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;FRAG LIMIT&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;TIME LIMIT&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;AREA&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;SPECIAL DELIVERY&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;CAR JACK CRAZY&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;CITY CIRCUIT&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LIBERTY CITY SURVIVOR&amp;lt;/code&amp;gt;. 멀티플레이어 모드 변수들도 스토리 미션 변수들과 함께 포함되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 운송 ===&lt;br /&gt;
==== 포틀랜드 고가철도역 ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;에 등장하는 세 개의 포틀랜드 고가철도역은 원래 위치에 포함되어 있었으며 플레이어가 이용할 수 있었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;border-left:4px solid #ccc;padding:0.5em 1em;margin:1em 0;background:#f9f9f9;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;포틀랜드에만 기차 서비스가 있습니다. 기차가 이동하는 세 개의 역이 있습니다. 기차를 이용하려면 플레이어가 기차 근처에 서서 &amp;quot;차량 탈취&amp;quot; 버튼을 누르면 됩니다. 기차를 탈취하는 대신 캐릭터가 기차에 탑승하며, 기차는 정상적으로 운행됩니다. 기차에서 내리려면 역에 정차했을 때 다시 &amp;quot;차량 탈취&amp;quot; 버튼을 누르십시오. [...]&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-style:normal;color:#555;margin-top:0.3em;&amp;quot;&amp;gt;— &amp;quot;포틀랜드 기차&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스: 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일 자.&amp;#039;&amp;#039; 디지털 이클립스. 21페이지&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery position=&amp;quot;center&amp;quot; spacing=&amp;quot;small&amp;quot; widths=&amp;quot;270px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beta-GTAA-PortlandObject61.png|포틀랜드 오브젝트 ID 61 – 고가 선로의 미사용 모델.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 포터 터널 ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;의 네 개의 [[포터 터널(GTA)|포터 터널]] 입구는 원래 위치에 포함되어 있었으며 플레이어가 이용할 수 있었습니다. 디자인 문서에는 탑다운 시점에서 터널을 통과하는 방식이 어떻게 작동하는지 명시되어 있지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;border-left:4px solid #ccc;padding:0.5em 1em;margin:1em 0;background:#f9f9f9;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;이는 리버티 시티의 세 섬을 이동하는 가장 쉬운 방법입니다. 포터 터널은 4개의 출구가 있는 섬 주변을 순환합니다. 터널은 플레이어가 두 번째 섬(스톤턴 섬)으로 이동하면 처음으로 이용 가능해지지만, 세 번째이자 마지막 섬(쇼어사이드 베일)에 도달해야 완전히 개방됩니다. 포틀랜드를 떠나기 전에는 터널에 전혀 접근할 수 없습니다.[...]&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-style:normal;color:#555;margin-top:0.3em;&amp;quot;&amp;gt;— &amp;quot;포터 터널&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스: 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일 자.&amp;#039;&amp;#039; 디지털 이클립스. 21페이지&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery position=&amp;quot;center&amp;quot; spacing=&amp;quot;small&amp;quot; widths=&amp;quot;270px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beta-GTAA-PortlandObject91.png|포틀랜드 오브젝트 ID 91 – 포터 터널의 흔적으로 추정됨.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 지하철역 ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;의 네 개의 지하철역은 원래 위치에 포함되어 있었으며 플레이어가 이용할 수 있었습니다. 디자인 문서에는 탑다운 시점에서 지하철 터널을 통과하는 방식이 어떻게 작동하는지 명시되어 있지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;border-left:4px solid #ccc;padding:0.5em 1em;margin:1em 0;background:#f9f9f9;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;리버티 시티 지하철은 도시를 이동하는 가장 여유로운 방법입니다. 지하철은 도시 곳곳에 4개의 정거장이 있으며 포틀랜드의 기차와 유사합니다. 포터 터널과 마찬가지로, 지하철은 두 번째 섬(스톤턴 섬)에 도달해야 이용 가능하며 세 번째 섬(쇼어사이드 베일)에 도달해야 완전히 개방됩니다. 포틀랜드를 떠나기 전에는 지하철이 닫혀 있습니다. [...]&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-style:normal;color:#555;margin-top:0.3em;&amp;quot;&amp;gt;— &amp;quot;지하철 시스템&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스: 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일 자.&amp;#039;&amp;#039; 디지털 이클립스. 21페이지&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 사이드 미션 ===&lt;br /&gt;
==== 수입/수출 차고 ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;의 수입/수출 차고 사이드 미션이 원래 돌아올 예정이었으며, 목록을 완료한 후 수출된 차량을 다시 얻는 기능도 포함될 예정이었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;border-left:4px solid #ccc;padding:0.5em 1em;margin:1em 0;background:#f9f9f9;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;플레이어가 입구에 접근하면 차량 목록이 표시됩니다. 플레이어가 목록에 있는 차량 중 하나를 차고로 운전해 가면 문이 열리고 차량을 넣을 수 있습니다. 플레이어는 차고 밖으로 이동되며 1,000달러를 받습니다. [...] 모든 차량을 수집하여 차고에 배달하면 100,000달러를 받게 되며, 이제 언제든지 차고에서 해당 차량을 가져갈 수 있게 됩니다. [...]&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-style:normal;color:#555;margin-top:0.3em;&amp;quot;&amp;gt;— &amp;quot;수입/수출 차고&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스: 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일 자.&amp;#039;&amp;#039; 디지털 이클립스. 20페이지&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;IMPORT/EXPORT GARAGE&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; 완료 후 차량 선택 메뉴의 UI 텍스트 문자열은 게임 파일에서 여전히 찾을 수 있으나, 차량 목록은 남아있지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 긴급 차량 크레인 ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;의 긴급 차량 크레인 사이드 미션이 원래 돌아올 예정이었으며, 목록을 완료한 후 차량을 얻는 기능도 계획되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;border-left:4px solid #ccc;padding:0.5em 1em;margin:1em 0;background:#f9f9f9;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;항구 북쪽 선박 근처 바닥에 검은색과 노란색 줄무늬가 있는 큰 박스가 있습니다. 긴급 차량을 그곳에 배치하면(플레이어가 차에서 내려 박스를 비우면), 크레인이 차량을 들어 올려 배 위에 놓습니다. [...]&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-style:normal;color:#555;margin-top:0.3em;&amp;quot;&amp;gt;— &amp;quot;긴급 차량 크레인&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스: 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일 자.&amp;#039;&amp;#039; 디지털 이클립스. 20페이지&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디자인 문서에 나열된 7가지 긴급 차량은 &amp;quot;순찰차, SWAT 밴, FBI 요원 차량, 구급차, 라이노(탱크), 배럭스 OL(병력 수송 트럭)&amp;quot;입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;EMERGENCY CRANE&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; 완료 후 차량 선택 메뉴의 UI 텍스트 문자열은 다음과 같이 게임 파일에 남아 있습니다: &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;BARACKS OL&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;sup&amp;gt;[sic]&amp;lt;/sup&amp;gt;, &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;RHINO&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;FIRE TRUCK&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;AMBULANCE&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;FBI CAR&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;SWAT VAN&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;SQUAD CAR&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 보너스 미션 및 숨겨진 미션 ====&lt;br /&gt;
최대 11개의 보너스 미션이 스토리에 관계없이 언제든지 플레이 가능하도록 계획되었습니다. 이 미션들은 [[포틀랜드(GTA)|포틀랜드]]의 [[집시(GTA 어드밴스)(GTA)|집시]] 단원인 [[줄리어스(GTA)|줄리어스]], [[스톤턴 섬(GTA)|스톤턴 섬]]의 [[미스터 파이크(GTA)|미스터 파이크]], [[쇼어사이드 베일(GTA)|쇼어사이드 베일]]의 [[맨 인 블랙(GTA 어드밴스)(GTA)|맨 인 블랙]] 소속 [[미스터 블랙(GTA 어드밴스)(GTA)|미스터 블랙]]이 제공합니다.{{Ref|name = gtaagdd-bonusmissions|type = designdoc|date = 12/28/24|ref  = &amp;quot;보너스 미션&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스: 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일 자.&amp;#039;&amp;#039; 디지털 이클립스. (55-60페이지)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;border-left:4px solid #ccc;padding:0.5em 1em;margin:1em 0;background:#f9f9f9;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;스토리 미션을 많이 완료할수록 사이드 미션이 해금됩니다. 일부 미션은 라이벌 갱단으로부터 오며, 악덕 사업가들로부터 추가 미션을 받을 수도 있습니다. 이 미션들은 스토리 미션과 동일한 방식으로 작동하지만, 스토리에 직접적인 영향을 주지는 않습니다. [...]&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-style:normal;color:#555;margin-top:0.3em;&amp;quot;&amp;gt;— &amp;quot;미션 분류&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스: 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일 자.&amp;#039;&amp;#039; 디지털 이클립스. 23페이지&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최대 10개의 숨겨진 미션이 스토리에 관계없이 플레이 가능하도록 계획되었습니다. 이 미션들은 공중전화기를 통해 익명의 캐릭터가 제공합니다.{{Ref|name = gtaagdd-hiddenmissions|type = designdoc|date = 12/28/24|ref  = &amp;quot;숨겨진 미션&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스: 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일 자.&amp;#039;&amp;#039; 디지털 이클립스. (61-65페이지)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;border-left:4px solid #ccc;padding:0.5em 1em;margin:1em 0;background:#f9f9f9;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;스토리 미션 및 사이드 미션 외에도 특정 공중전화에서 유사한 미션을 찾을 수 있습니다. 근처에 있으면 전화가 울리며, 전화기에 접근하여 활성화할 수 있습니다. 그러면 일반적인 미션 브리핑 시퀀스가 표시됩니다.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;또한 도시 곳곳에는 탑승 시 특별 미션을 시작할 수 있는 주차된 차량들도 있습니다. [...]&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-style:normal;color:#555;margin-top:0.3em;&amp;quot;&amp;gt;— &amp;quot;미션 분류&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스: 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일 자.&amp;#039;&amp;#039; 디지털 이클립스. 23페이지&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 유니크 스턴트 점프 및 광란의 스턴트 보너스 ===&lt;br /&gt;
게임 내 20개의 램프는 원래 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;에서 돌아온 기능인 [[유니크 스턴트 점프(GTA)|유니크 스턴트 점프]]의 일부였습니다. 이 기능은 알 수 없는 이유로 삭제되었습니다. 이 기능의 알림 텍스트 문자열인 &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;INSANE STUNT&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;와 &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;DISTANCE&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;는 게임 파일에서 찾을 수 있습니다. 최종 버전에서 이 램프들은 단순히 지름길로만 사용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;border-left:4px solid #ccc;padding:0.5em 1em;margin:1em 0;background:#f9f9f9;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;플레이어가 램프나 턱을 이용해 차량으로 점프하면 &amp;quot;광란의 스턴트 보너스&amp;quot;가 지급됩니다. 점프의 높이와 거리에 따라 플레이어는 다양한 액수의 현금을 받게 됩니다. 당연히 더 멀고 높게 점프할수록 더 많은 돈을 받습니다.&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-style:normal;color:#555;margin-top:0.3em;&amp;quot;&amp;gt;— &amp;quot;광란의 스턴트&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스: 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일 자.&amp;#039;&amp;#039; 디지털 이클립스. 24페이지&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;border-left:4px solid #ccc;padding:0.5em 1em;margin:1em 0;background:#f9f9f9;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;[...] 유니크 스턴트를 완료하려면 창고를 완전히 넘거나 건물과 건물 사이를 넘는 등 점프 중 특정 구역에 도달해야 합니다. 유니크 스턴트가 시작되면 드라마틱한 효과를 위해 액션이 느려집니다. 스턴트에 성공적으로 착지하면 이를 확인하는 메시지와 함께 현금 보상이 주어집니다. 유니크 스턴트는 총 20개가 있으며, 모두 완료하면 1,000,000달러의 큰 보너스가 지급됩니다.&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-style:normal;color:#555;margin-top:0.3em;&amp;quot;&amp;gt;— &amp;quot;유니크 스턴트&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스: 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일 자.&amp;#039;&amp;#039; 디지털 이클립스. 24페이지&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 변경된 게임플레이 기능 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 히든 패키지 ===&lt;br /&gt;
수집해야 할 총 [[히든 패키지(GTA 어드밴스)(GTA)|히든 패키지]] 개수는 원래 100개에서 60개로 줄었습니다. 이 기능에는 다른 큰 변경 사항은 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;border-left:4px solid #ccc;padding:0.5em 1em;margin:1em 0;background:#f9f9f9;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;[...] 수집해야 할 히든 패키지는 60개이며, 일반적으로 매우 도달하기 어려운 지역에서 발견됩니다. 10개를 찾을 때마다 은신처에서 무기가 해금됩니다. 60개를 모두 찾으면 모든 은신처에서 모든 무기를 사용할 수 있게 되며 1,000,000달러의 특별 보너스가 지급됩니다.&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-style:normal;color:#555;margin-top:0.3em;&amp;quot;&amp;gt;— &amp;quot;히든 패키지&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스: 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일 자.&amp;#039;&amp;#039; 디지털 이클립스. 24페이지&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 램페이지 ===&lt;br /&gt;
두 가지 다른 램페이지 목표(차량 파괴, 시민 살해)가 완전히 폐기되었습니다. 이는 디자인 문서의 표에 나열되어 있으며, 2003년 2월 기준으로 게임에 포함될 예정이었던 20개의 램페이지 설명이 포함되어 있습니다. 최종 버전에는 총 21개의 램페이지가 있으며, 모두 플레이어가 갱단원만 죽이는 것으로 구성되어 있습니다.{{Ref|name = gtaagdd-rampages|type = designdoc|date = 12/28/24|ref  = &amp;quot;램페이지&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스: 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일 자.&amp;#039;&amp;#039; 디지털 이클립스. (24페이지)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 외부 링크 ==&lt;br /&gt;
* [https://gtaforums.com/topic/1000231-gta-advance-design-document-itemized-from-leak/ &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스: 게임 디자인 문서&amp;#039;&amp;#039; - GTA 포럼 항목화]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 참조 ==&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:gta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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