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	<title>GTA 클론(GTA) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-14T10:49:25Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=GTA_%ED%81%B4%EB%A1%A0(GTA)&amp;diff=160031&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=GTA_%ED%81%B4%EB%A1%A0(GTA)&amp;diff=160031&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-12T15:39:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto&amp;#039;&amp;#039; 클론&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Grand Theft Auto clone)은 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GTA&amp;#039;&amp;#039; 클론&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;이라고도 불리며, 2001년 &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto III(GTA)|Grand Theft Auto III]]&amp;#039;&amp;#039;의 성공 이후, 게이머와 비디오 게임 평론가들이 &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto(GTA)|Grand Theft Auto]]&amp;#039;&amp;#039; 시리즈를 모방하거나 그와 유사한 게임플레이 요소를 가진 게임을 지칭하기 위해 사용하는 용어입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 설명 ==&lt;br /&gt;
구체적으로 &amp;#039;&amp;#039;GTA&amp;#039;&amp;#039; 클론은 일반적으로 운전 및 사격 메커니즘을 포함하며, 플레이어에게 비선형적인 스토리라인 미션과 [[헤드업 디스플레이(GTA)|미니맵]]에 표시되는 수많은 사이드 미션 및 활동을 제공하는 액션 범죄 드라마 오픈 월드 비디오 게임을 의미합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일부 평론가들은 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039; 출시보다 2년 앞선 1999년부터 시작된 {{WP|Driver (series)|&amp;#039;&amp;#039;Driver&amp;#039;&amp;#039; 시리즈}}까지 &amp;#039;&amp;#039;GTA&amp;#039;&amp;#039; 클론이라는 명칭을 확대 적용하기도 했습니다. &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto 2(GTA)|Grand Theft Auto 2]]&amp;#039;&amp;#039;는 탑다운 시점을 사용했지만, &amp;#039;&amp;#039;Driver&amp;#039;&amp;#039;는 초기부터 3D 시리즈로 시작되었습니다. 하지만 기술의 발전으로 인해 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039; 역시 &amp;#039;&amp;#039;Driver&amp;#039;&amp;#039; 시리즈의 영향 없이 3D 게임으로 출시될 수 있었을 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 용어는 폭력이나 [[무기(GTA)|무기]] 사용이 포함되지 않더라도, {{WP|Wreckless: The Yakuza Missions}}(2002), {{WP|RoadKill (video game)|RoadKill}}(2003), {{WP|Tony Hawk&amp;#039;s Underground}}(2003), {{WP|Spider-Man 2 (2004 video game)|Spider-Man 2}}(2004), {{WP|Bratz: Rock Angelz (video game)|Bratz: Rock Angelz}}(2005)(일부 리뷰에서는 &amp;quot;소녀들을 위한 &amp;#039;&amp;#039;GTA&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;라고 불렀으며, 공교롭게도 3D 세계관과 동일한 [[RenderWare]] 엔진을 사용함), {{WP|Bratz: Forever Diamondz}}(2006) 및 {{WP|Jaws Unleashed}}(2006)(가끔 &amp;quot;Grand Theft Shark&amp;quot;라고 불림)와 같이 [[3D 세계관(GTA)|3D 세계관]]에서 가져온 요소가 포함된 게임에도 적용되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기원 ==&lt;br /&gt;
오픈 월드 3D 액션 어드벤처 게임은 [[DMA Design(GTA)|DMA Design]]에서 유사한 게임이 출시되기 수년 전부터 주로 유럽에서 존재하던 장르였습니다. 1985년에 출시된 &amp;#039;&amp;#039;Mercenary&amp;#039;&amp;#039;는 플레이어가 차량을 훔치고, 총을 쏘며, 당국과 갈등을 빚는 등 자유롭게 탐험할 수 있는 오픈 월드 비선형 퀘스트를 특징으로 했습니다. 1990년에 출시된 &amp;#039;&amp;#039;The Terminator&amp;#039;&amp;#039;는 현대 도시를 배경으로 수 마일에 걸쳐 펼쳐진 자유형 오픈 월드 게임으로, 시민에게 총을 쏘거나 차를 훔치는 능력을 포함했습니다. 이 게임은 이러한 요소를 갖춘 초기 미국 개발 게임 중 하나로도 유명합니다. &amp;#039;&amp;#039;Hunter&amp;#039;&amp;#039;는 풀 3D, 3인칭 그래픽과 다양한 차량을 훔칠 수 있는 능력 등을 통해 &amp;#039;&amp;#039;GTA&amp;#039;&amp;#039; 시리즈와 더 유사한 형태로 진화했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMA Design은 &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto (1997 game)(GTA)|Grand Theft Auto]]&amp;#039;&amp;#039;를 통해 오픈 월드 게임 디자인을 본격적으로 추구하기 시작했으며, 플레이어는 미션 기반 구조 내에서 다양한 자동차를 탈취하고 여러 무기를 사용할 수 있었습니다. 시리즈의 후속작이나 이전의 많은 영향과 달리, 초기 두 편의 &amp;#039;&amp;#039;GTA&amp;#039;&amp;#039; 게임은 2D였습니다. 1998년, DMA는 이러한 디자인 콘셉트 중 상당수를 {{WP|Body Harvest}}를 통해 3D 세계로 옮겼습니다. &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039;는 앞선 두 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto&amp;#039;&amp;#039; 게임의 게임플레이 기반을 3D 세계로 확장하고, 전례 없는 다양한 미니게임과 사이드 미션을 제공했습니다. 이 타이틀은 직계 전작보다 훨씬 큰 상업적 성공을 거두었고, 그 영향력은 심대했습니다. 따라서 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039;는 이 장르를 발명한 것은 물론, 대중화한 게임으로 평가받습니다. 이 게임의 출시는 10년 전 {{WP|Doom (video game)|Doom}}의 출시와 마찬가지로 비디오 게임 역사상 혁명적인 사건으로 간주되기도 합니다. GamePro는 이 게임을 역대 가장 중요한 게임으로 평가했으며, 모든 장르가 기존의 레벨 디자인을 재고하도록 영향을 주었다고 주장했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 정의 ==&lt;br /&gt;
어떤 게임을 &amp;quot;&amp;#039;Grand Theft Auto&amp;#039; 클론&amp;quot;이라고 부르는 것은 때때로 부당하거나 모욕적인 것으로 간주됩니다. 이는 평론가들이 이 용어를 사용할 때, 해당 게임이 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto&amp;#039;&amp;#039; 시리즈의 성공에 편승하려는 목적으로만 만들어진 단순한 모방품임을 암시하기 때문입니다. 그러나 이 용어는 좋을 수도, 나쁠 수도 있는 게임을 중립적으로 설명하는 데 사용될 수도 있습니다. 평론가들은 반드시 전체 게임 장르를 단순한 모방품으로 치부하지 않으면서도, 고유한 장점을 가진 게임을 설명하기 위해 &amp;quot;&amp;#039;Grand Theft Auto&amp;#039; 클론&amp;quot;이라는 표현을 사용해 왔습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 유형의 게임은 때때로 더 넓은 의미의 &amp;quot;오픈 월드 게임&amp;quot; 또는 &amp;quot;샌드박스 게임&amp;quot;이라는 용어로 정의됩니다. 하지만 1986년의 {{WP|Metroid}}와 같이 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039;보다 앞선 게임들도 오픈 월드 게임으로 불리며, {{WP|SimCity (series)|SimCity}}와 같은 게임은 &amp;quot;샌드박스 게임&amp;quot;으로 불려 왔습니다. 모순되게도 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039;와 &amp;#039;&amp;#039;Body Harvest&amp;#039;&amp;#039;는 10여 년이 지난 후에야 이 장르를 창시한 것으로 평가받습니다. 게다가 평론가들은 이 장르가 자유롭게 탐험할 수 있는 모든 게임을 포함하는 것은 아니며, 훨씬 더 구체적인 정의를 가진다고 설명했습니다. 이에 따라 &amp;#039;&amp;#039;Spider-Man 2&amp;#039;&amp;#039;나 {{WP|The Incredible Hulk: Ultimate Destruction}}과 같이 도보 위주의 자유 이동형 게임들은 이 범주에서 제외됩니다. 용어의 사용은 일관되지 않으며, 때로는 개방형 레벨 디자인을 가진 모든 게임을 포함하기도 하고, 때로는 세기 전환기에 만들어진 특정 장르에 집중하기도 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto&amp;#039;&amp;#039;가 대중화한 장르를 설명할 명확한 분류가 없기 때문에, 평론가들은 이 장르를 지칭하는 여러 대체 명칭을 만들어냈습니다. 일부 평론가들은 이 장르에 만연한 범죄 주제와 콘텐츠에 집중하여 &amp;quot;범죄 게임&amp;quot;, &amp;quot;범죄 기반 액션 게임&amp;quot;, &amp;quot;갱스터 장르&amp;quot;와 같은 용어를 사용했습니다. 다른 기자들은 &amp;quot;자유 이동형 액션 어드벤처 게임&amp;quot;, &amp;quot;운전 및 사격 게임&amp;quot;, &amp;quot;운전-액션 하이브리드&amp;quot;와 같이 게임플레이 방식에 중점을 두어 설명하기도 했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto&amp;#039;&amp;#039; 클론으로 간주되거나 많은 유사한 게임플레이 기능을 공유하는 일부 게임(예: {{WP|Just Cause (series)|Just Cause}} 시리즈 또는 {{WP|Saints Row (series)|Saints Row}} 시리즈)을 완전히 동일한 복제본으로 보아서는 안 됩니다. 예를 들어, &amp;#039;&amp;#039;Just Cause&amp;#039;&amp;#039;는 차량 탈취, 경찰과의 충돌, 범죄 조직의 미션 등이 포함된 오픈 월드 액션 게임임에도 불구하고, 스턴트, 가젯, 폭발을 강조하는 액션 영화 같은 스타일을 띱니다. &amp;#039;&amp;#039;Saints Row&amp;#039;&amp;#039;는 게임플레이 면에서 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto&amp;#039;&amp;#039;와 거의 똑같음에도 불구하고, 매우 희극적이고 엉뚱하며 &amp;#039;&amp;#039;GTA&amp;#039;&amp;#039; 시리즈보다 훨씬 현실성이 떨어집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 락스타의 대응 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:1em; width:240px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:TrueGrimeStreetCleaners-GTASA-billboard.jpg|240px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;GTA: San Andreas&amp;#039;&amp;#039;에 등장하는 &amp;#039;&amp;#039;True Crime: Streets of LA&amp;#039;&amp;#039;를 조롱하는 빌보드.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 유사성으로 인해 [[Rockstar Games(GTA)|Rockstar Games]]는 경쟁사를 조롱하기 위해 여러 이스터 에그를 배치했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III(GTA)|Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039;에서는 플레이어가 &amp;quot;이상하게 움직이는&amp;quot; 잠복 경찰을 죽여야 하는 [[Two-Faced Tanner(GTA)|Two-Faced Tanner]] 미션을 수행하게 됩니다. &amp;quot;태너(Tanner)&amp;quot; 캐릭터는 &amp;quot;차 밖에서는 완전히 쓸모없는&amp;quot; 캐릭터로 묘사되는데, 이는 &amp;#039;&amp;#039;Driver 2&amp;#039;&amp;#039;에서 도보 액션이 부족했던 점을 비꼰 것입니다. 락스타는 태너에게 여성스러운 걷기 애니메이션까지 부여하기까지 했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto: Vice City(GTA)|Grand Theft Auto: Vice City]]&amp;#039;&amp;#039;의 [[Autocide(GTA)|Autocide]] 미션에서 [[Tommy Vercetti(GTA)|토미 버세티]]가 죽여야 하는 표적들은 &amp;#039;&amp;#039;Driver 2&amp;#039;&amp;#039;의 주인공(딕 태너, 태너를 지칭)과 &amp;#039;&amp;#039;The Getaway&amp;#039;&amp;#039;의 주인공(마커스 해먼드와 프랑코 카터, 마크 해먼드와 프랭크 카터를 지칭)을 은근히 암시합니다. &amp;#039;&amp;#039;Driver 3&amp;#039;&amp;#039;는 이에 대응하여 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;와 &amp;#039;&amp;#039;Vice City&amp;#039;&amp;#039;에 [[수영(GTA)|수영]] 기능이 없던 것을 비꼬며 물갈퀴를 착용한 &amp;quot;티미 버미첼리(Timmy Vermicelli, &amp;#039;&amp;#039;Vice City&amp;#039;&amp;#039;의 주인공 토미 버세티를 희화화)&amp;quot;라는 이름의 숨겨진 적 10명을 포함시켰습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:1em; width:270px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:MaddDogg&amp;#039;sRhymes-GTASA-DRIV3RReference.jpg|270px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 게임을 플레이하는 남자가 리플렉션즈 인터랙티브(Reflections Interactive)를 모욕하는 장면.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Driver 3&amp;#039;&amp;#039;를 조롱하기 위해 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: San Andreas(GTA)|Grand Theft Auto: San Andreas&amp;#039;&amp;#039;에는 [[Madd Dogg&amp;#039;s Rhymes(GTA)|매드 독]]의 [[Madd Dogg&amp;#039;s Crib(GTA)|저택]]에 침입하는 미션 도중, (화면에는 보이지 않는) 비디오 게임을 하며 주인공의 걷는 방식(태너의 걷기 애니메이션은 자주 비판받았습니다)을 놀리고 &amp;quot;리프랙션즈(Refractions, &amp;#039;&amp;#039;Driver&amp;#039;&amp;#039; 시리즈를 설계한 리플렉션즈 인터랙티브를 조롱)&amp;quot;가 &amp;quot;어떻게 그렇게 엉망으로 만들 수 있는지&amp;quot; 묻는 남자가 등장합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;True Crime: Streets of LA&amp;#039;&amp;#039;의 개발사인 룩소플럭스(Luxoflux) 또한 대응책으로 로스앤젤레스 전역에 락스타 게임즈 로고를 조롱하는 광고를 실었습니다. 이 &amp;quot;졸스트랩(Jockstrap)&amp;quot; 빌보드에 대한 대응으로, &amp;#039;&amp;#039;San Andreas&amp;#039;&amp;#039;에는 &amp;#039;&amp;#039;True Crime&amp;#039;&amp;#039;을 조롱하는 또 다른 이스터 에그가 추가되었습니다. 이는 주 전역의 빌보드에 널리 광고되는 [[True Grime Street Cleaners(GTA)|True Grime Street Cleaners]] 회사의 형태로 나타납니다. 또한 PC 버전에는 입력 시 [[Trashmaster(GTA)|쓰레기차]]가 생성되는 &amp;quot;TRUEGRIME&amp;quot;이라는 차량 치트 코드가 있어 &amp;#039;&amp;#039;True Crime&amp;#039;&amp;#039;을 조롱합니다. [[Home Invasion(GTA)|한 미션]]에서 [[Ryder(GTA)|라이더]]는 집을 털러 들어가기 전에 &amp;#039;&amp;#039;True Crime&amp;#039;&amp;#039;의 주인공 닉 강(Nick Kang)의 유행어인 &amp;quot;Yeah, yeah, we gotta do it ninja style.&amp;quot;이라고 외칩니다. 그리고 [[San Fierro (3D Universe)(GTA)|샌 피에로]]의 [[Opposition Memorial(GTA)|묘지]]에는 &amp;quot;R.I.P. Opposition, 1997-2004&amp;quot;라고 적힌 묘비가 있는데, 이는 락스타가 &amp;#039;&amp;#039;San Andreas&amp;#039;&amp;#039;가 경쟁자를 &amp;quot;죽였다&amp;quot;는 의미를 담고 있습니다. 룩소플럭스는 &amp;#039;&amp;#039;True Crime: New York City&amp;#039;&amp;#039;에서 주인공 마커스 리드 형사가 미션 시작 시 &amp;quot;이제 이 바보를 위해 택시 운전사 노릇을 해야 하나? 다음에는 원격 조종 장난감이나 날리고 있겠지.&amp;quot;라고 말하게 함으로써 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039; 시대의 &amp;#039;&amp;#039;GTA&amp;#039;&amp;#039;와 원격 조종 차량 사용을 다시 한번 언급했습니다. &amp;#039;&amp;#039;True Crime: NYC&amp;#039;&amp;#039;의 또 다른 레퍼런스로는 마커스가 차를 들이받았을 때 운전자가 &amp;quot;what the [[Blue Hell(GTA)|Blue Hell]] are you doing?!&amp;quot;이라고 소리치는 장면이 있는데, 이는 &amp;#039;&amp;#039;GTA&amp;#039;&amp;#039; 게임의 Blue Hell 글리치를 조롱하는 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2008년 &amp;#039;&amp;#039;Saints Row 2&amp;#039;&amp;#039;가 출시되었을 때, 락스타는 THQ가 &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto IV(GTA)|Grand Theft Auto IV]]&amp;#039;&amp;#039;의 일부 기능, 주로 [[Roman Bellic(GTA)|로만 벨릭]]의 전화 통화를 조롱하는 TV 광고를 방영했음에도 불구하고 대응할 시간이 없었습니다. 논란은 없었으며 &amp;#039;&amp;#039;GTA IV&amp;#039;&amp;#039;의 실제 영상도 나오지 않았지만, 광고에는 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039; 이후 모든 &amp;#039;&amp;#039;GTA&amp;#039;&amp;#039; 로고에 사용된 폰트인 [[Pricedown]] 폰트가 사용되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Saints Row IV&amp;#039;&amp;#039;와 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto V(GTA)|Grand Theft Auto V&amp;#039;&amp;#039;가 출시된 지 한참 뒤, PC용 &amp;#039;&amp;#039;Saints Row IV&amp;#039;&amp;#039; DLC인 &amp;quot;GAT V&amp;quot;가 출시되었는데, 이는 당시 해당 플랫폼으로 출시되지 않았던 &amp;#039;&amp;#039;GTA V&amp;#039;&amp;#039;를 조롱했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:gta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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