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컷신 로드(GTA): 두 판 사이의 차이

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{ "전갈: Ghost Town" 문서는 이곳으로 연결됩니다. 실제 유령 마을에 대해서는 [[Aldea Malvada(GTA)|Aldea Malvada]] 및 [[Las Brujas(GTA)|Las Brujas]] 문서를 참조하십시오. }
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|+ 컷신 로드
|+ 컷신 로드
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CutsceneRoad-GTAIII-StreetView-LookingNorth.png|북쪽
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CutsceneRoad-GTAIII-StreetView-LookingSouth.png|남쪽
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| '''등장 게임'''
| [[Grand Theft Auto III(GTA)|GTA III]]
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| '''위치'''
| [[리버티 시티(GTA)|리버티 시티]]
| [[리버티 시티(GTA)|리버티 시티]]
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'''컷신 로드'''는 [[GTA III(GTA)|GTA III]]등장하는 [[리버티 시티(GTA)|리버티 시티]]의 이름 없는 접근 불가능한 거리의 내부 명칭입니다. 이 지역은 흔히 "'''고스트 타운(Ghost Town)'''"이라고도 불립니다.
 
'''컷신 로드'''(Cutscene Road)[[GTA III(GTA)|GTA III]]》에 등장하는, 접근할 수 없는 리버티 시티의 이름 없는 거리를 지칭하는 내부 명칭입니다. 흔히 "'''고스트 타운'''(Ghost Town)"으로도 잘 알려져 있습니다.


== 설명 ==
== 설명 ==
이 구역은 [[리버티 시티 은행(GTA)|리버티 시티 은행]]이 위치한 단 하나의 도로로 구성되어 있습니다. 내부 명칭에서 알 수 있듯이, 이 도로는 도입부 컷신을 위해 특별히 제작되었으며 탐험 가능한 지역으로 의도된 것이 아니었습니다. 따라서 [[시더 리지 천문대(GTA)|시더 리지 천문대]] 북쪽의 탐험 가능한 지도 경계 너머에 숨겨져 있습니다. 이 지역에 사용된 모든 에셋은 `cutscene` 접두사, 혹은 줄여서 `cut` 접두사를 가지고 있습니다.
이 구역은 [[리버티 시티 은행(GTA)|리버티 시티 은행]]이 위치한 단 하나의 도로로 구성되어 있습니다. 내부 명칭에서 알 수 있듯이, 이 지역은 오직 오프닝 컷신을 위해 제작되었으며, 플레이어가 탐험할 수 있는 지역으로 의도되지 않았습니다. 따라서 [[시더 리지 천문대(GTA)|시더 리지 천문대]] 북쪽의 탐험 가능한 경계 뒤편에 숨겨져 있습니다. 이 지역에 사용된 모든 에셋은 `cutscene`(짧게는 `cut`) 접두사가 붙어 있습니다.


[[쇼어사이드 베일(GTA)|쇼어사이드 베일]] 북부 구역에 위치함에도 불구하고, 이 에셋들은 쇼어사이드 베일 남부 구역의 배치 파일(IPL)에 정의되어 있습니다.
[[쇼어사이드 베일(GTA)|쇼어사이드 베일]]북부 섹션에 위치해 있음에도 불구하고, 이 구역의 에셋들은 쇼어사이드 베일 남부 섹션의 맵 데이터 파일인 `landsw.ipl`에 정의되어 있습니다.


구역은 리버티 시티의 특정되지 않은 지역을 나타내기 위한 것으로, [[리버티 시티 은행(GTA)|리버티 시티 은행]] 자체를 통해 확인됩니다. 컷신 로드 에셋에 포함된 사용되지 않은 "Welcome to Liberty City" 도로 표지판 텍스처는 이 지역이 시 경계 내의 장소를 나타내려 했음을 시사합니다.
지역은 [[리버티 시티 은행(GTA)|리버티 시티 은행]]의 설정에서 확인된 바와 같이, 리버티 시티의 특정되지 않은 구역을 나타내기 위해 만들어졌습니다. 컷신 로드 에셋에 포함되어 있으나 사용되지 않은 "Welcome to Liberty City(리버티 시티에 오신 것을 환영합니다)" 도로 표지판 텍스처는 이 구역이 도시 경계 내의 위치를 나타내려 했음을 시사합니다.


구역은 [[Grand Theft Auto: Liberty City Stories(GTA)|GTA LCS]]에는 존재하지 않는데, 이는 해당 은행이 스토리라인에서 중요하지 않기 때문입니다. [[Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition(GTA)|Grand Theft Auto III - 데피니티브 에디션]]에서는 이 구역에 사용된 모든 에셋이 도입부 컷신이 끝난 후 사라지도록 설정되어 있어, 일반적인 게임 플레이 중에는 해당 구역이 존재하지 않습니다.
지역은 은행이 스토리라인에서 중요하지 않기 때문에 《[[GTA LCS(GTA)|GTA LCS]]》에는 존재하지 않습니다. [[GTA III - 데피니티브 에디션(GTA)|GTA III - 데피니티브 에디션]]》에서는 이 구역에 사용된 모든 에셋이 오프닝 컷신 이후 삭제(despawn)되도록 설정되어 있어, 정상적인 게임 플레이 중에는 이 구역을 볼 수 없습니다.


=== 구조물 ===
=== 구조물 ===
단 하나의 모션 캡처 기반 컷신만을 위해 제작되었기 때문에, 구역 전체에 충돌 판정(Collision)이 존재하지 않아 플레이어가 지면에 서 있는 것은 불가능합니다. 캐릭터 애니메이션 기반의 컷신과 달리, 모션 캡처 기반 컷신은 캐릭터나 물체가 서 있을 물리적인 지면을 필요로 하지 않기 때문입니다.
모션 캡처 기반의 단일 컷신을 위해 제작되었기에 이 구역 전체에는 충돌 지오메트리(collision geometry)가 없습니다. 즉, 플레이어가 지면 위에 서 있는 것은 불가능합니다. 캐릭터 애니메이션 기반 컷신과 달리, 모션 캡처 기반 컷신은 캐릭터나 사물이 서 있을 물리적 지면을 필요로 하지 않기 때문입니다.


건물과 교차로는 컷신 시점 밖에서는 보일 일이 없으므로 부분적으로만 모델링되었습니다. 다른 건물들과 달리 컷신 로드에서 발견되는 건물들은 일반적인 이름(`building1`, `building2` 등)으로 내부 명칭이 지정되어 있는데, 이는 이곳이 레벨 디자이너들이 처음으로 생성한 구역임을 시사합니다.
건물과 도로 교차로는 컷신 시점 밖에서는 보이지 않도록 의도되었기에 부분적으로만 모델링되어 있습니다. 다른 건물들과 달리 컷신 로드에서 발견되는 건물들은 `building1`, `building2`와 같은 일반적인 명칭으로 내부 명명되어 있는데, 이는 레벨 디자이너들이 처음으로 제작한 구역이었음을 시사합니다.


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CutsceneRoad-GTAIII-TopDownView.png|'''컷신 로드'''의 탑다운 뷰.
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CutsceneRoad-GTAIII-TopDownView.png|'''컷신 로드'''의 위에서 본 모습.
CutsceneRoad-GTAIII-SouthView.png|'''컷신 로드'''의 남쪽 뷰.
CutsceneRoad-GTAIII-SouthView.png|'''컷신 로드'''의 남쪽 뷰.
CutsceneRoad-GTAIII-NorthView.png|'''컷신 로드'''의 북쪽 뷰.
CutsceneRoad-GTAIII-NorthView.png|'''컷신 로드'''의 북쪽 뷰.
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CutsceneRoad-GTAIII-LibertyCityBank.png|[[리버티 시티 은행(GTA)|리버티 시티 은행]].
CutsceneRoad-GTAIII-LibertyCityBank.png|[[리버티 시티 은행(GTA)|리버티 시티 은행]].
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==== 상점 ====
==== 상점 ====
배경으로 사용된 건물들은 [[베드포드 포인트(GTA)|베드포드 포인트]]의 여러 거리에서 볼 수 있는 일반적인 건물 외관의 텍스처를 재사용했습니다.
배경으로 사용된 건물들은 [[베드포드 포인트(GTA)|베드포드 포인트]]의 여러 거리에서 볼 수 있는 일반적인 건물 외벽 텍스처를 재사용했습니다.


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Joe'sPizza-GTA3-GhostTown.png|[[Joe's Pizza(GTA)|Joe's Pizza]].
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TrattoriaSpaghetto-GTA3-GhostTown.png|[[Trattoria Spaghetto(GTA)|Trattoria Spaghetto]].
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Trattoria-GTA3-GhostTown.png|[[Trattoria(GTA)|Trattoria]].
Joe'sPizza-GTA3-GhostTown.png|[[조의 피자(GTA)|조의 피자]].
Broons-GTA3-GhostTown.png|[[Broons(GTA)|Broons]].
TrattoriaSpaghetto-GTA3-GhostTown.png|[[트라토리아 스파게토(GTA)|트라토리아 스파게토]].
Deli&Pizza-GTAIII-GhostTown.png|[[Deli & Pizza(GTA)|Deli & Pizza]].
Trattoria-GTA3-GhostTown.png|[[트라토리아(GTA)|트라토리아]].
MagazineShop-GTA3-GhostTown.png|[[Magazine Shop(GTA)|Magazine Shop]].
Broons-GTA3-GhostTown.png|[[브룬스(GTA)|브룬스]].
VideoVideo-GTAIII-GhostTown.png|[[Video Video(GTA)|Video Video]].
Deli&Pizza-GTAIII-GhostTown.png|[[델리 & 피자(GTA)|델리 & 피자]].
PinkPussycatBoutique-GTA3-GhostTown.png|[[Pink Pussycat Boutique(GTA)|Pink Pussycat Boutique]].
MagazineShop-GTA3-GhostTown.png|[[매거진 숍(GTA)|매거진 숍]].
BirthdaySuit-GTAIII-GhostTown.png|[[Tic Tac Toe Birthday Suit(GTA)|Tic Tac Toe Birthday Suit]].
VideoVideo-GTAIII-GhostTown.png|[[비디오 비디오(GTA)|비디오 비디오]].
PinkPussycatBoutique-GTA3-GhostTown.png|[[핑크 푸시캣 부티크(GTA)|핑크 푸시캣 부티크]].
BirthdaySuit-GTAIII-GhostTown.png|[[틱택토 버스데이 슈트(GTA)|틱택토 버스데이 슈트]].
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=== 골목길 ===
=== 골목길 ===
이 골목길은 탐험 가능한 리버티 시티의 다른 골목길에 비해 매우 상세하게 묘사되어 있습니다. [[스토커(GTA)|스토커]]의 스낵 봉지, [[펀콜라(GTA)|펀콜라]] 컵, 구겨진 [[리버티 콕(GTA)|리버티 콕]] 신문과 같이 컷신에서만 볼 수 있는 독특한 쓰레기들이 포함되어 있으며, 상자나 쓰레기통 같은 기존의 골목길 소품들도 정적 버전으로 배치되어 있습니다.
이 골목길은 탐험 가능한 리버티 시티 지역의 다른 골목들에 비해 매우 상세하게 구현되어 있습니다. [[스토커(GTA)|스토커]]의 과자 봉지, [[펀콜라(GTA)|펀콜라]] 컵, 구겨진 [[리버티 콕(GTA)|리버티 콕]] 신문 등 컷신에서만 볼 수 있는 독특한 쓰레기들이 포함되어 있으며, 상자나 쓰레기통 같은 기존 골목길 소품들의 정적인 버전들도 존재합니다.


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CutsceneRoad-GTAIII-StreetView-Alleyway-SS1.png|거리에서 본 골목길의 모습.
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CutsceneRoad-GTAIII-StreetView-Alleyway-SS2.png|골목길의 소품들.
| <gallery position="center" spacing="small" widths="250px">
CutsceneRoad-GTAIII-StreetView-Alleyway-SS3.png|리버티 시티 은행의 뒷모습.
CutsceneRoad-GTAIII-StreetView-Alleyway-SS1.png|거리에서 본 골목길.
CutsceneRoad-GTAIII-StreetView-Alleyway-SS4.png|골목길에서 거리의 모습.
CutsceneRoad-GTAIII-StreetView-Alleyway-SS2.png|골목길 소품들.
CutsceneRoad-GTAIII-StreetView-LibertyCityBank-FireExitDoor.png|미션 스크립트 도어 모델이 없는 뒷문의 비상구.
CutsceneRoad-GTAIII-StreetView-Alleyway-SS3.png|[[리버티 시티 은행(GTA)|리버티 시티 은행]]의 뒷모습.
CutsceneRoad-GTAIII-Litter.png|독특한 쓰레기들.
CutsceneRoad-GTAIII-StreetView-Alleyway-SS4.png|골목에서 거리.
CutsceneRoad-GTAIII-StreetView-LibertyCityBank-FireExitDoor.png|미션 스크립트 도어 모델이 없는 뒷문 비상구.
CutsceneRoad-GTAIII-Litter.png|고유한 쓰레기들.
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|}


=== 정적 차량 ===
=== 정적 차량 ===
리버티 시티 은행 구역 밖에는 기존 차량의 정적 복제품 4대가 주차되어 있습니다. 두 대의 [[시큐리카(GTA)|시큐리카]], 한 대의 [[에스페란토(GTA)|에스페란토]], 그리고 한 대의 [[미스터 웡(GTA)|미스터 웡]]이 있으며, 이는 9/11 테러 이전의 차체 색상과 일부 누락된 텍스처를 가진 개발 후기 버전의 차량들입니다.
[[리버티 시티 은행(GTA)|리버티 시티 은행]] 구역 외부에는 기존 차량의 정적인 복제본 4대가 주차되어 있습니다. 2대의 [[시큐리카(GTA)|시큐리카]], [[에스페란토(GTA)|에스페란토]], [[미스터 웡(GTA)|미스터 웡]] 차량이 있는데, 이는 9/11 사태 이전의 차체 색상을 유지하고 일부 텍스처가 누락된 개발 후기 버전의 모습입니다.
 


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CutsceneRoad-GTAIII-StaticVehicles-Esperanto-FrontQuarter.png|정적 [[에스페란토(GTA)|에스페란토]]. <small>([[:File:CutsceneRoad-GTAIII-StaticVehicles-Esperanto-RearQuarter.png|후측면 뷰]])</small>
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CutsceneRoad-GTAIII-StaticVehicles-Securicar-FrontQuarter.png|정적 [[시큐리카(GTA)|시큐리카]]. <small>([[:File:CutsceneRoad-GTAIII-StaticVehicles-Securicar-RearQuarter.png|후측면 뷰]])</small>
CutsceneRoad-GTAIII-StaticVehicles-Esperanto-FrontQuarter.png|정적인 [[에스페란토(GTA)|에스페란토]]. <small>([[:File:CutsceneRoad-GTAIII-StaticVehicles-Esperanto-RearQuarter.png|후측면 뷰]])</small>
CutsceneRoad-GTAIII-StaticVehicles-MrWongs-FrontQuarter.png|정적 [[미스터 웡(GTA)|미스터 웡]]. <small>([[:File:CutsceneRoad-GTAIII-StaticVehicles-MrWongs-RearQuarter.png|후측면 뷰]])</small>
CutsceneRoad-GTAIII-StaticVehicles-Securicar-FrontQuarter.png|정적인 [[시큐리카(GTA)|시큐리카]]. <small>([[:File:CutsceneRoad-GTAIII-StaticVehicles-Securicar-RearQuarter.png|후측면 뷰]])</small>
CutsceneRoad-GTAIII-StaticVehicles-MrWongs-FrontQuarter.png|정적인 [[미스터 웡(GTA)|미스터 웡]]. <small>([[:File:CutsceneRoad-GTAIII-StaticVehicles-MrWongs-RearQuarter.png|후측면 뷰]])</small>
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=== 동적 소품 ===
=== 동적 소품 ===
구역에 사용된 모든 에셋은 충돌 판정이 없지만, 골목길에서 두 개의 일반적인 소품을 찾을 수 있습니다. 맵 전체에서 흔히 볼 수 있는 폭파 가능한 상자가 골목길에 동적 소품으로 배치되어 있습니다.
구역의 모든 에셋은 충돌 판정이 없음에도 불구하고, 골목길에서 두 개의 일반적인 소품을 발견할 수 있습니다. 맵 전역에서 흔히 볼 수 있는 파괴 가능한 상자가 골목길에 동적 소품으로 배치되어 있습니다.
 
같은 골목에 있는 정적인 복제본들과 달리, 이 두 상자는 일반적인 물리 엔진이 적용된 실제 오브젝트입니다. 즉, 플레이어가 상자를 움직이거나 파괴할 수 있으며, 그 위에 올라가도 지면을 통과하지 않습니다. 그러나 플레이어가 상자를 밟는 방식에 따라 물리 엔진이 트리거되어 상자가 지면 아래로 빠져버릴 수 있습니다.


같은 골목길에 있는 정적 복제품들과 달리, 이 두 상자는 일반적인 물리 효과를 가진 실제 객체입니다. 즉, 플레이어가 상자를 움직이거나 파괴할 수 있으며, 상자 위로 올라설 수도 있습니다. 하지만 플레이어가 상자를 밟는 방식에 따라 물리 엔진이 작동하여 상자가 지면 아래로 빠질 수 있습니다.


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{| class="wikitable" style="margin: 0 auto;"
CutsceneRoad-GTAIII-WoodenBox-1.png|동적 <code>woodenbox</code> 소품.
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CutsceneRoad-GTAIII-WoodenBox-2.png|동적 <code>woodenbox</code> 소품.
CutsceneRoad-GTAIII-WoodenBox-1.png|동적 `woodenbox` 소품.
CutsceneRoad-GTAIII-WoodenBox-2.png|동적 `woodenbox` 소품.
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== 발견 ==
== 발견 ==
[[PC(GTA)|PC]] 버전 출시 직후, [[도도(GTA)|도도]]장거리를 비행할 수 있게 해주는 익스플로잇을 발견한 플레이어들에 의해 숨겨진 컷신 로드 구역이 발견되었습니다. 이 구역은 충돌 판정이 없기 때문에 플레이어는 차량을 해당 구역에 착륙시킬 수 없었습니다.
[[PC(GTA)|PC]] 버전 출시 직후, [[도도(GTA)|도도]] 비행기를 이용해 장거리를 비행하는 익스플로잇을 발견한 플레이어들에 의해 숨겨진 컷신 로드 구역이 발견되었습니다. 이 구역에는 충돌 지오메트리가 없기에 플레이어는 비행기를 해당 구역에 착륙시킬 수 없었습니다.


또한 특정 무기([[M16(GTA)|M16]], [[스나이퍼 라이플(GTA)|스나이퍼 라이플]], [[로켓 런처(GTA)|로켓 런처]])를 사용한 1인칭 조준 익스플로잇을 통해 벽 너머로 이 구역을 있습니다.
또한 특정 무기([[M16(GTA)|M16]], [[저격소총(GTA)|저격소총]], [[로켓 발사기(GTA)|로켓 발사기]])를 사용한 1인칭 조준 익스플로잇을 통해 벽 너머로 이 지역을 수도 있습니다.


컷신 로드 구역은 2004년경 사용자 "Homer Simpson"이 제작한 "Bridge to Ghost Town" 맵 모드가 출시되면서 모딩 커뮤니티에서 "고스트 타운"이라는 이름으로 대중화되었습니다. 이 모드는 [[스톤턴 뷰 피크닉 구역(GTA)|스톤턴 뷰 피크닉 구역]]과 리버티 시티 은행을 잇는 임시 다리를 설치하고, 플레이어가 지면 아래로 떨어지지 않도록 도로와 골목길 아래에 고체 평면을 추가하는 기능을 했습니다.
컷신 로드 구역은 2004년경 사용자 "Homer Simpson"이 제작한 "Bridge to Ghost Town" 맵 모드가 출시된 이후 모딩 커뮤니티에서 "고스트 타운"이라는 명칭으로 널리 알려지게 되었습니다. 이 모드는 [[스톤턴 뷰 피크닉 구역(GTA)|스톤턴 뷰 피크닉 구역]]과 리버티 시티 은행을 잇는 임시 다리를 추가하고, 플레이어가 지면을 통과해 떨어지는 것을 방지하기 위해 도로와 골목길 아래에 고체 평면을 배치했습니다.


=== 락스타 게임즈의 답변 ===
=== 락스타 게임즈의 답변 ===
컷신 로드는 2000년대 커뮤니티 내에서 자주 논의되는 주제였으며, 증거는 없지만 잘려나간 구역의 흔적이라는 의심을 자주 받았습니다.
컷신 로드는 2000년대 커뮤니티 내에서 인기 있는 토론 주제였으며, 종종 증거 없이 삭제된 구역의 잔재로 추정되곤 했습니다.


2012년 1월 5일, [[락스타 게임즈(GTA)|락스타 게임즈]]는 게임 출시 10주년을 기념하여 [[GTA III(GTA)|GTA III]] 개발과 관련된 팬들의 질문에 답하는 Q&A 세션을 가졌습니다. 여기서 그들은 내부 파일 이름이 증명했던 대로, 이것이 단순히 컷신 전용 배경일 뿐임을 명확히 밝혔고, 커뮤니티가 이 구역에 붙인 별명과 유명한 다리 모드에 대해 언급했습니다.
2012년 1월 5일, [[락스타 게임즈(GTA)|락스타 게임즈]]는 게임 출시 10주년을 기념하여 《GTA III》 개발과 관련된 팬들의 질문에 답하는 Q&A 세션을 진행했습니다. 여기서 그들은 내부 파일명이 이미 확인해주었던 사실인 "단순히 컷신만을 위한 배경"임을 명확히 밝혔으며, 커뮤니티에서 붙인 별명과 유명한 다리 모드에 대해서도 언급했습니다.


"우리는 게임에서 섬 하나를 삭제한 적이 없습니다. 섬은 원래부터 3개뿐이었습니다. 사람들이 '고스트 타운'이라고 부르는 것은 게임 시작 은행 강도 컷신을 위해 만든 작은 도시 구역일 뿐입니다. 이름은 없었지만 리버티 시티 맵과는 떨어진 곳에 있길 원했고, 그래서 허공에 떠 있는 몇 개의 거리를 만들었으며 아무도 찾지 못할 것이라고 생각했습니다. 누군가 다리 모드를 만들어서 이제 실제로 운전해서 갈 수 있다는 것을 알게 되었습니다. 정말 놀랍더군요..."
"우리는 게임에서 섬을 하나 삭제하지 않았습니다. 섬은 처음부터 3개뿐이었습니다. 사람들이 '고스트 타운'이라고 부르는 것은 게임 시작 부분의 은행 강도 컷신을 위해 만든 작은 도시 구역일 뿐입니다. 그곳은 이름도 없었지만, 우리는 리버티 맵과 떨어진 곳에 있기를 원했고, 그래서 우주 공간에 몇 개의 거리를 띄워 놓고 아무도 찾지 못할 것이라고 생각했습니다. 누군가 다리 모드를 만들어 이제 그곳으로 차를 몰고 갈 수 있게 되었다는 사실을 알게 되었는데, 정말 놀랍더군요..."


== 영상 ==
== 영상 ==
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== 같이 보기 ==
== 같이 보기 ==
* [[인테리어(GTA)|인테리어]] – 이후의 [[3D 세계관(GTA)|3D 타이틀]]에서 컷신 구역을 저장하기 위해 사용되는 맵 "차원".
* [[인테리어(GTA)|인테리어]] – 후속 [[3D 세계관(GTA)|3D 세계관]] 타이틀에서 컷신 구역을 저장하기 위해 사용된 맵 "차원".


== 참고 문헌 ==
== 참조 ==
{{Scrollbox|{{Reflist}}}}
{{Scrollbox|{{Reflist}}}}


[[Category:GTA III의 구조물(쇼어사이드 베일)]]
[[Category:쇼어사이드 베일의 구조물(GTA III)]]
[[Category:거리(GTA)]]
[[Category:거리(GTA)]]
[[Category:비밀(GTA)]]
[[Category:비밀(GTA)]]


[[분류:gta]]
[[분류:gta]]

2026년 5월 13일 (수) 14:52 기준 최신판


컷신 로드
정보
등장 게임 GTA III
위치 리버티 시티


컷신 로드(Cutscene Road)는 《GTA III》에 등장하는, 접근할 수 없는 리버티 시티의 이름 없는 거리를 지칭하는 내부 명칭입니다. 흔히 "고스트 타운(Ghost Town)"으로도 잘 알려져 있습니다.

설명

이 구역은 리버티 시티 은행이 위치한 단 하나의 도로로 구성되어 있습니다. 내부 명칭에서 알 수 있듯이, 이 지역은 오직 오프닝 컷신을 위해 제작되었으며, 플레이어가 탐험할 수 있는 지역으로 의도되지 않았습니다. 따라서 시더 리지 천문대 북쪽의 탐험 가능한 맵 경계 뒤편에 숨겨져 있습니다. 이 지역에 사용된 모든 에셋은 `cutscene`(짧게는 `cut`) 접두사가 붙어 있습니다.

쇼어사이드 베일의 북부 섹션에 위치해 있음에도 불구하고, 이 구역의 에셋들은 쇼어사이드 베일 남부 섹션의 맵 데이터 파일인 `landsw.ipl`에 정의되어 있습니다.

이 지역은 리버티 시티 은행의 설정에서 확인된 바와 같이, 리버티 시티의 특정되지 않은 구역을 나타내기 위해 만들어졌습니다. 컷신 로드 에셋에 포함되어 있으나 사용되지 않은 "Welcome to Liberty City(리버티 시티에 오신 것을 환영합니다)" 도로 표지판 텍스처는 이 구역이 도시 경계 내의 위치를 나타내려 했음을 시사합니다.

이 지역은 은행이 스토리라인에서 중요하지 않기 때문에 《GTA LCS》에는 존재하지 않습니다. 《GTA III - 데피니티브 에디션》에서는 이 구역에 사용된 모든 에셋이 오프닝 컷신 이후 삭제(despawn)되도록 설정되어 있어, 정상적인 게임 플레이 중에는 이 구역을 볼 수 없습니다.

구조물

모션 캡처 기반의 단일 컷신을 위해 제작되었기에 이 구역 전체에는 충돌 지오메트리(collision geometry)가 없습니다. 즉, 플레이어가 지면 위에 서 있는 것은 불가능합니다. 캐릭터 애니메이션 기반 컷신과 달리, 모션 캡처 기반 컷신은 캐릭터나 사물이 서 있을 물리적 지면을 필요로 하지 않기 때문입니다.

건물과 도로 교차로는 컷신 시점 밖에서는 보이지 않도록 의도되었기에 부분적으로만 모델링되어 있습니다. 다른 건물들과 달리 컷신 로드에서 발견되는 건물들은 `building1`, `building2`와 같은 일반적인 명칭으로 내부 명명되어 있는데, 이는 레벨 디자이너들이 처음으로 제작한 맵 구역이었음을 시사합니다.



상점

배경으로 사용된 건물들은 베드포드 포인트의 여러 거리에서 볼 수 있는 일반적인 건물 외벽 텍스처를 재사용했습니다.



골목길

이 골목길은 탐험 가능한 리버티 시티 지역의 다른 골목들에 비해 매우 상세하게 구현되어 있습니다. 스토커의 과자 봉지, 펀콜라 컵, 구겨진 리버티 콕 신문 등 컷신에서만 볼 수 있는 독특한 쓰레기들이 포함되어 있으며, 상자나 쓰레기통 같은 기존 골목길 소품들의 정적인 버전들도 존재합니다.



정적 차량

리버티 시티 은행 구역 외부에는 기존 차량의 정적인 복제본 4대가 주차되어 있습니다. 2대의 시큐리카, 에스페란토, 미스터 웡 차량이 있는데, 이는 9/11 사태 이전의 차체 색상을 유지하고 일부 텍스처가 누락된 개발 후기 버전의 모습입니다.



동적 소품

이 구역의 모든 에셋은 충돌 판정이 없음에도 불구하고, 골목길에서 두 개의 일반적인 소품을 발견할 수 있습니다. 맵 전역에서 흔히 볼 수 있는 파괴 가능한 상자가 골목길에 동적 소품으로 배치되어 있습니다.

같은 골목에 있는 정적인 복제본들과 달리, 이 두 상자는 일반적인 물리 엔진이 적용된 실제 오브젝트입니다. 즉, 플레이어가 상자를 움직이거나 파괴할 수 있으며, 그 위에 올라가도 지면을 통과하지 않습니다. 그러나 플레이어가 상자를 밟는 방식에 따라 물리 엔진이 트리거되어 상자가 지면 아래로 빠져버릴 수 있습니다.



발견

PC 버전 출시 직후, 도도 비행기를 이용해 장거리를 비행하는 익스플로잇을 발견한 플레이어들에 의해 숨겨진 컷신 로드 구역이 발견되었습니다. 이 구역에는 충돌 지오메트리가 없기에 플레이어는 비행기를 해당 구역에 착륙시킬 수 없었습니다.

또한 특정 무기(M16, 저격소총, 로켓 발사기)를 사용한 1인칭 조준 익스플로잇을 통해 벽 너머로 이 지역을 볼 수도 있습니다.

컷신 로드 구역은 2004년경 사용자 "Homer Simpson"이 제작한 "Bridge to Ghost Town" 맵 모드가 출시된 이후 모딩 커뮤니티에서 "고스트 타운"이라는 명칭으로 널리 알려지게 되었습니다. 이 모드는 스톤턴 뷰 피크닉 구역과 리버티 시티 은행을 잇는 임시 다리를 추가하고, 플레이어가 지면을 통과해 떨어지는 것을 방지하기 위해 도로와 골목길 아래에 고체 평면을 배치했습니다.

락스타 게임즈의 답변

컷신 로드는 2000년대 커뮤니티 내에서 인기 있는 토론 주제였으며, 종종 증거 없이 삭제된 구역의 잔재로 추정되곤 했습니다.

2012년 1월 5일, 락스타 게임즈는 게임 출시 10주년을 기념하여 《GTA III》 개발과 관련된 팬들의 질문에 답하는 Q&A 세션을 진행했습니다. 여기서 그들은 내부 파일명이 이미 확인해주었던 사실인 "단순히 컷신만을 위한 배경"임을 명확히 밝혔으며, 커뮤니티에서 붙인 별명과 유명한 다리 모드에 대해서도 언급했습니다.

"우리는 게임에서 섬을 하나 삭제하지 않았습니다. 섬은 처음부터 3개뿐이었습니다. 사람들이 '고스트 타운'이라고 부르는 것은 게임 시작 부분의 은행 강도 컷신을 위해 만든 작은 도시 구역일 뿐입니다. 그곳은 이름도 없었지만, 우리는 리버티 맵과 떨어진 곳에 있기를 원했고, 그래서 우주 공간에 몇 개의 거리를 띄워 놓고 아무도 찾지 못할 것이라고 생각했습니다. 누군가 다리 모드를 만들어 이제 그곳으로 차를 몰고 갈 수 있게 되었다는 사실을 알게 되었는데, 정말 놀랍더군요..."

영상

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같이 보기

참조