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	<title>GTA 어드밴스의 베타 콘텐츠/게임플레이 특징 1(GTA) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-04T07:18:41Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-05-03T14:27:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Beta Content in GTA Advance(GTA)|베타]]&lt;br /&gt;
| [[Beta Content in GTA Advance/Gameplay Features(GTA)|게임플레이 기능]]&lt;br /&gt;
| [[Beta Content in GTA Advance/Characters(GTA)|캐릭터]]&lt;br /&gt;
| [[Beta Content in GTA Advance/Missions(GTA)|미션]]&lt;br /&gt;
| [[Beta Content in GTA Advance/Items and Weapons(GTA)|아이템 및 무기]]&lt;br /&gt;
| [[Beta Content in GTA Advance/Vehicles(GTA)|차량]]&lt;br /&gt;
| [[Beta Content in GTA Advance/Locations and Props(GTA)|장소 및 소품]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Beta|game=A}}{{DISPLAYTITLE:&amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스(GTA)&amp;#039;&amp;#039;의 베타 게임플레이 기능}}&lt;br /&gt;
이 하위 페이지는 {{A}} 개발 과정에서 삭제되거나 사용되지 않고 변경된 게임플레이 메커니즘을 다룹니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 기능 중 상당수는 휴대용 콘솔인 [[게임보이 어드밴스(GTA)|게임보이 어드밴스]]의 하드웨어 제한으로 인해 구현이 불가능했음에도 불구하고, {{III}}의 기능을 충실히 재현하려는 초기 시도였습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다음 정보는 ROM 내의 잔재와 [[Digital Eclipse(GTA)|디지털 이클립스]]의 &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스 게임 디자인 문서&amp;#039;&amp;#039;(버전 1.3, 2003년 2월 26일 작성)에서 얻은 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc}}&lt;br /&gt;
==삭제된 게임플레이 기능==&lt;br /&gt;
===무기 상점 상호작용===&lt;br /&gt;
{{Main|Ammu-Nation (3D Universe)(GTA)|Phil&amp;#039;s Army Surplus(GTA)}}&lt;br /&gt;
기존의 [[Ammu-Nation (3D Universe)(GTA)|아뮤네이션]] 상점 외에도 세 번째 무기 상점인 [[Phil&amp;#039;s Army Surplus(GTA)|필의 군용품점]]이 게임에 등장할 예정이었으며, 플레이어에게 중화기를 제공할 계획이었습니다. 이 무기들은 [[Phil Cassidy(GTA)|필 캐시디]]를 위한 특정 사이드 미션을 완료하여 잠금 해제할 수 있었습니다. 디자인 문서에는 재고가 있는 무기로 [[Rocket Launcher (3D Universe)(GTA)|로켓 발사기]]와 차량 전용 무기인 [[Oil Slick(GTA)|오일 슬릭]] 단 두 가지만 기재되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디자인 문서에 설명된 바와 같이, 두 무기 상점의 상호작용 방식은 최종 버전의 무기 상점 메뉴와 완전히 달랐습니다. 디지털 이클립스의 초기 구상에 따르면, 플레이어가 무기 상점에 들어갈 때마다 배경 이미지는 각 상점 내부의 1인칭 시점으로 전환되며, 카운터 뒤에 점원([[Steve Frazer(GTA)|스티브 프레이저]] - 아뮤네이션, 필 캐시디 - 필의 군용품점)이 나타나고 캐릭터 옆에 무기 메뉴가 표시될 예정이었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;border-left:4px solid #ccc;padding:0.5em 1em;margin:1em 0;background:#f9f9f9;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;[...] 플레이어가 상점에 들어가면, 게임은 점원이 카운터 뒤에 있는 상점 내부의 정적인 1인칭 시점으로 전환됩니다. 점원 옆에는 이용 가능한 무기와 가격, 그리고 나가기 옵션이 나열된 메뉴가 표시될 것입니다. [...]&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-style:normal;color:#555;margin-top:0.3em;&amp;quot;&amp;gt;— &amp;quot;아뮤네이션&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일.&amp;#039;&amp;#039; 디지털 이클립스. 19페이지&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;border-left:4px solid #ccc;padding:0.5em 1em;margin:1em 0;background:#f9f9f9;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;[...] 필은 플레이어에게 가치 있는 일거리를 제공할 뿐만 아니라, 아뮤네이션에서 구할 수 없는 다양한 무기도 제공합니다. 이들은 가장 강력한 무기이며 필의 미션을 모두 완료해야만 사용할 수 있게 됩니다. [...]&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-style:normal;color:#555;margin-top:0.3em;&amp;quot;&amp;gt;— &amp;quot;필 캐시디의 군용품점&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일.&amp;#039;&amp;#039; 디지털 이클립스. 19페이지&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
필의 군용품점 잔재는 게임 파일에서 찾을 수 있으며, 여기에는 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039; 원본의 군용품점 창고 모델(스턴튼 객체 ID 121)과 사용되지 않은 UI 텍스트 문자열 &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;ARMY SURPLUS&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;(16진수 편집기를 통해 확인됨)가 포함되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery position=&amp;quot;center&amp;quot; spacing=&amp;quot;small&amp;quot; widths=&amp;quot;270px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beta-GTAA-StauntonObject121.png|스턴튼 객체 ID 121 – 필의 군용품점 창고의 잔재.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===차량 압축기 상호작용===&lt;br /&gt;
디자인 문서에 따르면, 차량 압축기는 원래 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;와 유사한 상호작용 방식을 가질 예정이었으며, 크레인을 사용하여 차량을 압축기로 들어 올리는 방식이었습니다. 또한 차량 압축기 보상은 원래 차량 종류에 따른 가격이 아닌 500달러로 고정되어 있었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포틀랜드의 모델 파일에는 차량 압축기와 컨베이어의 사용되지 않은 모델과 함께 크레인이 나열되어 있어, 디지털 이클립스가 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;의 [[Harwood Autocrusher and Junkyard(GTA)|하우드 폐차장]]을 1:1로 재현하려 했음을 시사합니다. 하드웨어 제한으로 인해 차량 압축기 모델은 사용되지 않았지만, 크레인은 [[Portland Harbor(GTA)|포틀랜드 항구]]에서 일반적인 크레인으로 사용되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디자인 문서에는 명시되어 있지 않지만, 게임 파일에는 &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;CAR CRUSHER&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;를 참조하는 사용되지 않은 UI 텍스트 문자열(16진수 편집기를 통해 확인됨)이 포함되어 있어, 메뉴를 통해 활성화되었을 것으로 추측됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;border-left:4px solid #ccc;padding:0.5em 1em;margin:1em 0;background:#f9f9f9;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;[...] 차량을 반납할 때마다 플레이어에게 500달러가 지급됩니다. 차량을 압축하려면 압축기 앞 바닥에 그려진 박스 안에 차를 위치시킨 뒤, 차량에서 내려서 물러나십시오. 크레인이 차량을 들어 올려 압축기에 넣으면 압축기가 닫히며 차를 압축할 것입니다. [...]&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-style:normal;color:#555;margin-top:0.3em;&amp;quot;&amp;gt;— &amp;quot;차량 압축기&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일.&amp;#039;&amp;#039; 디지털 이클립스. 19페이지&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery position=&amp;quot;center&amp;quot; spacing=&amp;quot;small&amp;quot; widths=&amp;quot;270px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beta-GTAA-PortlandObject74.png|포틀랜드 객체 ID 74 – 차량 압축기 모델의 잔재, 하드웨어 제한으로 인해 일반 건물로 대체됨.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===은신처 차고===&lt;br /&gt;
각 [[Safehouses in GTA Advance(GTA)|은신처]]의 차고는 원래 기능이 있을 예정이었습니다. 디자인 문서에는 이 기능이 {{CW}}의 은신처 차고 기능과 정확히 동일하다고 설명되어 있습니다. 각 차고는 차량 1대만 보관할 수 있으며, 애니메이션을 통해 자동으로 차량이 저장되고, 플레이어는 차량을 저장할 때 차고 밖에서 생성됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;border-left:4px solid #ccc;padding:0.5em 1em;margin:1em 0;background:#f9f9f9;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;게임 진행 상황 저장뿐만 아니라, 각 차고에는 차량을 한 대 보관할 수 있습니다. 이를 위해 플레이어는 차고 앞까지 차량을 몰고 가면 차고 문이 열리고 차량을 넣을 수 있습니다. 캐릭터는 차고 밖으로 나옵니다. 차량을 다시 꺼내려면 차고에 다시 들어가면 차량이 자동으로 밖으로 나옵니다. 게임 저장 시 차고에 보관된 모든 차량도 함께 저장됩니다.&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-style:normal;color:#555;margin-top:0.3em;&amp;quot;&amp;gt;— &amp;quot;서비스 및 운송 - 은신처&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일.&amp;#039;&amp;#039; 디지털 이클립스. 17페이지&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===라디오 방송국===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;에서 돌아온 세 개의 라디오 방송국 이름인 &amp;quot;[[MSX FM(GTA)|&amp;lt;code&amp;gt;MSX&amp;lt;/code&amp;gt;]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Lips 106(GTA)|&amp;lt;code&amp;gt;LIPS 106&amp;lt;/code&amp;gt;]]&amp;quot;, &amp;quot;[[K-JAH Radio(GTA)|&amp;lt;code&amp;gt;K-JAH&amp;lt;/code&amp;gt;]]&amp;quot;가 일시 정지 메뉴용 UI 텍스트와 함께 나열되어 있습니다. 이는 원래 취소된 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;의 게임보이 어드밴스 포트 버전을 위해 Crawfish Interactive의 스티브 콜렛이 작곡한 5개의 [[Grand Theft Auto III (Game Boy Advance)(GTA)#Soundtrack|라디오 방송국 트랙]] 중 3개로 추정됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===멀티플레이어===&lt;br /&gt;
이 멀티플레이어 모드들은 본래 [[Crawfish Interactive(GTA)|Crawfish Interactive]]가 [[Grand Theft Auto III (Game Boy Advance)(GTA)|취소된 GTA III 게임보이 어드밴스 포트]]를 위해 계획했던 4가지 게임 모드를 디지털 이클립스가 &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스&amp;#039;&amp;#039; 개발의 기반으로 삼은 것입니다. 목록에 포함된 마지막 3개의 추가 멀티플레이어 모드는 디지털 이클립스의 독창적인 구상입니다.{{Ref|name = gtaagdd-multiplayer|type = designdoc|date = 12/28/24|ref  = &amp;quot;멀티플레이어&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일.&amp;#039;&amp;#039; 디지털 이클립스. (25-26페이지)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;리버티 시티 서바이버&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 데스매치 모드로, &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;에 등장하는 같은 이름의 리얼리티 쇼에서 이름을 따왔습니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;시티 서킷&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 적을 죽이거나, 더 빠른 차를 훔치거나, 체크포인트를 차단하고 지름길을 이용하는 등 가능한 모든 방법을 동원해 정해진 랩을 완료해야 하는 레이스 모드입니다. 획득한 각 새 체크포인트는 플레이어가 사망(Wasted)했을 때의 리스폰 지점이 됩니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;카 잭 크레이지&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 특정 차량을 훔쳐 상대보다 먼저 은신처로 배달해야 합니다. 요구된 수의 차량을 가장 먼저 모은 플레이어가 승리합니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;스페셜 딜리버리&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 플레이어들은 맵의 구석에서 시작하여 중앙에 있는 패키지까지 경주해야 합니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;데스 레이스 2003&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 도시를 돌며 보행자를 치어 죽이는 것이 목표인 레이스입니다. 보상 점수는 죽인 보행자의 유형에 따라 다릅니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;탱크 워&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 각 플레이어는 자신의 기지에서 [[Land Mine(GTA)|지뢰]]를 장착한 [[Tank(GTA)|탱크]]를 조종합니다. 목표는 제한 시간 내에 상대를 최대한 많이 죽이는 것입니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;시티 라이엇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 2인용 폭동 모드로, 적대적인 무장 보행자들로부터 살아남는 것이 목표입니다. 이 모드에서는 차량을 사용할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 파일에는 멀티플레이어 메뉴를 위한 UI 텍스트 문자열인 &amp;lt;code&amp;gt;MULTI PLAYER&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LAPS&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;CIRCUIT&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;AI OPPONENTS&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;FRAG LIMIT&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;TIME LIMIT&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;AREA&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;SPECIAL DELIVERY&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;CAR JACK CRAZY&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;CITY CIRCUIT&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LIBERTY CITY SURVIVOR&amp;lt;/code&amp;gt;가 남아 있습니다. 멀티플레이어 모드를 위한 변수들도 스토리 미션 변수와 함께 포함되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===운송===&lt;br /&gt;
====포틀랜드 전철역====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;의 포틀랜드 고가 전철역 3곳 모두 원래 위치에 포함되어 있었으며 플레이어가 사용할 수 있었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;border-left:4px solid #ccc;padding:0.5em 1em;margin:1em 0;background:#f9f9f9;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;포틀랜드에만 전철 서비스가 있습니다. 전철이 이동하는 3개의 역이 있습니다. 전철을 이용하려면 플레이어는 전철 근처에 서서 &amp;quot;차량 탈취&amp;quot; 버튼을 눌러야 합니다. 캐릭터는 전철을 탈취하는 대신 그냥 탑승하며 전철은 정상적으로 운행합니다. 전철에서 내리려면 역에서 &amp;quot;차량 탈취&amp;quot; 버튼을 다시 누르십시오. [...]&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-style:normal;color:#555;margin-top:0.3em;&amp;quot;&amp;gt;— &amp;quot;포틀랜드 전철&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일.&amp;#039;&amp;#039; 디지털 이클립스. 21페이지&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery position=&amp;quot;center&amp;quot; spacing=&amp;quot;small&amp;quot; widths=&amp;quot;270px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beta-GTAA-PortlandObject61.png|포틀랜드 객체 ID 61 – 고가 선로의 남은 모델.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====포터 터널====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;의 [[Porter Tunnel(GTA)|포터 터널]] 입구 4곳 모두 원래 위치에 포함되어 있었으며 플레이어가 사용할 수 있었습니다. 디자인 문서에서는 탑다운 시점에서 터널을 통과하는 방식이 어떻게 작동하는지 명시하지 않았습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;border-left:4px solid #ccc;padding:0.5em 1em;margin:1em 0;background:#f9f9f9;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;이것은 리버티 시티의 세 섬 사이를 이동하는 가장 쉬운 방법입니다. 포터 터널은 4개의 출구를 가진 섬 주변을 순환합니다. 터널은 플레이어가 두 번째 섬(스턴튼 아일랜드)으로 진행하면 처음 사용 가능해지지만, 세 번째이자 마지막 섬(쇼어사이드 베일)에 도달해야 완전히 개방됩니다. 플레이어가 포틀랜드를 떠나기 전까지 터널은 완전히 접근할 수 없습니다.[...]&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-style:normal;color:#555;margin-top:0.3em;&amp;quot;&amp;gt;— &amp;quot;포터 터널&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일.&amp;#039;&amp;#039; 디지털 이클립스. 21페이지&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery position=&amp;quot;center&amp;quot; spacing=&amp;quot;small&amp;quot; widths=&amp;quot;270px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beta-GTAA-PortlandObject91.png|포틀랜드 객체 ID 91 – 포터 터널의 가능한 잔재.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====지하철역====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;의 지하철역 4곳 모두 원래 위치에 포함되어 있었으며 플레이어가 사용할 수 있었습니다. 디자인 문서에서는 탑다운 시점에서 지하철 터널을 통과하는 방식이 어떻게 작동하는지 명시하지 않았습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;border-left:4px solid #ccc;padding:0.5em 1em;margin:1em 0;background:#f9f9f9;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;리버티 시티 지하철은 도시를 이동하는 가장 편안한 방법입니다. 지하철은 도시 주변에 4개의 정거장이 있으며 포틀랜드의 전철과 비슷합니다. 포터 터널처럼 지하철도 두 번째 섬(스턴튼 아일랜드)에 도달하면 이용 가능해지며 세 번째 섬(쇼어사이드 베일)에 접근 가능해지면 완전히 개방됩니다. 플레이어가 포틀랜드를 떠나기 전에는 지하철이 닫혀 있습니다. [...]&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-style:normal;color:#555;margin-top:0.3em;&amp;quot;&amp;gt;— &amp;quot;지하철 시스템&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일.&amp;#039;&amp;#039; 디지털 이클립스. 21페이지&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===사이드 미션===&lt;br /&gt;
====수출입 차고====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;의 수출입 차고 사이드 미션도 원래 목록을 완료한 후 수출된 차량을 획득할 수 있는 기능과 함께 복귀할 예정이었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;border-left:4px solid #ccc;padding:0.5em 1em;margin:1em 0;background:#f9f9f9;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;플레이어가 입구에 접근하면 차량 목록이 표시됩니다. 플레이어가 목록에 있는 차량 중 하나를 몰고 차고로 오면 문이 열리고 차량을 넣을 수 있습니다. 플레이어는 차고 밖으로 나오며 1,000달러를 받습니다. [...] 모든 차량을 수집하여 차고에 배달하면 플레이어는 100,000달러를 받으며 언제든지 차고에서 해당 차량 중 아무나 가져갈 수 있게 됩니다. [...]&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-style:normal;color:#555;margin-top:0.3em;&amp;quot;&amp;gt;— &amp;quot;수출입 차고&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일.&amp;#039;&amp;#039; 디지털 이클립스. 20페이지&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;IMPORT/EXPORT GARAGE&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; 완료 후 차량 선택 메뉴의 UI 텍스트 문자열은 차량 목록을 제외하고 여전히 게임 파일에서 찾을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====긴급 차량 크레인====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;의 긴급 차량 크레인 사이드 미션도 목록을 완료한 후 수출된 차량을 획득할 수 있는 기능과 함께 복귀할 예정이었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;border-left:4px solid #ccc;padding:0.5em 1em;margin:1em 0;background:#f9f9f9;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;항구의 북쪽 배 근처 바닥에 크고 검은색과 노란색 줄무늬가 있는 상자가 있습니다. 긴급 차량을 그곳에 배치하면(플레이어가 차량에서 내려 상자를 비우면) 크레인이 그것을 들어 올려 배 위에 놓을 것입니다. [...]&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-style:normal;color:#555;margin-top:0.3em;&amp;quot;&amp;gt;— &amp;quot;긴급 차량 크레인&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일.&amp;#039;&amp;#039; 디지털 이클립스. 20페이지&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디자인 문서에 나열된 7가지 긴급 차량은 &amp;quot;순찰차, SWAT 밴, FBI 카, 구급차, 라이노(탱크) 및 배럭스 OL(병력 수송)&amp;quot;입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;EMERGENCY CRANE&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; 완료 후 차량 선택 메뉴의 UI 텍스트 문자열은 여전히 게임 파일에서 찾을 수 있습니다: &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;BARACKS OL&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;sup&amp;gt;[참고]&amp;lt;/sup&amp;gt;, &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;RHINO&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;FIRE TRUCK&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;AMBULANCE&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;FBI CAR&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;SWAT VAN&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;SQUAD CAR&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; 순입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====보너스 미션 및 히든 미션====&lt;br /&gt;
스토리라인 중 언제든지 완료할 수 있는 최대 11개의 보너스 미션이 있었습니다. 이 미션들은 [[Portland(GTA)|포틀랜드]]의 [[Gypsies(GTA)|집시]] 일원인 [[Julius(GTA)|줄리어스]], [[Staunton Island(GTA)|스턴튼 아일랜드]]의 [[Mr. Fike(GTA)|미스터 파이크]], [[Shoreside Vale(GTA)|쇼어사이드 베일]]의 [[Men in Black (GTA Advance)(GTA)|멘 인 블랙]] 소속 [[Mr. Black (GTA Advance)(GTA)|미스터 블랙]]이 제공했습니다.{{Ref|name = gtaagdd-bonusmissions|type = designdoc|date = 12/28/24|ref  = &amp;quot;보너스 미션&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일.&amp;#039;&amp;#039; 디지털 이클립스. (55-60페이지)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;border-left:4px solid #ccc;padding:0.5em 1em;margin:1em 0;background:#f9f9f9;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;사이드 미션은 스토리 미션을 더 많이 완료할수록 이용 가능해집니다. 일부 미션은 라이벌 갱단으로부터, 추가 미션은 수상한 사업가들로부터 옵니다. 이들은 스토리 미션과 같은 방식으로 작동하지만 스토리에 직접적인 영향을 주지는 않습니다. [...]&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-style:normal;color:#555;margin-top:0.3em;&amp;quot;&amp;gt;— &amp;quot;미션 분류&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일.&amp;#039;&amp;#039; 디지털 이클립스. 23페이지&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스토리라인 중 언제든지 완료할 수 있는 최대 10개의 히든 미션이 있었습니다. 이 미션들은 공중전화를 통해 익명의 캐릭터들이 제공했습니다.{{Ref|name = gtaagdd-hiddenmissions|type = designdoc|date = 12/28/24|ref  = &amp;quot;히든 미션&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일.&amp;#039;&amp;#039; 디지털 이클립스. (61-65페이지)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;border-left:4px solid #ccc;padding:0.5em 1em;margin:1em 0;background:#f9f9f9;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;스토리 및 사이드 미션 외에도 특정 공중전화에서 유사한 미션을 찾을 수 있습니다. 근처에 가면 전화가 울리고 접근하면 활성화됩니다. 그러면 일반적인 미션 브리핑 시퀀스가 표시됩니다.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;또한 도시 곳곳에 주차된 차량 중에는 탑승 시 특별 미션이 시작되는 것들도 있습니다. [...]&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-style:normal;color:#555;margin-top:0.3em;&amp;quot;&amp;gt;— &amp;quot;미션 분류&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일.&amp;#039;&amp;#039; 디지털 이클립스. 23페이지&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===유니크 스턴트 점프 및 인세인 스턴트 보너스===&lt;br /&gt;
게임 내 20개의 램프는 원래 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;에서 돌아온 기능적인 [[Unique Stunt Jumps(GTA)|유니크 스턴트 점프]] 기능의 일부였습니다. 이 기능은 알 수 없는 이유로 삭제되었습니다. 이 기능의 알림 텍스트 문자열인 &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;INSANE STUNT&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;와 &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;DISTANCE&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;는 여전히 게임 파일에서 찾을 수 있습니다. 최종 버전에서 이 램프들은 단순히 지름길로 사용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;border-left:4px solid #ccc;padding:0.5em 1em;margin:1em 0;background:#f9f9f9;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;플레이어가 차량으로 램프나 둔턱에서 점프를 수행할 때마다 &amp;quot;인세인 스턴트 보너스&amp;quot;가 지급됩니다. 점프의 높이와 거리에 따라 다양한 양의 현금을 받게 됩니다. 당연히 더 멀리, 더 높이 점프할수록 더 많은 돈이 지급됩니다.&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-style:normal;color:#555;margin-top:0.3em;&amp;quot;&amp;gt;— &amp;quot;인세인 스턴트&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일.&amp;#039;&amp;#039; 디지털 이클립스. 24페이지&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;border-left:4px solid #ccc;padding:0.5em 1em;margin:1em 0;background:#f9f9f9;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;[...] 유니크 스턴트를 완료하려면 플레이어는 창고를 완전히 넘거나 건물 사이를 점프하는 등 점프 구간의 특정 지점에 도달해야 합니다. 유니크 스턴트가 시작되면 극적인 효과를 위해 액션이 느려집니다. 스턴트에 성공하면 이를 확인하는 메시지와 함께 현금 보상이 주어집니다. 총 20개의 유니크 스턴트가 있으며 모두 완료하면 1,000,000의 큰 보너스가 주어집니다.&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-style:normal;color:#555;margin-top:0.3em;&amp;quot;&amp;gt;— &amp;quot;유니크 스턴트&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일.&amp;#039;&amp;#039; 디지털 이클립스. 24페이지&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==변경된 게임플레이 기능==&lt;br /&gt;
===히든 패키지===&lt;br /&gt;
수집해야 할 [[Hidden Packages in GTA Advance(GTA)|히든 패키지]]의 총 개수가 원래 100개에서 60개로 줄었습니다. 이 기능에는 다른 주요 변경 사항은 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;border-left:4px solid #ccc;padding:0.5em 1em;margin:1em 0;background:#f9f9f9;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;[...] 수집해야 할 60개의 히든 패키지가 있으며 대체로 도달하기 매우 어려운 곳에 있습니다. 10개를 찾을 때마다 은신처에서 무기가 잠금 해제됩니다. 60개를 모두 찾으면 모든 은신처에서 모든 무기를 사용할 수 있게 되며 1,000,000의 특별 보너스가 주어집니다.&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-style:normal;color:#555;margin-top:0.3em;&amp;quot;&amp;gt;— &amp;quot;히든 패키지&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일.&amp;#039;&amp;#039; 디지털 이클립스. 24페이지&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===램페이지===&lt;br /&gt;
차량 파괴와 민간인 살해라는 두 가지 램페이지 목표가 완전히 폐기되었습니다. 이는 2003년 2월 당시 게임에 포함될 예정이었던 20개의 램페이지에 대한 설명이 담긴 디자인 문서의 표에 나열되어 있습니다. 최종 버전에는 총 21개의 램페이지가 있으며, 모두 갱단원을 죽이는 것만을 목표로 합니다.{{Ref|name = gtaagdd-rampages|type = designdoc|date = 12/28/24|ref  = &amp;quot;램페이지&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스 게임 디자인 문서 - 버전 1.3, 2003년 2월 26일.&amp;#039;&amp;#039; 디지털 이클립스. (24페이지)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==외부 링크==&lt;br /&gt;
*{{URL|https://gtaforums.com/topic/1000231-gta-advance-design-document-itemized-from-leak/|GTA 포럼에 정리된 &amp;#039;&amp;#039;GTA 어드밴스 게임 디자인 문서&amp;#039;&amp;#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==참고 문헌==&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:gta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
	</entry>
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