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	<title>GTA 클론 1(GTA) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-14T15:09:05Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=GTA_%ED%81%B4%EB%A1%A0_1(GTA)&amp;diff=173088&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=GTA_%ED%81%B4%EB%A1%A0_1(GTA)&amp;diff=173088&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-13T12:03:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto 클론&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(&amp;#039;&amp;#039;GTA&amp;#039;&amp;#039; 클론으로도 알려짐)은 2001년 &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto III(GTA)|Grand Theft Auto III]]&amp;#039;&amp;#039;의 성공 이후, &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto(GTA)|Grand Theft Auto]]&amp;#039;&amp;#039; 시리즈를 모방하거나 유사한 게임 플레이 요소를 갖춘 게임을 일컫는 게이머 및 비디오 게임 평론가들의 용어입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 설명 ==&lt;br /&gt;
구체적으로, &amp;#039;&amp;#039;GTA&amp;#039;&amp;#039; 클론은 보통 운전과 슈팅 메커니즘을 포함하며, 플레이어를 위한 비선형적 스토리 미션과 [[헤드업 디스플레이(GTA)|미니맵]]에 표시되는 수많은 사이드 미션 및 활동이 포함된 액션 범죄 드라마 오픈 월드 비디오 게임을 의미합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일부 평론가들은 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039; 출시보다 2년 앞선 1999년에 시작된 &amp;#039;&amp;#039;{{WP|Driver (series)|드라이버}}&amp;#039;&amp;#039; 시리즈까지 &amp;#039;&amp;#039;GTA&amp;#039;&amp;#039; 클론이라는 라벨을 붙이기도 했습니다. &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto 2(GTA)|Grand Theft Auto 2]]&amp;#039;&amp;#039;는 탑다운 시점을 사용했지만, &amp;#039;&amp;#039;드라이버&amp;#039;&amp;#039;는 3D 시리즈로 시작했습니다. 하지만 기술 발전에 따라 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;는 &amp;#039;&amp;#039;드라이버&amp;#039;&amp;#039; 시리즈의 영향 없이도 3D 게임으로 출시될 수 있었을 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 용어는 폭력이나 [[무기(GTA)|무기]] 사용이 포함되지 않더라도, &amp;#039;&amp;#039;[[3D 세계관(GTA)|3D 세계관]]&amp;#039;&amp;#039;에서 가져온 듯한 요소가 있는 게임들에도 적용되었습니다. 예를 들어 &amp;#039;&amp;#039;{{WP|Wreckless: The Yakuza Missions}}&amp;#039;&amp;#039;(2002), &amp;#039;&amp;#039;{{WP|RoadKill (video game)|RoadKill}}&amp;#039;&amp;#039;(2003), &amp;#039;&amp;#039;{{WP|Tony Hawk&amp;#039;s Underground}}&amp;#039;&amp;#039;(2003), &amp;#039;&amp;#039;{{WP|Spider-Man 2 (2004 video game)|Spider-Man 2}}&amp;#039;&amp;#039;(2004), &amp;#039;&amp;#039;{{WP|Bratz: Rock Angelz (video game)|Bratz: Rock Angelz}}&amp;#039;&amp;#039;(2005)(일부 리뷰에서는 이를 &amp;quot;소녀들을 위한 GTA&amp;quot;라고 불렀으며, 공교롭게도 3D 세계관과 같은 [[RenderWare]] 엔진을 사용함), &amp;#039;&amp;#039;{{WP|Bratz: Forever Diamondz}}&amp;#039;&amp;#039;(2006) 및 &amp;#039;&amp;#039;{{WP|Jaws Unleashed}}&amp;#039;&amp;#039;(2006, 가끔 &amp;quot;그랜드 테프트 샤크&amp;quot;라고 불림) 등이 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기원 ==&lt;br /&gt;
오픈 월드 3D 액션 어드벤처 게임은 [[DMA Design]]의 유사 게임이 출시되기 훨씬 전부터 유럽에서 주로 다루던 장르였습니다. 1985년작 &amp;#039;&amp;#039;Mercenary&amp;#039;&amp;#039;는 플레이어가 차량을 훔치고, 총을 쏘며, 당국과 갈등을 빚는 등 자유롭게 탐험할 수 있는 오픈 월드 비선형 퀘스트를 특징으로 했습니다. 1990년에 출시된 &amp;#039;&amp;#039;The Terminator&amp;#039;&amp;#039;는 수 마일에 달하는 현대 도시를 배경으로 시민을 쏘고 차를 훔칠 수 있는 자유형 오픈 월드 게임이었습니다. 이 게임은 이러한 요소를 포함한 최초의 미국 개발 게임 중 하나로도 유명합니다. &amp;#039;&amp;#039;Hunter&amp;#039;&amp;#039;는 풀 3D, 3인칭 그래픽과 다양한 차량을 훔치는 능력을 도입하며 &amp;#039;&amp;#039;GTA&amp;#039;&amp;#039; 시리즈와 더욱 유사한 형태로 진화했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMA Design은 첫 번째 &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto(1997 game)(GTA)|Grand Theft Auto]]&amp;#039;&amp;#039;를 통해 오픈 월드 게임 설계를 추구하기 시작했으며, 플레이어는 미션 기반 구조 내에서 다양한 자동차를 탈취하고 여러 무기를 발사할 수 있었습니다. 시리즈의 후속작이나 이전의 많은 영향과는 달리, 초기 두 &amp;#039;&amp;#039;GTA&amp;#039;&amp;#039; 게임은 2D였습니다. 1998년, DMA는 이러한 설계 개념을 &amp;#039;&amp;#039;{{WP|Body Harvest}}&amp;#039;&amp;#039;를 통해 3D 세계로 옮겼습니다. &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039;는 앞선 두 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto&amp;#039;&amp;#039; 게임의 게임 플레이 기반을 3D 세계로 확장하고, 전례 없는 다양한 미니게임과 사이드 미션을 제공했습니다. 이 타이틀은 직전의 전작들보다 훨씬 큰 상업적 성공을 거두었으며, 그 영향력은 지대했습니다. 따라서 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039;는 이 장르를 발명했을 뿐만 아니라 대중화한 공로를 인정받고 있습니다. 이 게임의 출시는 거의 10년 전 &amp;#039;&amp;#039;{{WP|Doom (video game)|Doom}}&amp;#039;&amp;#039;의 출시와 마찬가지로 비디오 게임 역사상 혁명적인 사건으로 간주됩니다. GamePro는 이를 역사상 가장 중요한 게임으로 평가하며 모든 장르가 기존 레벨 설계를 다시 생각하게끔 영향을 주었다고 주장했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 정의 ==&lt;br /&gt;
어떤 게임을 &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto&amp;#039;&amp;#039; 클론&amp;quot;이라고 부르는 것은 때때로 불공평하거나 모욕적인 것으로 간주됩니다. 이는 평론가들이 이 용어를 사용할 때 해당 &amp;quot;클론&amp;quot;이 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto&amp;#039;&amp;#039; 시리즈의 성공에 편승하기 위해 설계된 단순한 모방품임을 시사하기 때문입니다. 그러나 이 용어는 좋을 수도 나쁠 수도 있는 게임의 중립적인 설명으로 사용되기도 합니다. 평론가들은 게임의 전체 등급을 단순한 모방품으로 격하시키지 않고, 그 자체의 장점을 가진 게임을 설명하기 위해 &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto&amp;#039;&amp;#039; 클론&amp;quot;이라는 표현을 사용하기도 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 유형의 게임은 때때로 &amp;quot;오픈 월드 게임&amp;quot; 또는 &amp;quot;샌드박스 게임&amp;quot;이라는 더 넓은 범주로 정의됩니다. 그러나 1986년의 &amp;#039;&amp;#039;{{WP|Metroid}}&amp;#039;&amp;#039;와 같이 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039; 이전의 많은 게임도 오픈 월드 게임이라 불리며, &amp;#039;&amp;#039;{{WP|SimCity (series)|SimCity}}&amp;#039;&amp;#039;와 같은 게임은 &amp;quot;샌드박스 게임&amp;quot;으로 불립니다. 반면 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039;와 &amp;#039;&amp;#039;Body Harvest&amp;#039;&amp;#039;는 10년 이상 지나서야 이 장르를 발명한 것으로 평가받습니다. 게다가 평론가들은 이 장르가 자유롭게 탐험할 수 있는 모든 게임을 포함하지는 않으며, &amp;#039;&amp;#039;Spider-Man 2&amp;#039;&amp;#039;나 &amp;#039;&amp;#039;{{WP|The Incredible Hulk: Ultimate Destruction}}&amp;#039;&amp;#039;처럼 도보 위주의 자유 이동형 타이틀은 이 범주에서 제외된다고 명시했습니다. 이 용어는 일관성이 없어, 때로는 오픈 레벨 디자인을 가진 모든 게임을 포함하기도 하고, 때로는 세기 전환기에 만들어진 특정 장르에만 집중하기도 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto&amp;#039;&amp;#039;가 대중화한 장르를 설명할 명확한 분류가 없기에, 평론가들은 이 장르를 위한 다양한 대체 명칭을 만들어냈습니다. 일부 평론가들은 장르에 만연한 범죄 테마와 콘텐츠에 집중하여 &amp;quot;범죄 게임&amp;quot;, &amp;quot;범죄 기반 액션 게임&amp;quot;, &amp;quot;갱스터 장르&amp;quot;와 같은 용어를 사용했습니다. 다른 기자들은 &amp;quot;자유 이동형 액션 어드벤처 게임&amp;quot;, &amp;quot;운전 및 슈팅 게임&amp;quot;, &amp;quot;운전-액션 하이브리드&amp;quot; 등으로 게임 플레이를 강조했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto&amp;#039;&amp;#039; 클론으로 간주되거나 유사한 게임 플레이 기능을 공유하는 일부 게임들(예: &amp;#039;&amp;#039;{{WP|Just Cause (series)|Just Cause}}&amp;#039;&amp;#039; 시리즈나 &amp;#039;&amp;#039;{{WP|Saints Row (series)|Saints Row}}&amp;#039;&amp;#039; 시리즈)을 완전히 동일한 복제본으로 보아서는 안 됩니다. 예를 들어, &amp;#039;&amp;#039;Just Cause&amp;#039;&amp;#039;는 차량 탈취, 경찰과의 갈등, 범죄 조직의 미션이 있는 오픈 월드 액션 게임임에도 불구하고, 스턴트, 도구, 폭발을 강조하는 액션 영화 스타일을 따릅니다. &amp;#039;&amp;#039;Saints Row&amp;#039;&amp;#039;는 게임 플레이 측면에서 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto&amp;#039;&amp;#039;와 거의 똑같음에도 불구하고, 매우 코믹하고 엉뚱하며 &amp;#039;&amp;#039;GTA&amp;#039;&amp;#039; 시리즈보다 훨씬 덜 현실적입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 락스타의 대응 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; width:240px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:TrueGrimeStreetCleaners-GTASA-billboard.jpg|240px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;GTA: San Andreas&amp;#039;&amp;#039;에 등장하는 &amp;#039;&amp;#039;True Crime: Streets of LA&amp;#039;&amp;#039;를 조롱하는 빌보드.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 유사성으로 인해, [[Rockstar Games]]는 경쟁작을 조롱하기 위해 여러 이스터 에그를 배치했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039;에서 플레이어는 &amp;quot;이상하게 움직이는&amp;quot; 잠입 경찰을 죽여야 하는 [[Two-Faced Tanner(GTA)|Two-Faced Tanner]] 미션을 수행하게 됩니다. &amp;quot;태너&amp;quot;라는 캐릭터는 &amp;quot;차 밖에서는 완전히 무용지물&amp;quot;이라고 묘사되는데, 이는 &amp;#039;&amp;#039;Driver 2&amp;#039;&amp;#039;에 도보 액션이 부족함을 지적하는 것입니다. 락스타는 태너에게 여성스러운 걷기 애니메이션을 부여하기까지 했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto: Vice City(GTA)|Grand Theft Auto: Vice City]]&amp;#039;&amp;#039;의 [[Autocide(GTA)|Autocide]] 미션에서 [[토미 버세티(GTA)|토미 버세티]]가 죽여야 하는 타겟들은 &amp;#039;&amp;#039;Driver 2&amp;#039;&amp;#039;의 주인공(딕 태너, 태너의 이름을 땀)과 &amp;#039;&amp;#039;The Getaway&amp;#039;&amp;#039;의 주인공(마커스 해먼드와 프랑코 카터, 마크 해먼드와 프랭크 카터의 이름을 땀)을 은유적으로 비꼰 것입니다. &amp;#039;&amp;#039;Driver 3&amp;#039;&amp;#039;는 이에 대한 응답으로 &amp;#039;&amp;#039;Vice City&amp;#039;&amp;#039;의 주인공 [[토미 버세티(GTA)|토미 버세티]]의 이름을 딴 &amp;quot;티미 버미첼리&amp;quot;라는 이름의 숨겨진 적 10명을 등장시켰으며, 이들은 (&amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;와 &amp;#039;&amp;#039;VC&amp;#039;&amp;#039;에 [[수영(GTA)|수영]] 기능이 없음을 조롱하며) 물놀이용 튜브를 착용하고 있었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; width:270px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:MaddDogg&amp;#039;sRhymes-GTASA-DRIV3RReference.jpg|270px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 게임을 플레이하는 남자가 리플렉션 인터랙티브를 조롱하는 모습.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Driver 3&amp;#039;&amp;#039;를 조롱하기 위해, &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: San Andreas(GTA)|Grand Theft Auto: San Andreas&amp;#039;&amp;#039;에는 [[Madd Dogg(3D Universe)(GTA)|매드 독]]의 [[Madd Dogg&amp;#039;s Crib(GTA)|저택]]에 침입하는 미션 중에 비디오 게임을 하며 주인공의 걷는 방식을 조롱하고(태너의 걷기 애니메이션은 자주 비판받았음), 어떻게 &amp;quot;리플랙션즈(Refractions, 드라이버 시리즈를 만든 리플렉션 인터랙티브를 조롱)&amp;quot;가 &amp;quot;그렇게 망칠 수 있는지&amp;quot; 묻는 남자가 등장합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;True Crime: Streets of LA&amp;#039;&amp;#039;의 개발사인 럭소플럭스(Luxoflux)도 대응책으로 로스앤젤레스 주변에 락스타 게임즈 로고를 조롱하며 운동선수용 속옷을 광고하는 빌보드를 설치했습니다. &amp;quot;조스트랩(Jockstrap)&amp;quot; 빌보드에 대한 대응으로, 또 다른 &amp;#039;&amp;#039;San Andreas&amp;#039;&amp;#039; 이스터 에그는 &amp;#039;&amp;#039;True Crime&amp;#039;&amp;#039;을 조롱합니다. 이는 주 전역의 빌보드에서 널리 광고되는 [[True Grime Street Cleaners(GTA)|True Grime Street Cleaners]] 회사의 형태로 나타납니다. PC 버전에는 입력 시 [[Trashmaster(GTA)|쓰레기 수거차]]를 소환하는 치트 코드 &amp;quot;TRUEGRIME&amp;quot;이 있는데, 이는 &amp;#039;&amp;#039;True Crime&amp;#039;&amp;#039;을 조롱하는 것입니다. [[Home Invasion(GTA)|Home Invasion]] 미션 중에는 [[라이더(GTA)|라이더]]가 집에 들어가 털기 전 &amp;quot;그래, 그래, 닌자 스타일로 하는 거야.&amp;quot;라고 외치는데, 이는 &amp;#039;&amp;#039;True Crime&amp;#039;&amp;#039;의 주인공 닉 강의 유행어입니다. 또한 [[San Fierro(3D Universe)(GTA)|샌 피에로]]의 [[묘지(GTA)|묘지]]에는 &amp;quot;R.I.P. Opposition, 1997-2004&amp;quot;라고 적힌 비석이 보이는데, 이는 락스타가 &amp;#039;&amp;#039;San Andreas&amp;#039;&amp;#039;가 경쟁자를 &amp;quot;죽였다&amp;quot;는 의미를 내포한 것입니다. 럭소플럭스는 &amp;#039;&amp;#039;True Crime: New York City&amp;#039;&amp;#039;에서 &amp;#039;&amp;#039;GTA&amp;#039;&amp;#039;와 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039; 시대의 원격 조종 차량 사용을 다시 언급하며, 주인공 마커스 리드 형사가 미션 시작 시 &amp;quot;이제 이 바보를 위해 택시 기사 노릇을 해야 한다고? 다음엔 원격 조종 장난감이나 날리고 있겠지.&amp;quot;라고 말하게 했습니다. &amp;#039;&amp;#039;True Crime: NYC&amp;#039;&amp;#039;의 또 다른 참조 사례로는 마커스가 차를 들이받았을 때 운전자가 &amp;quot;[[Blue Hell(GTA)|빌어먹을]] 무슨 짓이야?!&amp;quot;라고 소리치는데, 이는 &amp;#039;&amp;#039;GTA&amp;#039;&amp;#039; 게임의 블루 헬 글리치를 조롱하는 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2008년 &amp;#039;&amp;#039;Saints Row 2&amp;#039;&amp;#039;가 출시되었을 때, 락스타는 대응할 시간이 없었습니다. THQ가 &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto IV(GTA)|Grand Theft Auto IV]]&amp;#039;&amp;#039;의 기능을, 특히 [[로만 벨릭(GTA)|로만 벨릭]]의 전화를 조롱하는 TV 광고를 방영했기 때문입니다. 이로 인한 논란은 없었으며 실제 &amp;#039;&amp;#039;GTA IV&amp;#039;&amp;#039;의 게임 영상은 표시되지 않았지만, 광고에는 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039; 이후 모든 &amp;#039;&amp;#039;GTA&amp;#039;&amp;#039; 로고에 사용되는 [[Pricedown(GTA)|Pricedown]] 폰트가 사용되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Saints Row IV&amp;#039;&amp;#039;와 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto V(GTA)|Grand Theft Auto V&amp;#039;&amp;#039;가 모두 출시된 후, PC용 &amp;#039;&amp;#039;Saints Row IV&amp;#039;&amp;#039; DLC인 &amp;quot;GAT V&amp;quot;가 출시되었는데, 이는 당시 해당 플랫폼에 없었던 &amp;#039;&amp;#039;GTA V&amp;#039;&amp;#039;를 조롱했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[es:Competencias de Grand Theft Auto]]&lt;br /&gt;
[[de:GTA-Klon]]&lt;br /&gt;
[[fr:GTA-like]]&lt;br /&gt;
[[Category:Terminology]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:gta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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