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	<title>GTA 클론 2(GTA) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-15T04:30:40Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=GTA_%ED%81%B4%EB%A1%A0_2(GTA)&amp;diff=173880&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=GTA_%ED%81%B4%EB%A1%A0_2(GTA)&amp;diff=173880&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-13T14:40:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto&amp;#039;&amp;#039; 클론&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(영어: &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto&amp;#039;&amp;#039; clone), 또는 줄여서 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GTA&amp;#039;&amp;#039; 클론&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 2001년 &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto III(GTA)|Grand Theft Auto III]]&amp;#039;&amp;#039;의 성공 이후, 게이머들과 비디오 게임 평론가들이 &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto(GTA)|Grand Theft Auto]]&amp;#039;&amp;#039; 시리즈를 모방하거나 유사한 게임 플레이 요소를 가진 게임을 지칭하기 위해 사용하는 용어입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 설명 ==&lt;br /&gt;
구체적으로 &amp;#039;&amp;#039;GTA&amp;#039;&amp;#039; 클론은 일반적으로 운전 및 사격 메커니즘을 포함하며, 비선형 스토리라인 임무와 플레이어를 위한 [[헤드 업 디스플레이(GTA)|미니맵]]에 표시되는 수많은 사이드 미션 및 활동을 특징으로 하는 액션 범죄 드라마 오픈 월드 비디오 게임을 의미합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일부 평론가들은 &amp;#039;&amp;#039;GTA&amp;#039;&amp;#039; 클론이라는 명칭을 &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto III(GTA)|Grand Theft Auto III]]&amp;#039;&amp;#039; 출시 2년 전인 1999년부터 시작된 &amp;#039;&amp;#039;[[드라이버(시리즈)(GTA)|드라이버]]&amp;#039;&amp;#039; 시리즈에까지 확대 적용하기도 했습니다. &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto 2(GTA)|Grand Theft Auto 2]]&amp;#039;&amp;#039;는 탑다운 시점을 사용했지만, &amp;#039;&amp;#039;드라이버&amp;#039;&amp;#039;는 처음부터 3D 시리즈로 시작했습니다. 하지만 기술의 발전으로 인해 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;는 &amp;#039;&amp;#039;드라이버&amp;#039;&amp;#039; 시리즈의 영향 없이도 3D 게임으로 출시될 수 있었을 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 용어는 폭력이나 [[무기(GTA)|무기]] 사용이 포함되지 않더라도 &amp;#039;&amp;#039;[[3D 세계관(GTA)|3D 세계관]]&amp;#039;&amp;#039;의 요소를 차용하거나 유사한 게임에도 적용되었습니다. 예시로는 &amp;#039;&amp;#039;[[Wreckless: The Yakuza Missions(GTA)|Wreckless: The Yakuza Missions]]&amp;#039;&amp;#039; (2002), &amp;#039;&amp;#039;[[RoadKill(GTA)|RoadKill]]&amp;#039;&amp;#039; (2003), &amp;#039;&amp;#039;[[Tony Hawk&amp;#039;s Underground(GTA)|Tony Hawk&amp;#039;s Underground]]&amp;#039;&amp;#039; (2003), &amp;#039;&amp;#039;[[Spider-Man 2(GTA)|Spider-Man 2]]&amp;#039;&amp;#039; (2004), &amp;#039;&amp;#039;[[Bratz: Rock Angelz(GTA)|Bratz: Rock Angelz]]&amp;#039;&amp;#039; (2005)(일부 리뷰에서는 &amp;quot;소녀들을 위한 GTA&amp;quot;라고 불렀으며, 우연히도 3D 세계관과 동일한 [[RenderWare(GTA)|RenderWare]] 엔진을 사용함), &amp;#039;&amp;#039;[[Bratz: Forever Diamondz(GTA)|Bratz: Forever Diamondz]]&amp;#039;&amp;#039; (2006), 그리고 &amp;quot;Grand Theft Shark&amp;quot;라고 불리기도 하는 &amp;#039;&amp;#039;[[Jaws Unleashed(GTA)|Jaws Unleashed]]&amp;#039;&amp;#039; (2006) 등이 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기원 ==&lt;br /&gt;
오픈 월드 3D 액션 어드벤처 게임은 [[DMA Design(GTA)|DMA Design]]의 유사 게임들이 출시되기 훨씬 전부터 주로 유럽 장르로 존재해 왔습니다. 1985년작 &amp;#039;&amp;#039;Mercenary&amp;#039;&amp;#039;는 플레이어가 차량을 훔치고, 총을 쏘며, 당국과 충돌하는 등 자유롭게 탐험할 수 있는 오픈 월드 비선형 퀘스트를 선보였습니다. 1990년에 출시된 &amp;#039;&amp;#039;The Terminator&amp;#039;&amp;#039;는 수 마일에 달하는 현대 도시를 배경으로 시민을 쏘고 차를 훔칠 수 있는 기능을 포함한 자유도 높은 오픈 월드 게임이었습니다. 이 게임은 이러한 요소를 갖춘 최초의 미국 개발 게임 중 하나로 유명합니다. &amp;#039;&amp;#039;Hunter&amp;#039;&amp;#039;는 완전한 3D 3인칭 그래픽과 다양한 차량을 훔칠 수 있는 기능을 통해 &amp;#039;&amp;#039;GTA&amp;#039;&amp;#039; 시리즈와 더 유사한 형태로 발전했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMA Design은 &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto (1997 game)(GTA)|Grand Theft Auto]]&amp;#039;&amp;#039;를 통해 오픈 월드 게임 설계를 추구하기 시작했으며, 이 게임은 플레이어가 임무 기반 구조 내에서 다양한 자동차를 탈취하고 여러 무기를 사용할 수 있게 했습니다. 시리즈의 후속작이나 이전의 많은 영향과는 달리, 초기 두 개의 &amp;#039;&amp;#039;GTA&amp;#039;&amp;#039; 게임은 2D였습니다. 1998년, DMA는 이러한 설계 개념을 &amp;#039;&amp;#039;[[Body Harvest(GTA)|Body Harvest]]&amp;#039;&amp;#039;를 통해 3D 세계로 옮겼습니다. &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039;는 앞선 두 게임의 게임 플레이 기반을 3D 세계로 확장했으며, 전례 없는 다양한 미니게임과 사이드 미션을 제공했습니다. 이 타이틀은 직접적인 전작들보다 훨씬 큰 상업적 성공을 거두었고 그 영향력은 심오했습니다. 따라서 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039;는 이 장르를 발명한 것은 물론 대중화한 게임으로 평가받습니다. 이 게임의 출시는 10년 전 &amp;#039;&amp;#039;[[Doom(GTA)|Doom]]&amp;#039;&amp;#039;의 출시처럼 비디오 게임 역사에서 혁명적인 사건으로 간주되기도 합니다. &amp;#039;&amp;#039;GamePro&amp;#039;&amp;#039;는 이 게임을 역사상 가장 중요한 게임으로 꼽으며 모든 장르가 기존의 레벨 디자인을 재고하게 만들었다고 평했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 정의 ==&lt;br /&gt;
어떤 게임을 &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto&amp;#039;&amp;#039; 클론&amp;quot;이라고 부르는 것은 때때로 불공평하거나 모욕적인 것으로 간주됩니다. 평론가들이 이 용어를 사용할 때, 해당 게임이 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto&amp;#039;&amp;#039; 시리즈의 성공에 편승하려는 목적만으로 만들어진 단순한 모방품이라고 암시할 수 있기 때문입니다. 그러나 이 용어는 좋을 수도 나쁠 수도 있는 게임의 중립적인 설명으로 사용될 수도 있습니다. 평론가들은 반드시 전체 게임 클래스를 단순한 모방품으로 치부하지 않고, 나름의 장점을 가진 게임을 설명하기 위해 &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto&amp;#039;&amp;#039; 클론&amp;quot;이라는 표현을 사용하기도 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 유형의 게임은 종종 &amp;quot;오픈 월드 게임&amp;quot; 또는 &amp;quot;샌드박스 게임&amp;quot;이라는 더 넓은 용어로 정의됩니다. 하지만 1986년작 &amp;#039;&amp;#039;[[Metroid(GTA)|Metroid]]&amp;#039;&amp;#039;와 같이 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039; 이전에 나온 많은 게임도 오픈 월드 게임이라 불리며, &amp;#039;&amp;#039;[[SimCity(GTA)|SimCity]]&amp;#039;&amp;#039; 시리즈 같은 게임은 &amp;quot;샌드박스 게임&amp;quot;으로 불립니다. 반면 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039;와 &amp;#039;&amp;#039;Body Harvest&amp;#039;&amp;#039;는 10여 년이 지나서야 이 장르를 발명한 것으로 평가받습니다. 게다가 평론가들은 이 장르가 자유롭게 탐험할 수 있는 모든 게임을 포함하지는 않으며, &amp;#039;&amp;#039;Spider-Man 2&amp;#039;&amp;#039;나 &amp;#039;&amp;#039;[[The Incredible Hulk: Ultimate Destruction(GTA)|The Incredible Hulk: Ultimate Destruction]]&amp;#039;&amp;#039;과 같이 도보 위주의 자유 이동형 타이틀은 이 범주에서 제외된다고 언급했습니다. 이 용어는 일관성이 없어, 어떤 때는 열린 레벨 디자인을 가진 모든 게임을 포함하기도 하고, 어떤 때는 세기의 전환기에 만들어진 특정 장르에만 집중하기도 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto&amp;#039;&amp;#039;로 대중화된 이 장르를 설명할 명확한 분류가 없기에 평론가들은 다양한 대체 명칭을 만들어냈습니다. 일부 평론가들은 &amp;quot;범죄 게임&amp;quot;, &amp;quot;범죄 기반 액션 게임&amp;quot;, &amp;quot;갱스터 장르&amp;quot;와 같이 장르 내에 만연한 범죄 테마와 콘텐츠에 초점을 맞췄습니다. 다른 저널리스트들은 &amp;quot;자유 이동형 액션 어드벤처 게임&amp;quot;, &amp;quot;운전 및 사격 게임&amp;quot;, &amp;quot;운전-액션 하이브리드&amp;quot;와 같이 게임 플레이를 강조했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto&amp;#039;&amp;#039; 클론으로 간주되거나 유사한 게임 플레이 기능을 공유하는 일부 게임들(예: &amp;#039;&amp;#039;[[Just Cause(GTA)|Just Cause]]&amp;#039;&amp;#039; 시리즈나 &amp;#039;&amp;#039;[[Saints Row(GTA)|Saints Row]]&amp;#039;&amp;#039; 시리즈)을 완전히 복제된 게임으로 간주해서는 안 됩니다. 예를 들어 &amp;#039;&amp;#039;Just Cause&amp;#039;&amp;#039;는 차량 탈취, 경찰과의 충돌, 범죄 조직의 임무가 있는 오픈 월드 액션 게임이지만, 스턴트, 도구, 폭발에 중점을 둔 액션 영화 스타일입니다. &amp;#039;&amp;#039;Saints Row&amp;#039;&amp;#039;는 게임 플레이가 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto&amp;#039;&amp;#039;와 거의 똑같음에도 불구하고, 매우 희극적이고 엉뚱하며 &amp;#039;&amp;#039;GTA&amp;#039;&amp;#039; 시리즈보다 현실성이 훨씬 떨어집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 락스타의 대응 ==&lt;br /&gt;
[[File:TrueGrimeStreetCleaners-GTASA-billboard.jpg|240px|right|thumb|&amp;#039;&amp;#039;GTA: San Andreas&amp;#039;&amp;#039;에 등장하는 &amp;#039;&amp;#039;True Crime: Streets of LA&amp;#039;&amp;#039;를 조롱하는 광고판.]]&lt;br /&gt;
이러한 유사성으로 인해 [[Rockstar Games(GTA)|Rockstar Games]]는 경쟁사를 조롱하기 위해 여러 이스터 에그를 배치했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039;에서 플레이어는 &amp;quot;기이하게 움직이는&amp;quot; 잠복 경찰을 죽여야 하는 [[Two-Faced Tanner(GTA)|Two-Faced Tanner]] 임무를 수행하게 됩니다. &amp;quot;Tanner&amp;quot;라는 캐릭터는 &amp;#039;&amp;#039;[[Driver 2(GTA)|Driver 2]]&amp;#039;&amp;#039;에서 도보 액션이 부족하다는 점을 빗대어 &amp;quot;차 밖에서는 완전히 쓸모없는&amp;quot; 존재로 묘사됩니다. 락스타는 심지어 Tanner에게 여성스러운 걷기 애니메이션을 부여하기까지 했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto: Vice City(GTA)|Grand Theft Auto: Vice City]]&amp;#039;&amp;#039;의 [[Autocide(GTA)|Autocide]] 임무 중, [[Tommy Vercetti(GTA)|Tommy Vercetti]]가 죽여야 하는 표적들은 &amp;#039;&amp;#039;Driver 2&amp;#039;&amp;#039;의 캐릭터(Dick Tanner는 Tanner를 지칭)와 &amp;#039;&amp;#039;[[The Getaway(GTA)|The Getaway]]&amp;#039;&amp;#039;의 캐릭터(Marcus Hammond와 Franco Carter는 Mark Hammond와 Frank Carter를 지칭)를 교묘하게 인용한 것입니다. 이에 대해 &amp;#039;&amp;#039;[[Driver 3(GTA)|Driver 3]]&amp;#039;&amp;#039;는 &amp;#039;&amp;#039;Vice City&amp;#039;&amp;#039;의 주인공 [[Tommy Vercetti(GTA)|Tommy Vercetti]]의 이름을 딴 &amp;quot;Timmy Vermicelli&amp;quot;라는 이름의 숨겨진 적 10명을 포함시켰으며, 이들은 (&amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;와 &amp;#039;&amp;#039;VC&amp;#039;&amp;#039;에서 [[수영(GTA)|수영]]이 불가능했던 점을 빗대어) 물놀이용 튜브를 착용하고 있었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MaddDogg&amp;#039;sRhymes-GTASA-DRIV3RReference.jpg|270px|thumb|게임을 플레이하며 Refractions(Reflections Interactive)를 욕하는 남자.]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Driver 3&amp;#039;&amp;#039;를 조롱하기 위해, &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: San Andreas(GTA)|Grand Theft Auto: San Andreas&amp;#039;&amp;#039;에는 [[Madd Dogg(GTA)|Madd Dogg]]의 [[Madd Dogg&amp;#039;s Crib(GTA)|저택]]에 [[Madd Dogg&amp;#039;s Rhymes(GTA)|침입하는]] 임무 도중, 어떤 남자가 (보이지 않는) 비디오 게임을 하며 주인공의 걷는 방식을 놀리고(Tanner의 걷기 애니메이션은 자주 비판받았습니다), 어떻게 &amp;quot;Refractions&amp;quot;(&amp;#039;&amp;#039;Driver&amp;#039;&amp;#039; 시리즈 디자이너인 Reflections Interactive를 풍자)가 &amp;quot;그렇게 엉망으로 만들 수 있느냐&amp;quot;며 비난하는 장면이 포함되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[True Crime: Streets of LA(GTA)|True Crime: Streets of LA]]&amp;#039;&amp;#039;의 개발사인 Luxoflux 또한 로스앤젤레스 전역에서 속옷 광고를 위해 사용된 Rockstar Games 로고를 조롱하는 광고판을 게임 내에 설치하여 대응했습니다. 이 &amp;quot;속옷&amp;quot; 광고판에 대한 대응으로 &amp;#039;&amp;#039;San Andreas&amp;#039;&amp;#039;에는 &amp;#039;&amp;#039;True Crime&amp;#039;&amp;#039;을 조롱하는 이스터 에그가 추가되었습니다. 이는 주 전역의 광고판에서 널리 홍보되는 [[True Grime Street Cleaners(GTA)|True Grime Street Cleaners]] 회사의 형태로 나타납니다. 또한 PC 버전에는 입력 시 [[Trashmaster(GTA)|쓰레기 수거차]]를 소환하는 &amp;quot;TRUEGRIME&amp;quot;이라는 차량 치트 코드가 있어 &amp;#039;&amp;#039;True Crime&amp;#039;&amp;#039;을 비꼬고 있습니다. [[Home Invasion(GTA)|한 임무]]에서는 [[Ryder(GTA)|Ryder]]가 집을 털기 직전, &amp;#039;&amp;#039;True Crime&amp;#039;&amp;#039;의 주인공 Nick Kang의 유행어인 &amp;quot;Yeah, yeah, we gotta do it ninja style.&amp;quot;이라고 외칩니다. 그리고 [[San Fierro(GTA)|San Fierro]]의 [[Opposition Memorial(GTA)|묘지]]에는 &amp;quot;R.I.P. Opposition, 1997-2004&amp;quot;라고 적힌 묘비들이 있는데, 이는 락스타가 &amp;#039;&amp;#039;San Andreas&amp;#039;&amp;#039;가 경쟁자를 &amp;quot;죽였다&amp;quot;는 의미를 내포합니다. Luxoflux는 &amp;#039;&amp;#039;[[True Crime: New York City(GTA)|True Crime: New York City]]&amp;#039;&amp;#039;에서 다시 한번 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039; 시대의 원격 조종 차량 사용을 언급했는데, 주인공 Marcus Reed 형사가 임무 시작 시 &amp;quot;이제 이 바보 같은 놈을 위해 택시 운전사 노릇을 해야 한다고? 다음엔 원격 조종 장난감이나 날리고 있겠지.&amp;quot;라고 말하게 했습니다. &amp;#039;&amp;#039;True Crime: NYC&amp;#039;&amp;#039;의 또 다른 언급으로는 Marcus가 차를 들이받을 때 운전자가 &amp;quot;what the [[Blue Hell(GTA)|Blue Hell]] are you doing?!&amp;quot;이라고 소리치며 &amp;#039;&amp;#039;GTA&amp;#039;&amp;#039; 게임의 Blue Hell 글리치를 조롱하는 장면이 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2008년 &amp;#039;&amp;#039;Saints Row 2&amp;#039;&amp;#039;가 출시되었을 때, 락스타는 THQ가 &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto IV(GTA)|Grand Theft Auto IV]]&amp;#039;&amp;#039;의 일부 기능, 특히 [[Roman Bellic(GTA)|Roman Bellic]]의 전화 통화를 조롱하는 TV 광고를 내보냈을 때 대응할 시간이 없었습니다. 논란은 일어나지 않았고 실제 &amp;#039;&amp;#039;GTA IV&amp;#039;&amp;#039; 영상은 보여지지 않았지만, 광고에는 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039; 이후 모든 &amp;#039;&amp;#039;GTA&amp;#039;&amp;#039; 로고에 사용된 [[Pricedown(GTA)|Pricedown]] 폰트가 사용되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Saints Row IV&amp;#039;&amp;#039;와 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto V(GTA)|Grand Theft Auto V&amp;#039;&amp;#039;가 모두 출시된 후, PC용 &amp;#039;&amp;#039;Saints Row IV&amp;#039;&amp;#039; DLC인 &amp;quot;GAT V&amp;quot;는 당시 해당 플랫폼에 출시되지 않았던 &amp;#039;&amp;#039;GTA V&amp;#039;&amp;#039;를 조롱하기도 했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:용어]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:gta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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